Não sou mago nem alquimista, mas confesso que acho meio estranho precisar de alga azul para fabricar um teletransportador em Hytale. Aqui explico exatamente onde procurar a alga azul no seu mundo para você poder montar seu teletransportador e economizar tempo. A jornada pode ser longa, mas pegar alga não é difícil quando se sabe onde procurar.
O melhor lugar para encontrar alga azul é em corpos d’água, como lagos e rios, nas áreas de floresta azul do Emerald Grove, a zona inicial. Essas regiões têm árvores azuis e grama com tom azulado, e costumam ter muitos pequenos lagos e rios cortando a paisagem. Dá para localizar as florestas azuis no mapa; aumente o zoom e veja se há água antes de viajar até lá.
Procure nos lagos e rios e você deve achar a alga azul, uma planta brilhante de tom azul que costuma sobressair da água. Por ser planta, aperte F para colher. Se você quebrar a planta com ferramenta ou com as mãos, ela solta pétalas azuis, que não servem para fabricar o teletransportador.
Na prática, geralmente há só uma ou duas algas azuis por corpo d’água, então pode ser preciso vasculhar várias florestas azuis. Se tiver sorte, dá pra encontrar uma floresta grande com várias poças para coletar.
Enquanto estiver na floresta azul pegando algas, corte também as árvores azuis para conseguir toras azuis. Essa madeira é mais rara e com aparência diferenciada, e você vai precisar de oito toras azuis junto com duas algas azuis para fabricar o teletransportador.
A Asus revelou dois monitores 4K que também têm modos 1080p com taxas de atualização muito altas. Esses painéis dual-mode permitem jogar em 4K ou mudar para 1080p com múltiplos da taxa nativa, agora alcançando 3x e 4x. A proposta é unir boa qualidade de imagem em 4K com velocidade extrema em 1080p, ideal para quem joga competitivo.
O ROG Strix XG27UCG Gen 2 tem 27 polegadas, roda 4K a 160 Hz e 1080p a 480 Hz, o que o torna atraente para jogadores de esports que buscam máxima fluidez. O TUF Gaming VG27UQEL5A também tem 27 polegadas, oferece 4K a 75 Hz e 1080p a 300 Hz (4x), e foca em custo-benefício para quem não tem GPU poderosa para 4K em altas taxas.
Não está claro se os novos modelos usam escalonamento inteiro para transformar 4K em 1080p. No modelo anterior a empresa usou interpolação, e isso deixou a imagem um pouco suave. Ambos usam painel IPS com backlight monolítico; aceitam sinal HDR, mas não entregam o HDR por pixel das telas OLED. Essas opções devem ser rápidas para painéis IPS e mais acessíveis que OLED, que ainda vence em contraste e HDR real. Esses monitores parecem promissores para quem quer o melhor dos dois mundos. Fique atento a data de lançamento e preços para decidir se vale a troca entre qualidade e velocidade.
A pré-atualização que chega esta semana ao World of Warcraft muda como o jogo lida com addons. A ideia é bloquear mods de combate que dão vantagem injusta. Na prática, alterações na API e na forma de carregar addons estão afetando muitos complementos, inclusive os que só adicionam minigames ou funções visuais.
Um caso que chamou atenção foi um addon antigo que traz um minijogo dentro do jogo. Mesmo sem alterar o combate, ele passou a falhar depois da mudança na estrutura da API, o que mostra que atualizações amplas podem quebrar recursos inocentes. Algumas versões do jogo ainda aceitam certos mods, mas a instabilidade já aparece para vários usuários.
Antes, era possível usar addons desatualizados com um aviso; agora, addons que não forem atualizados pelos autores não serão carregados. Há relatos de jogadores que tentaram forçar o carregamento mexendo no arquivo .toc (alterando o número da interface para 120000), mas essa prática pode causar erros e instabilidade. Mods que de fato dão vantagem em combate seguem sujeitos a medidas mais rígidas.
A boa notícia é que muitos addons podem voltar a funcionar com atualizações dos autores; alguns já se comprometeram a corrigir o código. Até que isso aconteça, espere que diversos mods deixem de funcionar. Se você usa muitos addons, verifique a compatibilidade antes de entrar no jogo e evite soluções improvisadas que possam prejudicar sua experiência.
Dean Carter, líder do Fallout: London, está preocupado com o futuro técnico dos jogos da Bethesda. Em entrevista, ele disse que o Creation Engine, herdado de engines antigos, já mostra sinais de desgaste. Para muitos jogadores, isso aparece em animações estranhas, combate pouco responsivo e rostos que às vezes parecem mal feitos. A queixa sobre o motor não é nova: jogadores e modders apontam limitações há anos.
Ele reconhece pontos positivos do motor, mas reclama das limitações. Carter diz que o engine impede a Bethesda de implementar ideias mais ambiciosas, como carros que o jogador possa dirigir e sistemas de metrô. A equipe do Fallout: London tentou criar ambientes densos e encontrou barreiras técnicas. No passado, modders usaram truques para fazer trens funcionarem, por exemplo transformar um vagão no chapéu de um NPC escondido. Essas limitações acabam forçando soluções de engenharia e cortes no design.
Carter aponta que telas de carregamento e má otimização são os maiores problemas. No caso do mod, ficou tarde demais para mexer e isso prejudicou o desempenho. Se a Bethesda atualizar o motor, ele espera que o foco seja acabar com as telas de carregamento e permitir melhor otimização. Assim, jogos poderão ter mundos mais densos e rodar de forma mais fluida. Carter acredita que melhorar o motor terá impacto direto na experiência do jogador.
Uma nova atualização de Arc Raiders trouxe várias correções importantes. Dois métodos que permitiam duplicar itens e munição foram eliminados. Jogadores que exploravam falhas ao largar e recolher objetos não conseguem mais criar cópias. A atualização também atacou pontos onde era possível ficar fora do mapa em Stella Montis e atirar para dentro.
A desenvolvedora corrigiu casos em que era possível ferir outros jogadores através da geometria do mapa, o que tornava algumas partidas injustas. Em Stella Montis, várias localizações fora do mapa foram consertadas, mas nem todos os pontos foram fechados. Há relatos de que a equipe tem reposto itens para quem foi mais prejudicado, mas ainda existe a dúvida se certos locais permanecem exploráveis por jogadores mal-intencionados.
Outros problemas menores seguem presentes. Um bug de criação pode reiniciar o contador no meio de um lote de itens, e há um erro que impede a conquista de algumas metas. A desenvolvedora tem liberado correções com frequência e também intensificou o combate a trapaceiros, implementando novas ferramentas de detecção. Além disso, a empresa divulgou um roteiro para 2026 que indica a chegada de vários mapas ao longo do ano.
Jogadores devem ficar atentos às próximas atualizações, já que a equipe tem mostrado que corrige problemas com rapidez. Se você encontrou algum bug, vale relatar para ajudar a equipe a identificar e consertar as falhas.
World of Warcraft lançou um Drop que concede uma pelúcia nova: a Pelúcia Grrgle Verde Fofinho. Essa pelúcia murloc é um item de decoração que você pode colocar dentro da sua casa no jogo. É uma peça pensada para colecionadores e fãs de murlocs, com visual detalhado que combina bem com decorações aquáticas. A novidade chega para celebrar a pré-atualização Midnight, trazendo um item fofo para quem gosta de personalizar espaços.
O Drop começa em 20 de janeiro, às 15h (horário de São Paulo), e ficará disponível até algum momento em fevereiro. Para receber a pelúcia, é preciso assistir transmissões com Drops habilitados enquanto sua conta do jogo estiver vinculada à plataforma. Procure transmissões marcadas com Drops ativos e confirme a vinculação antes de começar a assistir. A recompensa costuma ser entregue automaticamente na sua conta do jogo depois de cumprir o tempo necessário de visualização. Verifique a informação do canal antes de começar para garantir que os Drops estão ativos.
Por ser um item cosmético e de decoração, a pelúcia é ideal para quem gosta de personalizar a casa no jogo. Mesmo sem efeito prático, ela ajuda a dar personalidade ao ambiente e combina com outros itens temáticos. Vale a pena aproveitar a janela do evento; como é por tempo limitado, pode desaparecer em fevereiro. Se quiser garantir, reserve um horário para acompanhar transmissões entre 20 de janeiro e fevereiro e colecione a peça para completar sua decoração.
Ayaneo Konkr Fit é o novo handheld Windows da marca e vem com o processador AMD AI 9 HX 470. O chip tem quatro núcleos Zen 5 e oito núcleos Zen 5c, com boost de até 5,2 GHz. Por rodar Windows, o aparelho promete melhor compatibilidade com bibliotecas de jogos e sistemas anti-cheat, diferente da versão Pocket Fit que usa Android.
O Konkr Fit traz tela OLED de sete polegadas e um corpo maior que o Pocket Fit, que tem tela LCD de seis polegadas e custa na faixa de R$1.500 a R$1.700. O tamanho maior provavelmente se justifica pela bateria de 80 Wh, que é bem grande para um portátil. O chip pode reduzir para 15 W de TDP para economizar energia, mas também pode ser configurado até 54 W, o que exige sistema de resfriamento robusto. Isso pode explicar as laterais mais espessas do aparelho.
Vimos o aparelho em uma transmissão ao vivo com trechos de Cyberpunk 2077, mas não houve testes completos e não há data de lançamento ou preço oficial. Pelo hardware, o custo deve ficar em patamar alto, perto de outros portáteis premium do mercado. Ainda assim, a tela OLED e o modelo laranja chamam atenção, e um handheld um pouco maior pode ser uma opção melhor para jogar no sofá.
O primeiro grande update de Ball X Pit para 2026 já tem data: o Regal Update chega em 26 de janeiro. Ele traz duas personagens novas, oito bolas inéditas, várias passivas e uma surpresa que os desenvolvedores ainda não querem revelar. No conjunto, é um pacote robusto para dar mais variedade às partidas.
As novas personagens prometem estilos de jogo diferentes. O Folião faz com que, quando suas bolas voltam, elas girem em círculo ao redor dele, deixando-o forte em confrontos de curta distância. A Falconeira dispara suas bolas por meio de dois pássaros nas laterais do cenário, que ficam encostados nas paredes e atiram para dentro, um funcionamento parecido com o das Conviventes. As oito bolas novas e as passivas extras também devem deixar as rotas finais menos repetitivas.
Jogadores já imaginam combinações como Folião com o Penitente para retorno rápido de bolas, ou Falconeira com o Gastador para tiros em espalhamento sem muita mira. Depois do Regal Update vêm o Shadow Update, em abril, e o Naturalist Update, em julho. Pela recepção do jogo, não seria surpresa se viesse uma expansão paga mais para a frente, mas isso é só especulação. No geral, 2026 deve ter boas razões para voltar a jogar Ball X Pit.
Uma modder de Hong Kong criou um console 3 em 1 que troca entre PS5, Xbox Series S e Switch 2 com o toque de um botão. Ela chama o projeto de Ningtendo PXBOX 5. Em vez de empilhar os aparelhos, ela desmontou os componentes elétricos e redesenhou a carcaça.
Para economizar espaço, estudou quais peças podiam ser compartilhadas e projetou um sistema de refrigeração triangular com saída de ar no topo. Fez protótipos em impressão 3D e usou fundição em alumínio para produzir o chassi. Depois, refinou as aletas e adicionou blocos de cobre para melhorar a dissipação.
O aparelho funciona com uma única fonte de 250 W e tem um botão triangular que alterna as máquinas. Uma placa de controle com Arduino gerencia as saídas HDMI e garante que só um console fique ligado por vez. O Switch 2 pode ser ejetado de um compartimento mecânico, e uma tira de LED muda de cor conforme o console ativo.
Em teste, ela montou o PS5 com um ventilador de 12 cm e rodou Elden Ring por 30 minutos sem passar de 60 °C. A troca entre consoles leva menos de cinco segundos, ainda que alguns recursos do Xbox não fiquem totalmente suportados. O resultado é impressionante e estético, mas continua volumoso; ainda assim é uma solução criativa para reunir várias plataformas em um único aparelho.
Lara Croft é uma das protagonistas mais icônicas dos videogames. Mas poucas pessoas sabem que, no lançamento do primeiro Tomb Raider, a versão japonesa quase recebeu um redesign no estilo anime. Scans de uma revista japonesa mostram esboços e um render 3D alternativo que revelam como ela poderia ter sido.
As ilustrações têm traços bem animados: olhos grandes e cabeça maior, um visual que lembraria personagens de jogos de luta ou de RPGs japoneses. O render 3D da mesma publicação, no entanto, ficou estranho e perdeu o charme dos desenhos. Em postagem do co-criador nas redes, ele contou que o publisher japonês enviou propostas por fax bem no final do desenvolvimento, pedindo uma Lara com aparência mais ‘anime’ para o público local.
O outro co-criador resistiu à mudança, então a personagem dentro do jogo não foi alterada. Como compromisso, a arte nova apareceu apenas nos manuais e guias japoneses. Um fã pesquisador checou o manual e encontrou créditos para Hiromasa Ota, cujo sobrenome aparece às vezes com grafia diferente.
No fim, e dadas as limitações técnicas do PS1, manter o visual que conhecemos provavelmente foi a melhor escolha. As imagens ressurgidas mostram uma alternativa interessante, mas a Lara original continuou e virou o ícone que conhecemos hoje.
Hytale tem uma personalização surpreendente: dá para criar personagens únicos e vestir roupas detalhadas, e a comunidade até recria personagens famosos. Mas um problema irritante: a armadura metálica genérica cobre quase tudo. Conseguir armadura é uma das primeiras coisas que você faz no jogo, então em poucos minutos você perde seu visual único para placas de metal iguais para todo mundo. Isso é especialmente chato quando as edições mais caras do jogo já trazem cosméticos como figurino de ninja, fantasia de fada, vestes de mago e visual de popstar.
Agora a situação muda: uma atualização adiciona a opção de esconder capacete e armadura. O recurso chega em teste pré-lançamento ainda esta semana, disse o chefe do estúdio nas redes sociais. Você poderá ocultar cada peça diretamente no inventário, dando muito mais controle sobre sua aparência. Para servidores que jogam com PvP ou querem mais imersão, haverá uma configuração no servidor que permite bloquear essa opção quando necessário.
Além disso, o estúdio promete mais melhorias de qualidade de vida, correções e novas funcionalidades. No geral, é uma resposta direta a pedidos da comunidade e um passo simples que deve deixar o jogo mais divertido para quem curte se expressar sem abrir mão da proteção. Fique de olho nos testes para ver quando a opção chega ao servidor que você joga.