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Bus Bound

A demo gratuita de Bus Bound acabou de receber uma atualização bem na época do festival Steam Vem Aí: agora dá para jogar em modo cooperativo multiplayer pela primeira vez. A novidade deixa até quatro pessoas pegarem estrada juntas e cuidarem das rotas pela cidade.

Nessa versão, o grupo dirige pelas ruas de Ashtree, o primeiro distrito do jogo, que ganhou pontos novos para visitar, como a Universidade e o Hall da Fama. Também dá para desbloquear e explorar um pedaço de um bairro inédito chamado The Strings, abrindo mais espaço para testar trajetos e conhecer a cidade.

Para encarar o trabalho, a demo traz mais opções de ônibus e variações de turno e clima, com rotas que vão da manhã até a noite, com sol ou chuva. Entre os veículos jogáveis estão:

  • Bluebird Sigma
  • Xcelsior Clean Diesel (New Flyer Industries)
  • Horizon 40ft Diesel

Jogando Bus Bound em equipe, você também pode fazer upgrades na cidade e liberar bônus, incluindo o Letenda Electrip. O lançamento completo está planejado para 2026.

Cena de Docked
Docked

Docked, novo simulador de trabalho portuário da Saber Interactive, ganhou um trailer de visão geral e já tem data para chegar: 5 de março no PS5, Xbox Series X|S e PC (Steam e Epic Games Store).

Em Docked, um furacão ameaça colocar o negócio da sua família no chão. Aí sobra pra você assumir como operador principal e manter Port Wake funcionando. O foco aqui é trabalho pesado com toque leve: qualquer derrapada ou manobra errada pode atrasar tudo e virar dor de cabeça na operação.

O jogo mistura tarefas práticas e gestão do porto, com serviços que rendem dinheiro para reconstruir e expandir a área, um container por vez.

  • Controle máquinas grandes, como guindastes, caminhões e tratores, cada uma com um papel diferente no cais.
  • Aceite contratos e faça entregas prioritárias para manter o fluxo do porto.
  • Faça reparos no maquinário quando o uso começar a cobrar o preço, com prazos apertados.
  • Invista em veículos novos e melhore a estrutura do porto para crescer.
Cena de Metaphor: ReFantazio
Metaphor: ReFantazio

A ATLUS e a Sandfall Interactive lançaram um pacote na Steam que junta dois RPGs bem marcantes: Metaphor: ReFantazio e Clair Obscur: Expedition 33. A ideia é simples: pegar os dois de uma vez com 10% de desconto em cima do preço atual.

Se você já tem um deles na biblioteca, dá para comprar o outro também com 10% de desconto. E quem pegar o pacote ainda recebe mais 10% de desconto sobre o valor exibido, o que ajuda a economizar ainda mais.

Além do bundle, Metaphor: ReFantazio está com 50% de desconto em todas as edições até 26 de fevereiro de 2026. Já Clair Obscur: Expedition 33 (jogo base) fica com 10% de desconto até 16 de fevereiro de 2026.

Os estúdios também trocaram elogios publicamente: a Sandfall disse que Metaphor: ReFantazio inspirou o time, e o diretor criativo da ATLUS comentou que Clair Obscur: Expedition 33 é uma carta de amor ao estilo JRPG, feita com muito cuidado nos detalhes.

Marathon

A Bungie publicou um novo vídeo de Comentários da Equipe de Desenvolvimento focado na música de Marathon, o seu próximo jogo PvPvE de extração e sobrevivência. A ideia do time é clara: misturar influências eletrônicas modernas com vozes humanas para criar uma sensação de tensão constante, como se o mundo do jogo estivesse sempre prestes a desandar.

No vídeo, a equipe explica como esses elementos sonoros ajudam a construir o clima do combate, da exploração e daquela dúvida clássica de jogo de extração: avançar ou recuar. Para quem quer sentir o tom de Marathon antes do lançamento, quatro faixas originais já foram liberadas nas principais plataformas de streaming.

  • Rhythm of Writhing Constellations (2:25)
  • Focused Erasures and Sub-Routine Resets (1:22)
  • We Stole a Moon (2:02)
  • Code Race [Versão Estendida] (9:34)

A trilha sonora completa de Marathon chega nas plataformas a partir de 6 de março.

Metal Gear Solid 4 voltou: METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 já tem data e bônus de pré-venda
METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2

A Konami confirmou que METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 chega em 27 de agosto para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S e Steam. A pré-venda das edições física e digital já começou (a disponibilidade pode variar por região).

O grande nome do pacote é Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, que finalmente volta para plataformas atuais pela primeira vez desde 2008. Junto dele vem Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Collection), com modo online para até seis jogadores, e o extra Metal Gear: Ghost Babel.

Além dos jogos, METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 inclui livros digitais de roteiro e conteúdo principal de Metal Gear Solid 4 e Peace Walker, trilha sonora digital Vol.2 e um banco de dados que cobre o universo de Metal Gear até MGS4.

Na pré-venda, o jogador ganha uniformes temáticos de papelão em MGS4 e Peace Walker. Quem tiver save da Vol. 1 também recebe itens bônus. MGS4 e Peace Walker poderão ser comprados separadamente em versão digital.

Cena de Dead by Daylight
Dead by Daylight

Uma história inusitada chamou atenção da comunidade: em uma partida de Dead by Daylight, um Killer praticamente “adotou” um Survivor e fez uma escolta silenciosa por cerca de 15 minutos até a hatch.

O mais curioso é que não teve mensagem, provocação ou qualquer tipo de conversa. Foi tudo no jeito de jogar: o Killer indicava caminhos, parava para esperar e conduzia com calma, como se estivesse garantindo que a outra pessoa entendesse o mapa e chegasse viva ao ponto de fuga.

No fim, a hatch apareceu e a saída aconteceu sem drama. Para muita gente, isso bate forte porque Dead by Daylight costuma ser intenso, competitivo e cheio de tensão. A cena lembra que ainda existe espaço para momentos humanos no meio do caos.

Além de ser engraçado, o caso também mostra como pequenos gestos dentro do jogo podem virar uma memória legal, mesmo sem uma única palavra.

Cena de THE FINALS
Embark Studios

A Embark falou sobre um ponto que irrita muita gente em THE FINALS: os “wipes”. Mesmo sendo um sistema que pode variar por modo e regras, o estúdio admite que ainda tem trabalho a fazer para deixar isso mais justo e menos frustrante.

Hoje, levar um wipe costuma virar uma punição pesada: o time perde ritmo, some do mapa por mais tempo e pode entrar num efeito bola de neve, principalmente quando o outro squad já está com vantagem. O problema fica ainda mais forte em partidas com times improvisados, onde a coordenação nem sempre acontece.

A ideia da Embark é ajustar como o wipe impacta a partida, sem tirar a tensão que faz THE FINALS ser tão divertido. Isso inclui olhar para tempo de respawn, penalidades e também a forma como o jogo deixa claro o que aconteceu e por que a virada ficou tão difícil.

O estúdio sinalizou que mudanças podem aparecer em atualizações futuras, conforme testa opções e acompanha o feedback da comunidade.

Cena de Opus Magnum
Opus Magnum

Se você curte quebrar a cabeça montando máquinas perfeitas, pode comemorar: Opus Magnum vai receber uma DLC com uma campanha extra que deve ter “por volta de metade” do tamanho da campanha original. Na prática, isso soa como um pacote bem grande para quem já zerou tudo e ainda quer mais desafios.

Opus Magnum ficou famoso por transformar alquimia em puzzle de engenharia: você cria braços mecânicos, roda peças, combina elementos e tenta entregar a solução mais limpa, rápida ou barata (principalmente quando começa a caçar otimizações).

A ideia da DLC é simples e certeira: mais conteúdo no estilo clássico do jogo, com novas fases para testar seu raciocínio e suas montagens. Para quem já domina o básico, é a desculpa perfeita para voltar e se perder de novo naquele loop de “só mais uma tentativa”.

Se você nunca jogou, Opus Magnum também segue sendo uma ótima porta de entrada para puzzles de automação, porque dá para ir do jeito tranquilo ou virar obcecado por eficiência.

Você já pode ter casa em World of Warcraft — parte das opções só chega com a expansão Midnight
Blizzard

Depois de “Supremacy” dar pistas sobre as origens (talvez) de Xal’atath, World of Warcraft agora vira o foco para alguém do nosso lado: Lady Liadrin. O novo capítulo “All That Is Sacred” puxa a história da Blood Elf Paladin mais famosa do jogo e relembra por que ela virou um nome tão pesado dentro de Azeroth.

Liadrin não é só um rosto conhecido. Ela é um símbolo do caminho que os Blood Elves tomaram depois de tanta perda, e como a fé e o dever podem ser testados quando tudo desaba. A ideia aqui é bem direta: enquanto Xal’atath cresce como ameaça em Midnight, World of Warcraft também reforça quem vai estar na linha de frente para segurar o caos.

Se você curte lore, esse tipo de capítulo ajuda a ligar os pontos sem depender só de quests. E se você é iniciante, é um bom resumo para entender por que Lady Liadrin importa tanto agora.

FATAL FURY

A SNK confirmou o próximo lutador DLC de FATAL FURY: City of the Wolves: Nightmare Geese chega em 26 de fevereiro. E não é só mais um personagem extra: ele é a “versão pesadelo” de Geese Howard, com clima fantasmagórico e um visual bem mais sinistro.

Nightmare Geese apareceu pela primeira vez em REAL BOUT FATAL FURY SPECIAL (1997) como uma manifestação sobrenatural do legado de Geese. Em FATAL FURY: City of the Wolves, ele vem com golpes clássicos e perigosos, incluindo Reppuu Ken e Jaei Ken, com um estilo bem opressivo de luta.

Os dubladores confirmados são Richard Epcar (inglês) e Kong Kuwata (japonês).

Quem curte modos solo vai ver o personagem no modo RPG Episódios de South Town, com uma campanha própria mostrando Nightmare Geese vagando por South Town, tentando entender quanto tempo passou desde sua morte (ou se ele está mesmo morto). A SNK também avisou que não há planos para colocar Nightmare Geese no Modo Arcade.

Para fechar, o 3º Round do crossover Fatal Fury X Street Fighter também foi confirmado, com mais novidades a caminho.

Bluepoint Games
Bluepoint Games

O estúdio Bluepoint Games deixou muita gente intrigada depois de um “apagão” inesperado. O site do estúdio e sinais de atividade pública ficaram estranhos, bem na sequência do cancelamento de um projeto grande que estava em produção: um jogo live service de God of War.

A ideia de um God of War com foco em serviço contínuo já vinha gerando curiosidade, porque a franquia é conhecida por campanhas single-player bem fortes. Com o cancelamento, a sensação é que algo mudou nos planos internos, e esse sumiço repentino do estúdio só aumentou as especulações.

Até agora, não existe uma confirmação clara de fechamento do estúdio ou de demissões em massa, mas o clima é de incerteza. O que muitos fãs querem saber é simples: a Bluepoint Games vai ser realocada para outro projeto single-player, ou esse corte em God of War vai virar um efeito dominó?

Por enquanto, o futuro do estúdio segue em aberto, e God of War continua no centro da conversa.