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The Witcher

A Valve ampliou a largura das páginas da Steam de 940 para 1.200 pixels. A mudança começou no cliente beta em agosto e já está disponível para todos os usuários. Com isso, as imagens na loja podem ser exibidas em maior resolução, e surgem novos modos de visualização para imagens e trailers, como o modo theater e o modo de tela cheia.

As páginas de busca, pacotes e Steam Charts ficaram mais espaçosas, e a reforma afeta outras áreas da loja, abrindo mais espaço para editores mostrarem seus jogos. A Valve também planeja expandir a página inicial da loja no futuro, com ajustes semelhantes.

Por que 1.200 pixels? A Valve disse que muitos jogadores têm monitores 4K, mas nem sempre rodam o cliente ou o navegador em tela cheia. Esse tamanho oferece mais conteúdo sem atrapalhar a navegação. Testes chegaram até em telas bem pequenas, como um iPod antigo, e o resultado foi que funciona na maioria das situações, ainda que tudo fique pequeno em telas minúsculas.

O texto cita The Witcher 3, com uma imagem gigante de Geralt criada por um modder e incluída em um mod popular, o que dá um tom divertido à matéria. Você já testou a nova largura da Steam?

Mass Effect
Amazon

A atualização do N7 Day confirmou que a série de Mass Effect, em desenvolvimento pela Amazon, está ganhando forma, mas sem spoilers sobre o próximo jogo. Em entrevista, o chefe da franquia, Michael Gamble, disse que a parceria com a Amazon está indo bem e que a equipe criativa está empolgada com o que estão produzindo.

A sala de roteiristas está a pleno vapor e já há decisões sobre como a história se encaixa no cânone e onde fica em relação ao novo jogo. A série vai explorar uma história inteiramente nova dentro da linha do tempo do universo, e não será uma recontagem da saga de Shepard — afinal, essa é a sua história, não é?

Um ponto curioso é que o show terá que estabelecer um final canônico, o que pode manter a discussão entre os fãs por um bom tempo. a BioWare continua trabalhando duro em um novo jogo, mas ainda sem detalhes para compartilhar, e o público segue pedindo pistas. Já se lembra de Mass Effect: Andromeda, que teve seus problemas técnicos e abriu espaço para cautela?

Enquanto isso, fãs discutem como Liara T’Soni pode aparecer de forma relevante no futuro da franquia. E você, prefere que o foco seja o seriado ou o próximo jogo para mover Mass Effect adiante?

Grow a Garden
Roblox

Grow a Garden é um jogo gratuito de Roblox e já é enorme. Segundo números de jogadores simultâneos, Grow a Garden supera o que PUBG já teve no Steam, de longe, e fica à frente de Fortnite.

Enquanto a indústria olha para a tela, a Story Kitchen, que já fez filmes baseados em jogos, está desenvolvendo uma adaptação de Grow a Garden.

“Grow a Garden é exatamente o tipo de mundo imaginativo que gostamos de adaptar”, disseram os cofundadores da Story Kitchen, destacando que a história celebra jogo, criatividade e comunidade.

Eu testei o jogo: instalei a Roblox pela manhã, comprei sementes, plantei legumes, vi os vegetais crescer e vendi-os, curtindo a jogabilidade simples. Mas, em poucas horas, senti que precisava desinstalar.

Ainda assim, vale pensar: Minecraft mostrou que esse caminho pode render muito dinheiro — quase R$5 bilhões — se bem executado. Grow a Garden pode seguir o mesmo caminho. Você toparia ver Grow a Garden no cinema?

Mass Effect
BioWare

Entre boatos envolvendo a BioWare e a EA sobre a aquisição pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, avaliada em cerca de R$ 275 bilhões, o estúdio segue ativo e trabalhando em um novo Mass Effect.

Em entrevista, Gamble afirma que o próximo Mass Effect está em desenvolvimento e que a BioWare e a EA continuam comprometidas em contar mais histórias nesse universo.

Segundo Gamble, os últimos anos foram cheios e a equipe está quase integralmente dedicada a Mass Effect, com espaço para cobrir mais história, recursos para construir e explorar romances.

Alguns tentam decifrar mensagens escondidas no post, mas Gamble diz que não há segredo hoje; a curiosidade fica, porém sem garantia de novidades.

Mesmo com a demora, a comunidade continua interessada. Você prefere uma comunicação direta quando houver novidades ou gosta desse mistério enquanto aguarda o próximo Mass Effect?

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7

A AK-27 é uma das melhores rifles de assalto de Black Ops 7 e libera no nível 4, junto das classes personalizadas. Com este loadout simples, você já entra bem no meta e ainda torna a progressão das Mastery Camos mais tranquila.

Attachments recomendados:

  • Muzzle: SWF Tishina-11
  • Barrel: 14" Prism Light Barrel
  • Underbarrel: Lateral Precision Grip
  • Rear Grip: Dictum Light Grip
  • Fire Mods: Buffer Spring

Código do build para importar: A02-73YVR-NY51.

Se usar o Wildcard Gunfighter, adicione uma mira, um carregador maior e o laser 1mW Instinct Laser Array.

O supressor ajuda a não aparecer no mini-mapa. O SWF Tishina-11 não traz penalidades; se furtividade não for prioridade, use o EMT3 Ported-70. A AK-27 tem mais recuo que a M15, então a Lateral Precision Grip e a Buffer Spring controlam melhor o recuo horizontal e vertical. O Flowguard Foregrip é alternativa, mas oferece menos controle horizontal.

Para mobilidade, o 14" Prism Light Barrel e a Dictum Light Grip aceleram mirar e disparar após correr, inclusive no salto. Se você desliza e se joga mais, troque a Dictum pela Garin Advanced Grip.

Classe sugerida:

  • Wildcard: Perk Greed
  • Field Upgrade: Drone Pod (Quick Launcher)
  • Tactical: Stun Grenade (Longer Stun)
  • Lethal: Semtex (High-Density Explosives)
  • Perk 1: Lightweight
  • Perk 2: Fast Hands
  • Perk 3: Dexterity
  • Perk Bônus: Flak Jacket ou Tac Mask

É uma classe agressiva: o Drone Pod pressiona inimigos e a Stun com Semtex ajuda a limpar salas. Para segurar posição, Pinpoint Grenades com Point Turret também funcionam. Vai testar essa build hoje?

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty

A Microsoft apresentou um novo pacote de segurança contra trapaças no PC, lançado junto com Call of Duty: Black Ops 7. A ideia é dificultar cheats no multiplayer e aproximar o PC do nível de proteção dos consoles.

O pacote tem quatro pilares. TPM 2.0 (Trusted Platform Module) é um chip de segurança que ajuda a validar o sistema na inicialização. Secure Boot (Inicialização Segura) impede que drivers e bootloaders não confiáveis rodem; alguns jogos já exigem esse recurso ativo para jogar. VBS (Virtualization-based Security) isola partes críticas do Windows, como o kernel, reduzindo a chance de interferência de cheats.

O quarto pilar é a Remote Attestation (Atestação Remota). Ao iniciar o Windows, o PC verifica se está em um “estado confiável” e envia esse status para um servidor. Se um driver modificado ou um processo estranho aparecer, o sistema pode marcar o PC como não confiável.

Isso pode levantar dúvidas sobre privacidade e possíveis falsos positivos, especialmente para quem usa ferramentas de mod em jogos singleplayer. A Microsoft afirma que trabalha com parceiros para padronizar essas proteções e recomenda manter firmware e recursos de segurança atualizados, além de ativar TPM 2.0 e Secure Boot.

No fim, a meta é reduzir trapaças no online. Você ativaria essas proteções no seu PC para ter partidas mais justas?

Konami

Silent Hill f recebeu uma atualização que adiciona dificuldade casual, acelera o New Game+ (recomeço com progresso) e reduz áreas com combate obrigatório. A ideia é deixar a campanha mais acessível, especialmente para quem estranha o sistema de combate.

O patch ganhou um apelido entre fãs no Japão: Konatsu mode. O motivo é que a protagonista do jogo, interpretada pela atriz e modelo Konatsu Kato, vem transmitindo sua própria jogatina desde outubro. Como ela não é jogadora frequente, seus vídeos mostram dificuldades reais com batalhas, incluindo um confronto que durou quase uma hora e a deixou visivelmente abalada.

Com as transmissões viralizando, parte da comunidade acredita que isso pode ter influenciado a decisão da Konami, junto com críticas mais amplas ao combate. Nas redes sociais, criadores de conteúdo comentaram que ajustes assim ajudam mais pessoas a avançar em jogos de terror.

Mesmo antes do patch, o jogo já vinha recebendo elogios por renovar a série e manter a identidade de Silent Hill, ao mesmo tempo em que arrisca novas ideias.

Vai testar o modo casual ou prefere encarar o horror no padrão original?

Cena de Escape From Tarkov
Escape from Tarkov

Em estilo clássico da Battlestate Games, o tutorial de Escape From Tarkov esconde um LEDX ultra-raro. Pegar esse scanner médico logo no começo ajuda no progresso do Esconderijo e em missões de fim de jogo, como Private Clinic. Também rende uma boa quantia de dinheiro dentro do jogo para acelerar o início.

Como pegar: no mapa Ground Zero, pegue os itens médicos na mesa do início e a MPX com os carregadores do corpo ao lado. Siga pelo corredor até o estacionamento e avance até o hotel.

Entre no Skyside Business Center. Sua energia e hidratação começam no limite, então coma e beba para continuar. Vá pelos corredores, desça as escadas e entre na área médica.

No medbay (enfermaria), vire à direita ao entrar. Procure dois corpos cobertos por lençóis brancos. O LEDX aparece só um pedacinho, perto do pé direito do corpo da esquerda, sob a lona. Pegue e siga para o ponto de extração. Há poucos Scavs (inimigos da IA) no caminho.

Guarde o LEDX com cuidado. Ele serve para subir a Enfermaria do Esconderijo ao nível 3 ou para a missão Private Clinic no nível 35, que recompensa com uma THICC Items Case. Jogadores experientes podem vender ao comerciante ou no Mercado de Trocas, mas guardar costuma valer mais a longo prazo.

Vai reiniciar sua conta para buscar o LEDX do tutorial?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Precisa de uma haste de energia (Power Rod) para fechar a missão Tribute to Toledo em Arc Raiders? Veja o caminho mais simples.

Leve um bolso seguro para guardar o item assim que pegar. A área indicada costuma ser perigosa.

Vá ao Complexo de Geração de Energia, no nordeste de Dam Battlegrounds, ao lado de Generator Halls. Muitos jogadores passam por lá e há um Rocketeer perto da extração, então avance com cautela.

Entre nos túneis do complexo e procure os armários elétricos grandes. Arrombe e vasculhe. Há vários na sala ampla com terminais e máquinas, e alguns espalhados pelos corredores. É onde a haste de energia aparece com mais frequência.

Se preferir evitar a busca, há outras opções. Você pode reciclar um mosquetão lendário (Snap Hook) ou um escudo pesado (Heavy Shield). Também dá para fabricar a haste com um refinador nível 3 usando: 2 Componentes Elétricos Avançados e 2 Circuitos Arc.

Com a haste em mãos, entregue para a Celeste e finalize Tribute to Toledo. Já concluiu? Use-a para abrir a porta trancada perto do Loading Bay em Dam Battlegrounds. Vai encarar a rota do Complexo ou prefere reciclar e fabricar?

Cena de Phasmophobia
Phasmophobia

Phasmophobia segue como um dos cooperativos de terror mais jogados no PC, com avaliações extremamente positivas na Steam.

Com a reformulação do mapa Nell’s Diner, a Kinetic Games disse em entrevista que não trata o jogo como live service. Há eventos sazonais pontuais, como mudanças visuais de Halloween e um cartão de jogador para ganhar, mas nada que dependa de prazos apertados ou recompensas que expiram.

O CEO Daniel Knight e o diretor de arte Corey Dixon reforçaram que não haverá microtransações nem DLCs: só a venda inicial do jogo. Como o projeto é autopublicado, a Kinetic Games define seus próprios marcos e adia quando precisa. A ideia é lançar conteúdo quando está pronto, sem metas de atualizações por ano, o que também melhora o trabalho da equipe.

A progressão continua do jeito atual: aprender a ler o comportamento dos fantasmas e dominar as ferramentas, em vez de subir nível por barras e atributos. Não há planos de mudar esse sistema. O objetivo é simples: manter Phasmophobia divertido porque é divertido.

E você, curte esse modelo sem microtransações e com atualizações quando estiverem prontas, ou prefere eventos grandes e frequentes?

Cena de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R.

A GSC Game World lançou o update 1.7 para S.T.A.L.K.E.R. 2, com melhorias grandes no A-Life, o sistema que faz NPCs e criaturas agirem por conta própria. Agora as facções podem conquistar e perder territórios. Pontos de interesse, postos de controle e locais fora dos hubs entram em disputa entre grupos e até mutantes, que defendem seus covis.

Chega também a dificuldade Master e o Expedition Mode, escolhidos só ao iniciar uma campanha. O jogo fica muito mais punitivo, com combates onde poucos tiros decidem tudo.

Inimigos passam a ter mais dificuldade para ver você em grama alta e arbustos, e erram mais ao atirar através da vegetação. NPCs e mutantes recuam quando a coisa aperta, flanqueiam com mais frequência e lutam na distância ideal para suas armas. Houve ajustes de animação, inventário e atributos de equipamentos, além de retrabalho de corrida e fôlego e novas anomalias.

O update ainda traz melhorias de mira no controle, um Modo Imersivo, clima de garoa leve e cartões SD com cupons. São muitas correções de bugs e otimizações, incluindo mais de 90 travamentos resolvidos, cenários e folhagens mais leves e streaming de mundo mais estável. Há novidades para mods, como detecção de conflitos e download seletivo do Zone Kit.

Pronto para voltar à Zona e ver as facções disputando cada metro?