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Cena de Cities: Skylines 2
Cities: Skylines
  • Verificar se a matéria é do universo gamer.
  • Checar se não é opinião, coluna, quiz ou promoção.
  • Criar um título curto, claro e descritivo.
  • Resumir o conteúdo em até 250 palavras.
  • Definir tags e identificar link do YouTube, se houver.

Validação etapa 1: conteúdo gamer OK.

Validação etapa 2: não é opinião/coluna/quiz/promo; prosseguir.

Validação etapa 3: título criado.

Validação etapa 4: resumo até 250 palavras.

Validação etapa 5: tags definidas; nenhum link de YouTube encontrado.

A Colossal Order e a Paradox Interactive vão seguir caminhos separados. A Colossal Order continua no Cities: Skylines 2 até 2026, cuidando da atualização Bike Patch e da implementação beta do suporte a criações da comunidade no Editor (assets). Após isso, a Iceflake Studios, estúdio interno da Paradox em Tampere, Finlândia, assume todo o desenvolvimento da série.

A Iceflake foi fundada em 2007, comprada pela Paradox em 2020 e trabalhou em Surviving the Aftermath. O estúdio afirma ter experiência em jogos de construção e gestão. As equipes dizem que a transição será suave e que a Iceflake vai apresentar seus planos em breve. A Colossal Order afirma que vai focar em novos projetos.

O lançamento de Cities: Skylines 2 foi difícil, com desempenho fraco e recursos ausentes em relação ao primeiro jogo, além de atrasos no Bridges and Ports. A Paradox reconheceu que o jogo saiu cedo demais. A troca também acompanha outras mudanças recentes da editora em projetos como Prison Architect 2 e Bloodlines 2, além de cancelamentos e adiamentos.

Você acha que a nova fase com a Iceflake vai colocar Cities: Skylines 2 nos trilhos, ou prefere esperar para ver?

Disney Plus
Disney

Em entrevista sobre resultados, Bob Iger disse que o Disney+ vai passar pela maior mudança desde 2019, com inteligência artificial no centro.

O plano é fundir o serviço com o Hulu e transformar o Disney+ em um portal de tudo da Disney, servindo de motor para levar fãs a parques, hotéis e cruzeiros, e também abrir espaço para jogos.

Para viabilizar isso, a Disney investiu R$ 7,5 bilhões na Epic Games. A maior parte deve ir para a Epic Games Store, o que abre caminho para recursos de jogo dentro do Disney+. No começo, a expectativa é de jogos casuais com marcas da Disney e, depois, experiências em que usuários criam conteúdo (UGC), como versões próprias de personagens.

A ideia é oferecer uma experiência mais participativa, com criação e consumo de conteúdo curto feito pela comunidade.

Ao mesmo tempo, a Disney quer proteger sua propriedade intelectual e conversa com empresas de IA para equilibrar uso da tecnologia e direitos autorais, sem perder o valor das marcas. As próximas decisões incluem quanto acesso dar à IP e como usar IA sem distorcer a experiência.

Você gostaria de ver jogos e UGC no Disney+ ou prefere ficar no conteúdo tradicional?

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty

Black Ops 7 chega com 30 armas no lançamento, sendo 23 principais. Se você busca as camuflagens de maestria, vai acabar usando todas, mas começar com as armas do meta ajuda antes de possíveis nerfs (enfraquecimentos) e buffs (melhorias).

  • M15 MOD 0 (assault rifle): ótima mobilidade e manuseio, TTK de 315 ms (tempo para abater) até 46 m e pouco recuo. Versátil e já liberada.
  • AK-27 (assault rifle): TTK de 264 ms e quase sem queda de dano a distância. Recuo fácil e boa no curto alcance, especialmente com acessórios de mobilidade.
  • Dravec 45 (SMG): focada em curta distância, com controle de recuo acima da média e melhor queda de dano que outras SMGs, surpreende até no médio alcance. Funciona bem com acessórios de mobilidade para jogar agressivo.
  • RK-9 (SMG): SMG em rajada, extremamente rápida. Com o acessório de Prestígio (que aumenta a cadência), pode eliminar em 169 ms. Monte para mobilidade.
  • Warden 308 (marksman): apesar da classe, brilha de perto. Com mira de ponto vermelho, funciona quase como uma espingarda de longo alcance. Um tiro no peito para cima elimina. Priorize velocidade para mirar e manuseio.
  • M34 Novaline (marksman): rajada de dois tiros; acertando ambos, o alvo cai muito rápido. Invista em velocidade para mirar e manuseio.

No lançamento, o jogo traz 23 armas principais, além de pistolas, lançadores e armas brancas, e mais 7 armas chegam na Temporada 1. Qual delas você vai testar primeiro?

Cena de Resident Evil Requiem
Capcom

O Monster Hunter Wilds vem sofrendo com desempenho instável no PC, com quedas de performance que pioraram para muitos jogadores após atualizações. Apesar de o jogo ser sólido em conteúdo, a jogabilidade perde quando o desempenho falha, e a Capcom tem demorado para resolver.

Em entrevista para investidores, a Capcom disse que Resident Evil Requiem é diferente de Wilds em jogabilidade, arquitetura de sistema e recursos de rede, e que não espera problemas parecidos no PC. A empresa afirma que está desenvolvendo o jogo para rodar de forma fluida em uma ampla faixa de especificações.

No curto prazo, o Wilds deve receber em dezembro melhorias de otimização com foco em reduzir a carga na CPU e a chegada do primeiro Elder Dragon, o dragão-ancião (monstro de alto nível). Mesmo com os problemas, ainda há uma base ativa de jogadores.

A Capcom também reforçou que seus jogos de catálogo continuam indo bem, citando a série Resident Evil como exemplo, e afirmou não ter preocupações com o potencial de crescimento dessas vendas.

Requiem começou como um projeto multiplayer e migrou para uma experiência single-player, mas a promessa é manter o desempenho estável no PC. Você acha que Requiem vai escapar dos problemas de performance no lançamento?

Arte com processadores da Intel de 14ª Geração
Intel

Os processadores Arrow Lake para desktop da Intel não empolgaram em jogos. Modelos como o Core Ultra 9 285K e o Core Ultra 5 245K não são lentos, mas ficam atrás de opções Raptor Lake e entregam menos custo-benefício.

Mesmo assim, a participação da Intel em desktops caiu só 4,9% no 3º trimestre, de acordo com a Mercury Research. A AMD tem 33,6% no desktop. Em mobile, a participação da AMD recuou para 21,9% contra 22,3% no mesmo período do ano anterior.

O motivo é simples: o mercado DIY (PC montado por conta própria) é menor que o OEM (PCs de fabricantes), e muitos parceiros ainda têm contratos para usar chips da Intel. Isso mantém a Intel forte, mesmo com a recepção fria dos novos CPUs.

No lado móvel, os chips da Intel estão entre os mais rápidos testados. Mas as decisões dos fabricantes seguem favorecendo a Intel. Há sinais de mudança? A Razer migrou seus notebooks Blade para a AMD, mas ainda não é uma virada geral.

No fim, a Intel ainda lidera boa parte do mercado. E você, vai de Intel ou AMD no seu próximo PC?

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Activision Blizzard

Call of Duty: Black Ops 7 virou alvo de críticas após a Activision Blizzard usar IA generativa para criar muitos cartões de jogador (banners de perfil). Jogadores e desenvolvedores reclamaram, e o debate ganhou força nas redes sociais.

Em meio à discussão, o deputado dos EUA Ro Khanna pediu regras claras para o uso de IA. Ele defende que empresas não usem IA para cortar empregos e aumentar lucro, que artistas tenham voz sobre como a IA é usada, participação nos lucros e um imposto para casos de grande substituição de trabalho.

Khanna não é contra a tecnologia. Ele citou usos úteis, como gerar falas em vários idiomas para alcançar mais pessoas, desde que fique claro quando o conteúdo é feito por IA.

A Activision Blizzard respondeu dizendo que usa várias ferramentas digitais, incluindo IA, para apoiar suas equipes e criar melhores experiências, e que o processo criativo continua liderado por profissionais dos estúdios.

A recepção do jogo segue turbulenta. No agregador o Metacritic, Black Ops 7 tem a menor nota de usuários da série. Na loja a Steam, a avaliação está por volta de 42% de análises positivas. Jogadores criticam a campanha e o modo Endgame por serem cansativos, enquanto alguns elogiam o afrouxamento do pareamento por habilidade (SBMM) e os lobbies persistentes, que mantêm os jogadores entre partidas.

E você, acha aceitável usar IA em itens cosméticos como cartões de jogador, desde que isso seja informado? Isso muda sua vontade de jogar?

Cena de Resident Evil Requiem
Resident Evil

Resident Evil Requiem vai apostar forte no terror inspirado em Resident Evil 2. No jogo, controlamos Grace Ashcroft em uma campanha solo focada em sobrevivência.

Em entrevista, o produtor Masato Kumazawa revelou que o projeto começou como um jogo online multiplayer e ficou em desenvolvimento por cerca de seis anos. Nessa versão, o horror era mais leve, mas a jogabilidade era divertida. A equipe avaliou que os fãs da série talvez não curtissem tanto essa direção e decidiu voltar ao singleplayer para priorizar o medo.

Mesmo assim, partes do protótipo online foram aproveitadas para garantir que a ação continue divertida. Os detalhes não foram divulgados.

A Capcom já testou multiplayer na franquia: Resident Evil 5 e 6 trouxeram campanha cooperativa, Revelations tem o modo Raid (fases com desafios para jogar em cooperativo), e RE:Verse tentou o PvP online, mas não vingou. Requiem mira o que a série faz de melhor: horror e tensão em primeira mão.

E você, prefere Resident Evil com campanha solo intensa ou quer ver um modo online bem feito no futuro?

Cena de Destiny 2
Bungie

O autor de ficção científica Matthew Kelsey Martineau processou a Bungie em 2024 por suposto plágio em Destiny 2, dizendo que a facção Legião Vermelha (inimigos) e a campanha Guerra Vermelha (a história inicial) foram inspiradas em textos dele de 2013-2014 publicados em um blog. Depois, ele ampliou as alegações para a expansão Curse of Osiris e para os livros Destiny Grimoire Anthology.

Um ponto curioso do caso é que muito desse conteúdo foi “vaulted”, ou seja, removido do jogo. Por isso, os advogados da Bungie usaram vídeos de fãs e páginas de wiki como referência para se defender.

Agora, as partes chegaram a um acordo em audiência de conciliação, e o tribunal encerrou o processo sem custos para ninguém. Existe um prazo de 60 dias para formalizar o acerto; dentro desse período, o caso pode ser reaberto se algo falhar. O tribunal também manteve jurisdição para garantir que o acordo seja cumprido nesse prazo.

Não foram divulgados detalhes do acordo, nem houve admissão de culpa de qualquer lado. Para quem acompanha Destiny, isso deve encerrar a disputa sem mudanças diretas no jogo. Você acha que a Bungie deveria detalhar mais o acordo ou o importante é virar a página?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

A missão Bees em Arc Raiders, desenvolvido pelo Embark Studios, pede para encontrar uma colmeia no Olive Grove, em Blue Gate.

Vá ao Olive Grove no sul de Blue Gate, logo ao sul da área Checkpoint. Às vezes é preciso dar zoom no mapa. A região é boa para coletar limões, damascos e azeitonas para upgrades do Scrappy. Fique atento ao Leaper (inimigo saltador) que ronda a Ruined Homestead ao sudeste e a Rocketeers (inimigos com foguetes) que podem passar por ali.

Procure no lado leste do grove uma estrutura tipo galpão, com paredes de tela metálica e telhado de chapa ondulada. Ela fica mais ou menos sobre as letras “ve” de “Grove” no texto do mapa. Ao se aproximar, você vai ouvir o zumbido das abelhas. A colmeia está pendurada no teto, à direita da entrada.

Interaja com a colmeia para coletar as abelhas. Elas não contam como item de inventário, então você pode ir com um conjunto de equipamentos gratuito e, depois, seguir para a extração. Pronto: missão cumprida.

Vai procurar a colmeia hoje e garantir um progresso rápido em Bees?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

A missão Espresso em Arc Raiders é simples quando você sabe onde ir. O vendedor Apollo, em Speranza, pede peças de uma máquina de espresso antiga. O objetivo fica na Buried City.

Vá para Plaza Rosa, no sul do mapa. No lado oeste da praça, procure uma porta aberta com uma placa desbotada escrita Caffe Da Rosa. Entre, passe atrás do balcão e olhe para a direita para achar a máquina de espresso marcada em amarelo. Interaja para coletar as peças.

Leve as peças até o ponto de extração logo fora da cafeteria. Desça pela tirolesa, ative o extrator e espere escondido até completar a extração. Depois, entregue as peças ao Apollo em Speranza para finalizar a missão. Fique atento: às vezes há um Leaper ou um Bastion patrulhando na Main Street, ao norte da praça.

Pronto para garantir seu café e fechar a missão de primeira?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Arc Raiders segue crescendo três semanas após o lançamento. No fim de semana, o jogo bateu 481.966 jogadores simultâneos no Steam e mantém a curva de alta, com pequenas quedas nas segundas-feiras.

Desde a estreia, o jogo vendeu mais de 4 milhões de cópias e passou de 700 mil jogadores ativos somando PC e consoles. A comunidade ainda concluiu um evento global em menos de 40 horas, sinal de engajamento forte. Jogadores comentam nas redes sociais como é surpreendente ver novos picos mesmo com outros lançamentos por perto.

Call of Duty: Black Ops 7 e Escape from Tarkov 1.0 não seguraram tanta atenção quanto esperado: o primeiro estreou com menos jogadores que o título do ano passado, enquanto Tarkov sofreu com problemas e avaliações negativas. Battlefield 6 é o concorrente mais pesado; teve pico de 747.440, mas viu queda constante nas três primeiras semanas.

Não dá para saber por quanto tempo Arc Raiders vai manter esse ritmo. Jogos como serviço (live service) costumam oscilar. Por agora, o momento é positivo — e o jogo já se tornou o lançamento global mais bem-sucedido da Nexon. Você já entrou nas incursões ou vai esperar as próximas atualizações?