Pré-patch de Midnight vai mudar seu World of Warcraft — Elfos do Vazio, nova transmogrificação e reformulação das specs
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Endeavors, eventos comunitários nas Neighborhoods, são uma parte central do Player Housing em World of Warcraft: Midnight. Eles entraram no ar com o pré-patch de Midnight e surpreenderam muitos jogadores. A expectativa era de que esses eventos só aparecessem com a expansão completa, mas a desenvolvedora decidiu liberar a função mais cedo. O resultado é que as Neighborhoods já têm atividades públicas para testar.

Os Endeavors pedem cooperação: moradores do bairro trabalham juntos para cumprir objetivos que afetam a área e a casa dos jogadores. Com o sistema ativo no pré-patch, é possível ver como a economia local, o movimento e as estratégias sociais vão funcionar. Ainda faltam detalhes finais, mas a ativação antecipada deixa claro que a parte social do Player Housing tem prioridade no design.

Se você joga World of Warcraft, vale a pena visitar sua Neighborhood e ficar de olho nos painéis de atividade. Combine ações com outros jogadores, participe das tarefas e aproveite para experimentar a mecânica antes do lançamento. A novidade deve tornar as vizinhanças mais movimentadas e dar tempo para ajustes antes que Midnight chegue por completo.

A desenvolvedora deve observar como as comunidades respondem e fazer ajustes até a estreia de Midnight. Jogadores que testarem o sistema podem ajudar enviando feedback e mostrando o que funciona ou não. Para quem curte decoração e interação social, essa é chance de planejar as casas, testar móveis e ideias antes do lançamento final.

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A atualização Midnight de World of Warcraft mudou a interface do jogo de forma drástica. Muitos addons de interface foram desativados e agora não funcionam. Até addons que não mexem no combate passaram a precisar de atualização para a nova infraestrutura. Isso encerra quase duas décadas em que mods de interface eram parte central da experiência.

O motivo é simples: jogadores e grupos passaram a depender de muitos addons. Builds e rotinas podem exigir dezenas de WeakAuras e mods de nameplates. Em grupos aleatórios, novatos às vezes são cobrados por não ter essas ferramentas, o que cria barreiras de entrada e frustra quem joga casualmente.

Em entrevista, o diretor do jogo admitiu que a mudança deveria ter acontecido antes, mas a equipe optou por agir agora para que esse modelo não se torne definitivo. A Blizzard já substituiu várias funções por sistemas internos e trabalha para recuperar funcionalidades importantes, incluindo recursos ligados à acessibilidade.

A transição vai causar atritos no começo. Algumas especializações receberam redesigns para reduzir a necessidade de addons; quem depende de setups complexos terá trabalho para se ajustar. No fim, a ideia é nivelar o jogo para novos e velhos jogadores. Pode ser desconfortável agora, mas o estúdio acredita que é melhor enfrentar a mudança hoje do que adiar de novo.

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A pré-atualização de World of Warcraft para a expansão Midnight trouxe um ajuste nas estatísticas que enxugou os números de dano e cura. Esse tipo de correção é comum em MMOs antigos, porque valores muito altos ficam difíceis de equilibrar. Na prática, a intenção é manter as proporções para que ninguém perca força, mas a mudança pode criar efeitos colaterais.

Um desses efeitos apareceu na comunidade: algumas poções de cura e alimentos de início de jogo passaram a indicar que restauram zero de vida. Uma Poção de Cura Menor, por exemplo, mostra a descrição ‘Restaura 0 de vida’. Outros itens chegam a exibir ‘-0’ em vez de um valor útil.

Testei no meu personagem e confirmei que várias poções e comidas não recuperam vida. Algumas nem aparecem no registro de combate quando usadas, tornando difícil perceber que o item falhou. Ao usar uma delas perdi ouro da loja e não vi qualquer recuperação.

Isso é ruim para quem está começando: receber uma poção que não cura não dá uma boa experiência inicial. A comunidade já sinalizou o problema e resta esperar uma correção rápida da Blizzard para que vendedores e inventário voltem ao normal. Enquanto isso, jogadores recomendam evitar comprar ou usar poções de baixo nível.

Guia: Como destravar os Registradores de Protocolo em Arknights: Endfield — você só precisa avançar na história
Arknights

Conseguir autorização para usar os Registradores de Protocolo em Arknights: Endfield pode ser confuso. Enquanto explora Talos-II, você provavelmente vai ver vários bonecos amarelos em forma de balão acenando; ao interagir aparece a mensagem ‘A autorização de acesso não pode ser verificada. Por favor, adquira autorização de acesso antes de começar novamente.’

Passei um bom tempo procurando uma forma de obter essa autorização, achando que era um puzzle ambiental ou que precisava de algum item escondido. Não é o caso. Os Registradores de Protocolo são liberados pela história principal.

Para usá-los, é preciso avançar até completar todo o Capítulo I, Processo I — nessa parte você salva a Base do Hub e enfrenta os Landbreakers no Passo do Vale. Depois de voltar, fale com André; isso desbloqueia a autorização de acesso para os bonecos de balão.

Interagir com os Registradores concede um recurso chamado Índice AIC. Esse recurso é usado no Plano AIC para pesquisar novas tecnologias de fábrica, permitindo construir mais unidades, fabricar materiais e melhorar a produção.

A partir desse ponto, os Registradores também passam a aparecer no mapa, então você pode coletá-los enquanto explora Talos-II.

World of Warcraft: Montar casas virou maratona — o grind de madeira que está consumindo seu tempo
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Esta semana trouxe uma das maiores mudanças no núcleo de World of Warcraft desde o lançamento original. A pré-atualização da expansão Midnight, que estreia em 2 de março, bloqueou várias informações que os add-ons podiam ler durante o combate, simplificou classes e especializações e incluiu novas funções no próprio sistema de interface. Jogadores chegaram a chamar a mudança de “addonpocalype”.

Em entrevista, o diretor sênior explicou que a ideia foi evitar que ferramentas externas resolvessem mecânicas de chefes e coordenassem rotações, algo que vinha se tornando quase obrigatório para guildas competitivas. No início, a equipe fechou quase todo o acesso a dados de combate e isso quebrou muitos mods, incluindo opções de acessibilidade e interfaces populares. A equipe de desenvolvimento conversou com autores de add-ons e ajustou as restrições, limitando as regras mais duras a masmorras, raides e PvP instanciado. Também ampliaram as ferramentas internas para compensar funções essenciais.

A equipe planeja mais ajustes. Uma atualização menor 12.0.1 chegará em poucas semanas para corrigir e melhorar recursos. Designers vão tornar encontros mais dinâmicos e menos previsíveis, por exemplo variando alvos e tempos, para reduzir a vantagem de add-ons que preveem padrões. Ao mesmo tempo, a interface nativa ganhará medidores de dano, gestor de cooldowns com alertas visuais e ajustes de exibição que podem substituir parte dos mods. A meta é manter o jogo justo sem matar o ecossistema de add-ons.

PowerToys
Microsoft

A atualização 0.97 do PowerToys trouxe um recurso que pode mudar a sua rotina com múltiplos monitores. Chama-se Cursor Wrap. Com ele, as bordas das telas ficam conectadas: ao mover o cursor para fora de um monitor, ele reaparece na borda oposta do monitor vizinho. Isso evita que o ponteiro fique preso em cantos ou tenha movimentos estranhos quando você usa arranjos complexos de telas.

O recurso é especialmente útil para quem tem telas em grade, por exemplo duas linhas de três monitores, uma situação em que o Windows costuma errar na passagem do cursor. Cursor Wrap permite que o mouse atravesse displays sem esforço, tanto na vertical quanto na horizontal. Mesmo com apenas uma tela ligada, ele pode fazer o cursor ‘saltar’ do topo para a base, criando um fluxo contínuo. Usuários que preferem bordas fixas podem manter a opção desligada.

A mesma atualização também ampliou o controle das cores da interface do Windows, deixando mais fácil personalizar o Menu Iniciar e outros elementos. PowerToys segue sendo um conjunto prático de ferramentas para quem quer mais controle do sistema. Se você trabalha com várias telas, faz streaming ou gosta de deixar o PC do seu jeito, vale testar o Cursor Wrap e as novas opções de cor para ver se melhoram seu fluxo.

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A última atualização pré-expansão de World of Warcraft reformulou o sistema de transmog. Antes, aparências eram aplicadas diretamente às peças e você pagava cada vez que trocava. Agora existe um sistema de slots de roupa: você compra slots e salva conjuntos. Salvar um conjunto tem uma taxa, mas trocar entre conjuntos salvos é grátis. O novo sistema também oferece trocas automáticas de visual por localização, atividade e especialização.

Na teoria, isso poderia reduzir gastos com transmog, pois você não precisa reaplicar cada peça. Na prática, muitos jogadores descobriram que terão de pagar para usar roupas que já tinham. O custo para salvar um conjunto é alto e não diminui para personagens de baixo nível. Quem possui vários personagens enfrenta repetir o gasto muitas vezes, o que eleva o total para quem quer manter os mesmos visuais em várias contas ou especializações.

A reação nas redes e fóruns foi intensa. Jogadores reclamam que o sistema parece pensar em monetização e que seus esforços foram afetados. Para protestar, alguns decidiram usar a nudez como forma de chamar atenção; outros dizem que podem cancelar a assinatura. Para personagens antigos com ouro acumulado, o impacto é menor, mas para quem alterna entre muitos alts o efeito é pesado. A desenvolvedora pode ajustar o sistema, mas por enquanto a comunidade está irritada.

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O pré-patch Midnight traz mudanças grandes para quem usa addons em World of Warcraft. Vários addons serão desativados ou terão suas funções reduzidas. Nem tudo é ruim: algumas ferramentas populares vão virar recursos nativos do jogo.

Um exemplo claro é o medidor de dano, aquela ferramenta que mostra DPS, cura e participação de cada jogador em combate. Em vez de depender de um addon, essa função ficará disponível na interface padrão. Isso facilita a vida de quem joga sem mods e também ajuda grupos a entenderem melhor o desempenho nas lutas.

A mudança deve deixar o jogo mais acessível para quem não mexe em addons. Por outro lado, criadores de addons podem ter trabalho extra para adaptar seus projetos. Addons especializados, que trazem análises mais detalhadas ou visual diferente, podem continuar sendo úteis para quem quer algo além do básico. Também é importante ficar atento às atualizações do jogo e ver se os addons recebem correções. Guildas e grupos de raide podem precisar combinar como vão usar as novas ferramentas durante as lutas.

Se você usa muitos addons, teste-os assim que o pré-patch chegar para conferir o que ainda funciona. No fim, transformar o medidor de dano em função nativa mostra a tendência de integrar ferramentas úteis ao jogo e simplificar a experiência para a maioria dos jogadores.

Cena de Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33

Adrian Chmielarz, criador de Painkiller e diretor criativo de Witchfire, comentou em entrevista sobre o fenômeno Clair Obscur: Expedition 33. Ele diz estar surpreso porque o jogo parece AAA, embora tenha sido feito por um núcleo pequeno de cerca de 30 pessoas, muitas delas sem experiência prévia.

Chmielarz compara com seu próprio time e lembra que estúdios frequentemente recorrem ao outsourcing. Para ele, o ponto não é tamanho, e sim ter pessoas muito boas e capazes de se organizar sozinhas. Equipes pequenas e talentosas iteram rápido e resolvem problemas sem burocracia, o que compensa a falta de mão de obra.

O que chama atenção são os atalhos de design que deixam o jogo com cara de grande produção: a maioria dos inimigos não tem rosto, reduzindo animações; várias cutscenes são tratadas como peças de teatro, com pouca interação com o cenário; e o estúdio combinou vozes de atores famosos com mocap feito por atores internos, juntando duas performances em um só personagem. Para Chmielarz, essas escolhas mostram que é possível superar limitações com soluções criativas, em vez de tentar “forçar” uma produção gigantesca.

Baldur's Gate 3 inspirou o final épico de Stranger Things — entenda por que funcionou
Baldur's Gate 3

Neil Newbon, ator que interpretou Astarion, passou dois anos transmitindo uma campanha cooperativa de Baldur’s Gate 3. Foram 126 episódios ao lado do amigo Tom de Ville, com participações como Amelia Tyler e Devora Wilde. A série chegou ao fim, e Newbon aproveitou o último episódio para resumir o que sente pelo jogo. Ele até se envolveu romanticamente com o próprio personagem durante as transmissões.

Ele falou sobre a experiência: chamou Baldur’s Gate 3 de um dos seus jogos favoritos. Não é só por ter participado; é pelo cuidado no design, as surpresas e as emoções. Newbon foi direto ao tratar da inteligência artificial: disse que esse tipo de jogo é muito humano para ser criado por IA. Para ele, a variedade, a sutileza e a carga emocional tornam impossível que a IA reproduza algo assim.

No fim da transmissão, ele deixou os créditos rolarem e fez agradecimentos às muitas pessoas que trabalharam no jogo, pedindo que o público assistisse para ver todo mundo envolvido. Ele e Tom já começaram um novo projeto: um let’s play de Divinity: Original Sin 2. Os dois brincaram sobre as confusões do jogo cooperativo, como incendiar sem querer o parceiro durante a partida. A recepção foi calorosa entre os fãs.

Pré-venda de Diablo IV: Lord of Hatred dá Paladino imediato — e decorações exclusivas para World of Warcraft
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Blizzard liberou uma nova moeda para moradias no World of Warcraft. Chamadas Cupons Comunitários, elas aparecem na aba de moedas, na categoria Diversos. A mudança está disponível no beta. A ideia é criar uma economia específica para itens e serviços ligados às casas dos jogadores.

No beta, existe um limite de 500 Cupons. Eles são concedidos ao completar atividades de Endeavors. Como são exclusivos para moradia, provavelmente serão usados em vendedores ou menus que vendem decoração, mobília e outras opções de personalização. Por enquanto, a lista completa de usos ainda não foi divulgada.

O novo sistema deve facilitar a separação entre economia geral e a de moradia. Jogadores que gostam de decorar podem ter um caminho dedicado para conquistar itens sem depender da moeda principal do jogo. Também é possível que isso mude a forma como os jogadores planejam as atividades no jogo, já que Endeavors passam a render algo voltado a casas.

Se você joga no beta, confira sua aba de moedas para ver os Cupons Comunitários. Lembre que valores e mecânica podem mudar até o lançamento final. Para quem não está no beta, é algo para ficar de olho nas próximas atualizações.

Fique atento a mudanças no beta e aproveite para testar como os Cupons afetam sua rotina de jogo e decoração.