Salt 2: Shores of Gold deixou o Acesso Antecipado com novidades para o fim do jogo. A atualização foca no endgame: aparece um novo NPC quando você atinge o nível 40, com objetivos para caçar itens raros que viram receitas lendárias.
Também chegam chefes de mundo desafiadores e um comerciante de fim de jogo que vende itens de personalização para deixar a sua embarcação com a aparência que escolher.
Entre ajustes, o jogo agora faz a pausa corretamente em certos menus, é possível pular ao nadar, as pilhagens ficam mais eficientes e outras melhorias chegam.
a Lavaboots Studios disse em entrevista que, mesmo após o lançamento, a equipe continuará expandindo o conteúdo. Novas missões, inimigos, pontos de interesse, tipos de ilha, itens e melhorias estão no radar, com o feedback da comunidade nas redes sociais.
Para comemorar, há desconto de 20% durante a maior parte do mês. O desconto termina em 26 de novembro.
Pronto para zarpar em Salt 2? O que você quer ver nos próximos updates?
a Bandai Namco lançou uma atualização para Shadow Labyrinth que foca em melhorar a jogabilidade, com controles mais estáveis, mais pontos de salvamento e ajustes para reduzir picos de dificuldade.
O modo Explorador reduz a dificuldade de combate e exploração, permitindo curtir a história e o mundo com mais tranquilidade. O personagem fica mais resistente, causa mais dano e a recuperação de energia fica mais rápida. Além disso, o número de pontos de salvamento aumenta e os quebra‑cabeças dos labirintos ganham ajustes para manter o desafio equilibrado.
O modo existente passa a se chamar ‘Modo Veterano’ e você pode alternar entre eles a qualquer momento. As mudanças de controle incluem melhor manuseio em queda e um botão dedicado para pulos verticais, reduzindo entradas acidentais, segundo a desenvolvedora.
A atualização é apresentada como uma forma de aumentar a diversão, mas uma revisora destacou que a história não é muito boa, com diálogos longos e clichês.
Shadow Labyrinth compete com Hollow Knight: Silksong e outros títulos independentes como Possessor(s) e Mandragora: Whispers of the Witch Tree.
Vai testar o modo Explorador?
Durante o beta de World of Warcraft: Midnight, o jogo ficou em modo por turnos: eu cliquei em NPCs e esperei cerca de 30 segundos pela missão. O lag ficou pior na zona de abertura, com jogadores piscando na tela enquanto os servidores tentavam acompanhar.
O problema? peixes, aparentemente.
A Blizzard tenta entender desde o começo da beta e descobriu que pode ser uma tecnologia de peixes que deixa Azeroth lenta.
‘FISH!’
Disseram que há um novo comportamento de NPCs para reagir aos jogadores de forma mais natural, que pode sair do controle quando muitos jogadores estão por perto. Midnight fica perto de áreas litorâneas.
Isso não é a solução mágica, mas vão fazer uma ciência maluca amanhã para ajustar as coisas. E se não der, vão pescar mais.
Não é a primeira vez que peixes atrapalham WoW. Em 2018, a Blizzard lançou um cinematic em que um velho deus disfarçado de peixe envolve o jogo em uma raid.
Os peixes do beta já são uma ameaça maior. Pensei que o lag viesse do número de jogadores, mas mudanças em mods e classes pesam. Raivokan pediu que a Blizzard resolva. Parece ter melhorado por ora. Continuarei de olho. Fonte: em entrevista.
Você já viu lag por peixes no beta de Midnight? Conte pra gente.
Após oito anos de beta, o Escape from Tarkov 1.0 chega. O lançamento acontece amanhã, 15 de novembro, pelo cliente da Battlestate e pela Steam.
Ao escolher a Steam, você pode precisar comprar novamente para ter as integrações. Se não se importam com a sincronização de amigos, conquistas ou atividade do perfil, pode ficar com o cliente atual.
Para entender vinculação de conta e progressão, vale a FAQ da Battlestate.
Horários de lançamento
Escape from Tarkov 1.0 abre às 3h PST de 15 de novembro e fica disponível via Steam ou pelo cliente da Battlestate. O Steam pode mostrar uma hora diferente, mas a Discord da Battlestate aponta 3h PST.
- 3h PST 15 de novembro (Los Angeles)
- 6h EST 15 de novembro (Nova York)
- 8h BRT 15 de novembro (São Paulo)
- 11h GMT 15 de novembro (Londres)
- 12h CET 15 de novembro (Berlim)
- 22h AEDT 15 de novembro (Sydney)
- 0h NZDT 16 de novembro (Auckland)
Se o seu fuso não está na lista, use um calendário para converter as horas.
Pré-carregamento
O pré-carregamento já está disponível via Steam, com cerca de 33 GB, sem os patches do dia de lançamento. É comum para jogos com launcher próprio para completar atualizações no dia.
Fonte: em entrevista
Pronto para a primeira raid? Qual caminho você vai escolher para entrar no Tarkov?
Blue Prince é um roguelite de puzzle estratégico lançado em abril. O modo single-player rapidamente virou um esforço colaborativo: jogadores não apenas resolvem enigmas, mas também começam a montar uma história que acontece fora da mansão, revelando gerações de história do mundo de Blue Prince.
A natureza não linear e a quantidade de informações escondidas dificultam saber se você encontrou tudo, mesmo depois de terminar. Eu joguei 83 horas e já vi vídeos explicando mistérios que não consegui resolver — e ainda sinto que não conheço toda a história.
Em entrevista com o desenvolvedor Tonda Ros, da Dogubomb, ele diz que há mistérios no jogo e que talvez sempre haja coisas por descobrir. Ele cita a ideia de uma especie de canário na mina de carvão, dizendo que alguns enigmas podem permanecer sem solução definitiva, mas é possível juntar respostas de forma intuitiva.
Entre os mistérios confirmados, ele cita o gato ausente — dados mostram animações de um gato nos arquivos, mas o animal não aparece no jogo — e a bancada de arcade Dirigblocks que não funciona na mansão. Ros garante que pretende incluir os dois na última atualização, ainda sem data.
Qual mistério você quer ver resolvido primeiro na última atualização de Blue Prince?
Call of Duty: Black Ops 7 já está disponível, e a polêmica de arte gerada por IA parece inevitável. Muitos fãs dizem que as imagens das calling cards foram criadas por IA, com visual no estilo Studio Ghibli.
As imagens surgem nas redes sociais, gerando reclamações sobre o design das cards de apresentação. A suposta arte gerada por IA domina conversas online desde o lançamento.
A página da Black Ops 7 na Steam traz um descritivo simples: “Nossa equipe usa ferramentas de IA generativas para ajudar a desenvolver alguns assets no jogo.”
A Activision diz que usa uma variedade de ferramentas digitais para apoiar equipes e criar experiências de jogo. A empresa não detalha quem são os artistas por trás das imagens.
Essa polêmica continua, com fãs perguntando se as imagens são de verdade ou geradas pela IA.
Alguns ainda comentam que pagar cerca de R$70 por esse conteúdo de IA é demais. Você concorda com o uso de IA para artes de jogos ou prefere mão de obra humana? Deixe sua opinião.
Hoje é o lançamento de Call of Duty: Black Ops 7, a grande festa anual com mapas novos, armas e killstreaks. No Steam, porém, a participação está mais baixa do que o esperado: cerca de 81 mil jogadores no momento da leitura, segundo o SteamDB.
Em comparação, Arc Raiders atrai cerca de 370 mil e Battlefield 6 fica em torno de 236 mil jogando simultaneamente. Mesmo assim, Call of Duty fica no top 10 entre os jogos mais jogados no Steam. Se olharmos para o lançamento do Black Ops 6, há pouco mais de um ano, quase 230 mil estavam online no Steam naquele dia.
É importante lembrar que os números do Steam não contam quem joga via Game Pass, mas, ainda assim, a queda é significativa mesmo levando em conta apenas a loja. O que vemos é um COD enfrentando cansaço de público, competição acirrada e uma jogabilidade que não empolga tanto quanto em anos anteriores.
Mesmo assim, o lançamento pode ganhar fôlego no fim de semana, quando os picos costumam acontecer. E você, já vai começar a jogar hoje ou prefere esperar entender as mudanças e o equilíbrio das novas fases?
Destiny 2 tem enfrentado dias difíceis desde a chegada do Edge of Fate e do Portal, um novo sistema de progressão que substituiu o modelo sazonal antigo por um grind que parece sem alma.
a Bungie, em entrevista, explicou em uma postagem no blog que a visão por trás do Edge of Fate era oferecer poder e níveis maiores através de várias atividades, com recompensas proporcionais a esse esforço. No entanto, o feedback dos jogadores deixou claro que esse caminho não funcionou para Destiny 2.
Mesmo que a execução não tenha sido perfeita, fica evidente que grind de poder não substitui conquistar um troféu. Subir por degraus descartáveis não é aspiracional, e o Portal tira o sentimento de lugar e exploração que define Destiny.
A equipe continua buscando soluções com correções de qualidade de vida para reduzir os problemas atuais.
No próximo mês, a Bungie vai introduzir Renegades, aumentando o espaço do baú em 300 slots para ajudar na coleta de novas armaduras e armas. Além disso, fica permitido aplicar qualquer ornamento exótico a qualquer exótica da mesma classe e slot no PvE, o que não resolve tudo, mas facilita o visual dos guardiões.
Renegades também traz uma nova playlist semanal de objetivos, trazendo de volta o Grandmaster Nightfalls com um novo nome, para dar um motivo de jogar com amigos.
O cenário parece mais um estágio de transição até o roadmap e o State of the Game chegarem no próximo ano. Enquanto isso, a Bungie aposta em correções e ajustes para atenuar o Portal.
Você acha que essas mudanças vão realmente resolver os problemas ou é preciso uma reformulação maior?
Se você joga Arc Raiders, sabe que o escudo médio costuma exigir mais recursos para conserto. Para consertar um escudo médio, você precisa de arc circuitry e uma bateria. Se o escudo ficar abaixo de 50%, você vai precisar de dois arc circuitry para o reparo.
Desmontar o escudo médio te rende uma arc circuitry, que você pode usar para fazer um escudo novo junto com uma bateria. É uma opção mais prática e pode ser mais barata do que o que o jogo pede por itens como power rod e voltage converter para o escudo pesado.
Pode parecer chato, mas hacks como esse ajudam a manter itens mais difíceis de conseguir guardados para dias difíceis, tipo quando você morre e perde o escudo de vez. A mecânica de reciclagem de Arc Raiders é excelente: você transforma lixo em recursos úteis, desde que saiba o que desmontar.
Segundo relatos de jogadores, vale ficar de olho nos itens que podem ser reciclados para manter seu estoque estável sem gastar demais com upgrades. E com isso, você fica pronto para a próxima partida.
E você, já reciclou o seu escudo hoje?
The Outer Worlds 2 chegou e, na nossa visão, está bem interessante, mas não vem sem problemas. RPGs hoje vão parar no estágio de patches pós-lançamento para consertar falhas. Ser maior e mais ambicioso que o antecessor não livrou o jogo de problemas. Esta patch traz mais de 350 correções.
Não há grandes novidades ou mudanças de equilíbrio queCausem emoção; é mais uma melhoria por etapas. Por exemplo, a armadura Bomb Suit tinha um bug que reduzia o dano explosivo que você causa, em vez de sofrer. Isso deve estar corrigido, evitando dor de cabeça com granadas.
A lista é longa e inclui melhorias de arte em Cloister e Paradise Island, além de curiosidades como companheiros não ficarem mais em posições estranhas ao iniciar conversas sob certas condições. Os companheiros ficaram mais resistentes, especialmente em Hard e Very Hard, e não devem mais exibir o ícone ‘quer conversar’ quando não for hora.
Se houver bugs, você pode relatar em uma página da Obsidian. Enquanto isso, melhore seu build com o nosso guia do Outer Worlds 2. Pronto para testar as mudanças?
Um estúdio japonês indie, a ConnectedShadowGames, pediu aos fãs para acrescentar nomes na tela de créditos de Twilight Moonflower. Eles queriam apenas cerca de 100 nomes para preencher o final do vídeo e mostrar mais gente envolvida no desenvolvimento.
Twilight Moonflower é um horror no estilo japonês para 1 a 4 jogadores, ambientado em bairros residenciais gerados aleatoriamente, conforme a descrição da Steam.
Segundo a Automaton Media, a ideia ganhou força após posts da equipe nas redes sociais pedirem ajuda para enriquecer a lista de créditos. Quem quiser ter o nome creditado basta curtir a postagem, e os criadores garantem que creditam todos.
No dia seguinte, disseram que precisariam de cerca de 100 nomes, mas o retorno foi enorme: quase 65 mil pessoas curtiram a ideia e muitos passaram a esperar pelo crédito final.
Mais tarde, a equipe agradeceu os quase 64.901 candidatos e confirmou que todos seriam incluídos nos créditos.
Essa abordagem chama atenção em um mercado tão competitivo, onde muitos jogos lutam por espaço. Lembre-se de outras histórias parecidas, como a de Dragon’s Chronicles: The Dark Demon King and the Sword of the North Star, que também ganhou visibilidade por ações semelhantes nas redes.
O que você acha dessa ideia de créditos em massa para divulgar um jogo indie? Você topa ver seu nome nos créditos e acompanhar a reação no fechamento da tela?