A Ubisoft anunciou um novo corte nos seus estúdios da Suécia. Em comunicado, a empresa informou que uma proposta de reorganização pode afetar cerca de 55 vagas em Malmö (Massive Entertainment) e em Estocolmo (Ubisoft Stockholm). A mudança vem após o programa de saída voluntária lançado no outono de 2025, que não reduziu a equipe o suficiente.
A empresa diz que a reorganização ocorreu depois da finalização do plano de longo prazo e de ajustes na equipe, que deram mais clareza sobre a estrutura necessária para o trabalho dos estúdios. Massive Entertainment é responsável por The Division, Star Wars Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora. Ubisoft Stockholm trabalha em um jogo ainda não anunciado. A empresa afirma que a direção de longo prazo dos estúdios não será alterada.
É a segunda rodada de cortes do ano: a decisão vem pouco depois do fechamento do estúdio de Halifax, que votou a favor da sindicalização duas semanas antes. A Ubisoft disse em comunicado que a votação não foi a causa do fechamento, e que as medidas fazem parte de ações para reduzir custos e ajustar operações. A empresa também firmou, em 2025, uma parceria com a Tencent para criar a Vanguard Studios, que ficará com o desenvolvimento das franquias Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six. Para os funcionários afetados, a situação é incerta e os detalhes sobre pacotes de desligamento ainda não foram divulgados.
Ao explorar Heartopia você vai ver vários animais, como alpacas, pássaros e até capivaras e pandas. Porém, esses animais não podem ser domesticados. No momento, só é possível desbloquear cães e gatos como pets em Heartopia.
Heartopia é focado em hobbies, e cuidar de gatos e cães são atividades separadas. Você precisa avançar nos níveis de membro D.G. para liberar essas opções, mas vale a pena quando você ver esses bichinhos.
Você desbloqueia a opção de cuidar de pets ao alcançar o nível 12 como membro D.G. Assim que atingir esse marco, você recebe uma missão que pede para conversar com a Sra. Joan no centro de adoção, no centro da cidade.
Ao falar com a Sra. Joan ela explica o processo de adoção. Infelizmente para quem prefere cães, a missão exige que você adote um gato primeiro; se falar com a Sra. Joan logo em seguida, ela passa a explicar também sobre os cães.
Há três cães e três gatos disponíveis para adoção, e as espécies mudam diariamente. Se estiver no meio da missão e não encontrar uma espécie que goste, basta esperar até o dia seguinte.
Depois de adotar e nomear o pet, ele vai direto para sua casa para você criar vínculo por meio de alimentar, acariciar, brincar e dar banho. As interações mudam um pouco para cães: além dessas ações, você também pode passear e treinar o filhote.
No momento, apenas gatos e cães podem ser adotados no centro da Sra. Joan. Seria legal ver mais animais no futuro, como pássaros ou porquinhos-da-índia, mas por enquanto esses são os únicos pets disponíveis.
Hytale finalmente chegou ao acesso antecipado após anos de desenvolvimento conturbado. O jogo mistura construção em blocos com elementos de RPG em um mundo voxel e virou um dos lançamentos mais aguardados deste ciclo. O trailer de anúncio já soma 62 milhões de visualizações desde 2018, e no dia de lançamento o título dominou as plataformas de streaming, atraindo mais de 420 mil espectadores espalhados por milhares de transmissões.
Os números do primeiro dia parecem confirmar a expectativa. A desenvolvedora informou que as pré-vendas garantiram fundos para manter o desenvolvimento pelos próximos dois anos. O fundador da Hypixel estimou mais de um milhão de jogadores no primeiro dia, expectativa que pode ter puxado a lotação dos servidores. Ferramentas de busca registraram um pico nas pesquisas por Hytale nas últimas 24 horas.
Como em todo lançamento massivo, surgiram problemas. Jogadores relatam quedas e travamentos por bugs, e a equipe está reunindo feedback nas redes sociais antes de liberar uma correção. Muitos usuários também enfrentam atrasos no recebimento do e-mail de verificação, possivelmente por conta da infraestrutura sobrecarregada. Ainda assim, a estreia agitada é um bom sinal: há muito interesse e a desenvolvedora já trabalha para ajustar os primeiros erros. Quem for entrar agora deve esperar filas e instabilidade, mas também muita coisa nova para explorar.
O miniconjunto Ecos do Infinito chega a Hearthstone em 13 de janeiro com 38 cards focados em manipulação temporal. A nova leva prepara o terreno para o confronto final de uma trama que começou em Através dos Percursos Temporais. Na história, a guerra de Murozond contra o tempo escalará até o Fim dos Tempos, quando a Revoada Dragônica Bronze e a Revoada Dragônica Infinita se enfrentam — onde todas as linhas do tempo convergem e o destino de tudo será decidido.
A mecânica central vira o jogo na hora: Poder Infinito pede que o jogador aceite um lado mais sombrio. Enquanto Crona tenta proteger as linhas do tempo, Anorc quebra as regras. A nova palavra-chave Retroceder permite relançar um efeito aleatório do card que acabou de ser jogado; com Anorc, os dois resultados podem ser usados. Isso cria situações em que ações se duplicam e escolhas ficam mais impactantes.
Além disso, o miniconjunto traz combinações de classes inesperadas, como Mago + Guerreiro, Druida + Caçador de Demônios e Bruxo + Caçador. Há formas de intensificar o Poder Heroico para desbloquear novas habilidades para Cavaleiro da Morte e Ladino, de conceder Dádivas Sinistras para Sacerdote, Paladino e Caçador, e de completar Missões árduas para Caçador e Bruxo. Retroceder também pode permitir que o Ladino ataque de novo, abrindo espaço para jogadas agressivas ou soluções criativas.
Jogar Hytale com amigos é mais simples do que parece. O jogo não tem um botão óbvio de convidar no menu principal, mas você pode compartilhar seu mundo e entrar junto com outras pessoas.
Como anfitrião, prepare o mundo assim:
- Criar um mundo (como no singleplayer).
- Abrir o menu de pausa e selecionar jogo online.
- Ativar permitir que outros jogadores entrem. Você pode definir uma senha para limitar o acesso; a senha pode ser incluída automaticamente no código de compartilhamento.
- Clicar em salvar para gerar um código de compartilhamento. Atenção: esse código inclui seu endereço IP, então não compartilhe com estranhos.
- Copiar o código e enviar aos amigos.
Quem vai entrar no seu mundo deve fazer isto no menu principal:
- Ir para a página Servidor.
- Clicar em entrar via código no canto inferior direito.
- Colar o código de compartilhamento.
- Informar a senha, se houver.
- Clicar em conectar para entrar no mundo.
Depois que tudo estiver configurado, vocês já podem jogar juntos. É possível ativar ou desativar o multiplayer a qualquer momento, mesmo se já estiverem horas no mundo. Isso é diferente de hospedar um servidor dedicado, que exige passos mais avançados.
World of Warcraft: Midnight traz a maior novidade da expansão: moradias de jogadores. O sistema entrou em acesso antecipado em 2 de dezembro e permite que cada conta escolha um bairro da Horda e um da Aliança. Dá para usar bairros públicos, criar um bairro de guilda ou montar um privado com até nove amigos e um estatuto. Dentro dos bairros instanciados você escolhe um terreno, constrói a casa e coleciona itens de decoração — já são mais de 1.200 — que podem ser escalados, girados, virados, tingidos em alguns casos e até integrados à estrutura da casa.
Cada item tem um custo em orçamento e há um limite total que sobe conforme você ganha experiência de moradia e avança numa trilha de renome atualmente limitada ao nível 5. A pré-atualização 12.0 chega em 20 de janeiro (horário de São Paulo) e vai trazer atividades para o bairro, mais experiência, benefícios de vizinhança e um monte de itens novos. A equipe também planeja sistemas de bairro, hospedarias de guilda, codecoração e até copropriedade. Haverá itens garantidos nas primeiras raids de Midnight, níveis extras de renome e objetos interativos que podem ser usados dentro da casa.
Mais para a frente a Blizzard trabalha em importação e exportação de salas, permitir que montarias e mascotes circulem na casa, aumentar limites de decoração externa e liberar iluminação externa. Itens como porões e espaços comunais estão sendo estudados, mas não chegam tão cedo. Os custos e o formato de compra dos itens estão sendo ajustados para evitar abuso, e os desenvolvedores dizem que as decisões vão seguir o que os jogadores pedirem. Um roteiro de moradia deve sair perto do lançamento, para mostrar o que vem no primeiro ano.
O pré-patch de Midnight está chegando e com ele a chamada ‘apocalipse dos addons’ em World of Warcraft. Mudanças na parte técnica do jogo podem deixar muitos complementos incompatíveis de um dia para o outro. Isso pode afetar a interface, tirar funções úteis ou causar erros durante as sessões de jogo.
As alterações internas pedem revisões profundas nos códigos dos addons. Para alguns autores, atualizar tudo é muito trabalhoso e pode até ser impossível, então alguns projetos podem ser abandonados. Isso afeta tanto jogadores casuais quanto quem joga em alto nível. Adicionais para encontros de chefes, medidores de dano, interfaces customizadas e ferramentas de utilidade tendem a ser os mais afetados. O resultado é que jogadores que dependem desses recursos podem ficar sem suporte até que novas atualizações sejam liberadas.
Como se preparar: faça cópia de segurança dos seus addons, guarde uma cópia das versões que funcionam agora e cheque regularmente os sites de hospedagem de addons por atualizações. Desative complementos problemáticos e teste o jogo sem eles para ver se a experiência melhora. Se um addon for essencial para você, acompanhe o desenvolvedor nas redes para saber se haverá atualização. Tenha paciência: mudanças grandes mexem na comunidade no começo, mas a maioria das funções críticas costuma voltar com o tempo.
Nvidia lançou o DLSS 4.5, que traz três novidades: um modelo transformer de segunda geração para Super Resolution (upscaling), o Multi Frame Generation dinâmico e um modo 6x. Por enquanto só o novo upscaler está disponível — o frame gen e o modo 6x chegam na primavera. No geral, a atualização melhora a qualidade de imagem, mas tem prós e contras.
Para usar é preciso atualizar os drivers e entrar na versão beta do app da Nvidia, depois ativar por jogo a opção DLSS Override nas configurações do driver. Há novos presets: Model M, otimizado para Performance, e Model L, voltado ao Ultra Performance em 4K. O novo transformer é mais complexo e exige muito das Tensor Cores; GPUs das séries 20 e 30 sofrem impacto maior do que as das séries 40 e 50, que suportam FP8 nativamente.
Nos testes, os resultados variam. Em Cyberpunk 2077 e Stalker 2 o DLSS 4.5 reduz cintilação, preserva cores e detalhes finos, mas pode aumentar nitidez demais em alguns cenários e criar halos escuros. Black Myth: Wukong ficou excessivamente nítido sem ajustar o sharpening. Em outros jogos a diferença é quase imperceptível. Ultra Performance impressiona em 4K, mas Performance continua sendo o melhor equilíbrio entre qualidade e FPS. Prepare-se também para consumo extra de energia em GPUs topo de linha. A recomendação é testar no seu PC e aguardar as atualizações que devem trazer o Multi Frame Generation dinâmico e melhorias na reconstrução por ray tracing.
Hoje os jogadores de World of Warcraft Classic enfrentam uma manutenção incomum. Os servidores The War Within e Mists of Pandaria Classic têm apenas uma hora de pausa agendada (horário de São Paulo), mas muitos outros mundos do WoW Classic já estão fora do ar. A combinação de paradas curtas em alguns servidores e indisponibilidade extensa em outros deixou a comunidade confusa e sem acesso às atividades rotineiras.
Quem tentou entrar relata telas de login que não carregam e sessões interrompidas no meio de missões e raides. Isso cria problemas para grupos marcados e para jogadores em eventos de tempo limitado. Ainda não houve uma explicação clara nos canais oficiais sobre o que causou a diferença entre a manutenção rápida em alguns servidores e as quedas generalizadas em outros. A situação está gerando atrasos e cancelamentos nas atividades planejadas.
Se você joga agora, procure avisar seu grupo e evite iniciar conteúdos longos até a normalização. Verifique os comunicados oficiais do jogo para atualizações em tempo real e confirme os horários em São Paulo antes de retomar a agenda. Na maioria dos casos, esse tipo de instabilidade é resolvido em algumas horas, mas a recomendação é cautela para não perder progresso ou comprometer planos do seu grupo.
A atualização mais recente de Arc Raiders nerfou dois itens muito usados: a Granada de Gatilho e a Chaleira, além de corrigir alguns exploits. Depois de muitas reclamações da comunidade, o estúdio ajustou o comportamento desses itens para equilibrar o jogo.
A Granada de Gatilho teve o dano redistribuído: agora o estrago fica mais concentrado perto do centro da explosão e diminui mais rápido à distância. O tempo entre o acionamento e a detonação subiu de 0,7 s para 1,5 s, dando mais tempo para reagir e dificultando o uso como detonar no ar. Ela ainda funciona como bomba grudenta, mas não domina tanto os confrontos entre jogadores.
A Chaleira, arma básica, também perdeu velocidade de tiro: a cadência caiu de 600 para 450. O estúdio explicou que a taxa anterior só era realmente possível com macros ou programas de terceiros, gerando vantagem injusta. A atualização corrigiu um exploit que deixava jogadores manter chaves de sala após usar, e escureceu algumas áreas da missão Night Raid em Stella Montis, tornando lanternas mais úteis. O estúdio já vinha avisando que faria ajustes em armas excessivamente fortes, e muitos esperam que essas mudanças deixem os combates mais equilibrados. Ainda há pedidos para que armas épicas recebam buffs ou incentivos para que valha a pena usá-las nas partidas.
Por volta das 16h05 (horário de São Paulo), quase sete anos após o lançamento, os últimos jogadores de Anthem foram desconectados. Uma mensagem no jogo avisou que a conexão aos servidores da EA havia sido interrompida e que futuras tentativas de login falhariam por erro na recuperação dos dados do serviço online. Assim se encerrou oficialmente o suporte ao jogo e as partidas foram finalizadas de forma abrupta.
Anthem foi o looter shooter da BioWare que ganhou atenção pelas armaduras voadoras e pelo combate aéreo, mas sofreu com direção criativa fragmentada e conteúdos repetitivos. A recepção inicial foi morna e, mesmo com promessas de reformulação, a editora cancelou os planos de reinvenção em 2021. Desde então o jogo seguiu com uma base menor de jogadores até o desligamento final anunciado recentemente.
Nas horas finais, transmissões e sessões de jogo mostraram o contraste do título: momentos de pura diversão no voo e no combate, seguidos por frustração com missões e apresentação. Jogadores que ainda se reuniam nas bases e fortalezas viram as sessões terminarem no meio de atividades. Um criador que estava lutando contra um chefe resumiu o sentimento ao dizer que o jogo parecia inacabado e que agora sua jornada com Anthem havia acabado, o que deixou muita gente triste.