A Blizzard mudou como os addons de combate funcionam em World of Warcraft. A ideia é que você não precise instalar uma pilha de mods para competir. A atualização que vai sair amanhã (20 de janeiro) limita o que addons de combate podem fazer, mas mantém mods puramente estéticos.
Itens como addons de roleplay, mapa e bolsas continuam permitidos. Para elementos de combate a desenvolvedora tentou equilibrar: passou por testes beta e conversou com criadores para preservar apresentação e acessibilidade quando possível. Por outro lado, funções consideradas essenciais agora passaram a ser oferecidas pelo jogo nativo.
Entre as ferramentas que entraram no jogo estão:
- um gerenciador de recargas melhorado
- nameplates atualizados
- um medidor de DPS integrado
Algumas mecânicas de classe foram redesenhadas para reduzir a dependência de addons. Por exemplo, uma habilidade do ladino foi simplificada para gerar um único buff escalável, o que elimina a necessidade de avisos externos. Ainda assim, muitos jogadores lamentam perder WeakAuras customizadas que criavam ícones e sons para recursos específicos.
O plano da equipe é ajustar as regras conforme o feedback. Eles já habilitaram o uso de certas habilidades com mods e prometem negociações contínuas com a comunidade. No fim, a mudança busca um WoW mais equilibrado e com uma experiência base mais completa, mesmo que a transição cause desconforto para quem vive de interfaces personalizadas.
A maioria dos sobreviventes em Quarantine Zone parece gente comum, mas às vezes aparecem figuras estranhas. Um deles chega ao checkpoint com mãos de esqueleto e uma sacola presa na cabeça que não sai. Esse personagem é um cameo inspirado no avatar do criador DieDevDie, que também dá voz ao personagem. É um pequeno easter egg pensado para quem conhece o trabalho do criador.
Apesar da aparência única, investigar esses cameos funciona da mesma forma que qualquer investigação padrão. Ao checar sintomas, o sobrevivente pode apresentar sinais de infecção, como reflexo cruzado, e será tratado conforme as regras do jogo, incluindo a liquidação quando necessário. Como esse cameo aparece no quinto dia, antes de o scanner e o raio-X serem desbloqueados, não é possível ver o rosto por baixo da sacola enquanto ele está na fila.
Se você quer a revelação, siga o sobrevivente para a área de liquidação e observe a execução: lá é possível ver a caveira por baixo da sacola. Além de DieDevDie, o jogo traz outros cameos de criadores conhecidos, como:
- Godenot
- BaityBait
- DansGaming
- LightskinNightmare
- Kilira Cooper
- Dương FG
Além disso, há outros easter eggs. Crazy Dave, de Plant Vs. Zombies, pode aparecer na sua base, e uma atualização recente adicionou sobreviventes de Dead By Daylight – Dwight, Meg, Claudette e Jake – para você encontrar durante a partida.
Os anos iniciais de 2010 viram um boom de projetos retrô, e Legend of Grimrock nasceu nesse movimento. Se você nunca jogou, agora tem uma chance fácil: os dois jogos da série estão em promoção na Steam até segunda-feira (horário de São Paulo).
O primeiro Legend of Grimrock é um dungeon crawler em primeira pessoa que traz as bases de Dungeon Master e Wizardry para uma geração nova. Você monta sua própria equipe, escapa da prisão e tenta sair de um complexo subterrâneo repleto de monstros. O jogo se destaca pela sensação tátil das masmorras: pegar itens com o mouse, tatear paredes em busca de alavancas, e sofrer ao pisar em placas de pressão que ativam armadilhas. Os combates acontecem por turnos enquanto você avança.
Legend of Grimrock 2 amplia a experiência, abrindo o mapa para a misteriosa Ilha de Nax. Ele é mais aberto, traz mais armas, monstros, magias e quebra-cabeças, e mantém o foco em explorações e desafios. Ambos os jogos incluem editores de fase, e a comunidade criou muitas aventuras personalizadas que aumentam bastante a longevidade.
O estúdio responsável acabou não seguindo com a série, e parte da equipe fez outros projetos depois. Mesmo assim, os dois títulos seguem muito bons e valem a pena para quem gosta de puzzles difíceis e de ambiente imersivo. A promoção termina na segunda-feira (horário de São Paulo), então é uma boa hora para experimentar ou revisitar esses clássicos.
Bladesong é um simulador de forja de espadas que entra em acesso antecipado em 22 de janeiro na Steam. O jogo coloca você na forja com ferramentas profundas para criar lâminas tanto realistas quanto fantásticas. Há uma demo disponível que mostra parte das mecânicas e já dá uma boa ideia do que virá no jogo completo. A combinação de simulação detalhada e modo história deixa a experiência mais interessante do que um mero sandbox técnico.
Na forja, dá para ajustar comprimento, largura, espessura e o formato da seção da lâmina. Marteladas precisas servem para afinar, curvar ou mudar a largura do dorso e a concavidade das arestas. O jogo tem fuller dinâmico e um sistema modular de empunhadura com segmentos maleáveis chamados quellon e cabos escaláveis. Isso permite criar desde uma espada histórica até uma lâmina ornamentada com runas e proporções exageradas.
O modo história é surpreendente: um cenário medieval pós-apocalíptico em que os deuses morreram e você forja armas para os últimos bolsões de civilização. Atender às demandas dos clientes exige atenção ao peso, à forma e ao balanço, então cada martelada importa. O acesso antecipado deve trazer mais opções de gravação, ornamentos, materiais e técnicas de modelagem. Se você gosta de forjar ou curte detalhes de armas brancas, vale a pena experimentar a demo e ficar de olho no lançamento.
O Cooldown Manager é uma ferramenta nativa do jogo para acompanhar tempos de recarga, buffs e debuffs, trazendo para dentro do jogo funcionalidades que muitos jogadores usavam via addons como WeakAuras e TellMeWhen. A proposta é ser leve e simples: você arrasta quase qualquer habilidade de combate para o painel e passa a ver ícones e contadores que mostram quando cada recurso estará disponível de novo. Isso facilita a leitura do combate sem depender de complementos externos.
Além de mostrar timers de habilidades, o Cooldown Manager também acompanha efeitos temporários aplicados em você ou em aliados, o que ajuda muito em masmorras e raids. A interface parece focada na praticidade, com opções básicas de organização e personalização para posicionar e redimensionar os elementos no seu HUD. Por ser integrado, tende a consumir menos recursos do que vários addons ativos ao mesmo tempo.
Para quem está começando, é uma grande vantagem: dá para montar um painel funcional sem perder tempo com códigos ou importações complexas. Jogadores experientes podem continuar usando seus addons favoritos para ajustes finos, já que ferramentas nativas raramente cobrem todos os casos avançados. Mesmo assim, ter uma opção pronta dentro do jogo facilita muito a vida de quem quer informações essenciais na hora certa.
Minha sugestão é testar o Cooldown Manager em conteúdo casual e ajustar a disposição dos elementos até ficar confortável. Se o resultado for suficiente, você pode reduzir a dependência de addons; caso contrário, use ambos até migrar totalmente. No fim, é mais uma ferramenta útil para deixar o jogo mais claro sem complicação.
The Sims 4 ganhou uma nova expansão chamada Royalty and Legacy. Ela é toda sobre criar dinastias familiares, acumular prestígio e lidar com escândalos, ideal para quem curte histórias de família e romance com intriga. A expansão também traz influência africana em itens e visuais, incluindo um bairro inspirado na África Ocidental.
Royalty and Legacy será lançada em 12 de fevereiro de 2026. Quem comprar antes de 15 de março recebe dois kits extras: Tea Time Solarium e Silver Screen Style. Um trailer de gameplay que deve mostrar o sistema de nobreza vai sair em 22 de janeiro.
As dinastias são o foco: você escolhe valores para a família, nomeia um herdeiro e pode apontar um pária. Também será possível usurpar a chefia, expulsar Sims e ganhar Prestígio para desbloquear vantagens. Um sistema de escândalos reage a más condutas e infidelidade, e permite respostas como pedir desculpas, negar publicamente ou escrever um livro.
O pacote inclui o novo mundo Ondarion, com três bairros (Dambele, Verdemar e Bellacorde), o tipo de lote Backrooms que vira boate à noite, a carreira Noble, habilidade de esgrima com duelos e torneios, o recurso Favor, passagem secreta para WooHoo e até uma nova morte ligada a um relógio cuco. No geral, a expansão parece feita para quem gosta de contar histórias familiares com mecânicas sociais mais profundas.
Já parou para pensar quantos tipos de missões existem em um RPG? Em entrevista, um dos criadores de Fallout explicou que existem nove categorias principais. Um detalhe curioso: assassinato é diferente de matar — o primeiro pede eliminar uma pessoa específica, enquanto o segundo exige eliminar um número de inimigos genéricos.
As outras categorias são diretas. Buscar pede ir a um local e pegar um item; coletar exige reunir certa quantidade de objetos; entrega é levar algo a alguém, como em Death Stranding. Escolta obriga a proteger e acompanhar uma pessoa, algo presente em The Last of Us. Conversa pede convencer um NPC. Quebra-cabeça envolve enigmas no cenário. Missões com tempo limitado costumam ser mal recebidas pelos jogadores e muitas vezes aparecem como um modificador em outras tarefas.
Mais tipos de missão aumentam a liberdade do jogador. No Fallout original, por exemplo, salvar uma personagem pode ter soluções de combate, persuasão, negociação ou suborno, cobrindo várias categorias ao mesmo tempo. O problema é que suportar muitas categorias pede mais trabalho de design, código e arte. Com orçamento apertado, adicionar variedade pode reduzir recursos para testar e ajustar, o que pode aumentar bugs. Menos tipos pode significar menos problemas, mas também menos opções para o jogador.
Na terça-feira, à meia-noite (horário de São Paulo), chega o pre-patch Midnight do World of Warcraft. A atualização traz mudanças em vários sistemas, de transmog a ajustes na interface e grandes revisões em classes. Seja você novato ou veterano do conteúdo antigo, vai sentir coisas boas e outras que pedem tempo para acostumar — o jogo vai ficar diferente em vários detalhes.
As mudanças no sistema de transmog parecem pensadas para organizar melhor as coleções e facilitar a busca por aparências, mas podem alterar rotinas de quem já tem tudo organizado. A interface deve receber opções novas ou reposicionamento de elementos, o que pode afetar addons e a forma como você gerencia barras e quadros de unidade. Já as reformulações de classe podem mexer em habilidades, tempos de recarga, custos e talentos, forçando ajustes em rotinas e em papéis dentro de grupos.
É normal ver opiniões divididas: enquanto alguns comemoram melhorias e limpeza de sistemas antigos, outros temem perda de recursos, mudanças de identidade de classe ou que o visual fique confuso. Experimente com calma: nem tudo vai mudar de uma vez e algumas atualizações podem ser refinadas depois.
Para se preparar, atualize seus addons antes da meia-noite, faça backup de configurações importantes e teste seu personagem em áreas seguras logo após a chegada do pre-patch. Refaça suas builds, confira suas coleções de transmog e ajuste a interface aos poucos. Acompanhe as comunicações oficiais para avisos e correções. No fim, encare a atualização como uma oportunidade para redescobrir seu personagem.
Capcom e a Hamilton anunciaram dois relógios oficiais ligados ao novo Resident Evil: Requiem. As peças aparecem nos trailers nos pulsos dos protagonistas Leon e Grace e chegam como itens de colecionador em edição limitada: serão fabricadas apenas 2.000 unidades no total. Cada relógio traz referências diretas ao visual e à história dos personagens.
O modelo associado à Grace segue a linha American Classic Pan Europ, com pulseira com detalhes dourados, fundo com motivos geométricos e mostrador em preto e dourado. O relógio do Leon é um Khaki Field Auto Chrono todo preto, com botões que lembram cartuchos e um detalhe em forma de asa às 9 horas, em homenagem a companheiros perdidos. O modelo da Grace custa cerca de R$7.700, enquanto o de Leon sai por volta de R$11.300. Cada peça é vendida separadamente.
A marca explicou que as peças foram criadas para refletir a importância do tempo na narrativa do jogo. Ambos os relógios chegam no mesmo dia de lançamento de Resident Evil: Requiem, 27 de fevereiro de 2026. A Capcom já lançou outros itens de edição limitada por valores parecidos, então esse movimento faz parte de uma estratégia clara de colecionáveis de luxo. Quem é fã e colecionador deve se preparar: a tiragem é pequena e a disputa pela compra pode ser alta.
A atualização 1.03.2 de Elden Ring: Nightreign trouxe melhorias importantes para vários Nightfarers. As mudanças deixam classes antes menos úteis muito mais competitivas, especialmente o Executor.
O Executor recebeu várias melhorias na habilidade Espada Amaldiçoada: acertos críticos maiores, bônus de guarda maior e mais dano de atordoamento quando você aparar ataques. Aparar com pouca resistência não vai mais quebrar sua guarda se o tempo estiver certo. O golpe especial da arma agora aplica corretamente os bônus de Poder de Habilidade e Poder de Ataque. A habilidade suprema do Executor ficou mais forte e oferece uma breve invulnerabilidade durante a transformação, o que ajuda em situações de desespero.
Os Guardians melhoraram a defesa ao aparar. Raiders atacam mais rápido, passaram a receber um efeito na passiva Resolução do Lutador que aumenta o dano depois de receber um golpe por um curto período, e o supremo deles agora atinge numa área maior. A Revenant vê suas espíritos invocados escalarem com os níveis do modo Deep of Night, ficando mais útil em dificuldades altas. No geral, é bom ver os desenvolvedores fortalecendo opções menos usadas em vez de enfraquecer o que já está divertido. Resta testar em partidas para ver o impacto real dessas mudanças.
Amazon anunciou que New World será encerrado em 31 de janeiro de 2027. O jogo foi removido das lojas digitais e só poderá ser jogado por quem já o possui. Para pedir reembolso é preciso entrar em contato com o atendimento da loja onde a cópia foi comprada. A moeda paga, Marks of Fortune, não terá reembolso.
Os servidores permanecem ativos por cerca de um ano e, durante esse período, não haverá atualizações de conteúdo: só sai correções de bugs e melhorias de desempenho. A temporada Nighthaven continuará até o fim programado. Na última atualização, desenvolvedores deixaram uma carta de despedida dentro do jogo.
O anúncio veio após uma grande rodada de demissões na empresa em outubro, parte de mudanças estratégicas que reduziram o suporte a jogos próprios. New World não foi um fracasso: chegou a atrair mais de um milhão de jogadores no lançamento e, nos meses seguintes, registrou entre 50.000 e 60.000 jogadores simultâneos na Steam — números sólidos para um MMO novo.
Ainda há um ano para aproveitar o jogo, e a comunidade pode tentar alternativas como servidores privados, como já aconteceu com outros títulos encerrados. Para jogadores, o caminho é simples: aproveitar o conteúdo restante, checar o atendimento da loja sobre reembolso, e salvar o que puder dentro das opções do jogo enquanto os servidores estiverem no ar.