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Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

A missão Snap and Salvage em Arc Raiders é mais complexa do que as tarefas anteriores em Stella Montis, In My Image e Cold Storage. Ela é dividida em quatro passos: Tian Wen pede para investigar duas áreas da instalação e entregar dois itens a ela, um raro e um épico.

Isso é RNG puro. Por isso, leve um bolso extra para guardar os itens caso a sorte caia para o seu lado.

Passo 1: tire foto de qualquer Rover na Sandbox. Vá ao nível inferior de Stella Montis, encontre a Sandbox perto do centro e interaja com dois buggies para registrar a imagem.

Passo 2: procure os papéis na Sala de Checkpoint de Segurança, perto do lobby. A porta marcada Security, Restricted Access leva a um escritório onde os papéis ficam sobre a mesa. Interaja para completar este passo.

Passo 3: entregue o Magnetron e o Flow Controller a Tian Wen. Esses itens são materiais de salvamento, não itens de missão, e a obtenção depende da RNG. O Magnetron ficou numa unidade de armazenamento ao lado do corredor entre Atrium e Lobby; o Flow Controller é ainda mais imprevisível.

A dica é entrar com uma configuração que tenha um bolso seguro para guardar os itens assim que eles aparecerem. Com os dois em mãos, leve-os a Tian Wen para concluir a missão.

Para quem curte explorar Stella Montis, a missão ainda parece simples, mas exige paciência com RNG. Vai encarar Snap and Salvage?

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty

Pode parecer simples ignorar armas iniciais, mas o M15 MOD 0 brilha com o kit certo. Em Call of Duty: Black Ops 7, ele é uma escolha sólida: boa mira, recuo estável e desempenho confiável no médio alcance. Se o objetivo é avançar nos Mastery Camos, esse rifle ajuda bastante.

Melhor loadout do M15 em Black Ops 7

O melhor build do M15 é:

  • Optic: Lethal Tools ELO
  • Muzzle: VAS 5.56 Suppressor
  • Barrel: 15-inch Mirage Light Barrel
  • Magazine: Mayday Extended Mag
  • Rear Grip: Contour Grip
  • Stock: Wander-3V Stock
  • Laser: 3mW Motion Strike Laser
  • Fire Mods: Buffer Spring

Código de build: A01-B6FDL-EWND5-1. Para usar, abra o menu de loadout, selecione o M15 e clique no ícone ao lado de criar nova build para importar.

A arma tem excelente manuseio desde o início. Recuo baixo, tempo para matar de 315 ms até 46 metros a ajudam no mid-range. Para ter oito attachments, use o Gunfighter Wildcard; sem ele, ficam apenas cinco.

Em vez do Monolithic, vá de VAS 5.56 Suppressor para alcance sem comprometer a mira. Para mobilidade, prefira o 15-inch Mirage Light Barrel, Contour Grip e Wander-3V Stock. Se quiser, o Hexcut Grip substitui o Contour em ações de deslizamento.

O 3mW Motion Strike Laser com suppressor parece estranho pela visibilidade, mas dá alcance e estabilização de recuo. O Buffer Spring corta recuo horizontal e vertical sem desvantagens. Complete com o Mayday mag de 45 tiros e a mira de sua preferência.

Para o resto, Gunfighter é a melhor opção de wildcard; se não tiver, use a Perk Greed.

Fonte: em entrevista

Pronto para testar esse setup no jogo?

Arc Raiders

Uma conversa sobre IA reacendeu o debate no mundo dos jogos. Em entrevista, o CEO da Arrowhead, Shams Jorjani, discutiu a IA no desenvolvimento de jogos e como isso se conecta com o Helldivers 2.

Ele diz que o Helldivers 2 não usa IA generativa nem aprendizado de máquina, e que o foco é evitar extremos no debate.

Há menções à Square Enix sobre a automação de parte do QA, com números na casa de 70%.

Jorjani compara IA com middleware tradicional que automatiza carregamento de ativos, sem provocar a mesma reação massiva.

Sobre Arc Raiders, ele vê o uso de IA para gerar vozes de invasores para quem não quer falar no chat próximo, enquanto as críticas se concentram nas vozes geradas para NPCs.

O debate fica turvo porque IA significa coisas diferentes para cada pessoa. IA pode significar arte gerada, upscaling ou automação de tarefas — usos que já existiam antes, especialmente entre mods e desenvolvedores.

Mesmo quem não confia em IA reconhece que há espaço para eficiência, desde que os criadores sejam justamente pagos pelo trabalho.

No fim, parece que o progresso é progresso; o desafio é encontrar um equilíbrio que beneficie os jogadores e os profissionais. Você acha que existe meio-termo viável entre IA e respeito aos criadores?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

A missão Cold Storage é a segunda em Stella Montis, após In My Image. Nela, você precisa encontrar um Contêiner da J Kozma Ventures. O local exato não está claro, pois Shani não tem dicas além do nome do contêiner.

Por sorte, achei um desses contêineres bem perto de um ponto de exfiltração. Abaixo explico onde fica e, mesmo sem exfiltrar um item na segunda fase, pode valer a pena levar uma loadout grátis, já que o ponto de exfiltração fica bem ao lado do contêiner.

Onde encontrar o Contêiner J Kozma Ventures: o contêiner branco, empilhado ao lado de outros azulados, fica na Lobby Metro, na camada inferior do mapa. Você pode chegar pelas entradas do metro no Lobby, ou descer pela Loading Bay e seguir pelos túneis até o nível inferior — cuidado com o Bastion.

Interaja com a extremidade do contêiner oposta ao botão de exfiltração na plataforma para receber os Old World Books e o objetivo Entregar os Livros Raros a Shani. A exfiltração fica logo atrás de você; chame o trem e leve os livros de volta para Shani para terminar a missão.

Existem várias unidades em Stella Montis, mas a minha ficou no Lobby Metro. O contêiner se destaca pela cor branca em meio a contêineres azuis.

Fonte: uma publicação de jogos. Você já encontrou esse contêiner em Stella Montis? Qual rota de exfiltração você usa?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Completar In My Image em Arc Raiders costuma ser a primeira tarefa ao entrar na recém descoberta Stella Montis. A região é bem arriscada, com alta densidade de inimigos Arc como Shredders, além de Wasps, Hornets, Pops, Ticks e Turrets. O mapa é quase todo interno, então há menos espaço para manobrar e o combate fica mais tenso.

Para a missão de Lance, não há três androides fixos; você pode achar em várias áreas ou em várias corridas, sem limite de rodada.

Androides funcionam como caixas de loot que parecem corpos. Ainda que alguns não sejam saqueáveis, há muitos distribuídos por Stella Montis. Os mais comuns ficam em Medical Research, e também na Lobby, Atrium e Assembly/Assembly Workshops. Se não ver no mapa, lembre-se de que Stella Montis tem várias camadas – mude de piso para encontrar mais.

Shredders podem derrubar você com um único tiro, então mantenha distância. Não é necessário saquear os androides; apenas procure rapidamente e siga, pois nem sempre oferecem itens importantes.

Agora é pegar a dica: explore com cuidado, use as camadas do mapa e enfrente a densidade de inimigos com mobilidade. E você, por onde começa em Stella Montis para coletar androides?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

a Embark Studios viu a Stella Montis ser desbloqueada em menos de 38 horas, quando a comunidade reuniu recursos para o pote comum. O estágio seguinte do evento aparece com mais chances de ganhar loot e cosméticos.

Staking Our Claim convida os jogadores a ir a Stella Montis e enfrentar arcos e quem sabe outros raiders. O objetivo é XP; o modo de conseguir não importa.

100 XP = 1 mérito, e há 24 marcos para desbloquear, com a última recompensa em 3.600 merits. Se você doou o total de recursos no primeiro estágio, começa com 900 merits.

  • uma nova mochila
  • 100 raider tokens
  • três bloqueadores de porta
  • um augment Combat MK2
  • uma espingarda IL Toro
  • a primeira paleta de cores para o traje Striker

Para alcançar os 270.000 XP restantes em 23 dias, você precisa em média cerca de 11.739 XP por dia. Não é tarefa leve, mas também não impossível.

Eu obtenho entre 3.000 e 7.000 XP por corrida, dependendo do tamanho; quanto mais tempo você fica no mapa, mais XP rende. Assim, são cerca de 54 corridas padrão para completar tudo — ou duas a três partidas por dia.

Stella Montis é um mapa pequeno com alta densidade de arcos. Boa sorte, raider! Vai tentar Stella Montis hoje?

Build a Rollecoaster
Roblox

Build a Roller Coaster te ajuda a ganhar dinheiro cada vez que alguém anda na montanha-russa, e com códigos você recebe itens, decorações e ferramentas antes mesmo de começar a construir. Aqui vão os códigos ativos atuais:

  • 25MVISITS – 1 x Time Dial
  • SPOOKYSEASON – 1 x Casper, 1 x Cobweb
  • GEARSGEARSGEARS – 5 x Teleport Gear
  • HALLOWEEN – 1 x Jack o Lantern
  • LOOPFIXED – 5 x Careful Remover
  • 10MVISITS – 3 x Diamond Wrench
  • 1mvisits – 3 x Gold Wrench
  • robloxian – R$1.000
  • discordian – Climb Track
  • release – R$500

Para resgatar os códigos, siga estes passos simples:

  1. Abra a experiência no Roblox
  2. Clique no ícone de engrenagem no canto superior esquerdo da tela e selecione a opção Códigos
  3. Copie e cole ou digite o código
  4. Escolha Resgatar e as recompensas caem na sua conta na hora

Então, qual código você vai testar primeiro para deixar sua montanha-russa ainda mais irada?

Peak Roots
Peak

Peak, o co-op climbing simulator, continua surpreendendo pela forma como a comunidade encontra atalhos nos seus mapas. A atualização mais recente foca em um dos itens mais explorados: o Scout Cannon. Agora ele pode lançar zumbis, o que facilita atravessar o bioma Roots, e o peso do item caiu de seis para quatro, tornando mais viável carregá-lo sem perder tanta energia.

Além disso, o canhão ficou mais fácil de saltar para fora e o tempo de ragdoll forçado foi reduzido, mudando bastante a dinâmica da subida. Com o retorno do glitch do Scout Cannon, a velocidade dos speedrunners volta a ganhar fôlego para alcançar o topo. Quem joga no PC ou no console pode perceber menos incidentes de clipping durante as corridas.

Fora isso, o patch resolve uma dor antiga desde o lançamento: a sensibilidade do gamepad depende e, agora, está corrigida, então quem usa controle provavelmente precisará ajustar a sensibilidade na próxima escalada. Outras correções incluem a remoção de issues visuais ao usar o Book of Bones, o Checkpoint Flag respawn mais acima do solo e os passos de zumbi voltando à posição correta. E você vai testar essas mudanças no seu próximo run?

Cena de Hello Kitty Island Adventure
Hello Kitty

Hello Kitty Island Adventure ganha Content Update 4 ainda neste mês, segundo a PCGamer, com anúncio no servidor oficial do Discord. A atualização traz novas missões, visitantes, mobília e, o destaque, dois novos avatares para o seu personagem. Agora você não fica mais preso aos animais disponíveis no início: entram um axolote e um sapo, com paletas de cores que você já desbloqueou explorando a ilha. Sobre personalização, os patch notes citam ajustes em peças como Monster Beanie, Scholastic Berets, My Melody Pirate Hat e a roupa My Sweet Piano, garantindo que o guarda‑roupa fique estável independentemente do tamanho do avatar. Além disso, a postagem promete que todas as plataformas serão atualizadas até o conteúdo Friendship Island pela versão 2.11, fechando a lacuna com a Apple Arcade por mais tempo. Isso significa mais quests para manter a diversão até a próxima atualização. Qual avatar você vai escolher primeiro: axolote ou sapo?

Cena de Resident Evil Requiem
Fatal Frame

Resident Evil Requiem chega a Raccoon City com uma pegada diferente: a cidade volta ao centro da série desde o Resident Evil 3, com os cenários de torres e corredores claustrofóbicos substituindo os becos e áreas desertas de entradas antigas. O material visto até agora lembra o clima de Resident Evil 2, com elevadores, corredores cheios de tensão e labirintos que criam urgência.

O produtor Masato Kumazawa confirma que Requiem mantém DNA próximo de Resident Evil 2, o que ajuda a revisitar o passado sem perder a novidade. A nova protagonista, Grace Ashcroft, é bem diferente de Ethan Winters: Grace é mais vulnerável, sente mais medo e traz uma bagagem emocional mais forte, o que muda a forma como o jogador se envolve na história.

Um recurso marcante é a possibilidade de alternar entre visão em terceira e em primeira pessoa. Assim, dá para ver Grace correndo, em pânico, ou mergulhar na imersão como o jogador, como em Resident Evil 7 e Village.

O retorno a Raccoon City é arriscado, e a equipe sabe disso, pois a cidade carrega décadas de lore. O título também é citado como exemplo de survival horror clássico, em meio a novidades de Silent Hill f, Fatal Frame e Resident Evil em lançamentos próximos. Resident Evil Requiem chega ao PC em 27 de fevereiro. E você, prefere explorar em terceira ou em primeira pessoa?

Cena de Path of Exile 2
Path of Exile

Path of Exile 2 teve uma atualização recente que ajudou a melhorar a situação entre os jogadores, após uma enxurrada de nerfs no patch anterior.

No entanto, a nova classe druida não entrou, ficando de fora por motivos de refinamento de animações.

Enquanto o Path of Exile 1 recebe a expansão Keepers of the Flame, a Grinding Gear Games confirmou que a próxima atualização do Path of Exile 2 continua no caminho, com o patch 0.4.0 prometido para o início de dezembro, conforme um post no fórum oficial.

O post também diz que a livestream e a data de lançamento serão reveladas em breve.

Com isso, o fim da atual liga será próximo e as personagens serão migradas para o modo padrão antes da chegada da nova atualização.

O diretor criativo Mark Roberts disse à PC Gamer que a equipe não esperava redesenhar o endgame neste patch, o que explica o atraso da grande expansão neste ano.

Já houve um reajuste no Atlas, e mais mudanças devem chegar.

A Druida pode estrear com a 0.4.0, podendo substituir, na prática, um novo ato da campanha que complemente a história?