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Alerta: Framework aumenta preços da memória — 128 GB dispara, prepare o bolso
Framework

A Framework anunciou novo aumento nos preços da memória para suas placas e mainboards de desktop. A empresa afirma que os preços dos chips continuam subindo rapidamente. Os chips de 128 Gbit foram os mais afetados, o que pressiona especialmente as opções de 128 GB. No fim do ano passado a empresa já havia aumentado valores da memória para notebooks em cerca de 50%.

Por exemplo, a versão de 32 GB do mainboard com Ryzen AI Max 385 passou de cerca de R$4.150 para cerca de R$4.360. A opção de 64 GB subiu de aproximadamente R$6.760 para R$6.960. A maior alta foi na versão de 128 GB: saiu de perto de R$8.840 e agora custa cerca de R$11.230. Para notebooks, um kit de 16 GB fica em torno de R$830 e 32 GB em torno de R$1.660.

A empresa diz que vai honrar os preços de quem já fez pré-compra e que limitou os aumentos ao necessário, usando custo médio ponderado do estoque para lidar com a volatilidade. Ainda assim, a previsão para o mercado de memória em 2026 é pessimista e pode haver mais reajustes nos próximos meses. Para quem pretende montar ou ampliar máquinas, vale planejar com cuidado e ficar de olho nas opções antes do próximo aumento.

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Um exploit em Arc Raiders permitia que jogadores usassem comandos no console para remover sombras, clarear o mapa e eliminar obstáculos visuais, o que pode dar vantagem em partidas. Tfue, streamer conhecido, voltou a transmitir o jogo e acabou testando essa falha no campo de treino e no mapa Stella Montis. Pelas imagens, ele apenas caminhou e comentou que tudo parecia muito mais claro, sem outros abusos óbvios.

A reação da comunidade ficou dividida. Alguns jogadores acreditam que a exposição feita por alguém com grande alcance ajudou a resolver o problema mais rápido; outros reclamam que influenciadores têm tratamento diferenciado e deveriam receber punições iguais aos demais. A desenvolvedora aplicou suspensões temporárias a quem usou o exploit, mas isso não evitou questionamentos sobre justiça e consistência.

Tfue publicou nas redes sociais sobre a suspensão às 22:59 do dia 12 de janeiro (horário de São Paulo), fez outro post às 1:10 do dia 13 pedindo apoio, e anunciou que foi desbanido às 18:39 do dia 13 — 17 horas e 29 minutos depois do post das 1:10. Ele disse que só quis ‘chamar atenção’ para a falha e que um problema no seu novo PC pode ter influenciado o banimento. No fim das contas, a remoção rápida da suspensão acalmou parte da comunidade, mas a discussão sobre como tratar influenciadores que expõem falhas segue viva.

Steam elimina o 'palhaço' das reações e acaba com pontos — fim da trollagem?
Steam

O Steam mudou o sistema de prêmios da comunidade: as reações agora não dão mais Steam Points e várias premiações antigas foram removidas, incluindo o icônico palhaço. A ideia é reduzir incentivos para conteúdo agressivo e tornar os posts mais positivos. A nova seleção tem só 12 prêmios fixos, pensados para ter significados distintos e ser mais fácil de escolher.

Antes, cada prêmio vinha com alguns Steam Points que podiam ser usados na loja de pontos. Isso criou um ciclo onde trolls publicavam conteúdo chamativo só para receber o palhaço e acumular pontos. Em comunicado, a empresa afirmou que esse sistema privilegiava um tipo estreito de conteúdo e afastava contribuições mais bem pensadas. Também foi removido o badge de perfil para quem dá ou recebe essas reações.

Os 12 prêmios atuais incluem itens simples como medalha dourada, flor, coração, pimenta, risada, símbolo 100, salva-vidas, alvo, +1, lâmpada, baú do tesouro e uma xícara de bebida quente. Todos custam a mesma quantia de pontos e podem ser exibidos em uma vitrine no perfil. As premiações da primeira edição não podem mais ser concedidas.

Não é uma solução mágica para toda a toxicidade, mas elimina o incentivo direto para quem posta lixo só para ganhar reações. No fim, a mudança dificulta transformar premiações em ferramenta de humilhação e pode deixar as conversas nas comunidades um pouco menos tóxicas.

Cena de Heartopia
Heartopia

Ao explorar Heartopia você vai ver vários animais, como alpacas, pássaros e até capivaras e pandas. Porém, esses animais não podem ser domesticados. No momento, só é possível desbloquear cães e gatos como pets em Heartopia.

Heartopia é focado em hobbies, e cuidar de gatos e cães são atividades separadas. Você precisa avançar nos níveis de membro D.G. para liberar essas opções, mas vale a pena quando você ver esses bichinhos.

Você desbloqueia a opção de cuidar de pets ao alcançar o nível 12 como membro D.G. Assim que atingir esse marco, você recebe uma missão que pede para conversar com a Sra. Joan no centro de adoção, no centro da cidade.

Ao falar com a Sra. Joan ela explica o processo de adoção. Infelizmente para quem prefere cães, a missão exige que você adote um gato primeiro; se falar com a Sra. Joan logo em seguida, ela passa a explicar também sobre os cães.

Há três cães e três gatos disponíveis para adoção, e as espécies mudam diariamente. Se estiver no meio da missão e não encontrar uma espécie que goste, basta esperar até o dia seguinte.

Depois de adotar e nomear o pet, ele vai direto para sua casa para você criar vínculo por meio de alimentar, acariciar, brincar e dar banho. As interações mudam um pouco para cães: além dessas ações, você também pode passear e treinar o filhote.

No momento, apenas gatos e cães podem ser adotados no centro da Sra. Joan. Seria legal ver mais animais no futuro, como pássaros ou porquinhos-da-índia, mas por enquanto esses são os únicos pets disponíveis.

Contagem regressiva misteriosa no site de Fallout — será que vem remaster de Fallout 3 em 4 de fevereiro?
Fallout

No final do episódio mais recente da segunda temporada de Fallout, surge por um instante uma tela que cita a FEV. Após sair do Vault 31, Norm e o grupo chegam à sede da Vault-Tec, onde Norm usa um terminal e lê uma entrada que começa explicando a FEV. A mensagem é interrompida quando outro personagem destrói o terminal. Mesmo breve, a aparição deixa claro que o vírus existe no universo da série.

FEV, o Vírus de Evolução Forçada, foi criado pela West Tek antes da Grande Guerra. Nos jogos, ele altera genes e corpos para criar soldados e novas formas de vida. Há referências a quem queria usar abrigos para experimentos, incluindo menções que apontam para o Vault 87, fonte dos Super Mutantes nos jogos. O FEV esteve ligado a grupos como o Enclave e a figuras como o Mestre, responsável por transformar pessoas em monstros no primeiro jogo.

Com a FEV citada, é provável que a série introduza Super Mutantes em algum momento da segunda temporada. Resta ver quando isso vai acontecer e como será mostrado. A presença do vírus amplia as possibilidades de conflitos e horrores no Wasteland. Vamos aguardar os próximos episódios para conferir o impacto dessa ameaça.

Pinturas de Fallout: New Vegas tão incríveis que até Danny Trejo elogiou
Fallout

Alerta de spoilers: o episódio 5 da segunda temporada de Fallout traz várias revelações e um grande perigo na Strip. Três deathclaws aparecem e, em vez de lutar, Lucy e o Ghoul fogem pela cidade e carregam o salvamento para outro mapa. O Ghoul fica apavorado — ele foi talvez o primeiro a ver um deathclaw em estado selvagem — e agora os monstros estão entre ele e Hank MacLean, que se esconde em um cofre secreto da Vault-Tec onde acredita que estão sua esposa e filha em criotubos.

Em Old Vegas, Cooper enfrenta o Sr. House, que diz que a presença de Cooper antecipou a queda das bombas em um mês. A cena é tensa: House acusa Cooper de ser um assassino e levanta mais dúvidas sobre o papel da filha de Cooper. Em outro ponto, Norm e executivos descongelados investigam a sede da Vault-Tec e encontram a recepcionista Janice morta; Norm é nocauteado por Ronnie. Também é revelado que a sigla FEV refere-se ao vírus que amplifica organismos, trazendo implicações sombrias.

O Vendedor de Óleo de Cobra volta a New Vegas e é controlado por Hank para fazer um acordo com o Ghoul: traga Lucy de volta ao cofre ou as criotubos de Cooper serão desligadas. Desesperado, o Ghoul aceita e tranca Lucy, que reage com uma Manopla de Poder e joga o traidor pela janela, terminando impalado, mas com chances de sobreviver. Lucy desmaia ao ver Hank sobre ela. O episódio aposta forte na nostalgia de New Vegas, com aparições de Victor e FISTO, e prepara mais reviravoltas para a segunda metade da temporada.

Cena de After Hours
After Hours

After Hours é um jogo de realidade aumentada que coloca pistas fora do próprio jogo. Alguns quebra-cabeças pedem que você saia do jogo e pesquise informações no navegador. Um exemplo: combinar um CEP com um número de telefone para achar o ISBN de um livro e, em seguida, checar a contracapa desse livro em uma loja online para descobrir uma senha oculta.

O jogo tem um sistema de dicas por e-mail. Para receber ajuda você envia uma mensagem para ‘Sarah’, um endereço automático que procura palavras-chave no corpo do e-mail e responde com pistas. Mas muitos jogadores estão travando porque escrevem toda a mensagem no campo de assunto, deixando o corpo vazio. Como o sistema só busca as palavras-chave no corpo, ele não identifica o pedido de ajuda e não responde. O desenvolvedor comentou em uma comunidade de criação de jogos que isso começou a acontecer com jogadores mais jovens, que estão acostumados a conversas rápidas em apps de mensagem.

After Hours é um remake de 128k – A Detective Game, lançado originalmente em uma plataforma de jogos indie. Se você se vira bem ao alternar janelas e sabe usar e-mail no formato tradicional, vale a pena experimentar. O jogo está disponível na loja digital de jogos para PC.

Hytale
Hytale

Hytale chegou em acesso antecipado hoje e o lançamento foi enorme, com milhares acompanhando em transmissões ao vivo e pré-vendas garantindo mais anos de desenvolvimento. É quase inacreditável que o jogo tenha voltado depois de quase ter sido cancelado, mas agora está vivo e despertou muito interesse. Os desenvolvedores avisaram que a versão inicial ainda está incompleta, mas o que já funciona diverte e mostra o trabalho de anos por trás do projeto.

Na prática, Hytale lembra bastante Minecraft: você quebra blocos, coleta recursos, forja ferramentas, constrói e explora um mundo grande gerado de forma procedural. Encontrei cavernas profundas, biomas variados e muitos inimigos como esqueletos, aranhas e ursos. Algumas partes estão visivelmente incompletas — um vendedor que não vende, vilas com sinalizações de trabalho em andamento — mas as mecânicas básicas de coleta, fundição de minérios e criação de armas e armaduras já estão bem implementadas.

A exploração traz encontros curiosos, de criaturas de pântano a um enorme yeti nas montanhas. Não há campanha pronta, então a diversão vem de criar seus próprios objetivos e descobrir segredos pelo mapa. A comunidade parece pronta para mods e experimentos, o que deve ampliar as opções rapidamente. Hytale tem um longo caminho pela frente, mas o início é promissor e vale a pena para quem curte sandbox e aventura.

Hytale

Cansei de morrer para ursos em Hytale. Minhas armas de pedra e graveto não davam conta, então fui atrás de ferro. Achei um depósito grande cedo e transformei tudo em barras de ferro para fazer armas e armaduras melhores.

Onde encontrar ferro em Hytale

O ferro aparece em cavernas subterrâneas, especialmente no bioma Emerald Grove. Muitos depósitos ficam perto das entradas de túneis profundos, perto do ponto onde você aparece nos prados. Quanto mais fundo você for, mais ferro costuma surgir, mas os inimigos ficam mais fortes e a escuridão aumenta. É fácil se perder, então vá com cuidado se estiver no começo do jogo. Eu morri para aranhas e ursos por causa da tentação de buscar só mais um depósito.

O que você vai precisar

É possível minerar ferro com uma Picareta Rústica, mas vale a pena atualizar para a Picareta de Cobre assim que puder. Leve muitas tochas para iluminar o caminho e marcar a volta. Ter várias tochas ajuda a voltar pela trilha de luz e iluminar áreas antes de enfrentar inimigos.

Como refinar o minério

Depois de coletar o minério, construa um Forno de Nível 1 na bancada de trabalho e coloque combustível. Leva cerca de 4 gravetos para processar um minério. Coloque o minério cru na entrada do forno e selecione Ligar; espere o processo terminar e então colete as barras de ferro. Se tiver uma pilha grande de minérios, aproveite para explorar outra caverna enquanto o forno trabalha, pois o processo demora.

O que fabricar primeiro

Com as primeiras barras, faça a Picareta de Ferro o mais rápido possível. Isso acelera a mineração e permite pegar recursos melhores mais rápido. Só depois pense em fazer armas e armaduras.

Cena de Cozy Caravan
Cozy Caravan

Cozy Caravan é um simulador de vida aconchegante em que você guia uma carroça puxada por uma abelha gigante. Em vez de focar só na condução, o jogo brilha pelos minijogos de cozinha: cortar, mexer, abrir massa e assar. Saiu do early access e recebeu a versão 1.0 este mês, com novas opções de mochila e personalização da abelha Rigby. Há também pequenas missões que pedem itens e entregas, que ajudam a destravar novas áreas ao melhorar a carroça.

Minha rotina envolve quatro atividades principais: dirigir entre vilas, coletar ingredientes, preparar receitas e entregar pedidos em minijogos. Aos sábados e domingos dá para montar uma barraca no mercado. Os dias são curtos, então é preciso planejar a rota e priorizar tarefas. Coletar morangos, colher milho e pegar sapinhos do Sr. Jumpy são tarefas simples, mas agradáveis. Trabalhar em locais como uma lanchonete rende receitas e às vezes desbloqueia itens, como um pilão para a cozinha.

O que prende mesmo são os minijogos. Cortar exige timing, mexer pede seguir um traço com o joystick e o rolo exige coordenação dos dois joysticks — desafiante e divertido. Servir clientes é calmo e sem cronômetro, mas afeta quantos corações você ganha. Não há dinheiro tradicional: vendas viram corações que servem de XP para upgrades. Visual fofo, animações caprichadas e trilha relaxante somam ao charme, mas o diálogo dos NPCs pode ficar repetitivo. Recomendo jogar com controle; se a animação em stop motion incomodar, há opção para desligá-la.

Hytale

Hytale finalmente chegou ao acesso antecipado após anos de desenvolvimento conturbado. O jogo mistura construção em blocos com elementos de RPG em um mundo voxel e virou um dos lançamentos mais aguardados deste ciclo. O trailer de anúncio já soma 62 milhões de visualizações desde 2018, e no dia de lançamento o título dominou as plataformas de streaming, atraindo mais de 420 mil espectadores espalhados por milhares de transmissões.

Os números do primeiro dia parecem confirmar a expectativa. A desenvolvedora informou que as pré-vendas garantiram fundos para manter o desenvolvimento pelos próximos dois anos. O fundador da Hypixel estimou mais de um milhão de jogadores no primeiro dia, expectativa que pode ter puxado a lotação dos servidores. Ferramentas de busca registraram um pico nas pesquisas por Hytale nas últimas 24 horas.

Como em todo lançamento massivo, surgiram problemas. Jogadores relatam quedas e travamentos por bugs, e a equipe está reunindo feedback nas redes sociais antes de liberar uma correção. Muitos usuários também enfrentam atrasos no recebimento do e-mail de verificação, possivelmente por conta da infraestrutura sobrecarregada. Ainda assim, a estreia agitada é um bom sinal: há muito interesse e a desenvolvedora já trabalha para ajustar os primeiros erros. Quem for entrar agora deve esperar filas e instabilidade, mas também muita coisa nova para explorar.