Brightfall é o novo jogo de sobrevivência e criação da Dark Point Games e teve um trailer revelado durante o PC Gaming Show: Most Wanted. O vídeo mistura tom pirata e horror, com uma narração que lembra Long John Silver, e mostra o clima estranho do jogo. É um vislumbre curto, mas suficiente para sentir que o mundo é inquietante e vivo. O trailer deixa claro: quanto mais luz, melhor.
O jogo traz elementos clássicos de sobrevivência: cortar árvores, construir abrigo e vasculhar ruínas. O trailer ainda mostra toques de humor pirata em alguns momentos, sem tirar o clima sinistro. O trailer mostra também que os jogadores podem reformar o terreno de forma mágica para abrir passagens subterrâneas. Há locais que parecem santuários dos mortos, e a exploração deles é arriscada: a escuridão pode afetar seu personagem, que se contorce e pode se transformar em algo novo e perigoso.
No final, vemos o mundo de cima e percebemos que o próprio chão muda, como se tivesse vontade própria. Não é um mapa estático, mas um ambiente vivo com uma agenda sombria. Quem curte multijogador cooperativo, criação e uma pitada de terror pode ficar de olho. Você vai adicionar Brightfall à sua lista de desejos e encarar a escuridão com os amigos?
O trailer mundial de When Sirens Fall Silent foi exibido no PC Gaming Show: Most Wanted e mostra um horror psicológico em primeira pessoa. É do estúdio que fez Martha is Dead e The Town of Light. O vídeo deixa claro que o jogo trata de temas reais e perturbadores, como sequestro, tráfico humano e misoginia. Recomenda-se cautela.
O trailer abre com um close nas pernas com calça de veludo canelado marrom e botas de couro, arrastando uma corrente sobre um chão de pedra úmido e degradado. A cena tem um tom sombrio que chega a lembrar figuras clássicas do terror como Pyramid Head. Em um quadro no estilo programas noturnos dos anos 90, o apresentador exibe uma fita perturbadora ao público na esperança de ajudar a manter a jovem segura. A garota aparece com corrente no pescoço, brincos brilhantes, jaqueta vermelha e maquiagem escorrendo, lendo um roteiro sobre escolher uma oficial que será sua voz, seus olhos e sua alma.
Essa parte se liga à personagem jogável, Mila, uma policial assombrada pelo passado enquanto investiga um caso de sequestro e assassinato de grande repercussão. No fim do trailer vem a reviravolta: quando a câmera para, a jovem admite que estava atuando e pergunta, animada, quando vai conhecer ‘ela’. A cena final deixa tudo mais sinistro. A versão completa do jogo deve sair no início de 2027 e já é possível adicionar à lista de desejos na página do jogo no Steam. Você vai colocar When Sirens Fall Silent na sua lista de desejos?
Tamer Town ganhou um novo trailer no PC Gaming Show: Most Wanted, e ele mostra com clareza como vão funcionar a cidade e as batalhas. O vídeo passeia por uma metrópole colorida, com mansões, áreas decoradas e uma arena central onde treinadores se enfrentam usando suas criaturas.
As criaturas, chamadas Mokiton, lembram Pokémon e evoluem não só por treino, mas pelos laços com o treinador. Elas vêm em várias formas e especialidades, e é preciso combinar cada Mokiton a empregos e tarefas da cidade para melhorar a produção e o bem-estar geral.
O combate parece estranho e promissor: batalhas automáticas que misturam tempo real e tática por turnos. A promessa é juntar a fluidez do tempo real com a estratégia dos turnos, além de permitir personalizar a arena e os times. Ainda falta ver como isso vai funcionar ao vivo, mas a ideia é unir a calma do city-builder com a intensidade das arenas.
Os desenvolvedores também trabalham em um roguelike ambientado no mesmo universo, chamado Path to Tamer Town, mas este título principal parece mais livre na criação. O lançamento está previsto para meados ou fim de 2026. Você já pensou em como decoraria uma cidade cheia de Mokiton? Aproveite e adicione à sua lista de desejos na Steam.
Com a chegada do patch 11.2.7 de World of Warcraft, muita gente está concentrada em Player Housing. Isso tem consumido horas de jogo. Ainda assim, o patch trouxe outras coisas interessantes. Uma delas é Lorewalker Cho, que oferece uma revisão da história élfica. É uma forma prática de se preparar para o evento Midnight.
É fácil deixar isso passar enquanto você pinta paredes e ajeita móveis da sua casa. Se quiser uma pausa da decoração, procure Lorewalker Cho e converse com ele. Os diálogos relembram acontecimentos, explicam nomes e mostram ligações entre personagens. Essas informações ajudam a entender melhor o que aparece no Midnight.
A atividade é leve e rápida. Não é obrigatório nem bloqueia conteúdo. Serve para quem curte lore, roleplay ou só quer contexto para as missões. Para jogadores que gostam de detalhes, essas falas tornam cenas e escolhas mais claras.
Se estiver montando sua casa, guarde um tempo para isso. Fazer a pausa pode mudar a percepção do evento e tornar as missões mais interessantes. Entre uma reforma e outra, converse com Cho e volte ao jogo com uma visão melhor da história élfica.
Jogadores novos vão aproveitar para entender termos e referências sem pressão. Não precisa ser expert; dez minutos já dão contexto suficiente.
Luna Abyss surgiu com um novo trailer exibido durante o PC Gaming Show: Most Wanted. O vídeo foca no clima: tubulações labirínticas, estruturas góticas e um neon vermelho pulsante. As criaturas que aparecem são misturas de metal e carne, tortas e inquietantes, como se Giger e Beksiński tivessem colaborado. A câmera passeia por tubulações e silhuetas góticas, e o trailer constrói tensão sem mostrar tudo. O visual é industrial, alienígena e opressor.
No gameplay a ideia é simples e brutal: é um bullet hell em primeira pessoa. As balas vêm direto para você, a visão periférica é limitada e escapar exige reflexos. Encarar o fogo cruzado de frente muda a dinâmica: você precisa dividir atenção entre mirar e planejar trajetos de fuga. Se você jogou o novo Doom, vai se sentir em casa com dash-strafing ágil e trocas rápidas de arma que deixam o combate rápido e visceral. A combinação de movimento e armas promete combates intensos.
O cenário é uma prisão espacial abandonada, vigiada por uma IA carcereira que segue cumprindo suas rotinas sem sentido. Os guardiões mecânicos têm traços humanos e um ar trágico, com pequenos toques que lembram Nier nas expressões. Tudo ajuda a compor um ambiente pós-humano e triste. O estúdio confirmou uma janela de lançamento para 2026 e liberou uma demo para testar na Steam.
Vai testar a demo na Steam ou prefere esperar o jogo completo em 2026?
Imagine que você já se acomodou na sua casa nova em World of Warcraft. Não é exagero: o recurso estreia oficialmente com o lançamento de Midnight em março do ano que vem, mas já está disponível no acesso antecipado para quem entrou cedo. A recepção tem sido muito positiva. Muitos jogadores já estão decorando, testando e mostrando seus espaços.
Dentro das casas, é possível descansar no sofá, mexer em itens e personalizar cada canto. O sistema permite colocar móveis, objetos de decoração e criar áreas ligadas às profissões. Há relatos de jogadores aproveitando o espaço tanto para deixar a casa bonita quanto para montar pontos de criação e armazenamento. A possibilidade de personalizar visual e funcionalidade dá mais sentido ao espaço pessoal dentro do jogo.
A experiência tem agradado tanto quem joga sozinho quanto grupos e guildas. Espaços privados servem para roleplay, reunião entre amigos ou simplesmente para tirar screenshots e mostrar estilo. Quem testou diz que a novidade aumenta a imersão e dá um novo objetivo para colecionar peças raras e itens decorativos.
A versão final chega com Midnight em março (horário de São Paulo), mas o acesso antecipado já mostra o potencial. Se você curte decorar, criar rotinas de profissão ou ter um cantinho só seu no jogo, vale a pena acompanhar os testes.
A estreia mundial de The House of Hikmah foi exibida no evento PC Gaming Show: Most Wanted e impressionou pela estética. É o primeiro jogo da Lunacy Studios e se apresenta como uma aventura de quebra-cabeças com clima etéreo, indicada para fãs de Abzû e Journey. O trailer também revelou música do compositor de Journey, o que reforça a proposta emocional do título.
O jogo se situa na Idade de Ouro islâmica e explora arquitetura grandiosa, com telas geométricas e padrões de azulejos que chamam atenção. No papel de Maya, você usa um valioso legado do pai para manipular a matéria, resolver enigmas e se deslocar por ilhas flutuantes e grandes bibliotecas. O Reino Místico traz desafios e uma força surreal chamada The Widow, além de permitir que se reativem mecanismos antigos e se ouça o conselho de estudiosos na House of Wisdom, enquanto o enredo trata da perda e do luto de formas diferentes.
Ainda sem data definida, o jogo deve chegar antes de abril de 2026. Quem quiser acompanhar pode colocar The House of Hikmah na wishlist na Steam. Pelo que o trailer mostrou, espere puzzles visuais, exploração calma e uma história com tom melancólico. Você vai adicionar o jogo à lista agora ou prefere esperar por mais vídeos de gameplay?
O update Mounts of Mayhem trouxe o Nautilus para o Minecraft: uma montaria subaquática que te leva bem mais rápido do que nadar. Se você quer explorar o oceano, achar um Nautilus pode ser a chance que faltava. Mas, como muitos mobs aquáticos do jogo, eles podem ser difíceis de encontrar e domar.
Nautilus aparecem em todos os biomas oceânicos, inclusive os frios e quentes. Eles não surgem na superfície: você precisa descer além do nível 38 para encontrá-los. Normalmente aparecem em grupos de dois ou três, então se achar um há boa chance de encontrar outros por perto. Vale preparar poções de respiração aquática antes de ir procurar, senão será um sobe e desce constante entre a superfície e o fundo — e você pode perder o Nautilus.
Para domar um Nautilus você vai precisar de um baiacu ou de um balde de baiacu. Na edição Bedrock, o baiacu só pode ser pego em água fora dos biomas de selva, selva rarefeita ou selva de bambu, então evite pescar nessas áreas. Baiacus também são usados para poções de respiração aquática, então vale pescar alguns a mais.
Pode ser necessário mais de um baiacu para domar. Depois de domado, equipe uma sela e use-o como montaria subaquática. Ao montar você recebe o efeito Respiração do Nautilus, que pausa temporariamente a barra de oxigênio enquanto viaja. É um efeito temporário: mais tarde você ainda vai ter que subir, mas o tempo de oxigênio demora mais a acabar do que nadando.
Você também pode cruzar Nautilus com qualquer tipo de peixe ou balde de peixe, e usar peixes para curá-los. Filhotes comem 10 peixes até virar adultos e ficam automaticamente domados por você. Independentemente da idade, não é possível tirá-los da água. Ou seja: se pretende acomodar um Nautilus, montar um píer perto da base é a melhor opção.
Vai sair à caça de um Nautilus agora ou prefere construir um píer para testar sua nova montaria?
A função mais aguardada de World of Warcraft finalmente chegou para quem pré-encomendou a expansão Midnight: o sistema de moradias para jogadores. Com as novas zonas, veio também uma nova coleção da fauna de Azeroth. Em Razorwind Shores, a vizinhança de moradias da Horda, surgem animais e pequenos seres que dão vida ao lugar. A primeira impressão é de um ambiente vivo e com detalhes que deixam sua casa mais interessante.
Entre as criaturas que aparecem estão filhotes como veadinhos, aves costeiras e pequenos caranguejos, além de outras criaturas terrestres e marinhas que combinam com a atmosfera à beira-mar de Razorwind Shores. Essas aparições não são apenas enfeite: elas ajudam a construir a identidade da vizinhança e a tornar a experiência de morar ali mais imersiva. Jogadores podem explorar, observar e aproveitar os cenários para montar fotos e decorar seus lares.
Se você já tem acesso por ter pré-encomendado a expansão, vale a pena passear pela área e conferir cada recanto — tem surpresas em cada canto. Para quem ainda não tem, essa nova oferta mostra como a expansão foca em dar mais personalidade às casas dos jogadores e ao ambiente ao redor. Que criatura você quer ver na sua casa em Razorwind Shores?
A comunidade de World of Warcraft tem falado muito sobre as casas de jogador. Se você entrou nessa empolgação e agora se pergunta o que fazer com a casa, saiba que isso é normal. O maior desafio é começar: a tela em branco assusta. Em vez de tentar planejar tudo de uma vez, pense em um tema simples que você goste e construa aos poucos. Isso facilita e torna cada escolha mais clara.
Algumas ideias práticas: escolha um tema (aconchegante, assustador, museu, oficina), divida o espaço em áreas com funções distintas, e use colecionáveis e troféus para mostrar progressos. Misture decoração com utilidade: uma área para forjar, uma prateleira com visuais e um cantinho de convidados. Brinque com iluminação e plantas para dar vida. Mude decorações conforme eventos sazonais para renovar sem começar do zero. Experimente diferentes alturas e agrupamentos de móveis para criar profundidade. Combine peças raras com itens simples e coloque pequenas cenas — uma cozinha ocupada, um laboratório misterioso ou um estande de caçador — para contar uma história.
Não se preocupe em acertar tudo na primeira vez. Tire fotos internas para ver a composição, peça opinião dos amigos e experimente variações pequenas até encontrar o estilo que combina com você. O importante é se divertir no processo e fazer um espaço que conte sua história no jogo. Qual tema você quer testar primeiro na sua casa de World of Warcraft?
A função de moradia de World of Warcraft já está nos servidores ao vivo para quem comprou Midnight. Desde que saiu, jogadores vêm decorando e montando coisas criativas, como navios de batalha, casas de boneca e até construções estranhas só por diversão. Entre as experimentações, alguém descobriu uma técnica simples para parecer sentado em lugares onde normalmente não dá para sentar.
O truque funciona assim: você coloca uma cadeira decorativa no objeto onde quer parecer sentado, usa o modo avançado e encaixa a cadeira dentro do objeto. Depois reduz a escala da cadeira. O que acontece é que o jogo mantém a informação de onde a animação de sentar deve acontecer, mesmo com o modelo reduzido. Na tela, a cadeira fica quase invisível, mas a animação do personagem usa a posição original. Resultado: o personagem senta no balcão, em um tubo transparente ou em qualquer superfície com espaço para a cadeira fantasma.
Há limites: não é possível sentar atravessando o chão e, se só aparecer um pedacinho da cadeira, o personagem pode ficar parcialmente preso até pular — às vezes parte das pernas some da animação. No geral, a liberdade para esses truques torna a moradia ainda mais divertida, e a atitude da Blizzard em não impedir tudo isso ajuda a estimular a criatividade. Você pretende testar essa técnica na sua casa virtual?