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WoW Midnight libera caixas de correio decorativas que funcionam — pegue seu correio sem sair de casa
World of Warcraft

Midnight, o próximo capítulo de World of Warcraft, vai trazer uma mudança simples mas muito pedida: as caixas de correio decorativas nas moradias dos jogadores vão realmente funcionar. Em vez de serem só enfeites, elas permitirão retirar o correio do jogo direto da casa do personagem. É uma melhoria prática que facilita a rotina sem mexer no essencial do jogo.

Não é a novidade mais impactante do capítulo, mas são esses ajustes que agradam. Para quem gosta de decorar casas ou jogar interpretando personagens, ter acesso às mensagens sem precisar sair do lar torna tudo mais imersivo. Também ajuda jogadores que passam muito tempo em suas moradias ou que cuidam de lojas e personagens alternativos. A funcionalidade deve chegar junto com outras atualizações previstas para Midnight.

Fica a dúvida de como ela vai funcionar na prática — se terá as mesmas funções das caixas de fora da cidade ou se virá com limites. De qualquer forma, é uma mudança pequena com potencial para melhorar a usabilidade e a vida de quem administra vários personagens ou vende itens.

A novidade também pode acelerar tarefas como receber encomendas, gerenciar trocas e poupar viagens até a cidade. Vale testar quando Midnight estiver disponível e ajustar a decoração da casa para aproveitar as caixas funcionais.

Chosen Garden parece fofo — até roubar suas horas de jogo
Chosen Garden

Chosen Garden é um roguelike deckbuilder que mistura o cultivo de plantas com mecânicas de cartas. Na demo, você administra um jardim mágico, planta frutas, legumes e flores, adota animais e lida com eventos climáticos que aparecem a cada três rodadas. O objetivo é montar colheitas eficientes dentro de um limite de turnos para bater metas de pontos.

Você começa com um terreno 9×9 e tem uma zona de colheita 3×3 que pode ampliar casa por casa. Cada planta tem um efeito próprio: por exemplo, a Flor de Cerejeira adiciona casas adjacentes à zona e uma flor silvestre dá bônus ao valor base ou ao multiplicador. Algumas plantas podem expandir a área de colheita ou gerar moedas extras. Ao final de cada rodada, as moedas permitem comprar novas plantas, ferramentas ou animais que mexem na estratégia. Há também ferramentas e animais que mudam como os pontos são calculados, e cada decisão tem peso por causa das rodadas limitadas.

O jogo lembra Balatro na fórmula, mas tem ritmo próprio e momentos bem cruéis. Em uma corrida, uma tempestade de areia anulou a pontuação da rodada e uma planta que expandia a zona acabou devastando as opções do jogador, tornando a recuperação quase impossível. As partidas são curtas, com muito espaço para virar uma run excepcional. Se você curte decisões rápidas, risco e combinar efeitos de plantas, Chosen Garden pode ser viciante. Lançamento previsto para março.

Intel Core G3 Extreme pode chegar aos handhelds: iGPU até 77% mais rápido — será o fim da concorrência?
Intel

O mais novo vazamento indica que a Intel prepara uma versão do chip Panther Lake pensada para handhelds, batizada de Intel Core G3 Extreme. Ele traria o mesmo iGPU de topo dos laptops: 12 núcleos Xe3. Para caber em consoles portáteis, houve alguns cortes: frequência do iGPU reduzida de 2,5 GHz para 2,3 GHz (a fabricante reclassificou esse IP gráfico para Arc B380) e os núcleos de CPU Performance caíram de quatro para dois, enquanto os núcleos Efficient e Low Power Efficient permanecem iguais. O boost dos Performance cores também foi reduzido, de 5,1 GHz para cerca de 4,7 GHz.

Haverá também uma versão não-Extreme, com iGPU Arc B360 e 10 núcleos Xe3 a cerca de 2,2 GHz e um boost de cerca de 4,6 GHz. Essas decisões fazem sentido: em handhelds a prioridade costuma ser a GPU; menos cores Performance e clocks mais baixos ajudam a controlar consumo e calor. As Efficient cores devem cuidar das tarefas menos exigentes, liberando a GPU para rodar jogos.

Nos testes rápidos com a variante de laptop, o iGPU se mostrou bem capaz para 1080p em jogos, então a versão portátil promete bom desempenho. As grandes incógnitas agora são a qualidade dos drivers e a autonomia de bateria em uso real. No geral, o Core G3 Extreme parece uma pista sólida de que os handhelds baseados em Intel podem dar um salto sério de desempenho.

Alerta para gamers: bugs no kernel Linux podem ficar anos escondidos e afetar seu PC
Linux

Linux é ótimo para quem gosta de controle e personalização, e distribuições pensadas em jogos, como SteamOS, Bazzite e Nobara, atraem muita gente. Mas uma pesquisa recente mostra que correções de bugs no kernel podem demorar anos para aparecer. Isso importa para quem joga no Linux, porque falhas no kernel, em drivers ou na rede podem afetar desempenho e estabilidade.

Uma pesquisadora criou uma ferramenta para filtrar mudanças no kernel e reuniu um grande conjunto de registros de vulnerabilidade desde 2005. Em média, um bug fica ativo por 2,1 anos antes de ser corrigido, e 13% dos casos permaneceram por cinco anos ou mais. A análise também aponta que bugs introduzidos recentemente tendem a ser consertados mais rápido, mas os números podem enganar se não considerarem que alguns bugs ainda não tiveram tempo suficiente para serem descobertos.

Alguns tipos de falha demoram mais: problemas de rede costumam levar mais tempo para serem detectados e consertados, enquanto bugs relacionados a GPU são identificados mais rápido. Falhas intermitentes, como condições de corrida, só aparecem em situações raras e podem passar despercebidas por anos. A pesquisadora também testou uma ferramenta automática que sinaliza commits suspeitos e obteve alta taxa de acerto, o que pode acelerar a limpeza desses bugs. Para gamers, a lição é simples: usar Linux para jogar é viável, mas exige cautela e manter drivers e sistema sempre atualizados.

GTA 6 Secundario
Grand Theft Auto

Um comentário casual em um podcast virou um rumor gigante sobre um novo atraso de GTA 6. Um jornalista falou que o jogo pode seguir o mesmo padrão de adiamentos que outro grande título teve no passado, e essa observação foi transformada em manchete como se fosse uma confirmação. Em poucos dias, fãs começaram a especular e debater intensamente. A situação mostra como mensagens pequenas podem crescer rápido na internet.

Na gravação, ele disse que, da última vez que ouviu, o jogo ainda não tinha todo o conteúdo finalizado. Isso não equivale a um anúncio de atraso. Muitos projetos ficam sem o conteúdo totalmente pronto até fases finais, e atrasos anteriores não garantem que haverá outro. Não há prova de que a data atual será alterada.

A repercussão foi imediata: apostas e discussões online dispararam, e algumas publicações adotaram tom alarmista. Mercados de aposta também registraram aumento na movimentação sobre a possibilidade de adiamento. Comunidades de fãs passaram a tratar o adiamento como fato, apesar de não haver comunicado oficial. O resultado foi muito barulho por pouca informação.

Por enquanto, a data anunciada segue valendo. Com um jogo tão aguardado, qualquer pista vira notícia e é provável que episódios assim se repitam antes do lançamento. O melhor é acompanhar comunicados oficiais e não transformar especulação em certeza.

Cena de Manor Lords
Manor Lords

A editora Hooded Horse, responsável por jogos como Manor Lords, decidiu proibir o uso de arte gerada por inteligência artificial em seus contratos de publicação. O CEO disse em entrevista que odeia a arte gerada por IA e que agora exige nos acordos: “nenhuma asset de IA”. A medida vale tanto para imagens finais quanto para imagens usadas em protótipos.

Ele explica que até usar IA como placeholder é perigoso. Se uma imagem gerada por IA ficar em algum build e não for substituída, pode acabar chegando ao jogo final. Isso já aconteceu antes: Ubisoft teve de corrigir Anno 117 quando uma arte de placeholder chegou à versão ao vivo, e Clair Obscur perdeu prêmios importantes após lançar com imagens geradas por IA ainda no jogo.

Hooded Horse pede que desenvolvedores evitem qualquer uso de IA generativa, mesmo em fases iniciais. A editora diz que isso demanda vigilância constante para evitar que elementos ‘infestem’ os projetos. No mercado, estúdios reagem de formas diferentes: alguns adotam ferramentas de IA para agilizar processos, outros optam por uma postura mais cautelosa. Para publicadoras, o desafio agora é equilibrar produtividade e cuidado para manter a integridade artística dos jogos. A postura pode criar pressão sobre estúdios que já usam IA em pré-produção.

Guia: O jeito mais fácil de cultivar cogumelos em Schedule 1 e aumentar seus lucros
Schedule 1

Este guia ensina como começar a cultivar cogumelos em Schedule 1. É só para o jogo e não contém informações reais sobre drogas. Não tente nada na vida real.

Fornecedores e NPCs: para desbloquear o vendedor de cogumelos, alcance o rank Hustler 1 e comece a vender para clientes na região Downtown. Procure por Elizabeth Homley e Kevin Oakley — depois de vender para os dois algumas vezes, eles liberam o contato do fornecedor, Fungal Phil.

Equipamento e suprimentos: com o contato do Fungal Phil você compra substrato, seringas de esporos e sacos de grãos. O restante do equipamento está disponível na Loja do Dan e na Loja do Oscar, em Northtown.

  • Unidade de ar-condicionado — Loja do Dan
  • Borrifador — Loja do Dan
  • Tesouras de poda — Loja do Dan
  • Suporte de secagem — Loja do Oscar
  • Estação de spawn de cogumelos — Loja do Oscar
  • Cama de cogumelos — Loja do Oscar
  • Seringa de esporos — Fungal Phil
  • Substrato para cogumelos — Fungal Phil
  • Saco de grãos — Fungal Phil

Você precisa de apenas um de cada item para começar, mas pode comprar mais camas de cogumelos para aumentar a produção. Os suprimentos do fornecedor não são reutilizáveis. Não esqueça estações de embalagem, sacos e potes; fertilizante melhora a qualidade, mas não é obrigatório.

Como cultivar:

  1. Coloque uma estação de spawn de cogumelos em sua propriedade.
  2. Insira um saco de grãos e uma seringa de esporos e clique em “Iniciar”.
  3. Remova a tampa da seringa e injete o conteúdo no saco de grãos.
  4. Retire o spawn de cogumelos do slot de saída e saia da estação.
  5. Coloque a cama de cogumelos e a unidade de ar-condicionado próximas entre si.
  6. Ajuste o ar-condicionado para resfriar; cogumelos crescem apenas abaixo de 15°C (59°F).
  7. Despeje o substrato na cama vazia.
  8. Adicione o spawn de cogumelos e misture com o substrato.
  9. Encha o borrifador e umedeça o solo. Aguarde o crescimento.

Quando os cogumelos estiverem prontos, apare-os com as tesouras e reabasteça a cama com substrato para começar outro ciclo. Com o tempo, experimente mixes de spawn para melhorar o rendimento e fidelizar clientes no jogo.

Steam pode salvar suas saves quebradas? Nova ferramenta para mods promete acabar com conflitos
Valve

Atualizações de jogos que quebram mods e saves já viraram rotina — e isso pode acabar. A Valve lançou novas opções de controle de versão para a Steam Workshop que devem facilitar usar mods em versões antigas do jogo. A ideia é simples: identificar quais versões do mod funcionam com quais versões do jogo e avisar o jogador quando há conflito.

Com as novas ferramentas, desenvolvedores podem oferecer acesso a versões antigas do jogo. Autores de mods poderão enviar várias versões do mesmo mod e marcar com quais versões do jogo cada uma é compatível. A API também permite que o jogo verifique automaticamente se as versões do jogo e dos mods batem, e avise o usuário quando não derem certo. Em alguns casos, o sistema pode até fechar o jogo, instalar a versão compatível e relançar tudo automaticamente.

Isso tudo depende de desenvolvedores e criadores de mods fazerem a configuração correta. Se adotarem as opções, vai ficar bem mais fácil voltar a jogar com nossos mods favoritos sem perder saves. Para quem joga títulos que dependem muito de mods, a mudança pode salvar horas de frustração. Resta esperar que os estúdios e os autores usem essa ferramenta — aí sim as saves voltam a ser confiáveis.

Ontos
Ontos

Ontos é o novo jogo do estúdio Frictional Games e foi apresentado em uma revelação recente. O estúdio, conhecido por SOMA e Amnesia, diz que quer ir além dos sustos imediatos. O trailer mostra imagens muito estranhas, por exemplo um computador feito de ratos, e deixa claro que o foco será em ideias perturbadoras mais do que em correr de monstros.

Em entrevista, o diretor criativo Thomas Grip explicou que Ontos será mais cerebral. Em vez de concentrar-se em sobrevivência e sustos primais, o jogo aposta em situações bizarras que exigem que o jogador descubra a melhor abordagem. Haverá mais exploração e uma narrativa mais complexa, com cenas interativas onde as opções não são apresentadas abertamente. Isso significa que você pode achar soluções por conta própria, ou estragar tudo se agir sem cuidado.

A equipe diz que Ontos não quer fazer um jogo estressante no sentido tradicional. A intenção é provocar um terror existencial que fica com você depois de jogar. Para quem gostou de SOMA, isso promete mais profundidade narrativa; para quem não curte pular de susto, é uma alternativa menos tensa no momento a momento, mas ainda pesada nos temas. O jogo ainda não tem data final divulgada, mas a ideia já chamou muita atenção.

Asus ROG Kithara: headset planar que faz o grave tremer — será que compensa?
Asus

A Asus se uniu à fabricante de fones Hifiman para lançar o ROG Kithara, um headset gamer com drivers planarmagnéticos. Esses drivers usam uma membrana suspensa por ímãs e entregam som muito preciso, algo valorizado por quem busca qualidade. Vi o Kithara no estande da Asus na CES 2026 e a primeira impressão foi de som supercarregado e espacial.

O Kithara é aberto e com fio, e estava ligado a um DAC/amp robusto durante a demonstração, o que ajudou o grave a ficar bem impactante — algo que nem sempre acontece com planar. A resposta de frequência anunciada vai de 8 Hz a 55 kHz, e ele vem com entrada balanceada 4,4 mm, dois cabos 3,5/6,3 mm e um adaptador USB-C para dois 3,5 mm, facilitando o uso em PCs, consoles e dispositivos móveis.

Com 16 Ohm de impedância, resta saber se o fone mantém o desempenho em saídas de fone comuns sem amplificação extra. O preço estimado fica entre R$1.600 e R$1.900 (lá fora) , o que coloca o Kithara frente a concorrentes audiófilos como a Audeze Maxwell 2. No estande o ambiente era barulhento, então a avaliação completa em condições mais silenciosas será necessária, mas o primeiro contato mostra um headset promissor para quem busca som de alto nível no jogo.

NVIDIA bomba na CES 2026: GeForce NOW chega ao Linux, Fire TV e ganha suporte HOTAS — 6 jogos novos
Nvidia

A NVIDIA aproveitou a CES 2026 para trazer várias novidades ao GeForce NOW. O serviço ganhou app beta nativo para Linux, versão para dispositivos Amazon Fire TV, suporte a controles de voo HOTAS e uma opção de login único. A empresa também confirmou que seis jogos chegam ao streaming esta semana, além de títulos maiores a caminho.

O app beta para Linux começa pelo Ubuntu 24.04 e versões posteriores. Com a renderização na nuvem, jogadores de Linux podem usar ray tracing, NVIDIA DLSS e outros recursos RTX sem precisar de uma placa potente. No Brasil, o serviço GeForce NOW Powered by ABYA promete streaming em até 4K para quem tiver conexão compatível.

O app para Fire TV transforma a TV em ponto de acesso para jogos na nuvem, sem precisar de console ou PC. E o suporte a HOTAS permite conectar manche e acelerador de marcas como Thrustmaster e Logitech, com perfis personalizados. Em jogos compatíveis, o NVIDIA Reflex ajuda a manter baixa latência, ideal para simuladores e combates aéreos.

Entre os jogos confirmados estão 007 First Light, Resident Evil Requiem — onde você pode jogar como Graça ou como Leon — Crimson Desert, Active Matter e Pathologic 3. A integração com Battle.net já funciona como login único, e a chegada do Gaijin.net vai facilitar ainda mais o acesso. O resultado é mais opções para jogar quando, como e onde quiser.