#Arc Raiders
Arc Raiders tem combates PvPvE em que você nunca sabe quem vai te atacar quando sobe ao Topside. Isso deixa as partidas emocionantes, mas também pode ser frustrante. Você pode ir atrás de um Bastion, um Bombardier ou até da Queen e acabar sendo abatido por um terceiro com um loadout gratuito.
Nas redes sociais, um usuário propôs um augment conceitual chamado Tactical Mk.4 (Hunting). A proposta permitiria um slot seguro dedicado a uma única arma lendária — Equalizer, Jupiter ou Aphelion — e concederia um escudo pesado. Não haveria bolso seguro para loot, então todo o resto do saque continuaria em risco.
A ideia é incentivar a caça a arcs sem remover todo o perigo. Você protegeria a arma necessária para enfrentar o boss, mas ainda arriscaria perder materiais, munição e demais itens se for derrubado. O augment seria um investimento alto, possivelmente exigindo peças raras de chefes como Bastions ou Bombardiers, o que limitaria seu acesso.
Isso pode aproximar mais jogadores do conteúdo de fim de jogo, já que dá confiança para levar equipamentos melhores às lutas mais difíceis. Ao mesmo tempo, mantém a tensão típica de um extraction shooter, porque nada além da arma estaria garantido.
No fim, dependeria do equilíbrio e do custo. É uma solução plausível e simples que poderia aumentar a participação nas grandes lutas sem eliminar o risco total. Para quem gosta de caçar arcs, seria uma opção atraente.
A desenvolvedora anunciou que o evento Cold Snap de Arc Raiders chega em 16 de dezembro. A atualização adiciona uma condição de mapa com queda de neve, o evento ‘Flickering Flames’, um novo raider deck (uma espécie de passe de batalha) e novas missões.
Jogadores especulam o que a condição de neve vai fazer além de mudar a aparência dos mapas. Um teaser mostra um raider caído na neve, o que indica que o frio pode ser um perigo real. Isso sugere que será preciso limitar a exposição ao ambiente para não congelar, ou usar equipamentos e armamentos que gerem calor, como granadas incendiárias.
Outra possibilidade é que roupas mais quentes deem resistência ao frio. Se isso acontecer e estiver ligado a cosméticos pagos, o jogo cairia na armadilha de oferecer vantagem por dinheiro. É improvável que a desenvolvedora torne isso pago, mas seria uma mudança importante na jogabilidade.
Cold Snap deve ser o evento que encerra o plano de atualizações vigente. Para quem joga, é uma chance de ver a experiência mudar antes de 2026. Ainda não se sabe como o jogo vai evoluir no ano que vem, então resta esperar pelos próximos anúncios. Fique de olho nas próximas atualizações.
A Embark Studios anunciou o Expedition, um recurso que deixa você resetar seu progresso e criar um novo personagem com recompensas especiais. A janela para optar pelo Expedition ficará aberta de 17 a 22 de dezembro. Ao confirmar a participação, você recebe permanentemente uma nova roupa e um boné, um ícone indicador e mais 12 espaços no cofre. Além disso, há bônus temporários que aumentam eficiência em reparos, ganho de XP e a quantidade de materiais obtida com o Scrappy.
Também haverá pontos de habilidade extras no novo personagem, calculados a partir do valor acumulado no seu cofre e nas suas moedas até o encerramento da janela. A quantidade é proporcional ao que você juntou, então quem quiser tirar o máximo proveito precisa planejar e acumular recursos antes do prazo.
É uma abordagem menos punitiva que os wipes de jogos mais brutais. Aqui, prestigiar é opcional: jogadores que não fizerem o reset podem começar uma temporada com vantagem mecânica, enquanto os que gostam do desafio podem recomeçar para colecionar bônus, espaço extra e cosméticos ao longo das temporadas. Nas conversas da comunidade, alguns acham as recompensas pequenas, mas outros lembram que se trata de um sistema voluntário e cumulativo.
Para participar é preciso ter alcançado o nível 20 antes da janela. Você vai prestigiar seu personagem ou prefere manter seu progresso atual?
O passo de entrar na Expedição e zerar sua conta é uma das decisões mais importantes em Arc Raiders. Desde o lançamento, você precisa investir muitos recursos para montar e abastecer sua caravana, sem ter muita certeza do que vem depois. O que se sabe até agora é que haverá um aumento de XP, melhora no Scrappy, espaço extra no inventário e pontos de habilidade bônus baseados no valor dos itens no inventário na data de partida (21 de dezembro). Só a Embark tem todos os detalhes, e ainda não os revelou.
Em uma atualização nas redes sociais, a gerente da comunidade informou que os bônus de pontos de habilidade e de espaço no inventário são permanentes, e que eles dependem tanto do valor do inventário quanto do dinheiro na sua carteira no momento da partida. Cada melhoria normal do inventário atualmente adiciona 24 vagas, então uma hipótese razoável é que a Expedição ofereça mais 24 vagas de espaço.
Ainda há várias perguntas sem resposta: os bônus empilham a cada Expedição e têm limite? Quais são os marcos de inventário e carteira para receber as recompensas máximas? Os bônus de conta que aumentam a cada Expedição se referem ao XP e ao Scrappy? O Scrappy será reiniciado acima do nível 5? Que cosméticos serão dados? A próxima Expedição mudará os requisitos e recompensas? A Embark disse que só vai detalhar quando a janela de partida abrir em 15 de dezembro. Se isso acontecer, você terá apenas uma semana para alcançar os marcos se não estiver estocando. Você vai embarcar nessa ou vai esperar por mais informações?
A missão Building a Library em Arc Raiders é bem simples e acontece toda em um prédio específico na Buried City. O vendedor de explosivos de Speranza, Apolo, pede que você encontre três livros na biblioteca: um de detetive, um de romance e um de aventura. Na prática, todos os itens aparecem como ‘Library Books’ e estão na mesma sala, então a ordem não importa.
Vá até a Biblioteca no centro da Buried City, na extremidade norte do Marano Park. A área pode ser perigosa: o parque costuma ser patrulhado por um Bombardier ou um Bastion, e frequentemente há um Rocketeer sobrevoando a estação Marano a oeste. Se for discreto e ficar atento aos Arcs, dá para entrar e sair sem problemas. Se a estação de metrô ao lado estiver aberta, vale usar um loadout gratuito para facilitar a exfiltração.
- Entre na sala grande com janelas para o parque. Perto da janela que olha para a entrada do metrô há um expositor pequeno com livros amarelos; interaja para pegar o primeiro livro.
- No mesmo salão, suba as escadas no lado oeste até a varanda com mais prateleiras. No topo das escadas há outro expositor com livros amarelos; pegue o segundo livro.
- Siga pela varanda até o lado leste e procure o expositor à esquerda. Interaja para pegar o terceiro livro.
Como tudo precisa ser feito na mesma rodada, não recomendo tentar guardar os livros para depois, pois isso exige um aprimoramento de raridade maior. Em vez disso, use a estação de metrô ao lado para sair rápido e entregar os livros ao Apolo.
A Biblioteca normalmente não está muito ocupada, a não ser quando players usam o local como base para enfrentar o Bastion ou o Rocketeer. Se o parque estiver muito agitado, entre pela entrada de metrô ao norte da Biblioteca.
Vai testar essa rota na sua próxima partida?
Uma página chamada Speranza Watchlist tem circulado entre grupos de Arc Raiders. A tal lista exibe uma ‘classificação de maldade’ e um número de denúncias ao lado de vários nomes. Muitos jogadores começaram a tratar essas informações como se fossem reais e a usá-las para perseguir ou evitar outros raiders em partidas.
Na prática, porém, a ferramenta é só uma peça de fã. Antes de abrir a página aparece um aviso claro: os dados são falsos, gerados para roleplay, e não há armazenamento de informações reais. A lista não é oficial e não tem ligação com a Embark Studios. Ainda assim, houve casos em que contas ganharam centenas de reports falsos na tal ferramenta.
A divisão na comunidade é grande. Alguns comemoram ter uma forma concreta de ‘punir’ jogadores ruins. Outros reclamam que uma lista pública de acusados pode destruir a experiência e afastar novos jogadores. Acusações erradas também geram brigas e vinganças na vida do jogo, algo que o próprio sistema de Arc Raiders não deveria permitir.
Se você topar com alguém tratando a Speranza Watchlist como verdade, avise que é fake e não a use para julgar. Confie mais na sua experiência em jogo do que em listas de terceiros. Você deixaria que uma lista assim decidisse com quem jogar?
Jogadores de Arc Raiders estão transformando partidas em sets de cinema. Depois que alguns passaram a trocar armas por binóculos para criar reportagens e imagens no estilo documentário, um criador profissional entrou em cena e fez três curtas ao vivo com participantes aleatórios: Final Call, Last Chance e Ready to Run. Os filmes são curtos, mas mostram muita capricho e visão.
Para conseguir tomadas diferentes, ele usou ziplines para cenas aéreas, filmou ações de vários ângulos e empregou bombas de fumaça como efeito. O criador é videomaker na vida real, e isso aparece no jeito de montar as cenas. As animações do jogo e o comportamento das máquinas Arc são explorados como se fossem figurantes, o que rende planos muito cinematográficos.
O que mais chama atenção é a disposição dos jogadores. Grande parte aceita participar sem questionar e as filmagens mostram bastidores em que cada ‘personagem’ topa o papel. Mesmo quem aparece querendo extrair ou atrapalhar tende a observar ou colaborar em vez de atacar. Isso revela um lado cooperativo e criativo da comunidade, diferente do costumeiro em jogos de extração.
Esses curtas provam que a comunidade pode criar cenas impressionantes apenas com as ferramentas do jogo. Fica a curiosidade sobre quantas tentativas deram errado, mas o resultado final vale a pena. Você tentaria dirigir seu próprio curta em Arc Raiders e ver que história conseguiria contar?
A série South Park mostrou imagens do shooter Arc Raiders em seu episódio mais recente. Um personagem chamado Tolkien é visto jogando o game no episódio ‘Turkey Trot’ da 28ª temporada. A aparição é breve, mas chamou atenção de fãs e da desenvolvedora.
A desenvolvedora, a Embark, contou em uma publicação nas redes sociais que tudo aconteceu muito rápido. Primeiro a produção da série perguntou se podiam mostrar o jogo. Em seguida a equipe enviou trechos de jogabilidade. Poucos dias depois o conteúdo já estava no ar. A líder de marketing da Embark disse que foi uma semana inesquecível e que muitos da equipe também não conseguem largar Arc Raiders.
Não é a primeira vez que o programa incorpora games de forma direta. Em um episódio clássico, a trama se passa dentro de um jogo, e a série também gerou jogos próprios, como The Stick of Truth e The Fractured But Whole. Mais recentemente, títulos como Snow Day tiveram referências ou ligações com a franquia.
O caso mostra duas coisas: o quanto Arc Raiders vem chamando atenção e a velocidade com que a produção da série trabalha para manter a postura atual. Por fim, o cameo funciona como divulgação para o jogo e como uma homenagem ao universo gamer. E você, percebeu o momento do jogo no episódio? Qual cameo de jogo em séries ou filmes mais te marcou?
Arc Raiders tem máquinas aterradoras e surpreendentemente criativas. Nem sempre eu adoro isso — muitas vezes elas me caçam com tasers ou me explodem com foguetes — mas é curioso ver como reagem. Dá para atrasar Trituradores acertando a propulsão, armas de energia legendárias arrancam a armadura de inimigos de elite, e robôs voadores ficam mancos se você derrubar os motores.
O curioso é que existe uma conquista que pede causar 50 de dano a um inimigo enquanto você está em cima de um Fogueteiro. É uma cena absurda na prática: subir em cima de um Fogueteiro sem ser arremessado, encontrar um alvo e causar dano antes de cair. Só 1,5% dos jogadores na plataforma conseguiram completar isso, então não é surpresa que seja tão raro.
Se quiser tentar, há um truque simples compartilhado pela comunidade: use uma granada de atordoamento para derrubar o Fogueteiro e subir nele quando ele cair. Depois deixe que ele levante voo e atire no que estiver no caminho — pode ser outro inimigo, um jogador ou até o próprio Fogueteiro. Não é uma jogada para quem foge do perigo, mas é uma das maneiras mais divertidas de experimentar o jogo. Vai encarar esse desafio e tentar domar um Fogueteiro?
O Arc Forge é uma base de dados feita pela comunidade para Arc Raiders que mostra todos os itens do jogo e suas relações de reciclagem, fabricação, sucateamento e conserto. O visual principal é um gráfico tipo glifo de fabricação que deixa claro o que vira o quê, e muita gente abre o site num monitor secundário enquanto joga. Também vale usar o Meta Forge para mapas interativos.
Se você precisa de Componentes de Alto-falante, por exemplo, basta buscar o item e ver quais peças reciclam para ele: Fones de Ouvido, Caixas de Modulação de Frequência, Rádios, Repetidores de Rádio, Aparelhos de Ruído, Capas Fotoelétricas e Granadas de Isca. Para armas épicas como Hullcracker, Equilizer ou Aphelion é comum precisar de Aceleradores Magnéticos; o Arc Forge mostra tudo que vira Acelerador Magnético ou que é usado para fabricá-lo — na prática, o Magnetron é a opção mais viável.
Outro alívio é descobrir para que serve a Corda: ela serve só para fazer Tirolesas e Ganchos de Trava, então você não precisa acumular toneladas. A busca simples permite checar no meio da partida o que vale a pena guardar. Dá para filtrar por valor de venda e ver que raridade nem sempre significa preço alto.
Se você joga Arc Raiders e já perdeu itens importantes por não saber o que reciclar, experimente o Arc Forge com o Meta Forge aberto. Que item você mais se arrependeu de descartar?
Os desenvolvedores de Arc Raiders corrigiram uma falha que permitia atravessar portas trancadas sem chave. Jogadores aproveitavam o erro para entrar em salas seguras e pegar o melhor saque. Para fechar essa brecha, eles colocaram lança-chamas embutidos nas paredes das salas trancadas em todos os mapas. Um vídeo nas redes sociais mostra um jogador que força a entrada e é recebido por uma onda de fogo, ficando preso antes de conseguir sair.
Também foi corrigida a troca rápida de armas que permitia a tática de usar duas espingardas para acelerar o dano em combates próximos. Essa técnica dava vantagem em duelos e agora não funciona mais. Ainda assim, trocar de arma para evitar recarga continua sendo útil: não aumenta a cadência de fogo, mas ajuda a encaixar mais tiros em menos tempo, o que é importante em confrontos de raide.
A atualização trouxe ainda um novo modificador para Stella Montis: uma incursão noturna no mapa mais recente. O cenário, que já é escuro, agora pode ficar ainda mais sombrio, aumentando a tensão e a necessidade de cuidado ao se mover. Quem gosta de desafio vai sentir a diferença.
Vai encarar a noite em Stella Montis e testar se as salas com lança-chamas te pegam?