#Helldivers
Jogadores de Helldivers 2 votaram para renomear uma cidade destruída. A escolha vencedora foi New York Supreme, que recebeu 62.674 votos contra 53.480 de Bernard. O resultado virou motivo de comemoração nas redes do jogo, mesmo com muita gente achando que Bernard seria o nome mais engraçado e apropriado.
A votação aconteceu no servidor oficial do jogo. Muitos celebram a participação da comunidade, mas também estranham por que essa função não está disponível dentro do próprio jogo. Parte da graça de Helldivers 2 vem dessa mistura entre ação e conversa entre jogadores, mas a disputa mostra que a ‘democracia’ do universo do jogo pode ser bem gerida — ou não.
Além disso, a Arrowhead premiou milhares de jogadores com um ‘Avengement Day’ depois que ignoraram o Alto Comando para salvar um planeta. A desenvolvedora também lançou um minijogo para celebrar a ‘Liberty Day’, mas ele ficou disponível apenas por um dia.
No fim, restou a nova piada com o nome da cidade e a sensação de que os jogadores continuam criando suas próprias histórias dentro do jogo. E você, qual nome daria para a cidade?
Uma conversa sobre IA reacendeu o debate no mundo dos jogos. Em entrevista, o CEO da Arrowhead, Shams Jorjani, discutiu a IA no desenvolvimento de jogos e como isso se conecta com o Helldivers 2.
Ele diz que o Helldivers 2 não usa IA generativa nem aprendizado de máquina, e que o foco é evitar extremos no debate.
Há menções à Square Enix sobre a automação de parte do QA, com números na casa de 70%.
Jorjani compara IA com middleware tradicional que automatiza carregamento de ativos, sem provocar a mesma reação massiva.
Sobre Arc Raiders, ele vê o uso de IA para gerar vozes de invasores para quem não quer falar no chat próximo, enquanto as críticas se concentram nas vozes geradas para NPCs.
O debate fica turvo porque IA significa coisas diferentes para cada pessoa. IA pode significar arte gerada, upscaling ou automação de tarefas — usos que já existiam antes, especialmente entre mods e desenvolvedores.
Mesmo quem não confia em IA reconhece que há espaço para eficiência, desde que os criadores sejam justamente pagos pelo trabalho.
No fim, parece que o progresso é progresso; o desafio é encontrar um equilíbrio que beneficie os jogadores e os profissionais. Você acha que existe meio-termo viável entre IA e respeito aos criadores?
Passei parte do meu fim de semana apresentando aos meus amigos a magia de ficar no topo da superfície em busca de tesouros, robôs e até amizades em Arc Raiders, e parece que outras 462.488 pessoas pensam igual. Arc Raiders atingiu 100.000 jogadores simultâneos em apenas 30 minutos após o lançamento, e dias depois chegou a ultrapassar Helldivers 2 no pico de jogadores. Em 14 horas, o jogo alcançou 462.488 simultâneos, ultrapassando o pico de Helldivers 2, que ficou em 458.709. Isso mostra como o título da Embark está crescendo rápido entre os maiores lançamentos dos últimos anos, especialmente em 2025, que foi um ano forte para shooters. E não é só sobre números: a experiência tem sido elogiada pela comunidade e pela nossa equipe, que chamou Arc Raiders de um shooter de extração adequado para quem tem agenda cheia. As avaliações no Steam continuam muito positivas, com 90% de aprovação em 44.834 reviews, com fãs destacando PvPvE compacto e divertido. E você, já tentou extrair tesouros em Arc Raiders neste fim de semana?
Starship Troopers: Extermination recebe a atualização 1.8, com foco na progressão de companhias. Grupos criados por jogadores podem subir até 50 níveis e desbloquear recompensas cosméticas, dando motivação extra para o cooperativo. Além disso, chega o mapa Boreas para o modo Critical Strike.
Um destaque é o conjunto de airstrikes, que funciona de forma diferente de Helldivers 2, da Arrowhead. Em Extermination, as airstrikes aparecem como uma missão paralela ao objetivo principal de construir e defender a base. Os jogadores precisam defender novos objetivos chamados Fleet Relays para liberar ataques aéreos contra as hordas de arácnidos, trazendo um pouco mais de espetáculo sem perder o foco no objetivo principal.
A atualização também anuncia conteúdos futuros, incluindo o Hopper Bug como novo inimigo, além de duas armas — o smart rifle e o Morita 3 assault rifle — e, mais adiante, o M11 Babar, um traje mecha que deve acrescentar uma nova dimensão ao combate contra os bugs, conforme a Offworld promete.
Apesar dos méritos, Extermination não chega ao nível de Helldivers 2 em termos de áudio e visual. Ainda assim, é uma opção válida para quem curte coop e quer testar uma mecânica de airstrikes integrada ao objetivo. Vai testar a atualização 1.8?
Arc Raiders está recebendo a mais nova rodada de testes da comunidade, com um evento no estilo Helldivers 2 para destravar o mapa Stella Montis. A ideia é reunir recursos para abrir túneis e criar um caminho até o novo local.
Os jogadores mostraram disposição alta: os desenvolvedores aumentaram a barra de desbloqueio porque a comunidade doa muito mais do que esperavam. O gerente da comunidade, Ossen, agradeceu no servidor oficial do Discord e disse que a participação global vai tornar o evento mais marcante para todos.
No momento, o progresso do desbloqueio não está tão rápido quanto o esperado. O nível subiu de 8% para 1% e, no momento da escrita, a barra estava em 2%. Mesmo com esse começo, a ideia é que mais raiders entrem no fim de semana para empurrar o projeto adiante.
Os recursos necessários são simples — plástico, tecido e metal sucateado — itens comuns que o Scrappy normalmente encontra. Como a meta é um esforço comunitário, é provável que muitos jogadores já tenham excedente para doar, o que ajuda a manter a janela de lançamento em aberto. Ainda parece viável alcançar Stella Montis, mas não deve ser fácil, afinal abrir túneis perigosos exige desafio.
E você, vai participar do evento deste fim de semana e contribuir para a Stella Montis?
Deep Rock Galactic continua em evidência, com o estúdio a Ghost Ship Games trabalhando no Rogue Core, que deve chegar no próximo ano. Com base na popularidade duradoura de Deep Rock Galactic, é provável que seja um sucesso, mas não há garantia num espaço multiplayer cada vez mais lotado de lançamentos e de velhos favoritos que prendem jogadores por anos.
O diretor Mikkel Martin Pedersen, a Ghost Ship Games, diz que a competição é feroz. Quando começaram, havia poucos jogos cooperativos de sucesso no Steam; hoje há muitos. Helldivers 2 é citado como exemplo de sucesso, e recentemente vimos Arc Raiders indo muito bem.
É uma cena de PC multiplayer mais concorrida desde que Deep Rock entrou no acesso antecipado em 2018. Este ano trouxe surpresas como Peak e RV There Yet?, além do Schedule 1. Jogos de serviço ao vivo de grandes estúdios, como a Remedy com FBC: Firebreak, parecem ter menos vida útil. Embora Arc Raiders tenha números de jogadores impressionantes, parece improvável que Marathon, da Bungie, alcance o mesmo sucesso.
E ainda há um jogo free-to-play inspirado em Fall Guys com Sonic the Hedgehog que chegou à Steam na semana passada. Mesmo com a ferocidade da competição, a Deep Rock Galactic mantém seu nicho e seu jeito de fazer coop. Você acha que Rogue Core muda o jogo ou Deep Rock continua dominante?
Marathon chega como a aposta maior da Bungie, um shooter de saque onde você entra em mapas fechados, junta loot, e precisa sair com vida. O papo entre fãs é que o termo extraction shooter não diz tudo: ele soa mais como uma mecânica do que uma identidade de jogo. Um ex-diretor de produto da Bungie, Chris Sides, contou num podcast que chegou a sugerir criar outro nome, porque a expressão é estranha e não explica bem o que você faz na prática.
Ele citou Helldivers 2 como exemplo de jogo que não cabe perfeitamente no rótulo, e disse que comparar Arc Raiders com Tarkov não bate. A ideia é que a terminologia é confusa e pouco ajuda a entender o que cada jogo entrega, já que misturam elementos de sobrevivência, PvE e saque com estilos diferentes de jogo.
Mesmo assim, a conversa volta para o que importa: Bungie precisa olhar menos para o rótulo e mais para a qualidade do jogo. O reboot passou por atrasos, polêmicas e ajustes desde o anúncio, em meio a pressão de manter o investimento da Sony. No fim das contas, é sobre ver se Marathon entrega a sensação que o público espera.
Você acha que Marathon deve manter o termo extraction shooter ou já aceita que rótulos não definem tudo quando o jogo chega?
Depois de horas em Arc Raiders, chega a North Line, a primeira grande atualização pós-lançamento. O destaque é Stella Montis, uma região abandonada que parece impecável diante do cenário de superfície. Ela fica visível desde o começo, mas só desbloqueia via Breaking New Ground, um evento comunitário que exige esforço de todos.
A ideia é cooperativa: jogadores que já enfrentaram várias rounds precisam se unir para reconstruir túneis que ligam à nova área. Não é só logar e pegar a nova ponta do mapa; o que vem pela frente parece ter várias fases, e pode levar horas ou dias pra completar.
Além de Stella Montis, o update traz duas novas ameaças ARC, a Matriarch e o Shredder, uma arma nova chamada Energy Burst Battle Rifle e itens de uso rápido como Impulse Mine, Timed Mine e Gas Jump Mine. Também surgem dois novos estilos de jogo, Lone Wolf e Trailblazer, que prometem mudar como você encara os combates próximos.
O relógio marca 13 de novembro, às 1:30 AM PST (10:30 CET). Embark descreve Stella Montis de forma misteriosa, mantendo o clima frio e tenso que a região promete.
Você vai entrar na missão Breaking New Ground assim que abrir? Qual parte de Stella Montis você quer explorar primeiro?