Artigos por Autor: bruno
Super Alloy Crush, a continuação oficial de Super Alloy Ranger, já pode ser jogado no Acesso Antecipado do Steam. Para quem curte ação 2D no estilo retrô, a chegada é importante porque o jogo mistura combate bem rápido, construção roguelike e modo cooperativo, com bastante espaço para evoluir ao longo das atualizações.
Desenvolvido pela Alloy Mushroom e publicado pela Neverland Entertainment, Super Alloy Crush está saindo por 38,49 BRL e tem 10% de desconto nas duas primeiras semanas. No lançamento, ele também aparece em um pacote com desconto junto de Super Alloy Ranger e outros jogos de ação 2D.
O que já dá para jogar no Acesso Antecipado
- Dois personagens iniciais: Muu (Nº 2), um robô focado em combate corpo a corpo com garras de energia e combos aéreos; e Kelly, uma humana que mistura armas de fogo e artes marciais, funcionando bem em várias distâncias.
- Co-op para 2 jogadores: dá para enfrentar as lutas lado a lado, mantendo o ritmo alto mesmo com muita coisa acontecendo na tela.
- Três modos: Modo História, Batalha Intensa e Desafio Supremo, todos pensados para jogar solo ou em dupla.
- Roguelike de builds: cada personagem tem mais de 50 técnicas de combate e centenas de chips para alterar o estilo de jogo (como saltos extras, mais camadas de vida e recursos bem mais estáveis).
- Fraquezas elementais e cenário interativo: máquinas sofrem mais com eletricidade, inimigos biológicos temem fogo, e objetos do ambiente podem virar vantagem.
A proposta do Super Alloy Crush é entregar controle “na ponta dos dedos”, com impacto forte em tiros e golpes, além de chefes que exigem leitura de padrões e quebra de postura para abrir espaço de ataque. A equipe já confirmou que mais personagens e mecânicas novas chegam em futuras atualizações do Acesso Antecipado.
A Skybound Games confirmou que o Beta Aberto de Invincible VS começa em 9 de abril e fica no ar até 12 de abril. O teste é uma boa chance de sentir o ritmo do novo jogo de luta em equipes 3v3, entender como funcionam as trocas de personagem e ver como o combate pesado do universo de Invincible foi adaptado para o gameplay.
Vale ficar ligado: este Beta Aberto é voltado para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Mesmo assim, Invincible VS já tem pré-venda confirmada para PC e consoles, com distribuição digital nos principais canais, incluindo a Steam.
O que dá para jogar no Beta
- 10 personagens disponíveis: Invencível, Eve Atômica, Blindado, Thula, Rex-Plosão, Guerreiro Feroz, Omni-Man, Robô, Menina Monstro e Allen o Alien.
- Três modos: Tutorial (do básico ao sistema de quebra de combos), Modo Treino e Modo Ranqueado.
- Recompensa de destaque: os 20 melhores do ranqueado no Beta terão os nomes nos créditos do jogo como “Bestas do Beta”.
- Skin gratuita no teste: uma aparência especial do Omni-Man inspirada na fase mais recente da série animada, com barba cheia.
Horários do Beta Aberto (Brasília)
- Início: 9 de abril, às 13h
- Encerramento: 12 de abril, à 01h
No lançamento, a Skybound Games promete 18 lutadores no elenco inicial, com mais 4 personagens chegando ao longo do ano. Desenvolvido pela Quarter Up (com veteranos de Killer Instinct 2013), Invincible VS aposta em violência gráfica intensa e fidelidade ao material original da Skybound, com foco total em lutas por equipe e troca constante de personagens.
Quem joga Be a Lucky Block sabe que o progresso pode acelerar bastante quando aparecem códigos ativos no jogo. A nova rodada de códigos está focada em entregar tokens e brainrots, dois recursos importantes para rolar recompensas e montar um inventário mais forte sem depender só da sorte.
Como resgatar códigos em Be a Lucky Block
Os códigos são rápidos de usar, mas costumam expirar. Vale resgatar assim que você entrar no servidor, porque alguns têm limite de tempo ou de uso.
- Abra Be a Lucky Block no Roblox.
- Procure o botão de Codes (geralmente no menu lateral ou no canto da tela).
- Digite o código exatamente como foi divulgado (maiúsculas e números fazem diferença).
- Confirme para receber os itens na hora.
Para que servem tokens e brainrots
No dia a dia do Be a Lucky Block, esses recursos mudam o ritmo da partida:
- Tokens: normalmente entram como moeda para rolar caixas, comprar melhorias, acelerar progressão ou liberar opções do menu.
- Brainrots: costumam funcionar como recurso especial para recompensas mais raras, itens temporários ou trocas dentro do sistema do jogo.
Dicas rápidas para não perder recompensas
- Se um código falhar, confira espaços extras e letras trocadas antes de tentar de novo.
- Evite resgatar no meio de muita ação; abrir o menu com calma reduz erro de digitação.
- Fique de olho em eventos do próprio jogo: quando entram novidades e metas comunitárias, é comum aparecerem novos códigos por tempo limitado.
Com os códigos ativos, dá para reforçar a conta, testar mais rolagens e aproveitar melhor os sistemas de progressão do Be a Lucky Block sem ficar preso só ao grind.
Jogadores de King Legacy têm mais um motivo para voltar ao grind: há códigos ativos que liberam bônus como EXP em dobro, reembolso/reset de status e outras recompensas úteis. Esses códigos são limitados e costumam expirar sem aviso, então vale resgatar assim que aparecerem para acelerar o level e ajustar a build.
O que os códigos de King Legacy costumam dar
Os códigos variam, mas normalmente entram em três categorias que mudam bastante a rotina no jogo:
- 2x EXP: ajuda a subir níveis mais rápido ao farmar inimigos e completar missões.
- Reset/Reembolso de status: permite redistribuir pontos e testar outra configuração sem começar do zero.
- Moeda e bônus gerais: recompensas para dar fôlego no começo ou reforçar a progressão.
Como resgatar códigos
O resgate é simples, mas o jogo exige que o texto esteja perfeito. Em King Legacy, faça assim:
- Abra o jogo no Roblox e entre no seu servidor.
- Acesse o menu (ou a área de configurações/códigos) dentro da interface.
- Digite o código exatamente como foi divulgado (maiúsculas e números importam).
- Confirme para receber o bônus. Em geral, cada código só funciona uma vez por conta.
Dicas para aproveitar melhor
- Ative o código de 2x EXP antes de iniciar uma sequência de missões ou farm contínuo.
- Use o reset de status quando trocar de estilo de jogo, arma ou habilidade, para não perder eficiência.
- Se um código não funcionar, ele pode ter expirado ou estar com digitação diferente do padrão.
King Legacy costuma ganhar novos códigos perto de atualizações e marcos da comunidade. Ficar atento a essas liberações é uma das formas mais rápidas de evoluir sem depender só de tempo de jogo.
A Valve acabou de mexer em uma parte do Steam que muita gente usa sem nem pensar: o Steam Workshop. Uma semana depois de atualizar o visual e a navegação da loja, agora é a vez da área de mods e conteúdos da comunidade receber um trato que estava faltando. Para os jogadores de PC, isso importa porque o Workshop é onde muita gente encontra mapas, skins, missões e melhorias que aumentam a vida útil de vários jogos.
A ideia da Valve é deixar o Steam Workshop mais moderno, mais rápido de navegar e mais claro na hora de entender o que cada item faz. Isso ajuda tanto quem está caçando um mod específico quanto quem só quer explorar novidades sem se perder em páginas confusas.
O que muda na prática no Steam Workshop
- Páginas mais limpas: informações importantes ficam mais fáceis de ver, como descrição, imagens, requisitos e compatibilidade.
- Busca e filtros melhores: fica mais simples refinar por categoria, popularidade, mais recentes e outros critérios comuns do Workshop.
- Mais foco em coleções: coleções ajudam a instalar “pacotes” de conteúdo de uma vez, algo bem útil em jogos com muitos mods.
- Organização para criadores: ferramentas de publicação e gerenciamento ficam mais consistentes com o resto do Steam, facilitando manter conteúdo atualizado.
Na prática, mudanças assim costumam reduzir aqueles problemas clássicos de modding: instalar coisa errada, misturar versões incompatíveis e ter dificuldade para achar alternativas quando um item fica desatualizado. Isso beneficia diretamente jogos que dependem muito do Workshop, como títulos de sobrevivência, estratégia e sandbox que vivem de conteúdo da comunidade.
Com a loja já repaginada e o Steam Workshop entrando na fila, a Valve dá mais um passo para unificar a experiência do Steam. Para quem joga no PC e vive alternando entre comprar jogo, baixar conteúdo extra e testar mods, esse tipo de melhoria deixa o dia a dia mais simples sem exigir que o jogador mude seus hábitos.
A Ankama vai comemorar os 25 anos de DOFUS com uma novidade bem diferente: o DOFUS SpeedRush, um evento de esports totalmente on-line em que o objetivo é direto e brutal: chegar ao nível 200 antes de todo mundo. A disputa é aberta para veteranos, jogadores ocasionais e até quem está começando agora, já que o servidor foi pensado para acelerar a progressão e colocar foco total em combate e otimização.
No SpeedRush, DOFUS muda de cara. Não existe a economia clássica do MMORPG: nada de Mercado, profissões, fabricação e trocas. A ideia é transformar a corrida em uma experiência mais “pura”, baseada em farm, rotas de up e escolhas de classe, com opção de jogar solo ou em multiconta.
Regras especiais do servidor
- Experiência aumentada em 3x
- Chaves de calabouço ilimitadas
- Bônus automáticos: +1 PA, +1 PM e +1 PO
- Troca de classe ilimitada
- Itens disponíveis desde o nível 1
- Sem guildas e sem alianças
- Anomalias temporais reforçadas: +200% de XP por 30 minutos
Quando acontece
A competição rola em dois dias, 30 e 31 de maio, com quatro blocos alternando preparação e farm. Em cada bloco, há uma janela curta de preparação e algumas horas de progressão valendo ranking.
Inscrição e recompensas
A inscrição é gratuita, mas é preciso ter assinatura ativa de DOFUS. Além de um prêmio em dinheiro que começa em 5.000 € (com complemento via pacotes cosméticos do evento), todo mundo desbloqueia recompensas por marcos de nível, incluindo título exclusivo, bônus temporários, fichas e poções de XP. No fim, o jogador recebe apenas a poção referente ao patamar mais alto que alcançou.
A transmissão e o acompanhamento geral ficam no canal AnkamaLive na Twitch, com ranking ao vivo e avisos das anomalias temporais.
O RPCS3, emulador de PlayStation 3 para PC, recebeu uma atualização que facilita mexer nas configurações enquanto o jogo está rodando. Na prática, isso economiza tempo: dá para ajustar desempenho e qualidade sem fechar o game, reabrir o emulador e torcer para acertar na tentativa seguinte.
Até aqui, muita gente fazia esse “vai e volta” para achar o equilíbrio ideal entre FPS, estabilidade e imagem. Com o novo fluxo, o RPCS3 deixa mais simples testar opções na hora em que o problema aparece, como uma queda de frames em uma área específica ou um travamento após uma cena pesada.
O que fica mais fácil de ajustar durante o jogo
- Configurações por jogo: alterar opções sem bagunçar o perfil global, mantendo ajustes específicos para cada título.
- Gráficos e performance: testar mudanças que costumam influenciar FPS e estabilidade, como renderização, filtros e sincronização.
- Ferramentas de diagnóstico: ativar informações na tela para entender gargalos e repetir testes rapidamente.
Esse tipo de ajuste “ao vivo” ajuda bastante porque muitos jogos de PS3 se comportam de forma diferente no emulador. Um título pode rodar liso com uma configuração, enquanto outro exige cuidados extras para não apresentar stutter, áudio fora de sincronia ou glitches visuais. Com o RPCS3, o comum é usar um perfil base e fazer ajustes finos conforme a necessidade de cada game.
Além dessa mudança, o RPCS3 continua evoluindo no que mais importa para quem joga no PC: compatibilidade, desempenho e correções de bugs. O projeto segue focado em melhorar a experiência em diferentes hardwares e sistemas, o que é essencial para emulação de PS3, já que o console original tem uma arquitetura bem diferente da de PCs atuais.
Para o jogador, o resultado é simples: menos tempo no menu, mais tempo testando e jogando com o RPCS3 do jeito que cada título precisa.
Quem está esperando um “novo 428: Shibuya Scramble” recebeu uma notícia esquisita: Shibuya Scramble Stories, o projeto visto como sucessor espiritual do clássico, sofreu um tropeço financeiro por causa de um problema de processamento de dinheiro. Na prática, parte da verba ficou temporariamente indisponível, o que atrasa etapas do desenvolvimento e também alguns prazos ligados à produção.
Shibuya Scramble Stories nasceu com a proposta de repetir a fórmula que fez 428: Shibuya Scramble marcar época: história urbana em Shibuya, vários personagens jogáveis e decisões que mudam a linha do tempo. A ideia é entregar um drama investigativo com caminhos ramificados, mantendo o ritmo de “capítulos” e aquela sensação de estar montando um quebra-cabeça com pontos de vista diferentes.
O problema desta vez não foi falta de interesse do público, e sim uma dor de cabeça bem burocrática. Uma parte do dinheiro arrecadado acabou envolvida em devolução/retensão por regras e validações do sistema financeiro, gerando taxas e exigindo reprocessamento. Isso mexe diretamente com pagamentos de fornecedores, agenda de filmagens (se o projeto mantiver cenas em estilo live-action) e contratação de equipe.
O que muda para quem está de olho no jogo
- O cronograma tende a escorregar, já que o time precisa reorganizar caixa e contratos.
- Materiais de produção (como gravações, locações e edição) podem ser remarcados.
- Atualizações do projeto devem focar em novos prazos e na normalização dos repasses.
Para o público de PC, a expectativa segue sendo ver Shibuya Scramble Stories chegar com o mesmo apelo narrativo que tornou 428: Shibuya Scramble tão lembrado, incluindo escolhas com impacto real e múltiplos finais. Enquanto a situação financeira se resolve, o melhor é tratar qualquer janela de lançamento como provisória até o time confirmar um calendário mais firme.
O time de Skyblivion abriu uma nova chamada por voluntários nesta semana, pedindo ajuda em áreas-chave do projeto. Para quem acompanha esse remake feito por fãs, isso importa porque o tamanho do trabalho é enorme e qualquer reforço pode influenciar diretamente o ritmo até o lançamento planejado.
Skyblivion é uma recriação completa de The Elder Scrolls IV: Oblivion dentro do motor de Skyrim, com mapas refeitos, dungeons reconstruídas, iluminação mais moderna e uma boa dose de retrabalho artístico. Por ser um projeto comunitário e gratuito, o desenvolvimento depende muito do tempo e da quantidade de colaboradores ativos.
O que o time está procurando agora
- Artistas 3D para objetos, arquitetura e detalhes de cenário
- Design de níveis para polimento de áreas, dungeons e pontos de interesse
- Implementação (organização de assets, ajustes e integração no jogo)
- QA/testes para encontrar bugs, travamentos e problemas de progressão
A mensagem é direta: faltam mãos para fechar a quantidade de conteúdo que o jogo exige. Isso não confirma atraso por si só, mas deixa claro que a equipe quer acelerar entregas e manter o projeto saudável na reta final.
O que os jogadores precisam saber
- Skyblivion é um mod e deve rodar no PC, com foco em quem joga Skyrim na versão mais atual
- A tendência é exigir Skyrim e Oblivion (com conteúdos adicionais) para funcionar corretamente
- O objetivo divulgado continua sendo um lançamento em 2025, com ajustes de cronograma conforme o andamento do trabalho
Para fãs de The Elder Scrolls, o projeto segue como uma das maiores recriações já feitas na comunidade, e essa nova busca por voluntários mostra que o time está tentando fechar as últimas grandes etapas com mais força de produção.
Para quem joga no PC, qualquer mudança no processador pode virar diferença real em FPS e estabilidade. Nos últimos dias, voltou a circular a ideia de CPUs sem SMT (o famoso Hyper-Threading), mas o próprio CEO da Intel, Lip-Bu Tan, deixou claro que abandonar essa tecnologia foi uma má decisão. Isso chama atenção porque SMT afeta diretamente como o Windows e os jogos distribuem tarefas entre núcleos e threads.
Na prática, SMT permite que cada núcleo execute mais de uma “linha de trabalho” ao mesmo tempo. Em jogos modernos, isso ajuda não só no gameplay, mas também quando o PC está fazendo várias coisas junto: carregamento de texturas, física, áudio, gravação, chat de voz e processos em segundo plano.
O que muda para quem joga
- Mais folga em multitarefa: jogar e manter Discord, navegador e streaming rodando tende a ficar mais suave.
- Melhor aproveitamento do CPU: muitos jogos já escalam bem acima de 8 threads, principalmente em mundos abertos e shooters competitivos.
- Menos quedas bruscas: em cenários pesados, o SMT pode ajudar a segurar picos de uso quando o sistema divide tarefas.
A Intel tem apostado em arquiteturas híbridas, com núcleos de performance e núcleos de eficiência. Nessa combinação, decisões sobre SMT influenciam bastante o agendador do sistema e a forma como os jogos ocupam o processador. Quando a Intel sinaliza que não quer “ditchar” o SMT, ela também indica que está olhando para desempenho real em uso diário, e não só para números isolados.
Para o jogador, a mensagem é simples: a Intel quer evitar um caminho que poderia reduzir desempenho em situações comuns de PC gamer. Se a Intel mantiver o SMT nas próximas gerações, é uma boa notícia para quem busca taxas de quadros consistentes e um PC mais estável em sessões longas.
A SEGA e a Lizardcube lançaram hoje o DLC SEGA Villains Stage para SHINOBI: Art of Vengeance, trazendo fases e chefões inspirados em franquias clássicas da empresa. Para quem joga no PC, o conteúdo já está disponível no Steam, e a boa notícia é que ele vem acompanhado de uma atualização gratuita que mexe no combate e adiciona um novo modo de dificuldade.
O DLC pode ser acessado por quem comprou a Edição Digital Deluxe de SHINOBI: Art of Vengeance. Quem tem a edição base também consegue jogar ao comprar o DLC separadamente ou ao fazer o upgrade para a Digital Deluxe.
Na prática, o pacote coloca Joe Musashi contra três nomes bem conhecidos do catálogo da SEGA, misturando o estilo ninja do jogo com referências diretas a outras séries:
- Death Adder (Golden Axe)
- Goro Majima (Like a Dragon/Yakuza)
- Dr. Eggman (Sonic the Hedgehog)
Além dos chefões, o SEGA Villains Stage também adiciona um bom volume de conteúdo novo para SHINOBI: Art of Vengeance:
- 5 novas fases com visuais temáticos
- 2 modos novos de Boss Rush
- 3 novas Ninpo
- 3 novas roupas
- 6 faixas musicais inéditas
Junto do DLC, SHINOBI: Art of Vengeance recebeu uma atualização gratuita com o Hardcore Mode, mudanças no sistema de combate e ajustes visuais e de interface, incluindo contornos de personagens, melhorias no mapa e recursos de exibição do tutorial. Para quem curte desafio e quer dominar as lutas, essa atualização ajuda a deixar o jogo mais consistente e mais exigente.