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World of Warcraft: Montar casas virou maratona — o grind de madeira que está consumindo seu tempo
World of Warcraft

Esta semana trouxe uma das maiores mudanças no núcleo de World of Warcraft desde o lançamento original. A pré-atualização da expansão Midnight, que estreia em 2 de março, bloqueou várias informações que os add-ons podiam ler durante o combate, simplificou classes e especializações e incluiu novas funções no próprio sistema de interface. Jogadores chegaram a chamar a mudança de “addonpocalype”.

Em entrevista, o diretor sênior explicou que a ideia foi evitar que ferramentas externas resolvessem mecânicas de chefes e coordenassem rotações, algo que vinha se tornando quase obrigatório para guildas competitivas. No início, a equipe fechou quase todo o acesso a dados de combate e isso quebrou muitos mods, incluindo opções de acessibilidade e interfaces populares. A equipe de desenvolvimento conversou com autores de add-ons e ajustou as restrições, limitando as regras mais duras a masmorras, raides e PvP instanciado. Também ampliaram as ferramentas internas para compensar funções essenciais.

A equipe planeja mais ajustes. Uma atualização menor 12.0.1 chegará em poucas semanas para corrigir e melhorar recursos. Designers vão tornar encontros mais dinâmicos e menos previsíveis, por exemplo variando alvos e tempos, para reduzir a vantagem de add-ons que preveem padrões. Ao mesmo tempo, a interface nativa ganhará medidores de dano, gestor de cooldowns com alertas visuais e ajustes de exibição que podem substituir parte dos mods. A meta é manter o jogo justo sem matar o ecossistema de add-ons.

33 Immortals
33 Immortals

A Thunder Lotus confirmou que 33 Immortals, seu roguelike cooperativo de ação, chegará ao Steam em meados de 2026. O jogo está em Acesso Antecipado desde março e está disponível no PC (Windows) via Epic Games Store, no Xbox Series X|S e via Xbox Game Pass e Cloud Gaming. A comunidade já passou de 1 milhão de jogadores, e a estreia no Steam trará a versão mais atualizada. O jogo evoluiu junto com a comunidade desde o lançamento, com feedback que guiou mudanças e novos conteúdos.

Durante o Acesso Antecipado, 33 Immortals recebeu cinco grandes atualizações. Elas adicionaram conteúdo novo e melhoraram a jogabilidade. As cinco atualizações ampliaram o conteúdo com novos modos e inimigos, além de ajustes que deixaram a experiência mais polida. Tudo isso estará na versão do Steam. O diretor criativo do jogo afirmou que levar 33 Immortals ao Steam é um passo importante e que a equipe quer continuar construindo o jogo com mais jogadores se juntando à rebelião.

Em 33 Immortals, até 33 jogadores controlam almas condenadas que se rebelam contra o julgamento final. Partidas com pareamento instantâneo permitem formar equipes rápidas para enfrentar hordas de monstros e chefes colossais. O sistema de relíquias e os aprimoramentos permanentes deixam você experimentar builds e estilos diferentes entre as tentativas. O foco é cooperação e sobrevivência em encontros frenéticos. Se gosta de ação cooperativa e desafios repetíveis, vale acompanhar a chegada ao Steam prevista para 2026.

PowerToys
Microsoft

A atualização 0.97 do PowerToys trouxe um recurso que pode mudar a sua rotina com múltiplos monitores. Chama-se Cursor Wrap. Com ele, as bordas das telas ficam conectadas: ao mover o cursor para fora de um monitor, ele reaparece na borda oposta do monitor vizinho. Isso evita que o ponteiro fique preso em cantos ou tenha movimentos estranhos quando você usa arranjos complexos de telas.

O recurso é especialmente útil para quem tem telas em grade, por exemplo duas linhas de três monitores, uma situação em que o Windows costuma errar na passagem do cursor. Cursor Wrap permite que o mouse atravesse displays sem esforço, tanto na vertical quanto na horizontal. Mesmo com apenas uma tela ligada, ele pode fazer o cursor ‘saltar’ do topo para a base, criando um fluxo contínuo. Usuários que preferem bordas fixas podem manter a opção desligada.

A mesma atualização também ampliou o controle das cores da interface do Windows, deixando mais fácil personalizar o Menu Iniciar e outros elementos. PowerToys segue sendo um conjunto prático de ferramentas para quem quer mais controle do sistema. Se você trabalha com várias telas, faz streaming ou gosta de deixar o PC do seu jeito, vale testar o Cursor Wrap e as novas opções de cor para ver se melhoram seu fluxo.

Crimson Desert

Depois de anos de mistério, Crimson Desert ganhou data de lançamento: 19 de março. O estúdio confirmou que o jogo foi finalizado e está pronto para distribuição, com possíveis ajustes no lançamento. Faltam pouco mais de oito semanas até a versão completa chegar.

O jogo acompanha Kliff e o mundo de Pavel. Durante o desenvolvimento, o estúdio prometeu juntar muitas mecânicas e estilos em um só título. Nas primeiras impressões, parecia um action RPG com tanta variedade que é difícil imaginar como tudo vai funcionar junto.

Nos vídeos de gameplay, Kliff mostra uma lista absurda de habilidades e atividades:

  • Lutar com espada, lança e machado
  • Atirar com arco
  • Combate corpo a corpo com técnicas de kung fu
  • Agarrar e arremessar inimigos estilo luta livre
  • Usar geomancia e magias que alteram o movimento
  • Convocar barragens de artilharia
  • Execução furtiva e missões de resgate
  • Resolver quebra‑cabeças no estilo de santuários
  • Minerar, cozinhar e gerenciar recursos
  • Planar com uma capa sombria e movimentos aéreos
  • Pular várias vezes com magias e atravessar portais dimensionais
  • Montar animais e pilotar mechs de combate

No fim das contas, Crimson Desert parece reunir muitos gêneros. A dúvida é se tudo isso vai se encaixar de forma coerente. Em 19 de março saberemos. Fique ligado se curte jogos com muitas opções de gameplay.

Cena de Promise Mascot Agency
Promise Mascot Agency

Se você gosta de jogos cozy mas está cansado do visual pastel e dos personagens chibi, esta lista é para você. Aqui estão jogos que oferecem conforto e ritmo lento sem o estilo fofinho: gestão tranquila, exploração calma, puzzles e construção com atmosfera mais séria.

  • Promise Mascot Agency — Começa com luta de rua, mas o resto é dirigir por uma cidade antiga, ajudar moradores e administrar uma agência de mascotes. O tom é calmo: coletar itens, cumprir pequenas tarefas e ver a cidade prosperar.
  • Chants of Sennaar — Você explora uma torre resolvendo puzzles que giram em torno de entender línguas inventadas. Anotar símbolos e perceber padrões dá uma sensação de conquista discreta e reconfortante.
  • Project Zomboid — Com os zumbis desligados, o foco vira cuidar de uma casa e virar autossuficiente. Plantar, carpintar, cozinhar e organizar um abrigo criam uma rotina relaxante.
  • Potion Craft — Preparar poções é um processo físico e meditativo: pisar, mexer, dosar e nomear cada mistura. O jogo incentiva experimentar e montar seu próprio livro de receitas.
  • Dystopika — É um construtor livre no estilo Townscaper, mas com visual cyberpunk e luzes frias. Não tem stakes; você cria paisagens urbanas escuras e estranhamente bonitas.

Esses jogos provam que cozy é mais sobre ritmo e cuidado do que aparência. Se quer algo aconchegante longe do rosa e do pixel, experimente um deles conforme seu gosto.

Unreal Engine
Epic Games

Gore Verbinski, diretor dos primeiros filmes de Pirates of the Caribbean e de Rango, disse que a qualidade dos efeitos visuais nos filmes caiu. Em entrevista, ele apontou o Unreal Engine como o principal causador. Para ele, a chegada do Unreal e sua adoção como base de trabalho, no lugar de ferramentas como Maya, foi o maior retrocesso. O diretor citou que o motor tem sido usado cada vez mais na produção de filmes e séries, inclusive para cenas finais.

A Epic Games reagiu por meio de Patrick Tubach, supervisor de VFX da empresa. Tubach disse que culpar uma única ferramenta é impreciso. Há hoje muito mais gente fazendo gráficos por computador, com resultados variados. Ele afirmou que estética e técnica vêm dos artistas, não do software. Tubach também tem experiência em grandes estúdios e já trabalhou em efeitos de filmes de grande porte, além de ter colaborado em projetos com Verbinski.

Tubach afirma que o Unreal é usado principalmente para pré-visualização, produção virtual e, em alguns casos, para pixels finais. Ele garantiu que artistas de grandes blockbusters de quinze anos atrás só podiam sonhar com ferramentas tão poderosas na mesa. O debate mostra que a discussão não é só sobre software, mas sobre quem o usa e como. A troca de opiniões entre o diretor e a empresa segue aberta.

Ubisoft
Ubisoft

A Ubisoft anunciou uma grande reestruturação interna. O pacote inclui cancelamentos de projetos, adiamentos, fechamento de estúdios e novas demissões. Entre os projetos cortados está Prince of Persia: The Sands of Time Remake, um dos títulos mais comentados. As medidas atingem equipes e também afetam o calendário de lançamentos, deixando funcionários e jogadores preocupados com o futuro de alguns estúdios.

Em reação, o sindicato Solidaires Informatique convocou uma greve de meio período na manhã de quinta-feira, 22 de janeiro (horário de São Paulo). O grupo apresentou três pedidos claros:

  • Fim do plano de redução de custos
  • Manutenção e ampliação do trabalho remoto
  • Aumentos salariais dignos para o próximo ano

O sindicato qualificou as decisões da direção como absurdas e disse que outras ações podem ser organizadas se não houver diálogo.

Outra organização do setor informou que a seção de Paris vai aderir à paralisação, o que aumenta a força do movimento. As mobilizações deixam claro que os trabalhadores exigem melhores condições e mais respeito da gestão. Jogadores e equipes aguardam como a empresa vai responder e se haverá negociações nos próximos dias.

Os sindicatos afirmam que não vão permitir que a gestão prejudique os direitos dos trabalhadores e lembraram que são os empregados que fazem os jogos. Eles dizem que a ação de 22 de janeiro é apenas o começo se não houver diálogo. Muitas equipes e fãs vão acompanhar de perto os próximos passos.

Cena de Enshrouded
Enshrouded

Keen Games anunciou uma janela de lançamento para a versão 1.0 de Enshrouded no outono de 2026. Ainda não há data concreta, mas essa mudança não difere muito do alvo anterior de primavera. A equipe também divulgou números de jogadores: mais de 5 milhões já começaram a jornada por Embervale, 6 milhões de pets foram domados e, somando todas as horas, o total chega perto de 21.000 anos de exploração.

A partir de quinta-feira, 22 de janeiro (horário de São Paulo), haverá novas Twitch Drops que entregam um conjunto de visual depois que a atualização 13 entrar no ar. Quem preferir ganhar os itens dentro do jogo pode iniciar a missão falando com a Caçadora. A atualização 13 promete melhorias no combate, como sinais de bloqueio e parry mais claros, maior precisão de projéteis e textos mais legíveis; barris explosivos vão explodir de forma menos aleatória; e foram corrigidos bugs para aumentar estabilidade e desempenho.

Para a primavera de 2026 estão previstas melhorias no sistema de Compartilhamento de Aventuras e polimento geral. A versão 1.0, marcada para o outono, deve incluir lógica avançada para aventuras, spawners e armadilhas, novas áreas do mapa com inimigos e desafios, ajustes de combate para adicionar profundidade técnica, compilação de shaders mais rápida e otimizações voltadas a máquinas mais simples. Haverá também melhorias na experiência inicial dos jogadores e qualidade de vida nas missões. A equipe afirmou que 1.0 é um novo começo e pretende manter atualizações por anos, incluindo conteúdos gratuitos e expansões pagas.

Intel Core G3 Extreme pode chegar aos handhelds: iGPU até 77% mais rápido — será o fim da concorrência?
Intel

Uma fonte confiável nas redes sociais afirmou que a GPU Big Battlemage da Intel, identificada como G31, pode chegar em breve como uma placa profissional chamada B70 Pro com 32 GB de VRAM. A mesma fonte indicou que não será a variante gamer B770 que muitos esperam.

O detalhe dos 32 GB é crucial: com os preços da memória ainda altos, uma placa com tanta VRAM tende a custar caro e ficar fora do alcance da maior parte dos jogadores. Isso sugere que a Intel pode mirar o mercado profissional, onde placas com muita memória são necessárias para tarefas profissionais e fluxos de trabalho locais de IA.

A G31 seria baseada na arquitetura Xe2 e seria uma versão maior do chip G21 usado na B580. Isso pode ser bom, já que a B580 recebeu melhorias de driver desde o lançamento. Mesmo assim, uma versão profissional pode não precisar de grandes anúncios em eventos como a CES, o que explica a falta de menções oficiais.

Se for verdade, a chegada da B70 Pro faz sentido para fluxos de trabalho profissionais, mas não resolve a vontade dos gamers por uma Arc B770 acessível. Por enquanto, trate como rumor até a Intel confirmar e fique de olho em comunicados oficiais.

World of Warcraft: Consiga a Máscara Topsy Turvy do Coringa — só até 30/12 às 15h (horário de SP)
World of Warcraft

A última atualização pré-expansão de World of Warcraft reformulou o sistema de transmog. Antes, aparências eram aplicadas diretamente às peças e você pagava cada vez que trocava. Agora existe um sistema de slots de roupa: você compra slots e salva conjuntos. Salvar um conjunto tem uma taxa, mas trocar entre conjuntos salvos é grátis. O novo sistema também oferece trocas automáticas de visual por localização, atividade e especialização.

Na teoria, isso poderia reduzir gastos com transmog, pois você não precisa reaplicar cada peça. Na prática, muitos jogadores descobriram que terão de pagar para usar roupas que já tinham. O custo para salvar um conjunto é alto e não diminui para personagens de baixo nível. Quem possui vários personagens enfrenta repetir o gasto muitas vezes, o que eleva o total para quem quer manter os mesmos visuais em várias contas ou especializações.

A reação nas redes e fóruns foi intensa. Jogadores reclamam que o sistema parece pensar em monetização e que seus esforços foram afetados. Para protestar, alguns decidiram usar a nudez como forma de chamar atenção; outros dizem que podem cancelar a assinatura. Para personagens antigos com ouro acumulado, o impacto é menor, mas para quem alterna entre muitos alts o efeito é pesado. A desenvolvedora pode ajustar o sistema, mas por enquanto a comunidade está irritada.

World of Warcraft

O pré-patch Midnight traz mudanças grandes para quem usa addons em World of Warcraft. Vários addons serão desativados ou terão suas funções reduzidas. Nem tudo é ruim: algumas ferramentas populares vão virar recursos nativos do jogo.

Um exemplo claro é o medidor de dano, aquela ferramenta que mostra DPS, cura e participação de cada jogador em combate. Em vez de depender de um addon, essa função ficará disponível na interface padrão. Isso facilita a vida de quem joga sem mods e também ajuda grupos a entenderem melhor o desempenho nas lutas.

A mudança deve deixar o jogo mais acessível para quem não mexe em addons. Por outro lado, criadores de addons podem ter trabalho extra para adaptar seus projetos. Addons especializados, que trazem análises mais detalhadas ou visual diferente, podem continuar sendo úteis para quem quer algo além do básico. Também é importante ficar atento às atualizações do jogo e ver se os addons recebem correções. Guildas e grupos de raide podem precisar combinar como vão usar as novas ferramentas durante as lutas.

Se você usa muitos addons, teste-os assim que o pré-patch chegar para conferir o que ainda funciona. No fim, transformar o medidor de dano em função nativa mostra a tendência de integrar ferramentas úteis ao jogo e simplificar a experiência para a maioria dos jogadores.