A atriz de voz Jennifer English, conhecida por dar voz a Shadowheart em Baldur’s Gate 3 e a Maelle em Clair Obscur: Expedition 33, pediu algo simples durante o Golden Joystick Awards: não. Em conversa no evento, ela aconselhou estúdios a não usar IA para substituir a criatividade humana. Muitas empresas têm promovido a IA como uma revolução — a Ubisoft, a Electronic Arts e a Microsoft são exemplos — mas a posição dos atores é outra.
Ela reconheceu que a IA pode ser uma ferramenta, mas pediu que não tire a criação das mãos dos artistas. Erros e imperfeições fazem parte do trabalho. Essas falhas enriquecem a atuação. Colegas do mesmo elenco já alertaram que clonagem de voz sem autorização pode roubar identidade e trabalho. Por isso ela defende contratos claros e respeito aos atores.
A discussão segue entre quem investe em tecnologia e quem faz a arte. A Epic Games e a Nexon defendem usos amplos, mas muitos atores pedem garantias. English resumiu: usem a tecnologia, mas não apaguem o humano. Use sua criatividade, não deixe uma máquina tomar seu lugar. Você acha que a IA deve ter limites na criação de vozes em jogos ou está tudo bem usá-la para acelerar produção?
Os dados de conquistas no Steam mostram que a maioria dos jogadores de Arc Raiders é surpreendentemente pacífica. Mais da metade mal se envolve em PvP e 18% nunca derrubaram outro raider. O que chama mais atenção é que menos de 15% já reviveram um colega com um desfibrilador — a conquista Hoje Você, Amanhã Eu está em 14,7%.
Desfibriladores aparecem em áreas médicas como o Hospital da Cidade Enterrada, podem ser fabricados e até comprados com o comerciante Lance. Mesmo assim, poucos os levam em expedições. Muitos jogadores relatam que reviver alguém vale a pena: depois de salvar um aliado, você pode ganhar favores e até mais loot. Há jogadores que atuam como paramédicos e chegaram a acumular mais itens do que podiam carregar.
Algumas conquistas mostram que a cooperação tem espaço: a conquista Os Amigos Que Fizemos Pelo Caminho, por extrair com um jogador aleatório, está em 82,6%. Já a Coração de Ouro, por receber dez agradecimentos, aparece em 17,8%. Levar um desfibrilador é simples, rápido e pode transformar uma partida — pague no presente, receba depois.
Há relatos de ‘assaltos reversos’, em que um jogador derruba outro, entulha itens no inventário dele e o revive antes de correr. É uma forma de reduzir peso e espalhar loot com bom humor. No fim, a cooperação rende: salvar alguém pode trazer aliados e abrir portas em expedições futuras. Você vai começar a levar um desfibrilador nas próximas incursões?
Dan Houser, cofundador da Rockstar e um dos criativos por trás de Grand Theft Auto, participou de um programa de TV para divulgar seu livro e falou sobre o futuro dos jogos. Ele alertou que sempre existe o risco de a indústria ficar excessivamente focada em fazer dinheiro, mas também disse que ainda há muito espaço para inovação narrativa.
Na entrevista, Houser afirmou que ambos os caminhos podem coexistir: grandes jogos lucrativos e projetos que busquem avançar a narrativa. A presença dele num programa leve de fim de semana gerou momentos estranhos, com perguntas desconexas dos apresentadores, mas suas ideias sobre arte e lucro ficaram claras.
É curioso ouvir esse aviso vindo de alguém que ajudou a transformar a franquia Grand Theft Auto em um fenômeno comercial. Houser disse que sempre houve uma visão criativa por trás dos jogos, mesmo que títulos recentes tenham ficado mais nihilistas e focados na simulação. Ao mesmo tempo, a Rockstar foi criticada por demitir entre 30 e 40 funcionários que participavam de um grupo privado ligado a tentativas de formar um sindicato, o que gerou protestos e ação legal.
O comentário dele lembra problemas reais na indústria: anos de demissões, foco em monetização e debates sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento. Resta saber se criativos e lucro vão seguir lado a lado. E você, acha que a indústria de jogos ainda pode conciliar arte e negócios?
Tower of Fantasy sempre misturou gacha com elementos de MMO. A Hotta Studio anunciou o servidor Warp, que vai entrar no ar em 25 de novembro. O objetivo é tirar a dependência do gacha e aproximar a experiência de um MMO tradicional. Isso muda como jogadores conseguem armas e personagens.
No Warp, armas e personagens não serão mais obtidos por sorte. Tudo será conseguido por progressão e grind. O servidor também privilegia o comércio entre jogadores, com sistemas de troca e casas de leilão no centro da economia. A ideia é trazer mais estratégia e liberdade nas negociações, como nos MMOs antigos.
O jogo vai funcionar por temporadas. Cada temporada renova conteúdos e modos. Os equipamentos mantêm efeito durante a temporada, mas têm atributos redefinidos quando a nova temporada começa. Isso evita que itens fiquem cada vez mais fortes para sempre. A mecânica lembra um reset de equilíbrio periódico.
A mudança aparece depois da troca de publicadora. A Tencent saiu e a Perfect World assumiu. Essa transição exigiu migração de contas, e muitos jogadores perderam progresso por não terem migrado. As avaliações na Steam ficaram ruins por causa disso. Resta saber se o Warp vai trazer jogadores de volta ou só criar frustração. Você voltaria a jogar Tower of Fantasy sabendo disso?
O ator alemão Udo Kier, conhecido por uma carreira longa e prolífica, morreu aos 81 anos. A confirmação veio do parceiro Delbert McBride a uma publicação.
Kier participou de mais de 200 filmes ao longo da vida. Trabalhou com artistas e diretores como Andy Warhol, Lars von Trier e Werner Herzog. Ele também apareceu em clipes de Madonna, Gwen Stefani e Korn, mostrando versatilidade entre cinema e música.
No universo gamer, ele será sempre lembrado como Yuri, de Red Alert 2 e Yuri’s Revenge. Yuri é um psíquico da Transilvânia que usurpou o controle da União Soviética e lançou uma invasão aos Estados Unidos antes de ser derrotado na Antártida e preso em uma Câmara de Isolamento Psíquico. A performance intensa e excêntrica de Kier ajudou a definir a personalidade dos jogos e a fixar Yuri na memória dos fãs.
Kier também apareceu no trailer de revelação de OD, do Hideo Kojima, e estava escalado para participar mais do projeto. Não está claro quanto do trabalho foi concluído. Kojima deixou uma homenagem nas redes sociais, lembrando o encontro em Milão e chamando Kier de um ícone. Em entrevista sobre Red Alert 2, Kier chegou a dizer que os fãs podiam escrever para a Westwood pedindo que ele voltasse aos jogos. Que memória você guarda do Yuri ou de outros papéis de Udo Kier?
Em uma palestra na conferência, a roteirista chefe de Shadows of Doubt, Stark Holborn, contou um caso curioso do desenvolvimento do jogo. Eles perceberam que assassinatos simplesmente não aconteciam em certa fase. O motivo foi bizarro: a banca que vendia armas ilegais era o único local com banheiro à noite. Como os cidadãos controlados por IA também tinham que aliviar, o banheiro ficou tão cheio que o assassino não conseguia entrar para comprar a arma. O resultado foi uma história emergente criada pelas rotinas do jogo, não por scripts.
Holborn usou esse exemplo para explicar como as narrativas proc-gen do jogo surgem da simulação das vidas dos NPCs — trabalho, lojas, hábitos e necessidades físicas — e não só de linhas prontas. Ela também falou sobre IA generativa e modelos de linguagem e rejeitou a ideia de simplesmente conectar um LLM ao jogo. Ela explicou que isso poderia gerar spam, entradas erradas ou pistas falsas que quebrariam a integridade dos dados e atrapalhariam a experiência do jogador.
A lição é que jogos proc-gen funcionam melhor com elementos criados à mão combinados com sistemas simulados. Histórias inesperadas nascem quando tudo funciona junto. Você pode assistir à palestra na transmissão do evento. E você, já viu um jogo criar uma história tão estranha por conta própria?
A Two Point Studios anunciou Zooseum, o maior DLC até agora de Two Point Museum. Em vez de virar um simulador de zoológico comum, o conteúdo mantém o humor absurdo do jogo: tartarugas que andam com hortas nas costas e aves tropicais que parecem plantas exóticas. O pacote traz 100% mais leões e um novo local, Silverbottom Park. Você também pode enviar seus especialistas em vida selvagem ao mapa de expedição Farflung Isles para resgatar mais de 40 exposições de animais e tentar completar uma campanha de cinco estrelas.
O DLC fica disponível para um teste gratuito a partir de 25 de novembro para quem já tiver o jogo base. Essa versão de prova inclui Silverbottom Park até a primeira estrela da campanha e os três primeiros pontos de interesse de Farflung Isles. Tudo o que você destravar durante o teste fica para o jogo completo, pois não se trata de uma demo com limite de tempo. O conteúdo fica acessível após completar a primeira estrela de Memento Mile no modo carreira, ou você pode começar direto no modo sandbox.
A versão completa do Zooseum chega em 2 de dezembro. A Two Point Studios também prepara a atualização 7.0, com melhorias na qualidade de vida, correções de bugs e otimizações. Vai expandir seu museu com animais? Qual criatura você mais quer ver no seu Zooseum?
A missão Esconderijo de Comunicação em Arc Raiders pede que você ache uma célula de bateria perdida e inicialize um terminal da antena na Torre Vermelha. O bom é que a missão não exige extração, então você pode ir com um loadout gratuito.
Para encontrar a célula de bateria, vá até a Torre Vermelha, no sul da Cidade Enterrada. A célula está em uma caixa metálica marcada em amarelo na rua ao nordeste da torre, encostada na lateral de um quiosque tapiado, ao lado de um coqueiro. Interaja com a caixa para pegar a célula.
Vire a partir da caixa e do quiosque para ver um pequeno gerador na rua, ligado à torre e perto da entrada do metrô. Insira a célula na ranhura do gerador e acione a alavanca para habilitar a energia. Com o gerador ligado, suba na torre.
Para inicializar o terminal da antena, entre na Torre Vermelha pela janela à direita do gerador, suba as escadas e saia para a plataforma do telhado. Use a escada para subir ao nível superior, vire imediatamente à direita e percorra a plataforma externa contornando a torre. O terminal marcado em amarelo fica logo após o canto; interaja com ele para concluir a missão.
Vai tentar essa missão agora? Quer uma dica de loadout para facilitar?
Uma investigação de fãs colocou um detalhe do protagonista Jason sob os holofotes. Em um post em fórum, um usuário fez um estudo longo sobre o passado militar do personagem partindo de uma tatuagem discreta no braço esquerdo: um crânio sob um paraquedas com a palavra “Marauders”. A análise afirma que esse símbolo remete aos Merrill’s Marauders, unidade da Segunda Guerra que deu origem a parte do moderno Ranger Regiment dos Estados Unidos.
O texto reúne referências históricas e jargões militares para traçar uma linhagem entre companhias de ranger, operações na Birmânia durante a Segunda Guerra e as atuais unidades de elite. A leitura tem tom acadêmico, com citações e comparações que ligam o emblema ao 75th Ranger Regiment e ao histórico de ações em selva e infiltração. Para muitos fãs, é um trabalho de detetive com pesquisa séria, não apenas uma especulação rápida.
As consequências para a narrativa são claras: se Jason foi um Ranger, ele seria um protagonista mais disciplinado e técnico que outros da série, o que explicaria a calma nas cenas de assalto e o equipamento tático visto em trailers e imagens. A teoria circulou por fóruns e redes, alimentando debates sobre o quanto a Rockstar incorpora referências reais em sua ficção. Você acha que isso muda o jeito de jogar ou contar a história em GTA 6?
O primeiro DLC de SUPER ROBOT WARS Y já está em acesso antecipado e chegará para todos os jogadores em 20 de novembro. Ele adiciona novas unidades e personagens de GALAXY CYCLONE BRAIGER, THE BIG O e FUUTO PI: The Portrait of Kamen Rider Skull, além de áreas com missões extras.
O RPG tático por turnos, desenvolvido pela Bandai Namco Forge Digitals Inc. e publicado pela Bandai Namco Entertainment America, Inc., recebeu uma grande atualização que trouxe a Missão Especial ‘Battle Rush’, novas Habilidades de Piloto de Nível EX, a Missão 1 ‘Um Sorriso na Esquina’ do Pacote de DLC 1 e outras melhorias. SUPER ROBOT WARS Y está disponível para PlayStation 5, Nintendo Switch e PC via Steam. O acesso antecipado ao Pacote de DLC 1 está liberado para quem tem a Edição Deluxe ou a Edição Ultimate, ou comprou o conjunto de DLCs 1 e 2. O sistema Assist Link permite que personagens entrem como parte da Assist Crew para apoiar unidades em campo e ganhar XP. Você vai conferir o DLC quando ele chegar?
Cities: Skylines 2 recebeu uma atualização que traz bicicletas e patinetes elétricos, além da infraestrutura para usá-los. Cidadãos podem andar nas ruas normais, mas agora é possível construir ciclovias e faixas exclusivas para separar carros e ciclistas. A atualização adiciona vários tipos de bicicletários e um parque temático para bicicletas. Também chegaram áreas de fogueira, praças comerciais e vários prédios de transporte: um depósito de trens, um terminal ferroviário expansível com estação de ônibus multiplataforma e parada de bonde, uma estação de transferência de carga e três novas estações de bonde. Além disso, há dois tipos de turbinas eólicas e um pequeno cemitério.
A Colossal Order vai transferir o desenvolvimento do jogo para a Iceflake Studios no início do ano que vem, depois de implementar suporte a Asset Mods. Não ficou claro o motivo da mudança, mas a Paradox já fez trocas de estúdios em outros projetos. E você, pretende testar bicicletas e patinetes na sua cidade virtual?