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World of Warcraft: Consiga a Máscara Topsy Turvy do Coringa — só até 30/12 às 15h (horário de SP)
Blizzard Entertainment

Se você joga World of Warcraft, fica esperto: a expansão Midnight abriu o Early Access hoje, 26 de fevereiro, às 20h. Sim, é hoje mesmo.

A liberação chegou antes do que muita gente esperava, adiantando a entrada em até quatro dias em relação ao lançamento padrão. Para quem estava esperando a hora certa de voltar pra Azeroth, esse é aquele empurrãozinho: quem tiver acesso ao Early Access já pode entrar e começar a jornada do novo capítulo da história.

Midnight é a próxima grande fase do enredo de World of Warcraft e vem para mexer com o rumo da guerra em Azeroth. Se você é veterano, é a chance de sair na frente e já ir entendendo as novidades. Se você começou agora, é um bom momento pra acompanhar a comunidade e aprender junto, porque o movimento no jogo aumenta muito quando uma expansão abre as portas.

Cena de Samson
Samson

Christofer Sundberg, um dos nomes por trás de grandes jogos de ação, abriu o jogo sobre o novo estúdio dele e o primeiro projeto: Samson. A mensagem é bem direta: a equipe não quer perder tempo inventando “modelos de negócio diferentões” que atrapalham a experiência. A ideia é fazer um game forte por conta própria, com gameplay em primeiro lugar.

Na prática, isso soa como uma cutucada em tendências que irritam muita gente, como progressão forçada, loops pensados mais para retenção do que para diversão e monetização que entra no caminho. Sundberg diz que o foco do estúdio é criar um jogo que as pessoas queiram jogar porque é bom, não porque tem sistemas que prendem o jogador.

Samson também marca o começo desse novo time e deve servir como “cartão de visitas” do estúdio. Por enquanto, Samson ainda está no início da jornada, mas a promessa é clara: menos truques, mais jogo de verdade.

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World of Warcraft

O relógio de World of Warcraft está perto de bater Midnight, e a ideia é bem clara: Azeroth vai encarar uma nova onda de escuridão, então muita gente já quer entrar no clima até na hora de montar.

Com mais de 1.600 montarias no jogo, sempre dá pra achar alguma que combine com esse visual “amarelo, dourado e brilhante” antes de sair voando por aí. A dica é simples: abrir a coleção, filtrar o que você já tem e separar as opções que mais lembram luz, sol ou brilho mágico.

Uma das montarias que chama atenção nessa vibe é a Evening Sun Dreamsaber, que entrega exatamente essa pegada luminosa para quem curte combinar transmog com montaria. Se você é do tipo colecionador, esse é o momento perfeito pra revisar a sua lista e deixar um set pronto.

E sim: World of Warcraft sempre arruma um jeito de fazer até a sua montaria virar parte da história.

Cena de Grim Dawn
Crate Entertainment

A expansão Fangs of Asterkarn foi apresentada como o “último grande momento” de Grim Dawn. A ideia é simples: nada de sair de fininho. A Crate Entertainment quer encerrar a fase de grandes novidades do jogo indo com tudo, do jeito que uma comunidade de ARPG merece.

O estúdio deixou claro que a meta é “cravar” Grim Dawn como um dos pilares do gênero. Isso significa tratar Fangs of Asterkarn como um fechamento de ciclo, com conteúdo que faça o jogador voltar para testar builds, farmar mais uma vez e ver até onde dá pra levar o personagem.

Para quem ainda não entrou nesse mundo, Grim Dawn é aquele ARPG clássico de câmera isométrica, loot infinito e liberdade pra montar combinações malucas. Para quem já joga há anos, Fangs of Asterkarn vira aquele motivo perfeito pra recomeçar uma run e aproveitar o que pode ser a despedida mais caprichada do game.

Cena de Stardew Valley
Farming Sim

Antes de Stardew Valley sair em 2016, Eric Barone não estava confiante de que o jogo viraria um fenômeno. Ele contou que, mesmo depois de anos trabalhando praticamente sozinho, ainda achava que o lançamento seria pequeno e que poucas pessoas iam notar.

O curioso é que Stardew Valley tinha vários ingredientes que hoje parecem “certeiros”: fazenda, rotina calma, personagens carismáticos, exploração, progresso constante e aquela sensação gostosa de sempre ter algo pra fazer. Só que, do lado de quem cria, a insegurança bate. Você não tem como saber se a galera vai se conectar com o seu estilo, com o ritmo do jogo e com as escolhas de design.

O lançamento provou o contrário. O boca a boca explodiu, a comunidade cresceu rápido, e Stardew Valley virou referência quando o assunto é jogo indie feito com carinho. A história também lembra uma coisa simples: até um jogo enorme pode começar com alguém achando que “talvez ninguém ligue”.

Cena de Assassin's Creed 4: Black Flag
Assassin's Creed

Mais uma mudança grande rolou na Ubisoft. Hocking deixou a empresa poucos dias depois do anúncio de uma nova equipe de liderança para a franquia Assassin’s Creed.

O timing chama atenção porque a Ubisoft vem reorganizando quem manda e quem define o rumo da série. Em franquias gigantes, esse tipo de troca pode mexer com prioridades, cronogramas e até com o jeito que os próximos jogos são conduzidos.

Para quem acompanha Assassin’s Creed, a leitura mais direta é: a Ubisoft quer deixar a direção da série mais centralizada e com responsabilidades bem divididas. Ao mesmo tempo, a saída de um nome importante sempre levanta dúvidas sobre bastidores, decisões criativas e mudanças de plano no meio do caminho.

Por enquanto, o que fica claro é que a franquia Assassin’s Creed segue em movimento, com a empresa ajustando a liderança para os próximos passos.

World of Warcraft: Midnight — A expansão sombria que pode ser a melhor em anos
World of Warcraft

O Trading Post de março chegou em World of Warcraft com um clima bem claro: preparação total para a volta de Silvermoon City. Este é o último Trading Post ainda na fase da expansão The War Within, e a seleção do mês aposta pesado em cosméticos e recompensas com tema de elfos.

A ideia é simples: se você curte o visual élfico, março vira uma janela importante para garantir esses itens antes da mudança de fase do jogo. Midnight estreia em 2 de março de 2026 e, com ela, o Trading Post também vai ganhar uma nova localização. Ou seja, além da rotação normal de itens, o próprio “ponto de encontro” do sistema vai mudar.

Para quem está voltando agora ou jogando mais casual, o lembrete é: o Trading Post funciona por temporadas mensais, então o que aparece em março pode não voltar tão cedo. Se algum item élfico te chamou atenção, vale conferir e resgatar enquanto está disponível em World of Warcraft.

Tony Hawk Pro Skater 3 4
Skate

Cinco meses depois de entrar em Early Access, Skate está vendo a base de jogadores no Steam encolher rápido. Os picos de gente jogando caíram bastante, e isso costuma acontecer quando o game não entrega novidades no ritmo que a comunidade espera.

O ponto principal aqui não é “o jogo morreu”, mas sim o alerta: em Early Access, a primeira impressão pesa demais. Quando o conteúdo inicial é curto, a progressão parece travada, ou aparecem problemas de desempenho e bugs repetidos, muita gente testa por algumas horas e vai embora. E, sem uma fila constante de atualizações chamativas, o boca a boca perde força.

Para Skate, esse tipo de queda pode ser revertido, mas depende de updates mais frequentes, melhorias claras na performance e novos motivos para voltar, como modos, mapas, desafios e ajustes na sensação de controle. Early Access é uma maratona, e Skate vai precisar reconquistar a atenção do público no próximo ciclo de novidades.

Cena de Phonopolis
Phonopolis

A Amanita Design, estúdio conhecido por Botanicula, Samorost e Chuchel, já está mostrando que vem aí mais uma viagem bem fora do comum. O novo projeto se chama Phonopolis e está com cara de jogo caprichado, daqueles que chamam atenção só de bater o olho.

Em Phonopolis, você explora uma cidade distópica feita com um visual que parece artesanal, como se fosse montado com papelão e animação em stop-motion. A ideia é te colocar no meio de uma sociedade controlada por um sistema gigante, com muita coisa estranha acontecendo e um clima de mistério no ar.

O jogo segue a pegada de aventura com foco em exploração e puzzles, com interações simples e uma narrativa que vai se revelando aos poucos. O que mais chama é como tudo parece ter personalidade: cenários, sons e detalhes visuais. Phonopolis ainda não tem data de lançamento cravada, mas já dá para perceber que a Amanita Design está construindo algo bem diferente e bem confiante.

Você não vai acreditar como a Embark Studios criou Arc Raiders e The Finals com uma equipe pequena
Balanceamento

A Embark Studios deixou claro o próximo alvo do balanceamento: diminuir a distância entre armas “low-tier” e “high-tier”. Na prática, é uma tentativa de fazer mais opções valerem a pena, sem deixar só 2 ou 3 escolhas dominarem todas as partidas.

Em THE FINALS, isso mexe direto com o jeito que a galera monta loadout. Quando uma arma forte demais vira padrão, o jogo perde variedade e as lutas ficam previsíveis. A ideia do estúdio é reforçar armas pouco usadas e, ao mesmo tempo, segurar as que estão fortes demais, para o jogador não sentir que está “obrigado” a usar sempre a mesma coisa.

Alguns nomes que vivem no centro dessas discussões são rifles como FCAR e metralhadoras como Lewis Gun, que muitas vezes acabam virando referência de força nas builds mais populares. Com o ajuste entre tiers, a Embark quer que você consiga competir bem com mais escolhas e estilos diferentes.

THE FINALS deve continuar recebendo mudanças graduais, com base em dados das partidas e no feedback da comunidade.

Player Housing de World of Warcraft em Acesso Antecipado — o que falta antes do Midnight
World of Warcraft

World of Warcraft está aquecendo para a chegada da expansão Midnight com uma sequência de cinematics focadas em personagens. A ideia é bem clara: mostrar quem vai sofrer, quem vai cair na pilha e quem vai puxar a história para frente quando o perigo bater de vez.

Dessa vez, o foco vai para Arator, que aparece treinando com Lor’themar Theron no cinematic Son of Two Worlds. A cena coloca Arator no meio de um conflito bem pessoal: ele carrega duas origens e duas culturas, e isso pesa quando a guerra e a política começam a apertar. Ao lado de Lor’themar, o treino parece menos sobre “ficar mais forte” e mais sobre se preparar para escolhas difíceis.

Antes disso, a campanha já vinha apontando holofotes para Xal’atath, que puxa a treta principal, e para Lady Liadrin, outro nome importante nesse clima de tensão. Se você joga World of Warcraft e curte história, Midnight promete empurrar esses personagens para decisões que podem mudar muita coisa em Azeroth.