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Cena de Dispatch
AdHoc Studio

O romance em videogames segue dividindo opiniões. Tem quem prefira menos para manter o ritmo da história, e quem goste de escolhas românticas que mudam a narrativa. Baldur’s Gate 3 é um exemplo conhecido por tratar o tema de forma aberta, o que sempre gera conversa entre fãs de RPG.

Dispatch, a comédia de trabalho da a Adhoc Studio, aborda nudez e romance de forma explícita. Parte desse conteúdo ficou de fora por limitações do desenvolvimento, mostrando como equilibrar polimento e espaço para ideias é um desafio para um estúdio indie.

O visual chama atenção: o jogo busca uma estética próxima de TV e cinema. Mesmo com orçamento limitado, investir em animação e direção de arte reforça a experiência cênica.

O interesse foi alto: mais de 1 milhão de cópias vendidas nos primeiros 10 dias. O formato episódico semanal mantém a conversa ativa, e o sucesso pode abrir caminho para novas temporadas. Em avaliações, Dispatch foi descrito como uma temporada de entretenimento interativo que equilibra humor, romance e jogabilidade. A equipe já considera novos capítulos para o futuro.

E você, quer ver mais romance ou menos nas suas jogatinas?

Code Vein

A Bandai Namco revelou o trailer de Noah G. MagMell em CODE VEIN II. Noah era humano antes de virar uma Aparição e trabalha no Instituto de Pesquisa de MagMell há um século. Ele atua como guarda-costas do amigo Valentin e aceita missões arriscadas sem hesitar.

No combate, Noah usa Lâminas Gêmeas para golpes rápidos de curto alcance nas Formae de Combate. A habilidade Deep Impact atordoa inimigos e abre espaço para Ataques de Drenagem, que sugam recursos do alvo para aumentar o impacto. Como suporte, ele ativa Impulso de Moral, aumentando a Estamina máxima do time.

Os Traços de Vínculo dão ferramentas para esquivar combos inteiros ou manter a pressão com ataques contínuos em momentos críticos. Isso amplia as opções de estratégia e ajuda a montar builds agressivas ou de suporte.

CODE VEIN II dá sinais de que está expandindo o sistema de combate do primeiro jogo, com mais liberdade para combinar habilidades e criar sinergias. Se Deep Impact e drenagem forem bem balanceados, podem se tornar peças-chave nas lutas.

Qual estilo você vai testar primeiro: agressivo com Lâminas Gêmeas ou suporte com Impulso de Moral?

PUBG Balenciaga
PUBG

O PUBG Mobile fechou parceria com a Balenciaga. Até 14 de dezembro, o jogo recebe itens exclusivos inspirados na marca, incluindo o conjunto Couture Armor, baseado em uma peça de alta-costura impressa em 3D que desfilou em Paris. Também chegam o Corseted Hoodie, o Pink Puffer e outros visuais da coleção de inverno 2025.

Além das roupas, dá para desbloquear óculos de sol invisível, capacete de pele falsa, mochila Balenciaga em três níveis, paraquedas, avatares e grafites temáticos. O modo Mundo das Maravilhas ganhou um mapa oficial da Balenciaga com o snowboard característico da marca.

A parceria também aparece no mundo real: a Balenciaga vende camisetas, bonés e acessórios em lojas selecionadas e no site oficial em países como Estados Unidos, Coreia do Sul e Emirados Árabes. O time vencedor do PUBG UNITED 2025 vai levar um casaco exclusivo da colaboração.

É uma collab focada em visual e personalização, perfeita para quem gosta de mostrar estilo nas partidas. Vai explorar o mapa da Balenciaga e caçar a Couture Armor antes do fim do evento?

Cena de Alice: Madness Returns
Alice

MadnessPatch é um patch de fãs que moderniza Alice: Madness Returns no PC. Criado pelo modder Wemino, ele melhora desempenho e estabilidade, reduz crashes e deixa o jogo mais amigável para monitores atuais.

As mudanças incluem melhorias de texturas, opção de forçar o tamanho das legendas acima de 720p, ajustes de câmera para monitores ultralargos (ultrawide), correções de física em altas taxas de quadros e modo janela funcionando sem problemas. Depois disso, é difícil voltar ao jogo sem o patch.

Wemino já fez outros ajustes populares, como EchoPatch para F.E.A.R. e VorpalFix para o Alice original. O criador da série aprovou nas redes sociais com um “Wonderful”.

Em 2023, American McGee tentou viabilizar um terceiro jogo com uma grande empresa e chegou a publicar um guia de design, mas o projeto não avançou e ele decidiu encerrar a ideia. Mesmo assim, os jogos seguem cativantes no PC.

Alice: Madness Returns está disponível na Steam. Já o primeiro Alice está fora das lojas digitais no momento.

Você vai testar o MadnessPatch para ver as melhorias na prática?

Metal Gear

Um artista fã está reimaginando o Metal Gear original de 1987 para MSX2 como um anime inspirado em entradas posteriores da série, sem usar IA. A ideia mostra que fan art pode ser mais leve, sem pressões de acessibilidade ou lucro, deixando a criatividade fluir.

O MSX 2 é onde nasceu a história de Snake enfrentando Big Boss, e onde aparecem as bases da estética da franquia. A leitura do artista mistura o visual do jogo com referências dos filmes de ação dos anos 80 e o estilo de Yoji Shinkawa.

Entre as criações estão folhas de personagens de chefões, uma capa de Time Magazine com Big Boss, trailers e sequências que apontam para uma animação completa em desenvolvimento. Um trailer de 2022, com a trilha original do jogo, já mostrou cenas de Metal Gear ganhando vida em desenho.

O projeto parece um side project em andamento, sem data de lançamento definida. Quem quiser apoiar pode usar as páginas de Patreon e Ko-Fi e acompanhar as novidades nas redes sociais.

Você curtiria ver essa visão do Metal Gear original ganhando vida como anime?

Cena de Anno 117: Pax Romana
Anno

A Ubisoft volta a gerar debate ao usar IA generativa no desenvolvimento de Anno 117: Pax Romana. O jogo aparece na loja com uma divulgação de conteúdo feito por IA, mas a nota afirma que o produto final reflete a arte e a visão criativa da equipe.

Imagens de arte de fundo surgiram com traços pouco refinados, e fãs passaram a questionar o quanto a IA ajudou no visual. Em uma discussão online, galerias de imagens que parecem geradas por IA contribuíram para a discussão sobre o tema.

A empresa explicou que aquela imagem era um placeholder que seria substituído na atualização 1.3. Segundo a fabricante, Anno 117 é o projeto mais ambitioso da franquia até hoje e a IA foi apenas uma ferramenta de apoio, em conjunto com uma das maiores equipes de artistas já reunidas pela série.

Há ainda relatos de que algumas lokalizações de idioma também teriam sido geradas por IA, aumentando a tensão entre jogadores que valorizam o trabalho humano na arte e na tradução.

Apesar das controvérsias, o título é visto como um dos melhores city builders da atualidade, mostrando que a IA vem ganhando espaço na indústria como ferramenta de apoio, não como substituição. Você toparia acompanhar a evolução da arte do jogo conforme patches vão chegando?

Cena de Fallout
Fallout

Segundo relatos, Walton Goggins e Aaron Moten estiveram no encontro anual de fãs de Fallout em Goodsprings, Nevada, para cumprimentar fãs e lembrar que a segunda temporada chega em um mês e já foi renovada para a terceira temporada.

Um vídeo da aparição circulou pela comunidade, com Moten dizendo que a segunda temporada seria "DLC" da primeira, enquanto Goggins indicou que também há uma terceira temporada a caminho.

A renovação já tinha sido anunciada na imprensa em maio, reforçando o interesse pelo universo de Fallout. O encontro, que acontece na cidade real de Goodsprings, vem ganhando mais destaque a cada ano, mantendo vivo o espírito de New Vegas anos após os acontecimentos do jogo.

Se você curte Fallout, vale ficar de olho em como a história pode seguir na tela, sem perder a vibe do jogo. Você está pronto para ver como Fallout ganha vida na TV?

Cena de Worms
Jackbox

A série Worms está em festa: para comemorar 30 anos, a franquia aparece com uma promoção na Steam, com muitos títulos em oferta.

Entre as escolhas dos fãs, Worms WMD é apontado como a opção mais polida no estilo 2D, sem gimmicks que complicam jogos modernos, oferecendo um visual limpo.

Para quem curte os clássicos, Worms Armageddon e Worms Reloaded continuam entre os favoritos, com versões acessíveis.

A lista da série também brinca com conteúdos inusitados, como uma mesa de pinball virtual, um spinoff de golfe e até um arena shooter.

O criador da série já tinha planos para uma versão 1.5 de Worms: The Director’s Cut, com melhorias e níveis personalizados. O progresso atrasou após a perda da mãe dele, mas ele informou que está voltando aos poucos e deve compartilhar novidades em redes sociais.

Se você curte partidas rápidas ou só quer rir com as loucuras da série, vale dar uma olhada nas ofertas.

Qual título da série Worms é o seu favorito?

Cena de Where Winds Meet
Fortnite

Where Winds Meet é um ARPG online com ares de Souls e estética wuxia, que atrai centenas de milhares de jogadores. O jogo permite conversar com NPCs por escrito ou por voz, usando modelos de linguagem de grande escala (IA). Assim, as conversas podem se desdobrar de maneiras diferentes conforme o que você pergunta.

Alguns fãs brincam com as interações, criando situações engraçadas ou inesperadas e explorando o cânone do jogo. Em redes sociais, há debates sobre IA em RPGs: alguns adoram a imersão que as falas geradas oferecem, outros ficam preocupados com consumo de energia e com a possibilidade de a IA quebrar a narrativa.

Apesar disso, Where Winds Meet continua chamando atenção pela mistura de combate desafiador com NPCs que respondem em tempo real. E aí, você toparia testar diálogos com IA no seu próximo RPG de ação?

Cena de Warhammer 40,000: Space Marine 2
000

Warhammer 40,000: Space Marine 2 teve sucesso de público, vendendo mais de 7 milhões de cópias, o que ajudou a confirmar o apetite por títulos da franquia. Com esse desempenho, a Saber Interactive confirmou que Space Marine 3 está em desenvolvimento, e o anúncio foi feito com a ideia de manter os fãs informados de que a série continua. Mesmo com a presença de um terceiro jogo, a equipe deixou claro que o Space Marine 2 continuará recebendo conteúdo, pois os dois projetos estão em fases diferentes de desenvolvimento e não concorrem pelos recursos.

Space Marine 2 já recebeu atualizações pós-lançamento, incluindo novas missões, inimigos e um modo cooperativo no estilo Left 4 Dead, além de novas formas de jogar, como o modo horda. A empresa também confirmou pelo menos mais um ano de DLCs, com planos para uma nova classe Techmarine e para uma expansão do Battle Barge. A ideia é manter a série ativa enquanto o Space Marine 3 avança.

E você, prefere ver mais conteúdo de história ou mais modos cooperativos em Space Marine 2?

Cena de Garry's Mod
Counter-Strike

Garry’s Mod recebeu uma atualização que deixa a água mais bonita e a jogabilidade mais suave. A atualização de novembro traz recursos de renderização de água de jogos mais recentes do motor Source, como mapas de fluxo, mapas de iluminação e a capacidade de refletir o skybox em 3D.

Segundo a equipe de desenvolvimento, essas mudanças podem afetar alguns mapas existentes, já que criadores usaram materiais de água de jogos mais novos. Será necessário que os criadores ajustem cada caso.

Além disso, há um shader de mistura de quatro vias do Source, o que ajuda os criadores a deixar o terreno mais detalhado. Do ponto de vista do jogador, a melhoria mais relevante é na forma como as armas são tratadas pelos NPCs: os NPCs não vão mais ficar em T-pose ao usar armas que não são padrão; os Citizens podem atirar agachados; os Combine Soldiers podem usar todas as armas sem problemas e até perseguir jogadores sem armas.

Este é o terceiro grande patch deste ano. Em março, houve atualização com novos NPCs e o modo multiplayer Treason; em julho, a atualização trouxe grande parte dos ativos de Counter-Strike: Source e dos episódios de Half-Life 2 para mapas da comunidade por padrão. Ainda em 2025, quase duas décadas se passaram desde o lançamento do jogo, e não há sinal de aposentadoria.

Você já jogou Garry’s Mod? Quais mudanças você pretende explorar nas suas próximas criações?