A NVIDIA aproveitou a CES 2026 para trazer várias novidades ao GeForce NOW. O serviço ganhou app beta nativo para Linux, versão para dispositivos Amazon Fire TV, suporte a controles de voo HOTAS e uma opção de login único. A empresa também confirmou que seis jogos chegam ao streaming esta semana, além de títulos maiores a caminho.
O app beta para Linux começa pelo Ubuntu 24.04 e versões posteriores. Com a renderização na nuvem, jogadores de Linux podem usar ray tracing, NVIDIA DLSS e outros recursos RTX sem precisar de uma placa potente. No Brasil, o serviço GeForce NOW Powered by ABYA promete streaming em até 4K para quem tiver conexão compatível.
O app para Fire TV transforma a TV em ponto de acesso para jogos na nuvem, sem precisar de console ou PC. E o suporte a HOTAS permite conectar manche e acelerador de marcas como Thrustmaster e Logitech, com perfis personalizados. Em jogos compatíveis, o NVIDIA Reflex ajuda a manter baixa latência, ideal para simuladores e combates aéreos.
Entre os jogos confirmados estão 007 First Light, Resident Evil Requiem — onde você pode jogar como Graça ou como Leon — Crimson Desert, Active Matter e Pathologic 3. A integração com Battle.net já funciona como login único, e a chegada do Gaijin.net vai facilitar ainda mais o acesso. O resultado é mais opções para jogar quando, como e onde quiser.
Se você usa periféricos Logitech no macOS e percebeu que o app de configuração parou de funcionar, saiba o motivo: o certificado de desenvolvedor do software expirou em 6 de janeiro de 2026. Esse vencimento impediu que o app abrisse ou se atualizasse, deixando alguns mouses sem responder. O certificado havia sido renovado em 5 de janeiro de 2021.
A atualização automática não funcionou porque o próprio atualizador foi afetado pela expiração. Para corrigir, a Logitech publicou um instalador manual no suporte da empresa; é preciso baixar e executar essa correção no macOS. A fabricante recomenda não desinstalar o app antes de aplicar a correção, pois isso pode apagar perfis, macros e outras configurações. As versões afetadas incluem Options+ e Logitech G Hub.
O problema também reativou discussões antigas sobre estabilidade do software. Usuários compartilharam soluções temporárias em fóruns e alguns disseram que vão testar programas de terceiros ou trocar de marca por causa do transtorno. A situação mostrou como uma falha em certificação pode afetar muitas pessoas ao mesmo tempo.
A correção já está disponível, mas quem depende do app deve aplicar a atualização manualmente. Mantenha sempre um backup das configurações e verifique o suporte da fabricante quando houver falha nas atualizações automáticas.
Fallout tem marcas registradas fáceis de reconhecer: ghouls, deathclaws, poças radioativas e uma trilha sonora marcante. Mas um dos recursos mais lembrados é o VATS, o sistema que deixa você usar o Pip-Boy para mirar e acertar partes do corpo dos inimigos em câmera lenta.
Em entrevista, o artista principal contou que o VATS quase não entrou em Fallout 3. A equipe teve dúvidas se aquilo seria divertido e se alguém iria usar. O maior desafio foi posicionar a câmera durante a reprodução em câmera lenta. Foi preciso criar um algoritmo que decidisse onde colocar a câmera para não ficar presa atrás de um objeto ou na geometria do cenário. Os desenvolvedores passaram muito tempo ajustando isso e só conseguiram deixar tudo funcionando perto do lançamento.
O equilíbrio em jogos de RPG é frágil, e é impressionante que um recurso tão ligado ao combate quase não foi finalizado a tempo. Em outra entrevista a equipe também revelou que o sistema de navegação teve de ser refeito para acomodar uma seção importante com um robô chamado Liberty Prime. No fim, o VATS sobreviveu e virou parte essencial da identidade de Fallout. Hoje é fácil usar sem pensar, mas foi por pouco que não existiu.
Simuladores de loja estão em alta, mas Rewind 99 se diferencia por trazer a vibe dos anos 90. O jogo entra em acesso antecipado em março de 2026 e coloca você no comando da última locadora de vídeo da cidade. Seu objetivo é tornar a loja lucrativa diante de um novo serviço digital, o RentNet, que ameaça acabar com as fitas VHS.
Você administra tudo: faz pedidos de filmes, lanches e produtos, organiza o estoque, monta vitrines e contrata funcionários. É preciso atender clientes, lidar com reclamações e ajustar preços para manter a loja funcionando. Dá para jogar sozinho ou com amigos, e explorar a cidade de Reshoot Springs a pé ou de scooter para buscar itens e oportunidades.
O jogo mistura gestão com elementos inesperados. É possível editar fitas para criar filmes novos, abrir um clube de brigas no porão e usar raspadinhas como fonte extra de renda. A estética é nostálgica: fitas VHS, capas coloridas e vibe arcade dos anos 90. A descrição promete que, quanto melhor sua loja vai, mais a experiência fica estranha.
O estúdio planeja manter o jogo em acesso antecipado por dois anos e lançar atualizações com mapa maior, mais bicos e mercadorias, uma rede de clientes ampliada e mais atividades para gastar o dinheiro da loja. Para quem curte gestão com humor e nostalgia, Rewind 99 parece uma aposta divertida. Já é possível adicionar o jogo à lista de desejos na loja do jogo.
Intel chegou ao CES 2026 com o Panther Lake, seu novo chip móvel, e chamou atenção como o lançamento mais relevante do evento. O que mais interessa aos jogadores é a nova iGPU Arc B390, que promete um salto grande em desempenho em relação à geração anterior Lunar Lake — a Intel fala em até 70% mais performance na prática. Há modelos voltados até para handhelds, o que abre espaço para PCs portáteis mais capazes.
Em testes rápidos, o chip mostrou resultados surpreendentes: em Cyberpunk 2077 rodando a 1200p com configurações High e sem ray tracing, houve média de 53 fps. Aplicando o modo Quality de upscaling, a experiência subiu para cerca de 74 fps, o que é jogável e notável para uma iGPU integrada. Isso indica que, na prática, o Arc B390 pode ser a iGPU mais rápida para jogos em PCs comuns, deixando concorrentes sem resposta imediata.
O Panther Lake também parece eficiente em consumo, e ainda estreia a nova litografia Intel 18A, o que torna esse lançamento promissor, mas ainda por provar a longo prazo. Enquanto outras fabricantes trouxeram poucas novidades para jogos, Panther Lake é um passo interessante que pode mudar o rumo dos laptops e handhelds gamers. Resta ver como a linha vai se comportar em modelos de mercado e se a parceria entre empresas de GPU vai afetar esse futuro.
A KRAFTON lançou a Atualização 39.2 de PUBG: BATTLEGROUNDS, ampliando a experiência de frio em Erangel: Subzero. O mapa agora tem condições climáticas mais severas, com nevascas que reduzem a visibilidade e aumentam a tensão das partidas. As mudanças valem para Partida Normal, Competitiva e Partida Personalizada, e exigem que os jogadores repensem rotas e estratégias.
Uma nova Zona Especial chamada Queda do Satélite substitui a Zona Vermelha. Satélites caem do céu e podem causar dano, mas deixam equipamentos valiosos para saque. Entre os itens exclusivos está o Traje de Proteção Térmica, que reduz o dano da Zona Azul e se desgasta com o tempo, forçando escolhas arriscadas. Também foi adicionada a Bomba de Zona Gélida, capaz de criar uma grande Zona Azul congelante e mudar o ritmo dos confrontos.
O mapa Rondo teve ajustes nas taxas de surgimento de itens, com mais armas, acessórios e arremessáveis nas Salas Secretas. No PC foi incluída uma senha secundária para proteger contas; o modo Competitivo agora só abre para contas com essa senha ativa, substituindo a verificação por SMS. A atualização traz ainda um novo Passe do Sobrevivente, melhorias nas notificações do Deathmatch de Equipes, aumento no limite de skins recuperáveis no Esconderijo e várias correções de bugs. Prepare-se para adaptar seu estilo de jogo às novas ameaças e oportunidades.
KRAFTON anunciou que PUBG: BLINDSPOT entrará em Acesso Antecipado no dia 5 de fevereiro, às 02h00 (horário de São Paulo). O jogo ficará disponível na Steam em modelo free-to-play. BLINDSPOT é um shooter PvP tático 5v5 com visão top-down, focado em combates em ambientes internos e tiroteios de curta distância (CQB), com sistema de tiro mais dinâmico e realista do que é comum nessa perspectiva.
A versão de Acesso Antecipado traz melhorias notáveis em interface e qualidade de arte em relação à demo. Os controles responderam melhor, o balanceamento foi ajustado para aumentar a profundidade tática e a equipe diz que o conteúdo está com qualidade de lançamento. A proposta é oferecer uma experiência intensa e imersiva, com ênfase em decisões táticas e confronto rápido entre equipes.
A desenvolvedora escolheu o Acesso Antecipado para permitir que mais jogadores participem do desenvolvimento de forma aberta e gratuita. Informações sobre atualizações e a direção do jogo serão divulgadas pela comunidade oficial, e quem adicionar o título à lista de desejos na Steam ou seguir a página do jogo receberá avisos sobre disponibilidade e grandes atualizações. Também há um trailer de anúncio disponível.
Se você curte jogos táticos e combates de curta distância, BLINDSPOT pode ser uma boa aposta. A ideia é combinar estratégia de equipe com ação rápida, apoiada por um sistema de armas que prioriza precisão e posicionamento.
Kingdom Come: Deliverance sempre esteve no meio de polêmica. O primeiro jogo recebeu críticas por como mostrou o conflito entre os protagonistas tchecos e os inimigos cumanos. O segundo jogo irritou o outro lado ao incluir romance entre pessoas do mesmo sexo e retratar de forma positiva ciganos, judeus e muçulmanos. O estúdio declarou estar cansado de ser arrastado para essas batalhas culturais e prefere focar em fazer um jogo legal.
Em entrevista sobre KCD2 ter recebido o prêmio de Jogo do Ano de 2025, o cofundador do estúdio falou sobre o impacto das polêmicas. Ele disse que é difícil medir o efeito. Por um lado, a controvérsia pode ter dado mais visibilidade. Por outro, atrai perguntas indesejadas e pode machucar. A opinião dele é que isso interessou apenas a um pequeno grupo extremamente online, que não representa a maioria dos jogadores.
Sobre a equipe, o cofundador contou que o impacto foi pequeno. As equipes se sentiram injustiçadas, o que criou um sentimento de “fortaleza sitiada”, mas também aproximou as pessoas. Muitos funcionários nem estavam cientes das discussões. No fim, para o estúdio, as polêmicas não mudaram o foco: eles seguiram trabalhando no jogo e os jogadores continuaram jogando. O cofundador ainda afirmou que muitos no estúdio preferem falar do jogo em si — mecânica, história e decisões de design — em vez de discutir polêmicas. Assim, o foco segue em entregar experiências que o público realmente joga.
A AMD lançou a nova geração de upscaling com ajuda de IA, conhecida como FSR Redstone (ou FSR 4). O problema é que essas funções não foram liberadas oficialmente para GPUs mais antigas da AMD, como as da família RDNA 3. Comunidades de entusiastas conseguiram rodar partes da tecnologia nessas placas por meio de hacks, mas os resultados variam e nem sempre ficam bons.
Em entrevista, um executivo responsável por drivers na AMD explicou que o motivo principal é técnico: as GPUs mais novas têm aceleração dedicada para machine learning que as antigas não possuem, então não dá para garantir o mesmo desempenho e experiência. Ele afirmou que uma versão beta para RDNA 3 não está nos planos por agora, mas que a empresa pode considerar oferecer algo para quem quiser testar. A preocupação da AMD é evitar problemas de suporte e uma impressão ruim sobre a qualidade do produto.
Na prática, o código pode até rodar em placas antigas, só que com desempenho inferior. Resta torcer para que a AMD acrescente melhorias ou dê algum suporte oficial para reduzir a diferença entre as gerações. Enquanto isso, entusiastas devem continuar testando soluções não oficiais, mas isso pode trazer riscos para quem busca estabilidade. Se a empresa decidir oferecer uma versão beta controlada, a comunidade poderá avaliar melhor até que haja uma solução definitiva.
O pré-patch de Midnight está chegando e traz várias mudanças grandes para World of Warcraft. Entre as novidades estão uma grande reformulação da transmogrificação, a chegada dos Elfos do Vazio como Caçadores de Demônios e ajustes abrangentes nas especializações das classes. Mais detalhes devem surgir em breve, mas a prévia já deixou muitos jogadores em alerta.
A transmogrificação vai ganhar uma reformulação para facilitar a organização e dar mais opções de aparência. Jogadores podem esperar uma interface mais clara para montar visuais e guardar conjuntos, o que deve tornar mais simples personalizar o personagem. A expectativa é que o novo sistema facilite buscar peças raras e montar conjuntos temáticos.
Outra novidade é que os Elfos do Vazio poderão se tornar Caçadores de Demônios, abrindo novas combinações de raça e classe. Além disso, quase todas as especializações terão mudanças profundas em habilidades e funcionamento. A exceção é o Cavaleiro da Morte Gélido, que já recebeu ajustes anteriormente e ficará de fora desta rodada. Essas alterações podem mudar rotações e prioridades, então vale testar antes de raides e masmorras difíceis.
O pré-patch deve chegar em breve, então é bom começar a preparar personagens e aparências. Fique de olho nas notas oficiais para testar as alterações assim que estiverem disponíveis e ajustar suas builds e conjuntos de transmogrificação. É bom revisar talentos, ajustar rotações e atualizar conjuntos de aparência quando o pré-patch for lançado.
A comunidade tem um rumor de que The Witcher 3 pode ganhar um DLC surpresa em 2026. A história ganhou força por duas razões. Primeiro, um veículo polonês de jogos contou que ouviu anos atrás, de uma fonte confiável, que uma expansão estava em desenvolvimento. A fonte descreveu que o DLC poderia se passar no distante deserto de Zerrikania, um lugar pouco explorado nos jogos.
Isso faria sentido para a narrativa. Zerrikania é bem diferente dos reinos conhecidos e poderia ser o cenário para uma versão alternativa da Prova das Ervas. Esse ritual, usado para transformar candidatos em bruxos, é perigoso e praticamente perdido. O autor dos livros já disse que nunca afirmou que mulheres não poderiam sobreviver ao processo.
A segunda razão é financeira. A empresa precisa melhorar suas receitas até o fim de 2026 para cumprir metas internas. Em números aproximados, precisava gerar cerca de R$1,4 bilhão e agora estaria com falta de cerca de R$1,0 bilhão, com poucos trimestres até o prazo. Um analista estimou que um grande DLC poderia faturar cerca de R$1,7 bilhão até 2026, o que resolveria a folga. A empresa segue em silêncio e não há confirmação oficial. Os indícios aumentam, mas por enquanto é só rumor.