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Marvel Rivals
Marvel

A temporada 5 de Marvel Rivals está chegando em 14 de novembro, trazendo não apenas os aguardados heróis Gambit e Rogue, mas também uma novidade surpreendente: um mapa não-combate baseado na Times Square de Nova York, onde até 100 jogadores poderão se reunir apenas para socializar.

O diretor criativo Guangyun Chen, conhecido como Guangguang, anunciou que este novo espaço será dedicado exclusivamente à interação social. Os jogadores poderão dançar, assistir vídeos, ler livros e deixar a imaginação fluir, tudo sem a pressão do combate constante que caracteriza o jogo.

A decisão de criar um espaço social veio após a equipe observar muitos encontros amigáveis acontecendo no mapa “Sanctum Sanctorum” do modo Doom Match. A NetEase quis oferecer um local dedicado para que os jogadores possam relaxar, socializar e compartilhar momentos legais fora das batalhas.

A ideia lembra um pouco o que está acontecendo com Arc Raiders, onde muitos jogadores têm optado por dar uma chance à paz em vez de se engajar em combate PvP. Às vezes, é simplesmente agradável relaxar um pouco, elogiar o visual de alguém ou conversar sobre a aventura maluca que você acabou de ter.

E sim, você também poderá fazer o famoso meme do Homem-Aranha Apontando no jogo!

Quanto aos novos heróis, Gambit será um Strategist (classe de suporte), o que deve agradar os fãs que pediam mais personagens nessa categoria. Ele poderá combinar cartas aprimoradas com Chronovium para curar aliados, limpar efeitos negativos ou causar dano. Sua ultimate supercarrega as habilidades de pulo dos aliados e adiciona poder explosivo aos ataques deles.

Rogue ainda não teve suas habilidades confirmadas, mas mais detalhes devem ser revelados em breve. Além disso, um novo modo chamado Annihilation será lançado em 27 de novembro, com equipes de 18 jogadores batalhando no novo mapa Grand Garden.

Super Robot

A Bandai Namco Entertainment anunciou que SUPER ROBOT WARS Y, o mais recente título da franquia tática, lançará seu primeiro conteúdo adicional em 21 de novembro. Intitulado Contract from the Darkness, o DLC 1 trará novas unidades e personagens jogáveis de “GALAXY CYCLONE BRAIGER”, “THE BIG O” e “FUUTO PI: The Portrait of Kamen Rider Skull”, além de novas missões de área que expandem o enredo e as batalhas do jogo.

Jogadores que adquirirem as versões Collector’s Edition, Digital Ultimate Edition, Digital Deluxe Edition ou o DLC Pack 1 & 2 terão acesso antecipado ao conteúdo a partir do dia 19 de novembro.

Antes disso, no dia 17, o jogo receberá uma atualização gratuita para todos os usuários, incluindo a Missão Especial “Battle Rush”, novas habilidades EX Level Pilot Skills, a missão do DLC “A Smile on the Street Corner” e diversas melhorias gerais de jogabilidade.

Com essa atualização, SUPER ROBOT WARS Y continua ampliando seu já vasto crossover de mechas e heróis, unindo clássicos da animação e do tokusatsu em batalhas cada vez mais épicas.

Ragnarok Terra Gloria Episodio 16 2
Ragnarok

A Gravity anunciou a chegada do Episódio 16.2 – Terra Gloria a Ragnarök Online LATAM, trazendo duas novas instâncias, uma caverna inédita e uma expansão significativa da história. A nova atualização continua os eventos do Episódio 16.1 e mergulha os jogadores em uma investigação sobre a emboscada à família real e a misteriosa organização conhecida como “Caça-Coração”.

Com o apoio de Friedrich Heine e Nillem, os jogadores partirão em busca da lendária Terra Gloria, enfrentando conspirações que envolvem a República de Schwartzwald, a Rebelião e o grupo secreto Vento Secreto, liderado pelo próprio presidente da República.

O episódio introduz duas instâncias desafiadoras — o Laboratório Werner e a Base Militar — além do Laboratório Clandestino, acessível após uma série de batalhas estratégicas ao lado de Julian e seus aliados. Nessas áreas, será possível desvendar os experimentos sombrios conduzidos pela República e recuperar artefatos perdidos.

Concluída a missão principal, mais de 15 novas quests diárias serão liberadas, variando entre treinos com a comandante Elena e investigações técnicas com Rachel Smith, a armeira da Rebelião.

Com Terra Gloria, Ragnarök Online LATAM reforça seu compromisso em expandir o universo do jogo, oferecendo novas histórias, desafios e conteúdos que aproximam os jogadores ainda mais do coração político e conspiratório de Rune-Midgard.

GTA 6
GTA

A treta na Rockstar tá longe de acabar. Depois de mandar embora mais de 30 funcionários na semana passada, a empresa virou alvo de protestos pesados do lado de fora dos escritórios em Edimburgo. A galera demitida, junto com o sindicato IWGB, acusa a Rockstar e a Take-Two de cortarem o pessoal por causa de conversas sobre sindicalização — algo que a empresa nega.

A Take-Two diz que a demissão foi por “má conduta grave”, alegando que os funcionários divulgaram informações sigilosas em um “fórum público”. Só que o sindicato garante que esse “fórum” era, na real, um servidor privado no Discord, onde o pessoal só trocava ideia sobre condições de trabalho e organização sindical.

Desde então, rola protesto, megafone, cartaz e muito desabafo. Um dev que ainda trabalha na Rockstar mandou uma carta dizendo que “a energia e a empolgação do estúdio se despedaçaram” e que o clima interno agora é de medo e incerteza. O sindicato quer que todos sejam reintegrados e pagos pelo tempo perdido.

Enquanto isso, a Rockstar segue em silêncio, só confirmando que Grand Theft Auto 6 vai atrasar: de maio pra novembro de 2026. A justificativa oficial é o “polimento” do jogo — mas o timing não ajudou nada.

A galera do IWGB diz que a Rockstar subestimou a união dos trabalhadores e que o movimento não vai parar. Será que essa crise vai mexer no desenvolvimento de GTA 6?

ARC Raiders
Arc Raiders

Você provavelmente já ouviu falar, com toda a cobertura positiva e os 700.000 jogadores simultâneos que alcançou no último fim de semana, mas Arc Raiders é um sucesso. E não apenas um sucesso: a Nexon, empresa-mãe da desenvolvedora Embark Studios, afirma que é o lançamento mais bem-sucedido da história da companhia.

A confirmação do grande sucesso de Arc Raiders vem do relatório de lucros do terceiro trimestre de 2025 da Nexon, no qual o presidente e CEO Junghun Lee disse que o jogo “é o lançamento global mais bem-sucedido da história da Nexon—uma conquista extraordinária para uma IP completamente nova”.

“Apoiado por um pipeline de conteúdo novo que se estende até 2026, acreditamos que Arc Raiders pode se tornar um contribuidor duradouro para o portfólio de franquias globais de sucesso da Nexon”, acrescentou Lee.

Os elogios continuaram em uma carta de lucros separada, que veio completa com o logotipo de Arc Raiders estampado no topo, caso alguém não tenha entendido o recado.

“A Embark Studios da Nexon executou um lançamento poderoso, mantendo a posição número 1 na lista de Mais Vendidos Globais do Steam”, afirma a carta. “Até o momento, o jogo vendeu 4 milhões de cópias e alcançou mais de 700.000 jogadores simultâneos em todas as plataformas. O jogo recebeu aclamação generalizada tanto de jogadores quanto de críticos, conquistando uma classificação ‘Muito Positiva’ no Steam e ficando entre os títulos mais bem avaliados do ano em vários sites”.

“Manter o engajamento e atrair novos jogadores nos próximos meses é uma prioridade máxima. Ainda este mês, introduziremos conteúdo adicional incluindo um novo mapa, novas máquinas Arc, novas missões e novos itens de gameplay. O roteiro da Embark para conteúdo e promoções projetado para engajar o núcleo e atrair novos jogadores se estende até 2026”.

Arc Raiders não é a única boa notícia para a Nexon. A empresa também citou o sucesso contínuo da bem estabelecida série MapleStory, que “está a caminho de um formidável aumento de 40% ano a ano na receita anual”, bem como uma parceria com a Tencent para levar seus jogos à China. No geral, a Nexon disse que sua equipe de gestão olha para 2025 “com um humilde senso de realização”.

Ter um lançamento enorme não é necessariamente uma garantia de sucesso a longo prazo. A Funcom anunciou Dune: Awakening como “o maior lançamento” de sua história, por exemplo, e a contagem de jogadores desse jogo desde então caiu abaixo do lançamento de 2018 da empresa, Conan Exiles—não ideal para um MMO.

Mas 4 milhões de cópias vendidas é um começo e tanto, e a abordagem menos exigente de Arc Raiders com seus jogadores pode ajudá-lo a manter essas impressionantes contagens de jogadores a longo prazo—assim como o fato de ser um jogo realmente bom. Bem mais de uma semana após o lançamento, Arc Raiders permanece na posição número um no gráfico de jogos mais vendidos do Steam, e entre os cinco mais jogados, atrás apenas dos perenes líderes de gráfico Counter-Strike 2 e Dota 2—e, notavelmente, bem à frente de Battlefield 6.

ARC Raiders
Epic Games

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, entrou no debate sobre o uso de inteligência artificial generativa para vozes em videogames, defendendo a tecnologia como uma oportunidade para atores de voz. Suas declarações surgiram após a controvérsia envolvendo o uso de vozes geradas por IA no jogo Arc Raiders, que foi criticado em uma análise da Eurogamer.

Sweeney respondeu às críticas afirmando que opiniões políticas deveriam ficar restritas a artigos de opinião, aparentemente ignorando o fato de que análises são, por natureza, peças opinativas. Em uma sequência de postagens no X (antigo Twitter), ele dobrou a aposta, argumentando que a tecnologia aumenta a produtividade humana em múltiplas áreas.

O executivo apresentou uma visão otimista sobre o futuro da IA em jogos, sugerindo que, em vez de jogos terem dezenas ou centenas de linhas de diálogo pré-gravadas, poderíamos ter diálogos infinitos, sensíveis ao contexto e refletindo personalidade, baseados e ajustados por atores de voz humanos. Ele mencionou sua frustração com diálogos fixos pré-escritos desde os anos 1980 e 1990.

No entanto, a argumentação de Sweeney parece frágil quando confrontada com a realidade atual. Quando um usuário apontou que a ascensão da IA generativa está de fato privando atores de voz de trabalho, Sweeney argumentou que há uma oportunidade ainda maior no futuro da IA do que simplesmente atuar. Mas o que exatamente significa “ajustar” em oposição a “treinar”? E o que acontece quando essa “personalidade humana” deixa de ser vista como essencial?

A indústria de jogos está dividida sobre o tema. A Pocketpair declarou que não publicará jogos construídos usando IA generativa, enquanto o CEO da Nexon parece estar abraçando a IA simplesmente porque todos estão usando. O CEO da EA, Andrew Wilson, tem esperanças efusivas para o desenvolvimento de jogos com IA, enquanto o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, tem uma visão mais moderada, dizendo que a IA é uma ferramenta poderosa para negócios, mas é fundamentalmente “retrospectiva” e incapaz de realmente criar algo novo.

As observações de Sweeney não estão muito distantes das de Zelnick: humanos criam, IA manipula. Mas a rejeição casual das críticas à IA generativa como ela existe agora, e não como poderia ser em algum futuro imaginário, não é adequada. Ironicamente, Sweeney pareceu reconhecer essas preocupações em outro tweet de resposta, quando concordou com a observação de que “podemos fazer melhor pelas pessoas sendo afetadas agora”. Nesse ponto, pelo menos, é difícil discordar.

Elden Ring Nightrein
Elden Ring

A FromSoftware finalmente revelou o primeiro DLC de Elden Ring Nightreign, chamado The Forsaken Hollows, que chega em 4 de dezembro. E a grande surpresa é o retorno de um dos bosses mais icônicos da série Souls: Artorias do Abismo, direto do primeiro Dark Souls de 2012.

Artorias aparece no trailer divulgado durante o State of Play da Sony, marcando presença entre os novos chefões que os jogadores terão que enfrentar antes dos Nightlords finais. Diferente do Gaping Dragon que também voltou em Nightreign mas é relativamente tranquilo de derrotar, Artorias promete dar trabalho de verdade.

Quem jogou o DLC original de Dark Souls sabe que Artorias foi um divisor de águas no design de bosses da FromSoftware. Enquanto a maioria dos inimigos do jogo eram lentos e previsíveis, esse cavaleiro corrompido pelo Abismo trouxe uma velocidade e agressividade que antecipou o estilo frenético que a desenvolvedora adotaria nos jogos seguintes. Ele salta pela arena brandindo uma espada gigante com uma mão só, pune quem tenta recuar para curar e tem um alcance brutal.

A luta contra Artorias foi uma das mais memoráveis de Dark Souls, servindo de base para os duelos 1v1 que viriam em Dark Souls 3 e Elden Ring. Agora a dúvida é como esse combate vai funcionar no formato cooperativo 3v1 de Nightreign. Pode ser que a IA precise de ajustes para continuar sendo uma ameaça real com três jogadores batendo nele ao mesmo tempo, mas não tem como negar que é uma escolha perfeita para esse remix de greatest hits que a FromSoftware está fazendo com Nightreign.

Elden Ring

Chegou a hora do DLC Elden Ring: Nightreign. A FromSoftware revelou um trailer repleto de novidades durante o State of Play da Sony, mostrando vislumbres de um novo mapa, novos personagens, novos chefes e inimigos que retornam do DLC Shadow of the Erdtree.

O anúncio marca mais um capítulo na expansão do universo de Elden Ring, que continua a crescer desde seu lançamento aclamado pela crítica. O trailer divulgado oferece as primeiras imagens oficiais do que os jogadores podem esperar dessa nova experiência.

Entre as novidades mais aguardadas estão os novos chefes, que prometem desafiar até mesmo os veteranos mais experientes das Terras Intermédias. A FromSoftware é conhecida por criar encontros épicos e memoráveis, e Nightreign parece manter essa tradição viva.

Os novos personagens também chamam atenção, expandindo o elenco já diversificado do jogo base. Além disso, o retorno de inimigos do Shadow of the Erdtree sugere uma conexão narrativa entre os DLCs, algo que deve agradar os fãs da lore complexa de Elden Ring.

O novo mapa promete exploração adicional, oferecendo áreas inéditas para descobrir segredos, enfrentar desafios e mergulhar ainda mais fundo na atmosfera dark fantasy que define a série. Com o lançamento previsto para antes do fim do ano, os fãs não precisarão esperar muito para colocar as mãos nessa expansão.

Elden Ring continua sendo um dos maiores sucessos da FromSoftware, e Nightreign parece pronto para adicionar ainda mais conteúdo de qualidade a essa experiência já monumental.

Pac-Man

A Bandai Namco Entertainment America Inc. lançou hoje o Sonic the Hedgehog Collaboration Set, novo DLC de PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC que une dois ícones dos videogames em uma celebração cheia de nostalgia. O conteúdo adiciona três fases inéditas ambientadas em South Pac-Island, com mecânicas clássicas da série Sonic, como loopings, molas e anéis de impulso — além de uma batalha contra o Dr. Eggman, com direito à participação surpresa do próprio ouriço azul.

O pacote inclui também 20 figuras colecionáveis de personagens como Tails e Shadow, usadas para decorar a Pac-Vila, e um traje temático de Sonic para PAC-MAN, completo com espinhos, luvas e sapatos vermelhos.

Lançado em setembro como parte dos 45 anos de PAC-MAN, o remake moderniza o clássico de plataforma com gráficos aprimorados, dublagem completa e um modo cooperativo local para dois jogadores. A nova parceria entre SEGA e Bandai Namco reforça o clima de celebração entre duas das mascotes mais queridas da história dos jogos.

Cenda de Resident Evil 1
Fatal Frame

Estamos revivendo o renascimento do horror japonês dos anos 2000, mas desta vez sem a exclusividade de consoles que marcou aquela era. Durante o State of Play focado no Japão, a Koei Tecmo anunciou que Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake será lançado em 12 de março de 2026.

A notícia é especialmente emocionante para quem viveu o período entre 1999 e 2005, quando Silent Hill, Resident Evil e Fatal Frame lançavam títulos numerados regularmente. Desde então, as três franquias passaram por períodos de pausa, spin-offs ou simplesmente ficaram em silêncio. O ano de 2012 marca a última vez que esse trio de horror lançou algo significativo no mesmo semestre, com Resident Evil 6, Silent Hill: Downpour e o remake de Fatal Frame 2 exclusivo para Wii.

Fatal Frame recebeu alguns remasters nos últimos anos, mas nenhum tão extenso quanto o anunciado hoje. E sim, você leu corretamente: este é o segundo remake de Fatal Frame 2, embora os jogadores da América do Norte nunca tenham tido a chance de jogar o primeiro.

O remake promete trazer de volta a atmosfera aterrorizante que definiu a série, com gráficos modernizados e jogabilidade aprimorada. A Camera Obscura, o icônico dispositivo usado para capturar fantasmas, retorna com mecânicas renovadas que prometem intensificar ainda mais a experiência de horror psicológico.

Com Silent Hill 2 Remake já disponível e um novo Resident Evil confirmado para 2026, os fãs de survival horror japonês têm muito o que comemorar. Depois de anos de seca, finalmente teremos um semestre digno da era de ouro do gênero.

The Outer Worlds
Baldur’s Gate

E aí, galera! O estúdio Obsidian, conhecido por RPGs como Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, está dando o que falar. Um dos seus desenvolvedores afirmou que quer menos romance nos RPGs. A crítica principal é que os romances em RPGs, como os popularizados por Baldur’s Gate e Mass Effect, geralmente envolvem um personagem do jogador que é um “quadro em branco” se relacionando com um NPC totalmente desenvolvido. Isso faz com que a relação pareça forçada e artificial.

A Obsidian sempre teve uma abordagem mais sutil. Em The Outer Worlds, por exemplo, o estúdio fez questão de afirmar que você não poderia ter um romance com seus companheiros. Os elementos românticos geralmente ocorrem entre os próprios NPCs, como Christine e Veronica em New Vegas, ou Parvati e Junlei no primeiro Outer Worlds. E aí, qual sua opinião?