MindsEye saiu há cinco meses, mas já parecia um desastre desde o começo. O estúdio Build A Rocket Boy lançou o jogo claramente incompleto. A campanha tinha uma história confusa, missões repetitivas, combate ruim e muitos problemas técnicos. O lançamento gerou críticas duras e o estúdio passou por demissões e acusações de má gestão. O chefe chegou a culpar sabotadores pela falha, o que aumentou ainda mais as tensões em volta do projeto.
Desde então, o estúdio lançou várias atualizações com melhorias de desempenho e correções. Já são seis atualizações que trouxeram mudanças importantes. Entre elas estão ajustes na IA e nas animações, combate mais enxuto e mecânicas que faltavam no lançamento, como o rolamento para esquiva. A atualização mais recente reforça a performance e os encontros de combate e ainda prepara o jogo para o novo pacote gratuito.
O pacote inicial gratuito deixa testar partes do jogo sem pagar. Ele inclui a missão sete da campanha, Robin Hood, e 14 missões Arcadia feitas com as ferramentas do jogo. Robin Hood tem uma boa sequência: um trecho furtivo num parque de trailers, uma perseguição de carro na tempestade de areia, um tiroteio de rua e um clímax com metralhadora no carro. As missões secundárias eram muito criticadas no lançamento, mas podem ter melhorado com as atualizações. O estúdio diz que o pacote será atualizado regularmente e que a missão disponível pode mudar no futuro. Se você quer ver o melhor de MindsEye sem se comprometer, experimente o pacote grátis agora. O que você acha de testar?
Sektori é um roguelike inspirado em Geometry Wars que vem chamando atenção pela jogabilidade frenética e pelo visual colorido. Na Steam o jogo já soma mais de 100 avaliações com 97% de aprovação e tem notas por volta de 90 em agregadores. Mesmo com esse carinho do público, o criador Kimmo Lahtinen revelou que o jogo ainda não deu retorno financeiro consistente. Ele ficou 4,5 anos sem receber salário e diz que o projeto só está quase cobrindo custos indiretos. Isso mostra como um sucesso crítico nem sempre vira lucro.
Em postagem nas redes sociais, Lahtinen disse que a recepção foi além do que esperava para um título tão de nicho. Ele, que já trabalhou na Housemarque, entendeu que o jogo atrai mais jogadores acima dos 25 anos; os menores de 25 mostram pouco interesse. O desenvolvedor também explicou que deixou várias mecânicas sem explicação de propósito, para que os jogadores descubram por si mesmos. Essa decisão irritou alguns consumidores, mas foi feita para manter a descoberta como parte da experiência.
Lahtinen já está preparando uma atualização para corrigir pequenos problemas, incluindo suavizar o pico de dificuldade ao enfrentar o primeiro chefe. Ele comentou que o longo tempo de desenvolvimento bate com a rapidez da atenção online, o que reduz a chance de um jogo manter visibilidade por muito tempo. Por isso, há uma tendência de projetos menores e mais rápidos buscando viralizar. Você já jogou Sektori ou pretende experimentar para ver se combina com seu estilo?
O fim de The Long Dark está próximo, mas a espera vai durar um pouco mais. A Hinterland Studio anunciou que o episódio final de Wintermute, que deveria sair ainda este ano, foi adiado e agora tem data prevista para 31 de março do ano que vem. Embora a maior parte do episódio esteja pronta, não foi possível concluir todas as cenas cinematográficas, a trilha sonora e o polimento das missões a tempo.
A empresa disse que vai usar alguns meses extras para terminar esse trabalho, otimizar o jogo, corrigir bugs e preparar tudo para a certificação de consoles. A decisão visa entregar uma versão mais polida em vez de lançar algo incompleto. É um atraso, mas também uma oportunidade para garantir que o final tenha a qualidade esperada.
Um novo trailer mostra ambientes variados — um rio entre pedras, uma mina com trilhos e uma estação de controle com uma antena — e deixa pistas enigmáticas, como uma aurora que parece estar mudando. O Episódio 5 terá muito mais conteúdo de história e cinematografia que o episódio 4, será mais linear e levará os jogadores a lugares inéditos. Alguns fãs ficaram chateados quando a sequência Blackfrost: The Long Dark 2 foi anunciada antes do fim da história original; essa sequência deve entrar em acesso antecipado em 2026. Você acha que a espera pelo final vale a pena?
Se você sabe como melhorar a Flauta de Domesticação, está pronto para partir para companheiros maiores e melhores. A lista completa de animais domáveis em 99 Nights in the Forest só fica disponível depois de atualizar para a Flauta Forte, mas vale começar a juntar recursos cedo se seu objetivo for um Mamute ou um Urso Polar.
Alguns pets de nível médio, como o Lobo Alfa, são bem exigentes. Eles pedem mais peixe do que gosto de pescar em uma corrida normal; se sei que preciso agradá-los, começo a juntar Salmões desde o primeiro momento.
Tenho meus favoritos, mas como algumas missões e conquistas pedem testar de tudo, já caçei e dominei todos os animais de 99 Nights in the Forest.
Existem 11 animais domáveis em 99 Nights in the Forest. Nem todos aparecem em cada partida: alguns são específicos de bioma, como o Sapo Verde ou o Escorpião, enquanto o Kiwi é raro em qualquer mapa.
A maioria dos animais pede que você toque a Flauta de Domesticação mais de uma vez e dê uma unidade de cada alimento por execução. As quantidades abaixo são o total necessário. Por exemplo: o Lobo pede (3) Bifes e (3) Pedaços — ou seja, você toca a Flauta e dá um Pedaço e um Bife três vezes.
Lista de animais domáveis:
- Coelho — (1) Cenoura — Flauta Antiga
- Lobo — (3) Bife, (3) Pedaço — Flauta Antiga
- Escorpião — (2) Bife, (2) Pedaço — Flauta Antiga — Bioma: Lava
- Sapo Verde — (2) Cavala — Flauta Antiga — Bioma: Floresta/Pântano
- Kiwi — (1) Baga — Flauta Antiga
- Lobo Alfa — (4) Salmão, (4) Bife, (4) Cavala — Flauta Boa
- Raposa da Neve — (3) Bife, (3) Chili — Flauta Boa — Bioma: Neve
- Urso — (5) Bife, (5) Salmão, (5) Abóbora — Flauta Forte
- Urso Polar — (5) Costelas, (5) Peixe-espada, (5) Ensopado — Flauta Forte — Bioma: Neve
- Mamute — (10) Abóbora, (5) Bolo — Flauta Forte — Bioma: Neve
- Hellephant — (10) Abóbora, (5) Bolo — Flauta Forte — Bioma: Lava
A lista vale para quase todo mundo, mas classes focadas em domesticação, como o Tratador e o Mestre das Feras, dão vantagens. O Tratador adiciona só um slot a mais para pets e reduz o custo de comida. O Mestre das Feras é mais caro, mas vale a pena: permite até cinco pets e aumenta a velocidade de ataque.
Se precisar de ajuda para escolher classe ou achar códigos ativos, procure um guia de classes e uma lista de códigos ativos.
Como domar um Lobo Alfa:
O Mestre das Feras ganha um Lobo Alfa grátis, mas se você não joga com essa classe vai ter que juntar os alimentos. Eu não espero atualizar a Flauta Boa antes de juntar o material: assim que o jogo começa corro para a cabana de pesca e pego uma Vara de Pesca Antiga. Salmão e Cavala são fáceis de pescar com uma fogueira baixa, mas normalmente você vai acumular muita Cavala antes de conseguir Salmões suficientes.
Como domar um Mamute:
Domar um Mamute é a missão que mais assusta. Ele pede muita produção de planta. Recomendo montar canteiros de plantio assim que puder. Eu costumo fazer o máximo permitido (20) e separar Abóboras e Bolos desde cedo. As Abóboras não são tão complicadas, mas são duas por execução da Flauta (10 no total).
Juntar os Bolos é o maior problema: é o único alimento cultivável que cura, e as plantas de Bolo não crescem com frequência. Você vai depender da sorte para colher os cinco. Evite gastar os doces para curar se está guardando para o Mamute; prefira descansar na fogueira.
Qual animal você vai priorizar domar primeiro?
É um bom momento para conhecer Danganronpa. Para comemorar os 15 anos da série, o jogo original está em promoção na Steam por tempo limitado. A primeira versão do jogo está a meros R$ 2,21 enquanto a segunda versão está por R$ 7,39. Também há um pacote com todos os jogos da série disponíveis na plataforma por R$ 16,19, que inclui Rain Code Plus, do mesmo desenvolvedor. A oferta termina em 1 de dezembro, no horário de São Paulo, então é bom ficar de olho.
Danganronpa mistura drama escolar, terror e mistério. A trama coloca estudantes presos em uma escola onde um urso psicótico transforma o lugar em uma prisão de assassinatos e intrigas. O jogo é uma visual novel, mas tem muita interação: você investiga cenas, coleta provas, interroga personagens e participa de julgamentos. O momento de julgamento é um minijogo em que você deve rebater mentiras usando as “balas da verdade”. O tom varia entre o cômico e o sombrio, com muitas reviravoltas.
Se você curte aventuras narrativas e mistérios, vale a pena aproveitar a promoção para começar a série. O pacote ajuda a manter o ritmo até o próximo jogo da franquia, previsto para 2026. A trilha sonora é outro ponto forte que os fãs adoram ouvir. Você vai aproveitar a promoção para entrar na série?
Eu prefiro jogar 99 Nights in the Forest sozinho, mas graças à Flauta de Domar finalmente consigo levar companheiros animais nas minhas maratonas de sobrevivência e criação de itens no Roblox. No começo os pets não são muito fortes, mas ao atualizar a flauta ela faz uma grande diferença.
Algumas classes começam com vantagem na domação — o Mestre das Feras é um exemplo — mas a Flauta de Domar está disponível para qualquer função. Cada upgrade desbloqueia novos animais, então em vez de coelhinhos frágeis você pode invadir o Forte dos Cultistas com um Mamute.
Aqui vai um passo a passo rápido de como atualizar a Flauta de Domar em 99 Nights in the Forest. Depois de dominar o básico, confira a lista completa de animais que podem ser domados para montar seu próprio zoológico de sobrevivência.
Você pode conseguir a Flauta de Domar de graça no abrigo de animais — ela fica à vista para pegar — ou entregando uma Pele de Lobo ao Comerciante de Pelas.
A não ser que você jogue como o Zelador ou o Mestre das Feras, você não começa com a Flauta de Domar, então terá que encontrar uma. Como o jogo fica mais difícil a cada dia, recomendo que outras classes corram para pegar a Flauta de Domar Antiga no abrigo o quanto antes. Atualizar leva tempo, então avance aos poucos.
Se você joga como o Zelador, começa com a Flauta de Domar Antiga. O Mestre das Feras já começa com a Flauta de Domar Boa.
Como atualizar a Flauta de Domar:
Alimente e toque para os animais até que eles aceitem ser seus amigos. Eles gostam de ouvir música, mas depois da melodia você precisa dar um petisco para ganhar confiança. Fique de olho no emoji acima da cabeça: depois de tocar ele deve mudar de um rosto vermelho bravo para um rosto neutro cinza. Então entregue a comida. Com a Flauta de Domar Antiga você só consegue domar Coelhos no começo — pegue uma cenoura, toque e pronto.
Conquiste XP para a Flauta de Domar. O jogo limita a dois pets por vez, mas não é preciso ficar pegando e soltando bichos o tempo todo. Espere seu pet levar dano e alimente-o com o petisco preferido. Algumas refeições enchem a barra de XP da Flauta de Domar Antiga. Quando a barra estiver cheia, será hora de evoluir.
Vá ao Prédio de Habilidades para fazer a atualização. O Prédio de Habilidades pode desbloquear no Nível 3 da Fogueira, mas muitas vezes aparece no Nível 4. Se tiver dificuldade para encontrar, alimente a fogueira um pouco mais e continue procurando. Existem três flautas, cada uma libera um novo conjunto de animais:
- Flauta de Domar Antiga
- Flauta de Domar Boa
- Flauta de Domar Forte
As atualizações podem demorar. Se você gosta de domar muitos animais, o Mestre das Feras é a melhor escolha: pode ter até cinco pets ao mesmo tempo, e os lobos que ele invoca atacam mais rápido. A única desvantagem é que é mais caro que o Zelador, então junte gemas e fique atento aos códigos do jogo.
Qual animal você quer domar primeiro?
Cleared Hot chegou em acesso antecipado no Steam como um sucessor espiritual da série Strike, e já coleciona avaliações muito positivas. O jogo atualiza a fórmula clássica de Desert Strike com efeitos modernos: mísseis e explosões geram detritos físicos, inimigos são arremessados pela força do impacto, e o gancho balança livremente enquanto você recolhe vida e munição. A proposta mistura ação arcade com um toque de simulação por física.
Na jogabilidade, seu helicóptero tem propulsores que permitem desviar de foguetes e mísseis, e o gancho serve para pegar praticamente qualquer coisa — de cadáveres inimigos a tanques explosivos que você pode arremessar. O combate é frenético e pensado para momentos curtos e intensos, com foco em espetáculo e mobilidade.
O tom do jogo é bem-humorado: depois de uma primeira missão de apresentação, a trama pula 34 anos, mostrando um piloto envelhecido que tenta voltar ao cockpit fazendo bicos, como devolver galinhas ao galinheiro usando o gancho. Há pontos a melhorar, como uma interface simples e dublagem fraca, mas a desenvolvedora, a Developer Not Knowing Corporation, planeja adicionar novas fases e biomas — selva, Ártico e zonas urbanas — até reunir as várias fases da série Strike em um único jogo. Outro sucessor recente é Megacopter: Blades of the Goddess, que aposta em um visual 16-bit e inimigos alienígenas. Você vai conferir Cleared Hot ou prefere algo mais retrô?
A próxima atualização de Tempest Rising traz duas superarmas que podem mudar suas partidas. Introduzidas por pedido popular, elas são estruturas de base com uma habilidade principal e a capacidade de descarregar ataques massivos sobre o inimigo.
A facção GDF recebe a estação de ataque por drones. A Slipgate descreve a estrutura como um nó de comando que se sincroniza com constelações de satélites e amplia muito o raio de visão ao redor. Quando estiver carregada, a estação envia um sinal para a órbita e chama um ataque: nove torres-drones despencam como meteoros, causam grande dano explosivo e depois se erguem para continuar atirando nos sobreviventes.
A Tempest Dynasty ganha a plataforma escavadora. Ela pode acomodar até 18 unidades em cápsulas de perfuração blindadas e lançá-las no subsolo para ataques-surpresa. Também pode liberar um escavador de combate que carrega tropas e provoca três ondas de choque enormes ao chegar, cada uma causando dano massivo. A Slipgate diz estar animada para ver usos criativos em multiplayer, mas não confirmou se as armas chegam à campanha ou aos confrontos contra a IA. Ainda há expectativa sobre a terceira facção jogável — os Veti existem como inimigos controlados pela IA, e a promessa de torná-los jogáveis ainda não se concretizou.
Como você usaria essas superarmas nas suas partidas?
Hytale ganhou uma data de acesso antecipado: 13 de janeiro de 2026. Depois de sete anos de desenvolvimento conturbado e do cancelamento pela Riot, o jogo voltou às mãos do proprietário original, que promete retomar a visão inicial. A Hypixel mostrou um vídeo de gameplay cru logo após a recompra e confirmou a data de acesso antecipado. Os desenvolvedores avisam que essa versão é muito inicial, com muitos problemas e funções incompletas.
O CEO admitiu que o jogo ainda não está bom e pediu cautela: se você não se sente confortável em entrar no acesso antecipado, não o faça. Ele também disse que a primeira impressão deve ser áspera, mas que a equipe está comprometida em melhorar o jogo com o tempo. A líder de conteúdo reforçou que se trata de um alpha e que a prioridade é consertar e polir a experiência antes de prometer mais.
Hytale continua sendo um projeto ambicioso, inspirado em Minecraft, mesmo com ajustes no escopo original. Jogos voxel muito esperados já frustraram jogadores antes, então é natural existir receio. Ainda assim, muitos comemoram que o projeto não foi abandonado e agora tem uma chance real de sair do limbo. Você vai entrar no acesso antecipado ou prefere esperar a versão final?
A Facepunch liberou o código-fonte do s&box como software livre. O estúdio colocou tudo em um repositório público e aplicou a licença MIT. Isso permite que qualquer desenvolvedor veja, copie e modifique o código, mantenha um fork para jogos próprios ou use partes do motor em projetos independentes.
O fundador Garry Newman publicou a decisão nas redes sociais e disse que a ideia é abrir oportunidades para a comunidade. A Facepunch também anunciou que vai tornar públicas as finanças do projeto. Eles querem um ecossistema onde todo mundo possa crescer, em vez de fechar o código por ganho direto. A empresa lembrou que a Valve ajudou Garry no começo e que agora quer retribuir, abrindo espaço para novos criadores.
O s&box é visto como um sucessor espiritual de Garry’s Mod e uma homenagem ao Source 2, mas busca ser mais que isso: uma plataforma moderna e intuitiva para criar jogos. O projeto foi anunciado em 2017 e passou por outros motores antes de ficar no Source 2. O s&box já tem página na loja e o lançamento está previsto para o primeiro trimestre de 2026. Desenvolvedores interessados podem pedir acesso antecipado pelo site do s&box. Você vai testar o código ou já tem alguma ideia para criar no s&box?
Hollow Knight: Silksong chegou depois de muita espera e divide opiniões. Em entrevista, a Team Cherry afirmou que o jogo “fica na beira da navalha”: agrada muito alguns jogadores e irrita outros. A obra é elogiada por sua qualidade e pelo mundo cheio de detalhes, mas também é conhecida por sua dificuldade dura.
Silksong foi indicado ao prêmio de Jogo do Ano, mas a equipe não parece esperançosa. Eles disseram que podem nem ir à premiação porque estão ocupados e não esperam ter de gravar um discurso de agradecimento. Entre os concorrentes estão títulos como Death Stranding 2 e Clair Obscur: Expedition 33, que têm propostas bem diferentes e podem parecer mais acessíveis a um público maior.
Uma das maiores razões para a divisão é a curva de dificuldade. Críticas e análises deram notas altas ao jogo, mas também o chamaram de um “trabalho de Sísifo” por causa das lutas repetitivas e das mecânicas que exigem bloqueios no tempo certo. Enquanto Expedition 33 isola seus combates mais duros e tem um modo história mais tranquilo, Silksong não oferece modo fácil, o que deixa tudo mais desafiador. O jogo mistura combate intenso e exploração rica. Você prefere jogos com desafio alto ou algo mais acessível?