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Cena de Darkest Dungeon
Darkest Dungeon

O projeto do board game de Darkest Dungeon desabou mais de cinco anos após a campanha de financiamento coletivo. A editora responsável pela produção não conseguiu fabricar nem entregar as cópias prometidas e foi oficialmente liquidada no fim de 2025. Para tentar compensar os apoiadores, o estúdio criador do jogo eletrônico disponibilizou todos os arquivos do projeto, incluindo regras e modelos 3D das miniaturas. O envio foi feito por e-mail para quem apoiou a campanha.

A primeira leva de caixas chegou a alguns apoiadores, mas a segunda leva não foi entregue. Em 2022 a editora pediu contribuições extras para cobrir custos crescentes de produção e envio, causados pela pandemia e por um conflito internacional, o que gerou descontentamento. Depois de anos de espera, a produção voltou a travar e a situação piorou até a liquidação.

Relatos dizem que a editora nem sempre detinha os direitos sobre os arquivos 3D. Um ex-funcionário afirmou ter obtido permissão do estúdio criador para liberar os arquivos. O estúdio, por sua vez, explicou que não tem know-how nem recursos para assumir a fabricação sem comprometer suas operações. Ainda assim, esperam que a liberação dos arquivos ajude os apoiadores.

Os arquivos permitem que quem quiser imprima miniaturas e consulte as regras, mas não substituem receber a caixa física. A comunidade agora avalia opções para concluir o projeto por conta própria ou em grupos. Para muitos fãs, a medida é um alívio parcial diante de uma entrega que não aconteceu.

Arc Raiders Venceu os Gigantes: o Trunfo que Levou 100 mil Jogadores em 30 Minutos
Arc Raiders

Encontrar Parafusos Enferrujados em Arc Raiders pode ser mais difícil do que parece. Você provavelmente já os viu por aí quando não precisava, mas na hora de procurar somem. Para completar a primeira etapa do projeto Baú de Troféus você precisa de três Parafusos Enferrujados, além de peças menores para Pops, Ticks e Surveyors. Como alguns baús do Surveyor aparecem com os Arc Couriers, as peças pequenas costumam ser fáceis; os parafusos é que costumam dar mais trabalho.

O jogo indica que eles surgem em áreas Mecânicas e Industriais, mas o melhor é procurar onde essas duas tags aparecem juntas. Lugares como o Spaceport têm Container Storage, Vehicle Maintenance e Shipping Warehouse, o que aumenta as chances. Também vale olhar no Scrapyard ao sul de Dam Battlegrounds — eu consegui meus parafusos quebrando os veículos grandes de lá. Outras opções incluem Water Treatment Control, no oeste de Dam Battlegrounds, e a Primary Facility, embaixo da Control Tower.

Fique atento a prateleiras, mesas e containers com lados rasgados e gavetas puxáveis, como os que você encontra no Loading Bay de Stella Montis — esses frequentemente guardam Parafusos Enferrujados. Dica rápida: foque em áreas com elementos industriais e mecânicos, arrombe veículos grandes e abra containers com gavetas. Isso reduz o tempo de procura e ajuda a juntar os três para completar a etapa do Baú.

ASRock e Cooler Master fecham parceria para turbinar PCs — o que muda para gamers e criadores?
ASRock

ASRock e Cooler Master anunciaram uma parceria estratégica para desenvolver soluções de alto desempenho para PCs voltados a e-sports, criação de conteúdo e computação para IA. No anúncio, as empresas disseram que vão colaborar em inovação de produtos e na construção de um ecossistema de mercado, buscando melhorar desempenho e experiência do usuário. A ideia é combinar a experiência da ASRock em placas-mãe e placas de vídeo com as soluções de refrigeração e gabinetes da Cooler Master.

Na prática, o acordo prevê desenvolvimento conjunto de produtos e ações de mercado. As companhias mencionaram a criação de soluções integradas que unam componentes e refrigeração, além de zonas de experiência em canais online e em lojas físicas onde o consumidor poderá ver e testar as combinações. O foco é entregar sistemas prontos e otimizados para tarefas que exigem maior desempenho, como jogos competitivos, edição de vídeo e cargas de IA.

Mesmo com essa aliança, há sobreposição entre os portfólios: ambas já produzem soluções de refrigeração e fontes de alimentação. Ainda assim, é provável que a parceria gere kits e demonstrações onde as placas-mãe da ASRock sejam mostradas com refrigeração da Cooler Master, facilitando a montagem de PCs com peças testadas em conjunto. Para quem monta ou pretende montar um PC gamer ou workstation, a proposta pode trazer combos práticos, visualmente integrados e com suporte oficial das duas marcas.

Cadeira gamer com BATERIA? Testamos a DXRacer Martian XL e o resultado surpreende
Cadeiras

A DXRacer Martian XL é uma cadeira gamer grande e cheia de recursos: tem bateria interna de 5.000 mAh que alimenta suporte lombar elétrico, aquecimento e resfriamento do assento, um modo de massagem leve e iluminação LED. O modelo XL é pensado para quem mede até 1,80 m e pesa até 125 kg. O preço sugerido varia por moeda, o que dá cerca de R$ 3.600 (USD), R$ 3.800 (GBP) ou R$ 4.100 (EUR), dependendo da versão.

O assento é largo — 59,5 cm — e muito confortável quando você se senta corretamente no encosto. A espuma cold cure é firme e oferece suporte sem afundar. O apoio de cabeça magnético tem bom alcance de ajuste, e o sistema de bolsas de ar sob o encosto permite ajuste lombar preciso via botões na lateral. O aquecimento e o resfriamento do assento funcionam nas três intensidades, mas o ventilador interno ainda precisa ser testado em sessões longas no verão. A iluminação LED existe, mas é discreta.

Montar a cadeira é simples, porém pesada: é recomendável ter duas pessoas para evitar bater portas ou paredes. O fabricante anuncia cerca de 360 horas de uso por carga, o que pode chegar a duas semanas, mas o cabo de carregamento é curto e limita onde você pode recarregar. No fim, a Martian XL é indicada para jogadores mais altos e mais largos que querem ajustes motorizados; para quem tem pouco espaço, é mais baixo ou não precisa das funções elétricas, o peso e o preço podem não compensar.

Player Housing de World of Warcraft em Acesso Antecipado — o que falta antes do Midnight
World of Warcraft

A próxima expansão de World of Warcraft, Midnight, vai levar os jogadores de volta a Silvermoon e às Ghostlands. Mais do que um retorno nostálgico, isso faz parte de um experimento maior: em vez de só adicionar continentes novos, os desenvolvedores querem reformar cidades antigas para deixar Azeroth mais coesa. A ideia é dar vida a locais que ficaram prejudicados por mudanças antigas e integrar esses lugares melhor à história atual.

Em entrevista, os responsáveis pela arte e pela direção do jogo admitiram estar receosos de mexer em áreas tão queridas. Quando Cataclysm reformou partes do mundo havia zonas que eram mais cenário do que mapas completos, com muitos cantos vazios. Revisitar Silvermoon foi um desafio técnico e emocional: havia espaços que pareciam cenários de fachada e efeitos, e agora serão reconstruídos de verdade.

Essa abordagem gradual já deu certo antes, com reimaginações que serviram como hubs centrais. Se os jogadores receberem bem as mudanças, os desenvolvedores veem espaço para recontar histórias e até redesenhar cidades maiores como Stormwind e Orgrimmar. No caso de Silvermoon, a trama atual, envolvendo Xal’atath atacando o Poço do Sol, também justifica artisticamente a reforma. No fim, a aposta é renovar o mundo sem perder o que os fãs lembram.

Cena de Highguard
Highguard

Um bug em Highguard está fazendo o jogo rodar em resolução menor do que a mostrada nas configurações. Um usuário da comunidade notou a anomalia e um criador de vídeos confirmou em testes. Ao mexer na opção de pós-processamento, ficou claro que ajustar para o nível baixo deixa a imagem mais borrada e melhora o desempenho de forma notável.

Testes mostram que, com pós-processamento no nível baixo, o jogo passa a renderizar a imagem a cerca de 80% da resolução informada. Por exemplo, um ajuste que aponta 2160p fica efetivamente em 1728p, mesmo com a saída marcada em 100%. Uma edição no registro usada para mostrar as resoluções do DLSS evidenciou essa diferença. Ao colocar pós-processamento no nível alto, o game volta a rodar em 4K nativo. A queda de resolução explica o ganho de desempenho: em minha máquina com RTX 5070 Ti, a mudança chegou a somar 15–20 fps.

A hipótese é que o controle de pós-processamento reduz a resolução de toda a imagem, e não só dos efeitos, possivelmente por um erro no código. Isso pode explicar por que muitos jogadores reclamam de imagem borrada ao baixar as configurações para ganhar fps. Fique atento: se a imagem ficar embaçada ao reduzir o pós-processamento, pode ser um downscale invisível.

GOG admite que errou ao remover Devotion — e revela por que aceitou HORSES
GOG

A GOG voltou a falar sobre duas decisões polêmicas: a remoção, em 2020, do jogo Devotion, e a recente entrada de HORSES na loja. O diretor Maciej Gołębiewski disse, em entrevista, que a retirada de Devotion foi um erro que prejudicou a confiança dos usuários. Na época, a decisão foi tomada após mensagens e pressão relacionadas a memes que irritaram autoridades na China. A reação do público foi intensa e até um outro desenvolvedor cancelou seu lançamento em solidariedade ao estúdio.

Gołębiewski explicou que, naquele momento, a equipe enfrentou restrições comerciais, um entendimento limitado das complexidades geopolíticas e poucas opções que protegessem a loja e os parceiros. Ele afirmou que a escolha foi feita para proteger a GOG, embora tenha custado credibilidade. Também reconheceu que manter uma loja global obriga a lidar com limites legais, operacionais e comerciais que nem sempre permitem um resultado ideal.

Sobre HORSES, o diretor disse que aceitar o jogo foi bem mais simples pois não havia risco legal ou político. Ele garante que a GOG busca ser mais clara, consistente e pronta para explicar as decisões quando questionadas. Gołębiewski admitiu que erros ainda podem acontecer, mas que a intenção agora é aprender com o passado. A mudança de comando da empresa também pode influenciar como serão tomadas decisões difíceis no futuro.

Zotac soa o alarme: falta de memória pode acabar com fabricantes de placas de vídeo
Placas de Vídeo

Zotac Korea lançou um alerta forte sobre a falta de memória e o impacto nas placas de vídeo. A empresa afirmou que a situação atual é extremamente séria e pode ameaçar a sobrevivência de fabricantes e distribuidores. No comunicado, a Zotac diz que os preços de modelos como RTX 5090 e RTX 5060 subiram acentuadamente. Por causa disso, a empresa anunciou cortes no seu programa de pontos e recompensas para clientes.

Essa pressão vem da alta demanda por memória causada pela indústria de IA. GPUs usam memória GDDR, então qualquer escassez de DRAM afeta diretamente a produção de placas de vídeo. Além disso, grandes clientes podem pegar a maior parte da capacidade de fabricação, deixando menos espaço para chips de jogo. A Zotac alerta que vários modelos podem ficar indisponíveis por longos períodos. A empresa observa que, fora GPUs fabricadas pela Samsung, a oferta está especialmente instável.

Também há relatos de que programas de incentivo foram cortados, o que força os parceiros a arcar com preços de mercado mais altos e reduz suas margens. Esse cenário ajuda a explicar recentes aumentos de preço e cancelamentos de pedidos por alguns fabricantes. Para os gamers, a previsão é de oferta limitada e preços maiores por enquanto. Ainda assim, novidades positivas em outras áreas do hardware podem trazer alguma folga ao longo de 2026.

Cena de Fallout 76
Fallout

A atualização Burning Springs de Fallout 76 abriu uma nova região em Ohio que parece saída da série de TV. A área traz um clima arenoso e decadente, com vilarejos abandonados, um hub de viajantes em ruínas e atrações curiosas que remetem a outras partes da franquia. Cruzar a fronteira de mapa muda a vibe e a exploração vira prioridade.

Em locais como Athens abandonada e o Reino do Ferrugem, a ambientação fica mais sombria. O Dino Peaks é um mini golf com dinossauros de plástico que homenageia Dinky, o T.Rex, mas lembra Quarry Junction por ter vários Deathclaws que saem do chão e atacam quem se aproxima. É preciso cuidado e equipamento adequado para enfrentar esses encontros.

A famosa rede Red Rocket aparece aqui reimaginada como The Chop Shop, agora ocupada por saqueadores. Em Highway Town dá para encontrar o Ghoul de Walton Goggins oferecendo missões de recompensa. Essas caçadas funcionam como oportunidades para quem quer ganhar caps do jogo, ou simplesmente para quem procura combate e aventura.

Se você está acompanhando a segunda temporada da série, é uma boa ideia explorar Fallout 76 para prolongar a experiência. A atualização traz referências, encontros perigosos e surpresas que valem a exploração. É um bom motivo para voltar ao jogo e vasculhar cada canto em busca de easter eggs e combates inesperados.

Pré-venda de Diablo IV: Lord of Hatred dá Paladino imediato — e decorações exclusivas para World of Warcraft
World of Warcraft

Haverá manutenção na manhã desta terça para todas as versões de World of Warcraft (horário de São Paulo). WoW Classic e Mists of Pandaria Classic terão parada breve de uma hora. Midnight ficará fora por duas horas. As demais versões também terão manutenção, mas por um período menor.

É uma manutenção estendida em termos técnicos, mas bem rápida se comparada às últimas duas semanas. Em resumo, a janela de indisponibilidade é curta. Ainda assim, pode causar desconexões e atrasos em atividades agendadas.

Durante a manutenção, jogadores poderão ser desconectados e não conseguir entrar no jogo. A tela de login pode aparecer como desconectada. Se estiver em uma atividade longa, salve o que puder e encerre antes do início. Evite começar raids, masmorras ou eventos em grupo perto do horário.

Para quem joga em Midnight, a janela de duas horas pede um pouco mais de planejamento. Organize suas sessões e avise seu grupo se for sair. Para quem está em WoW Classic ou Mists of Pandaria Classic, a parada de uma hora é bem rápida, mas ainda requer atenção.

Fique de olho nas redes sociais oficiais do jogo e no cliente para avisos sobre o retorno dos servidores. A manutenção deve terminar rápido e a maioria dos jogadores deve conseguir voltar a jogar em pouco tempo. Ajuste sua agenda e boa sorte nas próximas jornadas.

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

A atualização Headwinds adicionou novas missões, e Movie Night pede que você ache uma pilha de fitas de filme e uma TV portátil para entregar a Apolo.

Onde encontrar a pilha de fitas de filme: ela fica em um monte de móveis no canto sudoeste dos Arquivos Culturais, à direita da entrada pelo Átrio. Interaja com o monte para pegar o item. Se entrar pelo Átrio, desça as escadas e vire à direita; há móveis cobertos com um lençol branco e um círculo azul com uma cruz na parede atrás — é fácil de achar.

Leve um equipamento com bolso seguro para guardar as fitas caso você morra. Não é preciso enfrentar os Shredders; basta pegar as fitas, colocá-las no bolso seguro e se render para voltar a Speranza mais rápido.

Onde encontrar a TV portátil: procure em gavetas e arquivos, geralmente em áreas residenciais, como em Buried City’s Buried Properties ou nas Casas de Santa Maria. Também é possível achar os arquivos nas duas farmácias de Piazza Arbusto e Plaza Rosa.

Coloque a TV portátil no bolso seguro assim que encontrá-la. Depois de ter a pilha de fitas e a TV portátil, leve ambos para Speranza e entregue a Apolo para completar a missão Movie Night.