Subminer

Subminer é o novo survival de exploração em primeira pessoa da Yogscast Games e da Tech Turtle, ambientado em um oceano alienígena escondido sob a crosta gelada de Encélado.

No game, a ideia é descer cada vez mais fundo, cavar seu caminho por cenários destrutíveis e ficar sempre de olho no que se move nas sombras. O ambiente é hostil, os recursos são limitados e qualquer vacilo pode virar game over rapidinho.

A estrutura do jogo traz um oceano gerado proceduralmente com três níveis de profundidade, cada um cheio de segredos, armadilhas e monstros diferentes. E tem um detalhe importante: morrer não encerra a jornada. Depois de cada run, dá para turbinar seu kit e voltar mais preparado para avançar ainda mais longe.

Com trailer de apresentação e lançamento previsto para 2026, Subminer promete uma mistura pesada de sobrevivência, exploração e tensão constante para quem curte desafio de verdade.

Cena de Far Far West
Far Far West

Far Far West chegou no PC com tudo e já deu sinal de que pode ser um dos lançamentos mais quentes do momento.

Sem muita firula, o game caiu no gosto da comunidade logo de cara e puxou uma estreia muito forte, mostrando que o hype em torno de Far Far West não era papo furado. Se você curte um faroeste com ação e clima de pancadaria, vale ficar de olho nessa pedrada.

Paralives

Maio de 2026 vem lotado para quem vive de backlog. Depois de um começo de ano mais quieto, o calendário de PC finalmente engata uma sequência forte de lançamentos, acesso antecipado e updates gigantes.

Entre os destaques do mês estão Dead as Disco, Outbound, Forza Horizon 6, Paralives, 007 First Light e Shift at Midnight. Tem de tudo um pouco: corrida insana, vida em construção, espionagem raiz, terror co-op e até pancadaria sincronizada com trilha sonora.

  • 5 de maioDead as Disco: beat ‘em up musical em acesso antecipado, com combate no ritmo da música.
  • 14 de maioOutbound: aventura cozy de camping, com construção de base e clima relax.
  • 19 de maioForza Horizon 6: a franquia acelera rumo a Tóquio para mais uma corrida de peso.
  • 25 de maioParalives: sim de vida em acesso antecipado, com foco pesado em construção e personalização.
  • 27 de maio007 First Light: a origem de James Bond em uma aventura de espionagem assinada pelos devs de Hitman.
  • 28 de maioShift at Midnight: sim cooperativo de posto de gasolina com horror, monstros disfarçados e muito grito no voice chat.

Também pintam várias jogadas em acesso antecipado, como In The Black, Farever, Alabaster Dawn, Besmirch, Farm to Table, Rogue Core, SpaceCraft e Romestead. Na leva de novos lançamentos, vale ficar de olho em Wax Heads, Mixtape, Directive 8020, Thick As Thieves, Coffee Talk Tokyo, Life Below e Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.

Nos updates, a pedrada vem forte: Phasmophobia ganha um overhaul de personagem, Songs of Silence recebe a expansão Crownless King, Age of Empires 4 destrava a DLC Yue Fei’s Legacy e Path of Exile 2 chega com o update Return of the Ancients.

Fora os jogos, o mês ainda traz eventos como o Playism Game Show e o BitSummit, além de semanas temáticas de promoções para quem quer caçar novidade sem estourar o bolso.

Se você curte ficar por dentro do que vem aí no PC, maio está daquele jeito: difícil escolher o que jogar primeiro.

World of Warcraft: Midnight — A expansão sombria que pode ser a melhor em anos
World of Warcraft

World of Warcraft entrou de cabeça no sistema de moradia, mas a novidade já chegou fazendo barulho: os novos itens e pacotes cosméticos ligados à decoração estão entre as microtransações mais pesadas que o jogo já recebeu.

Na prática, a Blizzard está vendendo opções para turbinar a casa dos jogadores com visual premium, misturando personalização, itens exclusivos e aquele empurrãozinho para quem quer deixar o lar com cara de endgame. Só que, para uma parte da comunidade, o pacote veio com um preço salgado demais e reacendeu o debate sobre monetização dentro do MMO.

  • A novidade reforça a aposta em customização dentro de World of Warcraft.
  • Os itens são focados em estilo, decoração e status visual.
  • A comunidade ficou dividida entre hype e crítica ao modelo de venda.

Agora, resta ver se a Blizzard vai manter o ritmo das novidades ou se a pressão dos jogadores vai forçar uma mudança de rota. Fato é: em World of Warcraft, até a moradia virou assunto de peso.

Cena de Far Far West
Far Far West

Far Far West já chegou fazendo barulho no PC e deixou claro que o hype tinha fundamento.

O jogo engatou uma arrancada forte logo após o lançamento e mostrou que caiu no gosto da galera em tempo recorde. Esse início turbinado costuma ser um ótimo sinal de que a proposta acertou em cheio a comunidade.

Agora, a expectativa fica por conta do pós-lançamento: updates, correções e possíveis novidades podem manter Far Far West em alta e segurar a base de jogadores por mais tempo.

Hardware

O querido Logitech G305, famoso pelo formato “ovinho” e pelo custo-benefício afiado, pode estar prestes a ganhar uma versão mais parruda. Um vazamento de embalagem indica que a Logitech prepara o G305 X Superlight, uma atualização pensada para deixar o mouse mais leve e mais forte no jogo.

Pelo que apareceu nas imagens, a ideia é manter a pegada clássica que fez o modelo original virar queridinho, mas com um sensor mais avançado e foco total em desempenho. Em outras palavras: a Logitech parece querer trazer de volta aquele mouse simples, confortável e pronto para competir com os clones que dominaram esse pedaço do mercado.

O ponto decisivo, como sempre, vai ser o preço. O sucesso do G305 nasceu justamente da combinação entre forma confortável, boa autonomia e valor acessível. Se a Logitech acertar a mão nessa nova versão, o G305 X Superlight pode voltar para a briga como um dos mouses sem fio mais interessantes para quem quer performance sem torrar a grana.

Por enquanto, tudo ainda está no campo dos vazamentos, então vale segurar a hype. Mas, se esse modelo realmente chegar às lojas, a disputa entre mouse leve e barato promete esquentar de verdade.

The Outer Worlds

The Outer Worlds recebeu hoje uma atualização menor na edição Spacer’s Choice, usada para testar a pipeline de lançamento e corrigir alguns bugs chatos do jogo.

Mas vem coisa maior por aí: o próximo patch promete melhorias de desempenho, ajustes de iluminação, correções em quests e gameplay, além de uma novidade inédita para o jogo base: granadas.

Ao mesmo tempo, a versão original de The Outer Worlds vai ser retirada das lojas de PC em 27 de maio. Se você já tem essa edição, ela continua na sua biblioteca sem problemas. E mais: quem deixar a versão original adicionada à conta até essa data vai ganhar a Spacer’s Choice Edition de graça.

No lançamento, a Spacer’s Choice Edition chegou bem quebrada, mas a Obsidian e a Virtuos vêm lapidando o game desde então. Hoje ela já está bem mais jogável, embora ainda passe aquela sensação de que poderia ter saído mais redonda desde o começo.

Pragmata

Pragmata começou sua jornada com o pé direito e já virou assunto dentro da Capcom. Depois de vender mais de um milhão de cópias em apenas dois dias, o game passou a ser visto como um possível ponto de partida para uma nova franquia.

Um executivo da Capcom USA afirmou que a empresa enxerga o jogo como mais um IP forte no arsenal da casa, algo que pode ser expandido no futuro. Ainda não há confirmação de sequência, mas a porta já está aberta para isso.

Para quem jogou, a ideia faz sentido: Pragmata mistura tiro, hackeamento e uma proposta de ficção científica com bastante identidade, deixando aquela sensação de que um follow-up poderia lapidar ainda mais a fórmula.

O caminho até aqui, porém, foi turbulento. O projeto foi apresentado em 2020 com previsão inicial para 2022, mas acabou sendo adiado algumas vezes até 2026. Mesmo assim, a Capcom avalia que a espera valeu a pena.

Com a empresa em alta e outras marcas de peso como Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Dragon’s Dogma e Onimusha no radar, Pragmata pode ser o próximo nome a ganhar fôlego de franquia. Agora, resta ver se a Capcom vai transformar esse primeiro sucesso em algo ainda maior.

World of Warcraft

World of Warcraft: Midnight já está com a atualização 12.0.7 no radar, e mesmo sendo um patch menor, a lista de novidades vem bem parruda. Se você curte lore, montaria, raid ou aquele grind caprichado, vale ficar de olho no que está chegando.

O destaque principal é o novo capítulo de Lorewalking, que vai mergulhar na história dos trolls e dos diferentes loa. Também rola uma ida a Harandar ao lado de Zul’jan, o tipo de pista que costuma apontar para o que vem na próxima fase do conteúdo.

  • Lorewalking: foco total na história dos trolls e dos loa.
  • Turbulent Timeways: dungeons de Dragonflight entram na rotação e a recompensa é a montaria Spawn of Vyrnanoth, um proto-draco congelado de respeito.
  • Sunstrider Omnium: Umbric e Rommath seguem juntos, com mais uma rodada de poder emprestado para testar.
  • Sporefall: uma raid de chefe único, cheia de fungos, com experimento de Mythic flex no mix.
  • Voidstorm: portais se abrem para mundos ocupados pelos inimigos.
  • Jan’alai: hora de chocar ovos e ver no que isso vai dar.

No pacote ainda tem espaço para mais conteúdo, incluindo o retorno de Abyss Angling. No fim das contas, a sensação é de que a 12.0.7 chega para aquecer o terreno e deixar tudo pronto para o próximo grande drop de World of Warcraft.

E aí, qual dessas novidades vai virar sua prioridade quando o patch cair?

Naurto eFootball
eFootball

A Konami soltou uma colaboração por tempo limitado entre eFootball e NARUTO SHIPPUDEN, misturando gramado e ninjutsu em um crossover que chama a atenção da comunidade. O destaque fica para as duplas Naruto Uzumaki x Neymar Jr. e Sasuke Uchiha x Takefusa Kubo, levando futebol e anime para a mesma jogada.

Para esquentar a campanha, um trailer especial já mostrou Neymar Jr. e Robert Lewandowski ao lado de personagens do anime, reforçando o clima da collab.

Entre 30 de abril e 14 de maio, a galera poderá participar de eventos in-game para liberar atletas especiais e itens temáticos de graça. A atualização também adiciona decorações de estádio e comemorações coreografadas inspiradas no universo de NARUTO SHIPPUDEN.

Na gameplay, basta equipar as cartas colaborativas de Naruto e Sasuke para ativar efeitos visuais exclusivos nos chutes fenomenais e recriar técnicas clássicas como Estilo do Vento: Rasenshuriken e Estilo Raio: Chidori. Quando a bola entrar, entram em cena celebrações especiais da parceria para fechar o combo com estilo.

Opinião

A housing de World of Warcraft, que chega com a expansão Midnight, está chamando atenção por um motivo bem positivo: o sistema dá bastante liberdade para a galera construir do jeito que quiser, com uma boa leva de decoração liberada via gameplay e espaço de sobra para montar desde um cantinho simples até projetos mais insanos.

O problema começa quando a Blizzard puxa a corda da monetização e coloca na loja pacotes premium de decoração. Um desses bundles vem com uma casa na árvore temática, variantes da estrutura e vários itens extras para enfeitar o terreno. Dá até para pegar só as construções separadamente, mas a sensação geral é de que esses kits foram desenhados para fisgar quem curte gastar sem pensar muito.

No fim, o sistema de moradia parece ser um baita acerto para World of Warcraft, mas a forma como a loja está empurrando esses pacotes dá uma esfriada na empolgação. Para quem queria só mandar ver na customização, a monetização passa uma vibe bem caça-níquel.