© 2025 Todos os direitos reservados.
Política de Privacidade

#Fallout

Cena de Fallout: New Vegas
Fallout

A nostalgia por Fallout: New Vegas voltou com força. A Bethesda garante que não há rivalidade com a Obsidian e celebra o trabalho do estúdio em New Vegas. Em entrevista, Todd Howard explicou que, após o lançamento de Fallout 3, a Bethesda estava focada em outros projetos como Skyrim, então convidou a Obsidian para assumir New Vegas. O executivo disse que a Obsidian fez um trabalho incrível e que essa parceria foi intencional desde o começo.

A nova temporada da série Fallout leva os personagens para os cassinos e desertos de New Vegas. Muitos locais famosos do jogo aparecem na produção, e a Bethesda orientou os produtores sobre pontos do mapa. Howard contou que visitou o set e que a equipe da Obsidian também foi convidada para ver as locações. Todos elogiaram a recriação dos cenários e o impacto que isso teve na produção.

Para a Bethesda, o sucesso de New Vegas é também uma vitória para a franquia. New Vegas ajudou a enriquecer a lore do Wasteland e continua sendo lembrado por muitos fãs. Howard reconhece que cada jogador tem seu preferido e acha saudável que a comunidade tenha opções como Vegas, Fallout 3, Fallout 4 ou 76. E você, prefere New Vegas ou outro jogo da série?

Cena de Fallout: New Vegas
Fallout

A frase “War never changes”, que abre todos os jogos da série Fallout, quase ficou de fora da versão para a TV. Em entrevista, Todd Howard contou que a equipe debatia se valia a pena usar a fala. Eles queriam evitar algo que soasse forçado ou clichê, então decidiram só colocá-la se houvesse um momento que a justificasse.

Esse momento apareceu. Em cena, a primeira pessoa a dizer a frase é Barb Howard, durante uma reunião na Vault-Tec com executivos. Duzentos anos depois, Cooper repete a mesma linha no final da primeira temporada. A repetição funciona porque conecta passado e presente da história.

A fala ganha peso por causa da vida de Cooper. Ele viu guerra de perto antes das bombas caírem e isso destruiu seu casamento. Sua experiência faz com que a frase não pareça apenas um bordão, mas algo sentido pelo personagem. Walton Goggins, que interpreta Cooper, disse que não sabia que a frase era tão icônica. Os diretores preferiram manter isso em segredo para garantir uma entrega natural.

No fim, incluir a frase foi uma escolha pensada e respeitosa com o material original. Essa atenção aos detalhes é uma das razões pela qual a adaptação funciona bem para quem conhece os jogos. E você, acha que a frase merecia entrar na série ou preferia que tivessem deixado de fora?

Fallout

A melhor parte da série Fallout, como nos jogos, aparece quando alguém veste a armadura T-60 e sai andando. Na primeira temporada, Maximus (interpretado por Aaron Moten) usa a armadura para enfrentar um Yao Guai enfurecido e um Gulper faminto. No final da temporada, Hank MacLean (Kyle MacLachlan) também sobe no traje e segue até as redondezas de New Vegas, abrindo caminho para a segunda temporada.

Em entrevista, os atores falaram sobre como a armadura funciona na prática. MacLachlan contou que é pesada, mas dá uma sensação de poder. Moten explicou que a parte superior, com o capacete, pesa cerca de 23 a 27 kg, e o traje completo chega a aproximadamente 45 kg, então é cansativo ficar muito tempo com ele. Para cenas de risco, como entrar na água, atravessar paredes ou usar um jetpack, a peça precisava ser resistente, por isso não era feita de materiais leves.

Os dois confirmaram que é possível entrar e andar com a armadura, embora o peso seja sentido logo nos primeiros minutos. A equipe de efeitos e figurino recebeu elogios por criar algo funcional e visualmente fiel aos jogos. Ver a T-60 em movimento na série trouxe uma dose extra de autenticidade para quem conhece Fallout. Você gostaria de experimentar uma armadura dessas, mesmo por alguns minutos?

Cena de Fallout
Fallout

Jonathan Nolan, produtor executivo da série Fallout, diz que jogou tanto Fallout 3 na época do lançamento que o jogo “devorou cerca de um ano da minha vida” e quase atrapalhou sua carreira. A primeira temporada da adaptação teve boa recepção, e a segunda temporada, ambientada em New Vegas, estreia na Prime Video em 17 de dezembro.

Em entrevista, Nolan contou que usou Fallout 3 para desligar a cabeça durante semanas tensas de trabalho em rascunhos de roteiros para filmes do Batman. Ele lembra que o tom do jogo mudava a cada momento: era sombrio e misterioso, mas também estranho, engraçado e muito violento. Sair do vault e enfrentar o primeiro tiroteio no deserto marcou o começo da relação dele com a franquia.

Sobre Fallout: New Vegas, Nolan diz que não jogou tanto na época do lançamento, mas voltou a cavar no jogo quando soube que a produção iria para Vegas. Ele elogiou New Vegas como um título excelente, mas escolheu Fallout 3 sem hesitar quando perguntado qual prefere. Isso pode surpreender fãs que consideram New Vegas o ápice da série, mas para Nolan o fator emocional do primeiro contato pesa muito.

A história mostra como memórias e contexto pessoal influenciam preferências, mesmo entre profissionais que trabalham na adaptação da franquia. E você, qual jogo da série Fallout marcou mais a sua vida?

Cena de Fallout
Fallout

A segunda temporada da série Fallout começa a ser exibida semanalmente a partir de 17 de dezembro no Prime Video. A produção leva a história a New Vegas, um dos cenários mais famosos da franquia. Em entrevista, atores como Walton Goggins, Ella Purnell e Aaron Moten falaram sobre sua relação com os jogos e como isso influenciou a preparação para os personagens.

Walton Goggins, que vive o astro pré-guerra Cooper Howard e seu pós-guerra alter ego o Ghoul, afirmou que não jogou e não pretende jogar os jogos. Ele prefere tratar o personagem como alguém real, não como um avatar na tela. Aaron Moten, que interpreta Maximus, da Irmandade do Aço, também não jogou antes das filmagens e quer esperar até encerrar seu trabalho na série para entrar nos jogos. Para ele, estar no set é como vivenciar uma versão real do universo do jogo.

Ella Purnell, que interpreta a moradora do Abrigo Lucy MacLean, jogou Fallout 4 na preparação da primeira temporada e gostou da experiência. Ela destacou a emoção de ver a power armor e o traje do Abrigo recriados no set, mesmo que o jogo não tenha guiado sua atuação. Para a segunda temporada ela optou por não jogar agora e pretende assistir a série completa antes de jogar New Vegas, para comparar as sensações. E você, vai jogar New Vegas antes ou depois de ver a série?

Cena de Fallout: New Vegas
Fallout

A primeira temporada de Fallout faz saltos no tempo entre o mundo pré-guerra e o presente devastado. O fio condutor é Lucy Maclean, jovem de Vault 33 que sai ao exterior para achar o pai Hank, sequestrado por Moldaver. No caminho ela cruza com Maximus, um aspirante da Brotherhood of Steel que assume a identidade de um cavaleiro caído, e com o enigmático Ghoul, que segue uma pista ligada à cabeça do cientista Wilzig.

Cada episódio monta peças: há flashbacks com Cooper Howard e a manipulação da Vault-Tec; segredos sobre Vaults 31, 32 e 33; experiências em Vault 4; e a revelação de que a ‘relíquia’ é a chave para a fusão a frio. Lucy enfrenta ghouls, traficantes e a própria família; Maximus cresce entre lealdade e mentira; e o Ghoul busca vingança e respostas. A trama junta política, culpa e ciência roubada.

No final, verdades sobre Hank e o papel da Vault-Tec vêm à tona. Moldaver usa a relíquia, ocorre uma grande batalha em Shady Sands e Hank foge rumo a New Vegas, abrindo a porta para a segunda temporada. A história mistura ação, memórias e dilemas morais, com um tom que deve agradar fãs dos jogos. Você vai assistir a 2ª temporada?

Fallout

Harold é um personagem de Fallout desde o primeiro jogo. Ele aparece muito alterado, com uma muda crescendo sobre partes expostas do crânio. A origem dessa transformação gera debates entre os fãs há anos. Em fóruns e discussões, as pessoas dizem que ele pode ser um ghoul, um supermutante, uma vítima de vírus ou algo totalmente diferente. O mistério mantém o interesse pela personagem vivo.

O co-criador do Fallout, Tim Cain, falou sobre isso em um vídeo no canal dele. Cain explicou o que entende por canon, intenção do autor e interpretação. Para ele, canon é o que quem detém a franquia determina. A interpretação individual é livre e não pode ser considerada errada. A intenção dos criadores pode ser outra e ainda assim não invalidar interpretações de fãs. Ele lembra que jogos grandes têm equipes longas e, por isso, podem surgir contradições.

Aplicando isso a Harold, Cain disse que, se os donos da franquia afirmarem que ele é um ghoul, então é isso que vale. Ele mesmo acredita que Harold é algo diferente, uma visão pessoal. Cain também advertiu contra deixar a maioria decidir o canon e citou debates teóricos sobre separar intenção do autor de críticas. No fim, sugeriu uma postura mais calma nas discussões: muitos só apresentam interpretações. E você, o que acha: Harold é um ghoul, um mutante, ou outra coisa?

Cena de Fallout: New Vegas
Fallout

Um canal dedicado a descobrir protótipos e jogos cancelados encontrou uma versão pré-lançamento de Fallout: New Vegas. O arquivo é de um mês antes do lançamento e é dois gigabytes maior que a versão final. Ele foi achado em kits de desenvolvimento do Xbox 360 que estavam em um sebo há cerca de um ano. Além desse build havia outro de lançamento com recursos de depuração e um drive com o DLC.

Nesse build há muito conteúdo cortado ou alterado. Por exemplo, existe uma conversa completa com Marilyn, uma personagem que quase não aparece na versão final. Também há uma versão inicial do Sr. House com rosto e diálogo diferentes. Em falas cortadas, ele oferecia dinheiro ao mensageiro para escanear o corpo dela, algo que não chega a aparecer na versão que a maioria conhece.

Tem muito mais: um NPC chamado Wasteland Adventurer que dá dicas e avisa sobre deathclaws em Goodsprings, uma voz bem diferente para Oliver Swanick, locais com visual alterado e até arbustos rolantes radioativos verdes. Os arquivos recuperados trazem PDBs com informações de depuração que modders nunca tiveram acesso. Isso facilita reverter e entender o código.

Os próximos meses devem ser animados para quem gosta de mods e de ver conteúdo perdido voltar ao jogo. O que você gostaria que fosse restaurado por modders?

Cena de Fallout 4
Fallout

A Bethesda lançou a Anniversary Edition de Fallout 4 em 10 de novembro, reunindo DLCs e complementos do jogo. Junto com ela veio uma atualização do menu de Criações que foi disponibilizada para todos os donos do jogo. A mudança gerou incompatibilidades com vários mods, causando novos bugs, perda de desempenho e travamentos para muitos jogadores.

A reação da comunidade foi rápida. As avaliações na loja digital pioraram com relatos de instabilidade. A Bethesda investigou e lançou uma correção em 17 de novembro para o menu que causava os problemas, e publicou novas correções em 21 de novembro. A empresa anunciou que seguirá liberando ajustes nas semanas seguintes, mas muitos mods ainda não funcionam como antes.

Para se proteger, desligue as atualizações automáticas e espere os criadores de mods ajustarem seus trabalhos. Quem precisa voltar a uma versão antiga pode usar ferramentas de downgrade encontradas em repositórios de mods, apesar de ser um processo inconveniente. Algumas ferramentas de extensão do jogo têm recebido atualizações que ajudam na correção, mas projetos abandonados podem ficar irremediavelmente quebrados. Consoles ficam em pior situação porque dependem só da biblioteca oficial. Seria razoável que jogos com forte foco em modding oferecessem uma forma fácil de reverter atualizações; você prefere esperar pela correção dos mods ou tentar reverter o jogo?

Cena de Fallout 4
Fallout

O Nexus Mods está hospedando uma maratona de mods de Fallout que acompanha a segunda temporada da série. Entre as novidades estão mods que adicionam um traje único e atualizável para o Mensageiro e que ampliam a roda de companheiros.

O mod Lip Motion Fix, disponível para Fallout 3 e Fallout: New Vegas, corrige várias falhas na sincronia labial. Um vídeo comparando o antes e o depois mostra erros como boca fechada em sons finais, pronúncias trocadas e problemas com traços e orientações de dublagem. O mod tenta ser compatível com outras modificações populares, incluindo as que trocam vozes ou mudam a aparência dos NPCs, e vem com um executável para aplicar correções em outros mods, o que pode tornar a instalação mais trabalhosa. Se a sincronia labial te incomoda, vale testar esse mod. Você vai experimentar no seu jogo?

Cena de Fallout
Fallout

Segundo relatos, Walton Goggins e Aaron Moten estiveram no encontro anual de fãs de Fallout em Goodsprings, Nevada, para cumprimentar fãs e lembrar que a segunda temporada chega em um mês e já foi renovada para a terceira temporada.

Um vídeo da aparição circulou pela comunidade, com Moten dizendo que a segunda temporada seria "DLC" da primeira, enquanto Goggins indicou que também há uma terceira temporada a caminho.

A renovação já tinha sido anunciada na imprensa em maio, reforçando o interesse pelo universo de Fallout. O encontro, que acontece na cidade real de Goodsprings, vem ganhando mais destaque a cada ano, mantendo vivo o espírito de New Vegas anos após os acontecimentos do jogo.

Se você curte Fallout, vale ficar de olho em como a história pode seguir na tela, sem perder a vibe do jogo. Você está pronto para ver como Fallout ganha vida na TV?