Artigos por Autor: Leo "Blade"

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Nexus cancela app multiplataforma e aposta tudo no Vortex — o que muda para quem usa Steam Deck e Linux?
Nexus Mods

Nexus Mods anunciou que vai encerrar o desenvolvimento do Nexus Mods App e concentrar todos os esforços no Vortex. O Nexus Mods App era a aposta multiplataforma da empresa, pensada para rodar em Steam Deck e em desktops Linux, enquanto o Vortex é um gerenciador para Windows.

A equipe explicou que manter dois apps que fazem a mesma coisa não fazia sentido: recursos eram feitos duas vezes, bugs eram corrigidos em duplicidade e isso gerava dúvida entre os usuários sobre qual usar. Por isso decidiram parar o desenvolvimento do app multiplataforma e focar no Vortex.

A mudança é ruim para quem esperava uma ferramenta oficial para Linux. Muitos mods e instruções ainda são pensados para Windows e rodar mods fora do ecossistema Windows exige adaptações. A expectativa é que a equipe aproveite o aprendizado do projeto cancelado para melhorar o Vortex, e, quem sabe, leve essas melhorias a outras plataformas no futuro.

Enquanto isso, usuários que jogam em Linux e no Steam Deck deverão buscar alternativas, como usar Mod Organizer 2 por meios não oficiais ou outras soluções da comunidade. A decisão simplifica o desenvolvimento, mas deixa em aberto quando — e se — um gerenciador multiplataforma oficial vai surgir.

hytale
Hytale

Os retalhos de tecido incandescente são um material necessário em Hytale e podem bloquear seu progresso. Não é tão difícil achá-los, mas o local costuma ter muita lava e esqueletos reanimados.

Equipe a melhor espada e armadura que puder fabricar — provavelmente de tório ou cobalto — porque você vai enfrentar combates fortes. Vale a pena: esses retalhos servem para fabricar armas e armaduras de adamantita.

A melhor forma de conseguir retalhos cedo é matar esqueletos incandescentes nas cavernas vulcânicas do primeiro bioma, o Bosque Esmeralda. Explore o subsolo até ver fagulhas no ar, rocha vulcânica e muita lava — esses sinais mostram que você está no local certo.

Nessas cavernas também aparecem rãs de fogo e outros inimigos fortes, mas os esqueletos comuns aparecem como incandescentes. Ao matar qualquer um deles você recebe retalhos de tecido incandescente no lugar do linho normal.

Mais tarde, com equipamento melhor, dá para farmar retalhos nas Terras Devastadas, a quarta zona. Essa área queimada tem inimigos de dificuldade média e esqueletos que costumam soltar muitos retalhos.

Atualmente os retalhos são usados apenas para fabricar armas e armaduras de adamantita e para a primeira melhoria da mochila. São necessários 20 retalhos para uma armadura completa, 3 para cada tipo de arma e 4 para cada machado e picareta, então o grind não é tão pesado.

hytale
Hytale

Para progredir em Hytale você vai precisar de quitina resistente para melhorar suas bancadas de trabalho. No começo, os materiais são fáceis de achar na primeira zona, Emerald Grove, mas logo será necessário buscar recursos mais raros e enfrentar áreas mais perigosas.

A quitina resistente é encontrada na zona Howling Sands, o bioma deserto. Os inimigos que podem soltar quitina incluem:

  • Scarak Defender, Fighter, Louse, Seeker e Broodmother
  • Escorpiões
  • Tatus
  • Tartarugas

As criaturas da superfície, como tartarugas, costumam soltar apenas uma ou duas quitinas. O jeito mais eficiente é caçar os Scarak, principalmente dentro dos ninhos subterrâneos. Nas cavernas, fique atento a blocos acinzentados e marrons com manchas: eles indicam um ninho Scarak.

Dentro dos ninhos você normalmente encontrará vários Scarak dormindo, o que rende muita quitina. Fighters podem soltar uma ou duas; Defenders costumam soltar duas ou três. Também há sacos de ovos azuis; ao quebrar um, um Louse aparece, e ele pode soltar quitina extra.

Você precisa de quitina resistente para levar a Bancada do Armeiro ao nível 3 e o Suporte de Curtimento ao nível 2. A Bancada do Armeiro exige 40 quitinas e o Suporte de Curtimento pede 5, totalizando 45. Juntar tudo pode levar um tempo, então marque os ninhos que achar e volte para farmar; aproveite para matar escorpiões, tatus e tartarugas na superfície do Howling Sands.

Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

A Blizzard mudou como os addons de combate funcionam em World of Warcraft. A ideia é que você não precise instalar uma pilha de mods para competir. A atualização que vai sair amanhã (20 de janeiro) limita o que addons de combate podem fazer, mas mantém mods puramente estéticos.

Itens como addons de roleplay, mapa e bolsas continuam permitidos. Para elementos de combate a desenvolvedora tentou equilibrar: passou por testes beta e conversou com criadores para preservar apresentação e acessibilidade quando possível. Por outro lado, funções consideradas essenciais agora passaram a ser oferecidas pelo jogo nativo.

Entre as ferramentas que entraram no jogo estão:

  • um gerenciador de recargas melhorado
  • nameplates atualizados
  • um medidor de DPS integrado

Algumas mecânicas de classe foram redesenhadas para reduzir a dependência de addons. Por exemplo, uma habilidade do ladino foi simplificada para gerar um único buff escalável, o que elimina a necessidade de avisos externos. Ainda assim, muitos jogadores lamentam perder WeakAuras customizadas que criavam ícones e sons para recursos específicos.

O plano da equipe é ajustar as regras conforme o feedback. Eles já habilitaram o uso de certas habilidades com mods e prometem negociações contínuas com a comunidade. No fim, a mudança busca um WoW mais equilibrado e com uma experiência base mais completa, mesmo que a transição cause desconforto para quem vive de interfaces personalizadas.

Cena de Quarantine Zone: The Last Check
Quarantine Zone

A maioria dos sobreviventes em Quarantine Zone parece gente comum, mas às vezes aparecem figuras estranhas. Um deles chega ao checkpoint com mãos de esqueleto e uma sacola presa na cabeça que não sai. Esse personagem é um cameo inspirado no avatar do criador DieDevDie, que também dá voz ao personagem. É um pequeno easter egg pensado para quem conhece o trabalho do criador.

Apesar da aparência única, investigar esses cameos funciona da mesma forma que qualquer investigação padrão. Ao checar sintomas, o sobrevivente pode apresentar sinais de infecção, como reflexo cruzado, e será tratado conforme as regras do jogo, incluindo a liquidação quando necessário. Como esse cameo aparece no quinto dia, antes de o scanner e o raio-X serem desbloqueados, não é possível ver o rosto por baixo da sacola enquanto ele está na fila.

Se você quer a revelação, siga o sobrevivente para a área de liquidação e observe a execução: lá é possível ver a caveira por baixo da sacola. Além de DieDevDie, o jogo traz outros cameos de criadores conhecidos, como:

  • Godenot
  • BaityBait
  • DansGaming
  • LightskinNightmare
  • Kilira Cooper
  • Dương FG

Além disso, há outros easter eggs. Crazy Dave, de Plant Vs. Zombies, pode aparecer na sua base, e uma atualização recente adicionou sobreviventes de Dead By Daylight – Dwight, Meg, Claudette e Jake – para você encontrar durante a partida.

Cena de Legend of Grimrock
Legend of Grimrock

Os anos iniciais de 2010 viram um boom de projetos retrô, e Legend of Grimrock nasceu nesse movimento. Se você nunca jogou, agora tem uma chance fácil: os dois jogos da série estão em promoção na Steam até segunda-feira (horário de São Paulo).

O primeiro Legend of Grimrock é um dungeon crawler em primeira pessoa que traz as bases de Dungeon Master e Wizardry para uma geração nova. Você monta sua própria equipe, escapa da prisão e tenta sair de um complexo subterrâneo repleto de monstros. O jogo se destaca pela sensação tátil das masmorras: pegar itens com o mouse, tatear paredes em busca de alavancas, e sofrer ao pisar em placas de pressão que ativam armadilhas. Os combates acontecem por turnos enquanto você avança.

Legend of Grimrock 2 amplia a experiência, abrindo o mapa para a misteriosa Ilha de Nax. Ele é mais aberto, traz mais armas, monstros, magias e quebra-cabeças, e mantém o foco em explorações e desafios. Ambos os jogos incluem editores de fase, e a comunidade criou muitas aventuras personalizadas que aumentam bastante a longevidade.

O estúdio responsável acabou não seguindo com a série, e parte da equipe fez outros projetos depois. Mesmo assim, os dois títulos seguem muito bons e valem a pena para quem gosta de puzzles difíceis e de ambiente imersivo. A promoção termina na segunda-feira (horário de São Paulo), então é uma boa hora para experimentar ou revisitar esses clássicos.

Cena de Bladesong
Bladesong

Bladesong é um simulador de forja de espadas que entra em acesso antecipado em 22 de janeiro na Steam. O jogo coloca você na forja com ferramentas profundas para criar lâminas tanto realistas quanto fantásticas. Há uma demo disponível que mostra parte das mecânicas e já dá uma boa ideia do que virá no jogo completo. A combinação de simulação detalhada e modo história deixa a experiência mais interessante do que um mero sandbox técnico.

Na forja, dá para ajustar comprimento, largura, espessura e o formato da seção da lâmina. Marteladas precisas servem para afinar, curvar ou mudar a largura do dorso e a concavidade das arestas. O jogo tem fuller dinâmico e um sistema modular de empunhadura com segmentos maleáveis chamados quellon e cabos escaláveis. Isso permite criar desde uma espada histórica até uma lâmina ornamentada com runas e proporções exageradas.

O modo história é surpreendente: um cenário medieval pós-apocalíptico em que os deuses morreram e você forja armas para os últimos bolsões de civilização. Atender às demandas dos clientes exige atenção ao peso, à forma e ao balanço, então cada martelada importa. O acesso antecipado deve trazer mais opções de gravação, ornamentos, materiais e técnicas de modelagem. Se você gosta de forjar ou curte detalhes de armas brancas, vale a pena experimentar a demo e ficar de olho no lançamento.

The Sims 4

The Sims 4 ganhou uma nova expansão chamada Royalty and Legacy. Ela é toda sobre criar dinastias familiares, acumular prestígio e lidar com escândalos, ideal para quem curte histórias de família e romance com intriga. A expansão também traz influência africana em itens e visuais, incluindo um bairro inspirado na África Ocidental.

Royalty and Legacy será lançada em 12 de fevereiro de 2026. Quem comprar antes de 15 de março recebe dois kits extras: Tea Time Solarium e Silver Screen Style. Um trailer de gameplay que deve mostrar o sistema de nobreza vai sair em 22 de janeiro.

As dinastias são o foco: você escolhe valores para a família, nomeia um herdeiro e pode apontar um pária. Também será possível usurpar a chefia, expulsar Sims e ganhar Prestígio para desbloquear vantagens. Um sistema de escândalos reage a más condutas e infidelidade, e permite respostas como pedir desculpas, negar publicamente ou escrever um livro.

O pacote inclui o novo mundo Ondarion, com três bairros (Dambele, Verdemar e Bellacorde), o tipo de lote Backrooms que vira boate à noite, a carreira Noble, habilidade de esgrima com duelos e torneios, o recurso Favor, passagem secreta para WooHoo e até uma nova morte ligada a um relógio cuco. No geral, a expansão parece feita para quem gosta de contar histórias familiares com mecânicas sociais mais profundas.

JRPG

Já parou para pensar quantos tipos de missões existem em um RPG? Em entrevista, um dos criadores de Fallout explicou que existem nove categorias principais. Um detalhe curioso: assassinato é diferente de matar — o primeiro pede eliminar uma pessoa específica, enquanto o segundo exige eliminar um número de inimigos genéricos.

As outras categorias são diretas. Buscar pede ir a um local e pegar um item; coletar exige reunir certa quantidade de objetos; entrega é levar algo a alguém, como em Death Stranding. Escolta obriga a proteger e acompanhar uma pessoa, algo presente em The Last of Us. Conversa pede convencer um NPC. Quebra-cabeça envolve enigmas no cenário. Missões com tempo limitado costumam ser mal recebidas pelos jogadores e muitas vezes aparecem como um modificador em outras tarefas.

Mais tipos de missão aumentam a liberdade do jogador. No Fallout original, por exemplo, salvar uma personagem pode ter soluções de combate, persuasão, negociação ou suborno, cobrindo várias categorias ao mesmo tempo. O problema é que suportar muitas categorias pede mais trabalho de design, código e arte. Com orçamento apertado, adicionar variedade pode reduzir recursos para testar e ajustar, o que pode aumentar bugs. Menos tipos pode significar menos problemas, mas também menos opções para o jogador.

Cena de Resident Evil: Requiem
Capcom

Capcom e a Hamilton anunciaram dois relógios oficiais ligados ao novo Resident Evil: Requiem. As peças aparecem nos trailers nos pulsos dos protagonistas Leon e Grace e chegam como itens de colecionador em edição limitada: serão fabricadas apenas 2.000 unidades no total. Cada relógio traz referências diretas ao visual e à história dos personagens.

O modelo associado à Grace segue a linha American Classic Pan Europ, com pulseira com detalhes dourados, fundo com motivos geométricos e mostrador em preto e dourado. O relógio do Leon é um Khaki Field Auto Chrono todo preto, com botões que lembram cartuchos e um detalhe em forma de asa às 9 horas, em homenagem a companheiros perdidos. O modelo da Grace custa cerca de R$7.700, enquanto o de Leon sai por volta de R$11.300. Cada peça é vendida separadamente.

A marca explicou que as peças foram criadas para refletir a importância do tempo na narrativa do jogo. Ambos os relógios chegam no mesmo dia de lançamento de Resident Evil: Requiem, 27 de fevereiro de 2026. A Capcom já lançou outros itens de edição limitada por valores parecidos, então esse movimento faz parte de uma estratégia clara de colecionáveis de luxo. Quem é fã e colecionador deve se preparar: a tiragem é pequena e a disputa pela compra pode ser alta.

Cena de ELDEN RING NIGHTREIGN
Elden Ring

A atualização 1.03.2 de Elden Ring: Nightreign trouxe melhorias importantes para vários Nightfarers. As mudanças deixam classes antes menos úteis muito mais competitivas, especialmente o Executor.

O Executor recebeu várias melhorias na habilidade Espada Amaldiçoada: acertos críticos maiores, bônus de guarda maior e mais dano de atordoamento quando você aparar ataques. Aparar com pouca resistência não vai mais quebrar sua guarda se o tempo estiver certo. O golpe especial da arma agora aplica corretamente os bônus de Poder de Habilidade e Poder de Ataque. A habilidade suprema do Executor ficou mais forte e oferece uma breve invulnerabilidade durante a transformação, o que ajuda em situações de desespero.

Os Guardians melhoraram a defesa ao aparar. Raiders atacam mais rápido, passaram a receber um efeito na passiva Resolução do Lutador que aumenta o dano depois de receber um golpe por um curto período, e o supremo deles agora atinge numa área maior. A Revenant vê suas espíritos invocados escalarem com os níveis do modo Deep of Night, ficando mais útil em dificuldades altas. No geral, é bom ver os desenvolvedores fortalecendo opções menos usadas em vez de enfraquecer o que já está divertido. Resta testar em partidas para ver o impacto real dessas mudanças.