Artigos por Autor: Leo "Blade"
Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!
Hytale recebeu a Atualização 2 pouco mais de uma semana após o lançamento. A versão está em teste pré-lançamento no lançador e a equipe espera liberar a atualização para todos entre sexta e sábado. O CEO da Hypixel disse nas redes sociais que a Atualização 3 já está em desenvolvimento, então as novidades devem continuar chegando rápido.
A mudança mais notável é a mineração: agora a velocidade depende da qualidade da picareta, e os minérios foram redistribuídos entre as zonas. Há muito mais minérios no subsolo, especialmente nas Terras Devastadas, e a Adamantita passou a exigir uma picareta de Tório ou Cobalto. Essas alterações tornam a progressão de equipamentos mais recompensadora.
A grande nova mecânica é o Grimório de Necromancia, que pode cair do Pretoriano Esqueleto e permite levantar até cinco servos esqueléticos por cerca de cinco minutos ou até o conjurador morrer. A equipe avisou que isso não substitui o sistema de magia planejado, é só um item divertido que deve evoluir com o tempo. Também chegaram opções de personalização, como alternar a visibilidade da armadura, novas máscaras e variações de boca, melhorias na interface, ajustes na agricultura e várias correções de estabilidade e servidor. A WorldGen V2 foi preparada para documentação pública, o que deve facilitar mods e novos templates de mundo.
A atualização Midnight de World of Warcraft mudou a interface do jogo de forma drástica. Muitos addons de interface foram desativados e agora não funcionam. Até addons que não mexem no combate passaram a precisar de atualização para a nova infraestrutura. Isso encerra quase duas décadas em que mods de interface eram parte central da experiência.
O motivo é simples: jogadores e grupos passaram a depender de muitos addons. Builds e rotinas podem exigir dezenas de WeakAuras e mods de nameplates. Em grupos aleatórios, novatos às vezes são cobrados por não ter essas ferramentas, o que cria barreiras de entrada e frustra quem joga casualmente.
Em entrevista, o diretor do jogo admitiu que a mudança deveria ter acontecido antes, mas a equipe optou por agir agora para que esse modelo não se torne definitivo. A Blizzard já substituiu várias funções por sistemas internos e trabalha para recuperar funcionalidades importantes, incluindo recursos ligados à acessibilidade.
A transição vai causar atritos no começo. Algumas especializações receberam redesigns para reduzir a necessidade de addons; quem depende de setups complexos terá trabalho para se ajustar. No fim, a ideia é nivelar o jogo para novos e velhos jogadores. Pode ser desconfortável agora, mas o estúdio acredita que é melhor enfrentar a mudança hoje do que adiar de novo.
A pré-atualização de World of Warcraft para a expansão Midnight trouxe um ajuste nas estatísticas que enxugou os números de dano e cura. Esse tipo de correção é comum em MMOs antigos, porque valores muito altos ficam difíceis de equilibrar. Na prática, a intenção é manter as proporções para que ninguém perca força, mas a mudança pode criar efeitos colaterais.
Um desses efeitos apareceu na comunidade: algumas poções de cura e alimentos de início de jogo passaram a indicar que restauram zero de vida. Uma Poção de Cura Menor, por exemplo, mostra a descrição ‘Restaura 0 de vida’. Outros itens chegam a exibir ‘-0’ em vez de um valor útil.
Testei no meu personagem e confirmei que várias poções e comidas não recuperam vida. Algumas nem aparecem no registro de combate quando usadas, tornando difícil perceber que o item falhou. Ao usar uma delas perdi ouro da loja e não vi qualquer recuperação.
Isso é ruim para quem está começando: receber uma poção que não cura não dá uma boa experiência inicial. A comunidade já sinalizou o problema e resta esperar uma correção rápida da Blizzard para que vendedores e inventário voltem ao normal. Enquanto isso, jogadores recomendam evitar comprar ou usar poções de baixo nível.
Conseguir autorização para usar os Registradores de Protocolo em Arknights: Endfield pode ser confuso. Enquanto explora Talos-II, você provavelmente vai ver vários bonecos amarelos em forma de balão acenando; ao interagir aparece a mensagem ‘A autorização de acesso não pode ser verificada. Por favor, adquira autorização de acesso antes de começar novamente.’
Passei um bom tempo procurando uma forma de obter essa autorização, achando que era um puzzle ambiental ou que precisava de algum item escondido. Não é o caso. Os Registradores de Protocolo são liberados pela história principal.
Para usá-los, é preciso avançar até completar todo o Capítulo I, Processo I — nessa parte você salva a Base do Hub e enfrenta os Landbreakers no Passo do Vale. Depois de voltar, fale com André; isso desbloqueia a autorização de acesso para os bonecos de balão.
Interagir com os Registradores concede um recurso chamado Índice AIC. Esse recurso é usado no Plano AIC para pesquisar novas tecnologias de fábrica, permitindo construir mais unidades, fabricar materiais e melhorar a produção.
A partir desse ponto, os Registradores também passam a aparecer no mapa, então você pode coletá-los enquanto explora Talos-II.
Esta semana trouxe uma das maiores mudanças no núcleo de World of Warcraft desde o lançamento original. A pré-atualização da expansão Midnight, que estreia em 2 de março, bloqueou várias informações que os add-ons podiam ler durante o combate, simplificou classes e especializações e incluiu novas funções no próprio sistema de interface. Jogadores chegaram a chamar a mudança de “addonpocalype”.
Em entrevista, o diretor sênior explicou que a ideia foi evitar que ferramentas externas resolvessem mecânicas de chefes e coordenassem rotações, algo que vinha se tornando quase obrigatório para guildas competitivas. No início, a equipe fechou quase todo o acesso a dados de combate e isso quebrou muitos mods, incluindo opções de acessibilidade e interfaces populares. A equipe de desenvolvimento conversou com autores de add-ons e ajustou as restrições, limitando as regras mais duras a masmorras, raides e PvP instanciado. Também ampliaram as ferramentas internas para compensar funções essenciais.
A equipe planeja mais ajustes. Uma atualização menor 12.0.1 chegará em poucas semanas para corrigir e melhorar recursos. Designers vão tornar encontros mais dinâmicos e menos previsíveis, por exemplo variando alvos e tempos, para reduzir a vantagem de add-ons que preveem padrões. Ao mesmo tempo, a interface nativa ganhará medidores de dano, gestor de cooldowns com alertas visuais e ajustes de exibição que podem substituir parte dos mods. A meta é manter o jogo justo sem matar o ecossistema de add-ons.
A atualização 0.97 do PowerToys trouxe um recurso que pode mudar a sua rotina com múltiplos monitores. Chama-se Cursor Wrap. Com ele, as bordas das telas ficam conectadas: ao mover o cursor para fora de um monitor, ele reaparece na borda oposta do monitor vizinho. Isso evita que o ponteiro fique preso em cantos ou tenha movimentos estranhos quando você usa arranjos complexos de telas.
O recurso é especialmente útil para quem tem telas em grade, por exemplo duas linhas de três monitores, uma situação em que o Windows costuma errar na passagem do cursor. Cursor Wrap permite que o mouse atravesse displays sem esforço, tanto na vertical quanto na horizontal. Mesmo com apenas uma tela ligada, ele pode fazer o cursor ‘saltar’ do topo para a base, criando um fluxo contínuo. Usuários que preferem bordas fixas podem manter a opção desligada.
A mesma atualização também ampliou o controle das cores da interface do Windows, deixando mais fácil personalizar o Menu Iniciar e outros elementos. PowerToys segue sendo um conjunto prático de ferramentas para quem quer mais controle do sistema. Se você trabalha com várias telas, faz streaming ou gosta de deixar o PC do seu jeito, vale testar o Cursor Wrap e as novas opções de cor para ver se melhoram seu fluxo.
A última atualização pré-expansão de World of Warcraft reformulou o sistema de transmog. Antes, aparências eram aplicadas diretamente às peças e você pagava cada vez que trocava. Agora existe um sistema de slots de roupa: você compra slots e salva conjuntos. Salvar um conjunto tem uma taxa, mas trocar entre conjuntos salvos é grátis. O novo sistema também oferece trocas automáticas de visual por localização, atividade e especialização.
Na teoria, isso poderia reduzir gastos com transmog, pois você não precisa reaplicar cada peça. Na prática, muitos jogadores descobriram que terão de pagar para usar roupas que já tinham. O custo para salvar um conjunto é alto e não diminui para personagens de baixo nível. Quem possui vários personagens enfrenta repetir o gasto muitas vezes, o que eleva o total para quem quer manter os mesmos visuais em várias contas ou especializações.
A reação nas redes e fóruns foi intensa. Jogadores reclamam que o sistema parece pensar em monetização e que seus esforços foram afetados. Para protestar, alguns decidiram usar a nudez como forma de chamar atenção; outros dizem que podem cancelar a assinatura. Para personagens antigos com ouro acumulado, o impacto é menor, mas para quem alterna entre muitos alts o efeito é pesado. A desenvolvedora pode ajustar o sistema, mas por enquanto a comunidade está irritada.
Adrian Chmielarz, criador de Painkiller e diretor criativo de Witchfire, comentou em entrevista sobre o fenômeno Clair Obscur: Expedition 33. Ele diz estar surpreso porque o jogo parece AAA, embora tenha sido feito por um núcleo pequeno de cerca de 30 pessoas, muitas delas sem experiência prévia.
Chmielarz compara com seu próprio time e lembra que estúdios frequentemente recorrem ao outsourcing. Para ele, o ponto não é tamanho, e sim ter pessoas muito boas e capazes de se organizar sozinhas. Equipes pequenas e talentosas iteram rápido e resolvem problemas sem burocracia, o que compensa a falta de mão de obra.
O que chama atenção são os atalhos de design que deixam o jogo com cara de grande produção: a maioria dos inimigos não tem rosto, reduzindo animações; várias cutscenes são tratadas como peças de teatro, com pouca interação com o cenário; e o estúdio combinou vozes de atores famosos com mocap feito por atores internos, juntando duas performances em um só personagem. Para Chmielarz, essas escolhas mostram que é possível superar limitações com soluções criativas, em vez de tentar “forçar” uma produção gigantesca.
Neil Newbon, ator que interpretou Astarion, passou dois anos transmitindo uma campanha cooperativa de Baldur’s Gate 3. Foram 126 episódios ao lado do amigo Tom de Ville, com participações como Amelia Tyler e Devora Wilde. A série chegou ao fim, e Newbon aproveitou o último episódio para resumir o que sente pelo jogo. Ele até se envolveu romanticamente com o próprio personagem durante as transmissões.
Ele falou sobre a experiência: chamou Baldur’s Gate 3 de um dos seus jogos favoritos. Não é só por ter participado; é pelo cuidado no design, as surpresas e as emoções. Newbon foi direto ao tratar da inteligência artificial: disse que esse tipo de jogo é muito humano para ser criado por IA. Para ele, a variedade, a sutileza e a carga emocional tornam impossível que a IA reproduza algo assim.
No fim da transmissão, ele deixou os créditos rolarem e fez agradecimentos às muitas pessoas que trabalharam no jogo, pedindo que o público assistisse para ver todo mundo envolvido. Ele e Tom já começaram um novo projeto: um let’s play de Divinity: Original Sin 2. Os dois brincaram sobre as confusões do jogo cooperativo, como incendiar sem querer o parceiro durante a partida. A recepção foi calorosa entre os fãs.
Life Is Strange: Reunion reúne Max Caulfield e Chloe Price para a última parte da história. Max agora dá aula de fotografia na Caledon University e vê o campus ser devastado por um incêndio que mata colegas. Para escapar, ela usa seu poder de retroceder o tempo e acaba lançada três dias no passado. Agora precisa descobrir o que provocou o fogo, impedir o desastre e salvar os amigos, enquanto lida com a volta inesperada de Chloe.
Pela primeira vez na franquia, ambos serão personagens jogáveis no mesmo jogo, com a perspectiva alternando entre eles. As escolhas do jogador influenciam o rumo da narrativa e podem levar a desfechos diferentes. A editora diz que tudo converge para um clímax épico que encerra a saga de Max e Chloe. O título está sendo desenvolvido pela Deck Nine; o estúdio enfrentou demissões em 2025, mas continuou o trabalho no projeto.
Life Is Strange: Reunion chega em 26 de março e estará disponível para PC, nas lojas digitais mais conhecidas. O jogo promete foco na história, na relação entre as personagens e em decisões com consequências reais. Para fãs da série, é a chance de acompanhar um desfecho pensado para fechar a trajetória de Max e Chloe.
Não sou mago nem alquimista, mas confesso que acho meio estranho precisar de alga azul para fabricar um teletransportador em Hytale. Aqui explico exatamente onde procurar a alga azul no seu mundo para você poder montar seu teletransportador e economizar tempo. A jornada pode ser longa, mas pegar alga não é difícil quando se sabe onde procurar.
O melhor lugar para encontrar alga azul é em corpos d’água, como lagos e rios, nas áreas de floresta azul do Emerald Grove, a zona inicial. Essas regiões têm árvores azuis e grama com tom azulado, e costumam ter muitos pequenos lagos e rios cortando a paisagem. Dá para localizar as florestas azuis no mapa; aumente o zoom e veja se há água antes de viajar até lá.
Procure nos lagos e rios e você deve achar a alga azul, uma planta brilhante de tom azul que costuma sobressair da água. Por ser planta, aperte F para colher. Se você quebrar a planta com ferramenta ou com as mãos, ela solta pétalas azuis, que não servem para fabricar o teletransportador.
Na prática, geralmente há só uma ou duas algas azuis por corpo d’água, então pode ser preciso vasculhar várias florestas azuis. Se tiver sorte, dá pra encontrar uma floresta grande com várias poças para coletar.
Enquanto estiver na floresta azul pegando algas, corte também as árvores azuis para conseguir toras azuis. Essa madeira é mais rara e com aparência diferenciada, e você vai precisar de oito toras azuis junto com duas algas azuis para fabricar o teletransportador.