Artigos por Autor: Leo "Blade"
Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!
Passei muitas horas jogando The Outlast Trials e, apesar de já ter levado alguns sustos — e até ter pesadelos com a Mãe Gooseberry e o Homem Skinner — nada me deixou realmente petrificado. A atualização que chega na terça-feira, 9 de dezembro, promete mudar isso com um novo inimigo e um cenário inquietante.
Um trailer divulgado pela desenvolvedora revelou Project Messiah: o jogo sai dos corredores esterilizados da Murkoff e nos leva a uma pousada desolada. O local está cheio de manequins mascarados, estátuas e corpos. Entre eles aparece Liliya Bogomolova — chamada de Irmã Liliya — vestida de modo quase idêntico às figuras. Pelo que dá para ver, uma das tarefas será descobrir qual é ela e tentar fugir dela a todo custo.
O vídeo reforça que é preciso ficar quieto e imóvel — algo que sempre me falta quando estou nervoso. Se você gritar no chat ou fizer barulho, pode ser pego. Qualquer estátua pode se mover e agarrar você. A nova prova, Despoil the Auction, parece girar em torno de um leilão macabro em que você atua como o negociador e precisa sabotar o evento para cumprir o objetivo.
Os detalhes dos enigmas só vão aparecer com a atualização, mas tudo indica que será tão sombrio e tenso quanto o resto do jogo. Vou me lançar nessa para ver se consigo sair vivo. E você, teria coragem de encarar a Irmã Liliya e descobrir qual dos manequins é a inimiga?
A missão diária Caça ao Tesouro Decorativo, fica disponível na Área Comum do bairro da sua Casa no World of Warcraft, e ela é uma ótima fonte de decorações para decorar ainda mais a sua nova casinha. Todo dia o NPC oferece um enigma entre várias dezenas de opções, e cada enigma instrui você a procurar itens ou locais espalhados pelo mapa. A ideia é simples: resolver a charada, seguir as pistas e coletar a decoração indicada. Ainda não está claro se os enigmas voltam a aparecer com o tempo, como outras tarefas diárias, então completar sempre que surgir parece uma boa estratégia.
Para quem gosta de personalizar a casa no jogo, essas missões entregam peças variadas que ajudam a montar ambientes únicos. É comum encontrar objetos que você não vê facilmente em outras atividades, e o processo de caça transforma o tempo de jogo em uma pequena exploração do mundo. Jogadores com pouco tempo podem fazer uma rápida rodada diária e juntar várias decorações ao longo das semanas.
Reunimos nesse guia a localização de algumas charadas já encontradas. Vamos falar o nome da charada em ordem alfabética e as coordenadas onde elas se encontram no jogo (use o Addon da TomTom para te ajudar nisso!)
Charadas da Aliança
- A Luz pálida do Luar: 49.89 56.61
- A luz varre o mar aberto: 33.99 72.68
- A menor casa: 53.60 41.94
- A treliça emoldura a porta: 52.82 66.83
- Abaixo do solo de outono: 45.42 64.34
- Água corre por baixo: 46.32 57.97
- Águas frias: 49.18 27.13
- Além da enseada dos contrabandistas: 61.9 82.5
- Árvores exuberantes: 49.72 42.42
- Bandeira antiga tremula: 26.20 37.91
- Bandeira solitária: 30.86 31.12
- Calçadão quebrado: 28.33 40.14
- Carrinho perdido no escuro: 56.82 52.29
- Cogumelos marcam o anel: 60.31 56.82
- Colheita dos galhos: 36.60 54.12
- Conexão coberta: 42.47 44.76
- Dourado e Azul: 57.34 39.26
- Escadas pelos penhascos: 29.04 28.17
- Fora dos bancos externos: 21.12 30.06
- Gaivotas gritam por comida grátis: 28.62 46.71
- Gelo nas terras altas: 63.12 46.74
- Guardião da montanha: 64.87 50.99
- Homenagem aos que se foram: 55.41 71.50
- Lâminas giram ao vento: 34.61 60.43
- Nomes desgastados pelo tempo: 58.34 65.04
- Nuvens se curvam diante da pedra: 69.21 26.71
- O tronco oco boceja: 36.61 57.85
- Observador na costa: 29.85 48.32
- Onde árvores não tem raízes: 55.34 39.96
- Onde rosas são vermelhas: 57.81 42.04
- Pedras colocadas por mãos perdidas: 62.23 38.30
- Pequena fazenda: 39.10 59.95
- Pétalas balançam na brisa: 36.92 32.93
- Poder arcano : 56.65 27.51
- Prisma da enseada: 37.09 45.92
- Próximo ao bosque crepuscular: 59.24 44.93
- Seis lados, sem paredes: 52.44 28.80
- Sem folhas, mas floresce: 59.59 52.44
- Sentinela de Pedra : 58.13 30.08
- Silos gêmeos vigiam: 39.95 31.95
- Sob as asas do grifo: 42.69 53.92
- Terra, fogo, fumaça e vapor: 53.65 39.79
- Toldos sobre o rio: 47.69 61.97
- Túnel acima do solo: 55.05 50.71
- Vacas quietas em seu curral: 40.85 61.31
- Vaga-lumes brilham e voam: 66.88 57.02
- Videiras escalam a encosta: 41.00 28.37
Charadas da Horda
- A natureza esculpiu um portal: 61.88 78.53
- A névoa se espalha pelos pinheiros: 63.88 51.80
- A vida brota do solo seco: 58.66 69.49
- Abaixo das torres: 55.57 52.40
- Abaixo do deck da floresta: 63.73 56.23
- Através de suaves quedas d’água: 43.25 69.44
- Através de um arco ósseo: 60.72 00.00
- Colina arenosa varrida pelas ondas: 68.2 68.8
- Com vista para os campos: 49.54 60.04
- De uma ponte de corda em ruínas: 70.29 49.80
- Degraus de volta para a floresta: 57.99 48.91
- Do topo da cachoeira: 44.80 56.96
- Duas torres guardam a área: 55.59 49.79
- Embora possa ter goteiras: 56.40 48.02
- Entre presas imponentes: 53.73 50.22
- Envolvido pela flor do deserto: 59.05 73.66
- Fonte de água ancestral: 42.63 50.39
- Gaivotas aguardam navios: 68.11 75.73
- Máscara de madeira: 57.92, 86.22
- Mergulhe no naufrágio: 51.70 79.99
- No meio da floresta: 64.65 58.04
- O ar está perfumado com cedro: 68.93 52.48
- O maior caçador do mar: 53.8 82
- O vapor sobe em direção ao céu: 51.96 74.96
- Oásis frutífero: 47.18 59.70
- Observador do oásis: 41.39 67.95
- Onde águas cristalinas se agitam: 45.55 56.94
- Onde o deserto floresce: 57.76 63.45
- Onde os kodos descansam: 57.15 58.27
- Onde palmeiras crescem densamente: 44.75 66.36
- Ostentando duas pontes: 57.9 80.0
- Perto das canções escaldantes: 38.65, 80.26
- Perto de onde os agricultores trabalham: 50.96 61.56
- Plataforma no alto: 72.12 41.65
- Seis mesas estão postas: 62.29 48.90
- Três cabanas na sombra da torre: 64.53 69.21
- Três cachoeiras alimentam os riachos: 63.60 44.81
- Um covil secreto de feras: 38.38, 57.64
- Vista para os campos: 48.91 59.30
A lista ajudou? Ainda existem várias outras charadas! Encontrou alguma? Deixe nos comentários.
O jogo Horses foi banido da Steam e, um dia antes do lançamento em outras lojas, também teve a venda barrada pela Epic Games. A Santa Ragione disse que a Epic informou a decisão às 13h (horário de São Paulo) em 1º de dezembro, alegando violação das políticas de conteúdo ‘inapropriado’ e ‘ódio ou abuso’. A editora recorreu, mas o apelo foi rejeitado 12 horas depois, sem explicações. A Epic afirmou ter encontrado violações na revisão, mas não detalhou o que deveria ser mudado, e sugeriu que o jogo poderia ser atualizado para cumprir as regras, sem explicar quais mudanças seriam necessárias.
A Epic também pediu um novo questionário de classificação que teria dado selo Adult Only (AO). A Santa Ragione diz que já havia recebido PEGI 18 e ESRB M, que seguem visíveis na página do jogo, e que builds foram aprovadas 18 dias antes do lançamento. A editora afirma que o jogo não mostra atos sexuais explícitos: toda nudez é pixelada, não há genitais visíveis e as poucas sequências de teor sexual são curtas e em grande parte fora de câmera. O jogo é uma crítica à violência e ao abuso.
Apesar das recusas na Steam e na Epic Games, Horses segue disponível na GOG e na Itch.io. O jogo também estava disponível na Humble Store, que vendia a versão com download sem DRM, mas hoje o jogo também já estava fora do ar na loja. Você acha que as lojas têm o direito de vetar um jogo assim ou isso é censura?
Tingus Goose é daqueles jogos que não pedem permissão para ser esquisito — ele simplesmente é. E não é “esquisito” de meme ou de estética aleatória: é um surrealismo que parece deliberado, com imagens e situações que podem causar incômodo real em algumas pessoas. Ainda assim, tem algo hipnótico aqui. Você começa por curiosidade, fica porque quer entender até onde vai, e quando percebe já está preso no loop, rindo do absurdo e, ao mesmo tempo, meio chocado com o que acabou de ver.
A primeira impressão é de um incremental/idle simples: um jogo em que você cria recursos, compra melhorias e deixa a máquina girando. Só que ele estrutura tudo como um conjunto de fases e “capítulos”, e isso muda bastante o ritmo. Em vez de ser apenas um número subindo infinitamente, Tingus Goose te empurra para objetivos claros: chegar no próximo marco, destravar o próximo “mundo”, abrir mais uma camada do sistema. Essa sensação de “concluir uma etapa” faz o jogo parecer mais direto do que muitos idles, porque sempre existe um próximo degrau para alcançar — e quase sempre esse degrau vem acompanhado de uma virada visual ou mecânica que te pega desprevenido.
Jogabilidade: um clicker que vira laboratório de caos
O núcleo é: você cria produção, reinveste na própria produção e acelera o ciclo. A diferença é como ele faz isso parecer uma linha de montagem estranha, quase grotesca, mas funcional. Você vai montando uma rotina mental:
- identificar qual recurso está travando sua progressão;
- investir em upgrades que aumentem a taxa daquele recurso;
- ajustar o foco entre produção ativa (clicar/interagir) e produção passiva (deixar rodar);
- e, quando a curva de custo fica absurda, buscar um sistema paralelo que destrava uma alavanca maior.
Essa alternância entre “otimizar” e “explodir a economia” é onde Tingus Goose brilha. Ele sabe te dar pequenas vitórias frequentes (um upgrade aqui, um multiplicador ali), e depois te obriga a aceitar que a sua estratégia “perfeita” não vale mais nada quando uma nova mecânica entra e muda o jogo.
E ele muda mesmo. Você não fica preso a um painel único. As fases trazem novas regras e novos tipos de progresso. Às vezes, a diferença é um upgrade que altera a forma como o recurso é gerado; em outras, é uma mecânica que transforma o modo como você enxerga o “valor” do que está fazendo. Tem momentos em que você sente que está jogando um idle clássico de números, e de repente vira um gerenciamento de “processo” com prioridades diferentes, quase como um mini-sistema de produção dentro do incremental.
Progressão e “reset”: por que recomeçar aqui é gostoso
Como todo incremental bom, Tingus Goose usa reset como motor, não como punição. Chega uma hora em que o progresso fica lento demais. Aí você “recomeça” com bônus permanentes e volta mais forte, mais rápido e mais eficiente. O truque é que ele sempre deixa claro que o reset não é derrota: é parte do plano.
O que funciona bem é que o jogo te faz enxergar esse reset como “fechar um ciclo” — como se você tivesse domado o capítulo e agora estivesse pronto para quebrar ele com vantagens acumuladas. Isso cria um prazer específico: você volta para uma fase que antes parecia difícil e, em minutos, atravessa tudo como se fosse nada. É aquela sensação de “eu entendi o sistema”, que é viciante em idlers.
O ponto sensível é que, conforme as horas passam, você pode sentir repetição. Não porque o jogo não tenha ideias, mas porque a essência é sempre a mesma: aumentar produção e multiplicadores. Se a pessoa não curte incremental, não tem truque que salve. Mas para quem gosta, essa repetição vira conforto — e o surrealismo vira a recompensa psicológica por continuar.
Interação: não é só deixar aberto
Um erro comum em idle é virar “segurar o jogo aberto e esperar”. Tingus Goose pede mais presença do que isso, especialmente quando você está tentando atravessar gargalos. Tem fases em que a interação ativa acelera muito o ciclo e faz diferença no ritmo da run. Você começa a tomar microdecisões: “vale clicar mais agora ou vale deixar o sistema rodar e investir em outra cadeia?”. Esse tipo de escolha — simples, mas constante — dá um tempero de estratégia leve.
Em alguns pontos, a melhor maneira de avançar não é “comprar tudo”, e sim comprar o upgrade certo na hora certa. Se você gasta no multiplicador errado, o jogo parece emperrar. Quando você acerta, ele dispara. Esse efeito sanfona (travou/disparou) é parte do charme.
O tom: divertido, mas não para qualquer estômago
A estética é um personagem. Ela não está ali só para chocar; ela sustenta a identidade do jogo e dá um clima de “sonho febril” que combina com o loop. Só que é bom ser honesto: alguns elementos podem incomodar. Há escolhas visuais e temáticas que roçam o grotesco e o desconfortável, e isso pode afastar quem prefere algo mais “fofinho” ou neutro.
Por outro lado, é justamente isso que torna Tingus Goose icônico. Ele não tenta agradar todo mundo. Ele quer ser lembrado. E consegue: poucas experiências desse tipo deixam uma impressão tão forte — mesmo quando você está “apenas” fazendo números subirem.
O que poderia ser melhor
Nem tudo é perfeito. Em sessões longas, dá para sentir que o jogo depende bastante da sua tolerância ao ritmo incremental. Quando o sistema entra numa fase de grind, você precisa aceitar que o prazer vem do planejamento e da expectativa do próximo salto, não do momento imediato. Também pode acontecer de você olhar para a tela e pensar: “tá, entendi… agora é repetir até destravar”. Se isso te irrita, você vai cansar.
Ainda assim, quando ele acerta o timing — principalmente quando entrega uma nova camada de mecânica — a sensação é de descoberta. É um jogo que recompensa insistência com “revelações” (às vezes mecânicas, às vezes só… mais bizarras).
Veredito
Tingus Goose é definitivamente único e autêntico. Ele é surrealista e impactante, com uma energia que pode incomodar, mas que também dá identidade. E no fim, quando o loop encaixa e você começa a entender como quebrar as fases, ele vira aquele tipo de jogo que você recomenda com um sorriso torto: “cara… é estranho. Mas joga. Você vai entender.”
A crise de fornecimento de memória não acabou e pode durar além de 2028. A Samsung e a SK Hynix, que juntas dominam grande parte do mercado de DRAM, estão evitando aumentar a produção de forma agressiva. A Samsung disse em uma chamada com investidores que prefere manter a rentabilidade a longo prazo e controlar investimentos para evitar excesso de oferta. A SK Hynix afirmou que vai investir uma fatia maior das vendas em fábricas, mas admitiu que ainda será difícil atender toda a demanda. Hoje, a Samsung atende cerca de 70% dos pedidos de DRAM.
O problema é que a demanda por memória está subindo mais rápido que a oferta. Projeções do mercado apontam que a oferta pode crescer cerca de 23% em 2026, enquanto a demanda pode subir por volta de 35%. A Micron planeja investir cerca de R$ 50 bilhões em uma nova fábrica no Japão, mas essa fábrica só deve começar a fabricar na segunda metade de 2028. Como leva anos para aumentar a capacidade, os preços tendem a ficar altos enquanto o boom de IA continuar. Especialistas afirmam que a crise pode se estender além de 2028.
Para quem monta PC ou pensa em fazer upgrade, a lição é simples: espere que a memória continue cara e planeje com calma. Considere adiar upgrades, procurar módulos usados em bom estado ou focar em outras peças do PC enquanto os preços se estabilizam. Você vai segurar o upgrade ou preferir correr atrás das ofertas agora?
O melhor build de Hive Scum em Darktide, na minha opinião, não é sobre combate corpo a corpo. Assim como os Arbites antes dele, a classe Hive Scum pode ser muito forte em combate próximo, batendo nos inimigos com o pé-de-cabra ou com a serra óssea impregnada de químicos para aplicar dano ao longo do tempo. Mas a diferença não é grande. A grande força do Hive Scum aparece quando ele vira um pistoleiro com duas armas.
Tudo isso vem de uma habilidade muito forte: Desperado Aprimorado. Ela foi tão poderosa que a Fatshark a nerfou enquanto o jogo ainda estava em acesso antecipado, mas continua ótima. Esse estado deixa você imune a ataques à distância, concede munição infinita e aumenta a velocidade de corrida. A habilidade tem um tempo de recarga curto (que pode ser reduzido com o seu stim) e sua duração pode ser prolongada ao matar inimigos destacados.
Se você quer um Hive Scum focado em corpo a corpo, a progressão é direta, terminando na árvore do meio. Se prefere algo mais divertido do que apenas bater, aqui vai meu build à distância favorito para a nova classe.
Este build se baseia em Desperado Aprimorado — a habilidade que deixa você com munição infinita, imune a ataques à distância e com sprint mais rápido. Use essa habilidade para descarregar contra grupos, reviver aliados, ou carregar objetivos com segurança. O resto do build melhora seu dano à distância, dá uma carga extra para a habilidade de blitz com foguete (RPG) e inclui uma arma corpo a corpo confiável para emergência.
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Arma corpo a corpo: pé-de-cabra
- Benção 1: Quebra-membros (+X% de força no seu primeiro ataque a cada 4 segundos)
- Benção 2: Força Imparável (ataques pesados totalmente carregados ignoram hit mass inimigo e têm +X% de dano)
- Perks: chance de crítico em corpo a corpo, dano crítico corpo a corpo
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Arma à distância: pistolas duplas
- Benção 1: Recarga Rápida (+X% de velocidade de recarga por 2s após matar de perto; empilha até 5 vezes)
- Benção 2: Fogo Sustentado (+X% de dano no segundo, terceiro e quarto tiros do rajada)
- Perks: +X% de dano contra inimigos com carapaça, chance de crítico em tiros
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Relíquias: priorize geração de habilidade de combate em todas as três, além de vida, resistência e ferimentos. Inclua eficiência de sprint para maior mobilidade.
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Stimm Lab: Kalma V — escolha o caminho que dá aumento de regeneração de cooldown ao usar o stim (até 50% enquanto ativo).
O pé-de-cabra é a minha escolha para backup corpo a corpo por ser consistente em dano. A serra óssea também é boa, principalmente por aplicar veneno que causa dano ao longo do tempo, mas o pé-de-cabra é mais confiável. Use a ação especial da arma para perfurar e causar muito dano quando necessário. Para as pistolas, as pistolas duplas são o destaque: rápidas, estilizadas e eficientes em combates próximos se você empilhar os bônus certos.
Prefira recarga rápida para manter o ritmo de tiros, e Fogo Sustentado para aumentar o DPS contra inimigos mais resistentes. Um perk de dano extra contra inimigos com carapaça vale muito, já que alguns inimigos blindados são problemáticos. Tenha também chance de crítico em tiros para aproveitar perks que concedem imunidade temporária ou outros bônus ao causar críticos.
Segue a ordem de talentos que eu recomendo para o Hive Scum, com uma descrição breve de cada um:
- In Your Face — +25% de dano à distância contra alvos dentro de 12,5 metros, reduzindo até 10% a 30 metros.
- Speedloader — +15% de velocidade de recarga por 8s ao matar de perto.
- Voice of Tertium — recuperar +5% de resistência ao matar com tiro; elites e especiais recuperam +10%.
- Moving Target — ganha +1 esquiva efetiva enquanto estiver com arma à distância.
- Toughness Boost — +25 de resistência.
- Boom Bringer — lança-mísseis poderoso. 3 mísseis máximos.
- Gang Tough — +10% de dano à distância e +10% de redução de dano.
- Nimble — esquivas têm +25% de duração e tempo considerado esquivando +50%.
- Slippery Customer — enquanto desliza, ganha imunidade a ataques corpo a corpo.
- Cheap Shots — +15% de dano contra inimigos totalmente atordoados.
- Anarchist — +5% de chance crítica para você e aliados em coerência.
- Toughness Boost — +25 de resistência (segundo ponto de Toughness).
- Enhanced Desperado — troca para arma à distância e entra em Desperado Aprimorado por 10s: impossível de atingir por ataques à distância, sprint não consome stamina e +30% de velocidade de sprint. Recarregar não reduz reserva de munição. Inimigos próximos ficam destacados; matar inimigos destacados estende a duração em 3s até certo ponto. Base cooldown 30s.
- Weakpoints in the Armor — +15% de rending (perfura-armadura) nas suas armas à distância enquanto Desperado Aprimorado está ativo. Matar inimigos destacados concede +3% de dano à distância, empilhando até 5 vezes.
- Focused Resolve — matar inimigos restaura 0,5s de cooldown da habilidade; elites e especiais restauram 1s; máximo 5s.
- Critical Chance Boost — +5% de chance crítica.
- Melee Damage Boost — +10% de dano corpo a corpo.
- Punching Above One’s Weight — +15% de dano contra elites e monstros.
- Potent Tox — +10% de efeito de toxina.
- Extra Pouches — +1 carga de blitz.
- Quick and Deadly — +15% de dano de curta distância por 2s após uma esquiva bem-sucedida.
- Ammo Jack — +15% de tamanho de magazine (arredondado para cima).
- Pickpocket — matar um elite ou especial com reserva de munição abaixo de 20% enche até 20%.
- Hyper-Critical — críticos matam instantaneamente inimigos humanos se a vida atual for menor que duas vezes o dano do crítico.
- The Sweet Spot — +15% de dano em pontos fracos (weakspot).
- Unload — recarregar a arma dá +2% de dano à distância por 5s; cada 10% do magazine gasto durante a duração dá +2% adicional.
- Vulture’s Mark — matar um elite ou especial com arma à distância dá uma pilha de Marca do Abutre por 8s (até 3). Cada pilha dá +5% de dano à distância, chance crítica e velocidade. No máximo, kills especiais restauram 15% de resistência para você e aliados próximos.
- Vulture’s Push — matar elites ou especiais com tiros empurra os inimigos ao redor para trás.
- Vulture’s Dodge — críticos à distância dão imunidade a todos os ataques por 1s.
- Patient Hunter — duração da Marca do Abutre aumenta para 12s.
Como jogar com esse build:
- Use Desperado Aprimorado sempre que possível. Munição infinita e imunidade a ataques à distância permitem que você consiga plays decisivos, reviva aliados ou carregue objetivos com segurança. Se ficar sem munição, o talento Pickpocket garante que você recupere parte da reserva.
- Esquivar é fundamental. Este build não foca em bloqueio; use esquivas, sprint e slides para se manter vivo. Talentos como Nimble, Moving Target e Slippery Customer aumentam sua sobrevivência e mobilidade.
- Use a ação especial do pé-de-cabra quando precisar de alto dano corpo a corpo: vire a arma e acerte um ataque totalmente carregado na cabeça do inimigo.
- A ação especial das pistolas duplas serve para longo alcance: ela reduz a mira; dispare quando o crosshair estiver pequeno para acertar snipers ou inimigos distantes.
Esse build é divertido e eficiente para quem gosta de jogar móvel e agressivo com armas de fogo duplas. Você vai testar essa montagem no seu próximo jogo?
Jogadores notaram que um item cosmético em Once Human lembra muito o módulo de teleporte de base de No Man’s Sky. A comparação foi feita a partir de imagens e chamou a atenção por detalhes iguais, como o formato circular e os rebites ao redor.
A semelhança é visível: ambos são grandes círculos com barras e rebites. Em Once Human o item aparece em caixas de loot e tem cor branca, chegando até a parecer conter uma bicicleta de exercício descartada; no No Man’s Sky o módulo serve para transportar jogadores entre bases. A comunidade questionou a origem do asset e lembrou que, no passado, houve outra situação em que um item parecido foi removido do jogo.
Em comunicado, a NetEase afirmou que leva o caso a sério, que substituirá o asset em questão e que fará uma revisão das suas políticas internas de arte e design. A empresa disse que agradece os jogadores que apontaram o problema e que usará a situação para fortalecer seus processos.
O criador do No Man’s Sky comentou nas redes sociais com tom bem-humorado, mostrando imagens do modelo original e explicando que o problema do seu módulo eram os rebites: eles não receberam LOD e, por isso, são compostos por um número muito alto de polígonos. Isso torna o modelo pesado e pode causar queda de desempenho se aparecer sem otimização em outro jogo.
Você já achou itens parecidos entre jogos? Conte sua experiência nos comentários.
O DLC Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows será lançado em 4 de dezembro e traz muitas novidades para Limveld. A desenvolvedora divulgou um novo trailer que apresenta a outra das duas novas classes notívagas jogáveis e mostra cenas de combate e exploração.
A nova personagem é A Sepultadora. No trailer, ela aparece esmagando inimigos sem misericórdia. A Sepultadora deixa a fé ser o martelo que purga a escuridão que corrói Limveld. Suas armas e suas magias parecem focadas em golpes pesados e habilidades que fortalecem o ataque.
O conteúdo inclui dois novos chefes do “terceiro dia” e diversos chefes de campo. Há também um terreno mutável, uma condição em que o mapa sofre grandes mudanças geográficas e altera rotas, inimigos e pontos de exploração. Novos pontos de interesse em Limveld prometem áreas para desvendar e desafios inesperados.
Os notívagos trazem mecânicas voltadas para a noite e para a fé, e podem mudar a forma de jogar em Limveld. As mudanças no terreno podem forçar rotas diferentes, abrir atalhos ou fechar caminhos, deixando a exploração mais tensa e imprevisível. Os chefes do “terceiro dia” parecem desenhados para testar adaptação e resistência.
Quem tiver as edições Deluxe ou Collector’s receberá o DLC automaticamente no lançamento; quem não tiver essas edições poderá adquirir o conteúdo separadamente. Você vai testar A Sepultadora no lançamento ou prefere montar outra build? Experimente estratégias novas e conte o que mais te chama atenção no novo conteúdo.
A Temporada 1 de Black Ops 7 chega na quinta-feira, 4 de dezembro de 2025, às 14h (horário de São Paulo). É uma atualização enorme e já vem junto com a integração do Warzone. A Activision dividiu a temporada em duas partes; a segunda metade chega no começo do ano que vem.
A atualização traz muitos itens para todos os modos: sete armas novas — fuzil Maddox RFB e SMG Kogot-7 no passe de batalha, metralhadora leve Sokol 545, SMG Sturmwolf 45, sniper Hawker HX, a arma especial NX Ravager e a faca balística em desafios semanais. Também chegam seis novos acessórios, dois operadores (Dorne e Scorn), eventos festivos e novos pacotes cosméticos.
No multiplayer vão entrar novos mapas e modos: mapas como Fate, Utopia e Odysseus chegam já no lançamento, junto com remaster de Standoff e variantes que chegam ao longo da temporada. Entre os modos estão Prop Hunt, One in the Chamber e eventos limitados de fim de ano.
Zombies recebe três mapas novos, o inimigo O.S.C.A.R. e a arma Maravilha LGM-1, além de vantagens, modificadores de munição e modos dirigidos. Em Warzone, a integração traz o mapa Haven’s Hollow, revisões em Verdansk, mudanças fortes no sistema de equipamento (até cinco anexos, Overkill ativo por padrão, fim das wildcards) e ajustes de movimento. O modo Endgame ganha eventos de mundo e habilidades exóticas novas.
Você vai entrar na Temporada 1 no lançamento às 14h ou esperar o meio da temporada?
O cofundador da Rockstar, Dan Houser, voltou a comentar sobre inteligência artificial ao promover seu novo livro. Em entrevista a uma rádio do Reino Unido, ele falou sobre criatividade, trabalho humano e os riscos da tecnologia. Houser deixou claro que não compartilha do otimismo exagerado de muitos líderes do setor.
Ele afirmou que a IA pode acabar ‘com ela mesma’ porque, na visão dele, os modelos vasculham a internet por informação e, com o tempo, a internet ficará cada vez mais cheia de conteúdo gerado por máquinas. Houser usou uma comparação forte: é como alimentar vacas com vacas e acabar com um problema sério. Para ele, a IA fará algumas tarefas muito bem, mas não vai executar todas as funções criativas com excelência. Ele ainda comentou que, se a IA for usada para substituir a criatividade, os resultados tendem a ficar genéricos.
Além disso, Houser criticou pessoas que promovem a tecnologia sem considerar o lado humano, dizendo que algumas delas ‘não são as mais humanas ou criativas’ e agem como se fossem superiores. Para muita gente, é importante ouvir um nome ligado à indústria apontar esses problemas. A opinião dele chama atenção porque vem de alguém que ajudou a criar franquias de sucesso. E você, acha que a IA vai se autodestruir ou ainda pode ajudar a melhorar os jogos e a criatividade humana?
Disney Dreamlight Valley terá a última atualização de 2025 no dia 9 de dezembro e finalmente traz a Cinderela ao vale. Ainda não há muitos detalhes sobre o Baile de Inverno, então vale se preparar antes da atualização para evitar surpresas.
Comece subindo a amizade com a Fada Madrinha. O trailer indica que ela será parte importante das missões. Você desbloqueia a Fada Madrinha automaticamente ao acessar as Terras Esquecidas, mas ter uma amizade alta evita travas quando as missões chegarem.
Faça mineração e junte várias gemas. Cinderela e a Fada Madrinha podem pedir materiais para roupas e enfeites. Reúna diferentes pedras para não ficar correndo atrás de uma específica. Se não usar tudo, venda o que sobrar por moedas estelares.
Plante sementes de abóbora com antecedência. A barraca do Pateta nas Terras Esquecidas vende sementes de abóbora e a planta demora cerca de quatro horas para crescer. Ter algumas abóboras prontas evita esperar no dia do evento, já que a carruagem de Cinderela aparece no material promocional.
Domestique alguns companheiros animais e aprenda as comidas que eles preferem. Desde a atualização que mudou as habilidades dos companheiros, eles aparecem mais em missões. Como Cinderela tem ratos e pássaros, ter esses animais pode ser útil. Você está pronto para o Baile de Inverno?