Artigos por Autor: Leo "Blade"

Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!

Brightfall

Brightfall é o novo jogo de sobrevivência e criação da Dark Point Games e teve um trailer revelado durante o PC Gaming Show: Most Wanted. O vídeo mistura tom pirata e horror, com uma narração que lembra Long John Silver, e mostra o clima estranho do jogo. É um vislumbre curto, mas suficiente para sentir que o mundo é inquietante e vivo. O trailer deixa claro: quanto mais luz, melhor.

O jogo traz elementos clássicos de sobrevivência: cortar árvores, construir abrigo e vasculhar ruínas. O trailer ainda mostra toques de humor pirata em alguns momentos, sem tirar o clima sinistro. O trailer mostra também que os jogadores podem reformar o terreno de forma mágica para abrir passagens subterrâneas. Há locais que parecem santuários dos mortos, e a exploração deles é arriscada: a escuridão pode afetar seu personagem, que se contorce e pode se transformar em algo novo e perigoso.

No final, vemos o mundo de cima e percebemos que o próprio chão muda, como se tivesse vontade própria. Não é um mapa estático, mas um ambiente vivo com uma agenda sombria. Quem curte multijogador cooperativo, criação e uma pitada de terror pode ficar de olho. Você vai adicionar Brightfall à sua lista de desejos e encarar a escuridão com os amigos?

When Sirens Fall Silent

O trailer mundial de When Sirens Fall Silent foi exibido no PC Gaming Show: Most Wanted e mostra um horror psicológico em primeira pessoa. É do estúdio que fez Martha is Dead e The Town of Light. O vídeo deixa claro que o jogo trata de temas reais e perturbadores, como sequestro, tráfico humano e misoginia. Recomenda-se cautela.

O trailer abre com um close nas pernas com calça de veludo canelado marrom e botas de couro, arrastando uma corrente sobre um chão de pedra úmido e degradado. A cena tem um tom sombrio que chega a lembrar figuras clássicas do terror como Pyramid Head. Em um quadro no estilo programas noturnos dos anos 90, o apresentador exibe uma fita perturbadora ao público na esperança de ajudar a manter a jovem segura. A garota aparece com corrente no pescoço, brincos brilhantes, jaqueta vermelha e maquiagem escorrendo, lendo um roteiro sobre escolher uma oficial que será sua voz, seus olhos e sua alma.

Essa parte se liga à personagem jogável, Mila, uma policial assombrada pelo passado enquanto investiga um caso de sequestro e assassinato de grande repercussão. No fim do trailer vem a reviravolta: quando a câmera para, a jovem admite que estava atuando e pergunta, animada, quando vai conhecer ‘ela’. A cena final deixa tudo mais sinistro. A versão completa do jogo deve sair no início de 2027 e já é possível adicionar à lista de desejos na página do jogo no Steam. Você vai colocar When Sirens Fall Silent na sua lista de desejos?

Tamer Town

Tamer Town ganhou um novo trailer no PC Gaming Show: Most Wanted, e ele mostra com clareza como vão funcionar a cidade e as batalhas. O vídeo passeia por uma metrópole colorida, com mansões, áreas decoradas e uma arena central onde treinadores se enfrentam usando suas criaturas.

As criaturas, chamadas Mokiton, lembram Pokémon e evoluem não só por treino, mas pelos laços com o treinador. Elas vêm em várias formas e especialidades, e é preciso combinar cada Mokiton a empregos e tarefas da cidade para melhorar a produção e o bem-estar geral.

O combate parece estranho e promissor: batalhas automáticas que misturam tempo real e tática por turnos. A promessa é juntar a fluidez do tempo real com a estratégia dos turnos, além de permitir personalizar a arena e os times. Ainda falta ver como isso vai funcionar ao vivo, mas a ideia é unir a calma do city-builder com a intensidade das arenas.

Os desenvolvedores também trabalham em um roguelike ambientado no mesmo universo, chamado Path to Tamer Town, mas este título principal parece mais livre na criação. O lançamento está previsto para meados ou fim de 2026. Você já pensou em como decoraria uma cidade cheia de Mokiton? Aproveite e adicione à sua lista de desejos na Steam.

Luna Abyss

Luna Abyss surgiu com um novo trailer exibido durante o PC Gaming Show: Most Wanted. O vídeo foca no clima: tubulações labirínticas, estruturas góticas e um neon vermelho pulsante. As criaturas que aparecem são misturas de metal e carne, tortas e inquietantes, como se Giger e Beksiński tivessem colaborado. A câmera passeia por tubulações e silhuetas góticas, e o trailer constrói tensão sem mostrar tudo. O visual é industrial, alienígena e opressor.

No gameplay a ideia é simples e brutal: é um bullet hell em primeira pessoa. As balas vêm direto para você, a visão periférica é limitada e escapar exige reflexos. Encarar o fogo cruzado de frente muda a dinâmica: você precisa dividir atenção entre mirar e planejar trajetos de fuga. Se você jogou o novo Doom, vai se sentir em casa com dash-strafing ágil e trocas rápidas de arma que deixam o combate rápido e visceral. A combinação de movimento e armas promete combates intensos.

O cenário é uma prisão espacial abandonada, vigiada por uma IA carcereira que segue cumprindo suas rotinas sem sentido. Os guardiões mecânicos têm traços humanos e um ar trágico, com pequenos toques que lembram Nier nas expressões. Tudo ajuda a compor um ambiente pós-humano e triste. O estúdio confirmou uma janela de lançamento para 2026 e liberou uma demo para testar na Steam.

Vai testar a demo na Steam ou prefere esperar o jogo completo em 2026?

The House of Hikmah

A estreia mundial de The House of Hikmah foi exibida no evento PC Gaming Show: Most Wanted e impressionou pela estética. É o primeiro jogo da Lunacy Studios e se apresenta como uma aventura de quebra-cabeças com clima etéreo, indicada para fãs de Abzû e Journey. O trailer também revelou música do compositor de Journey, o que reforça a proposta emocional do título.

O jogo se situa na Idade de Ouro islâmica e explora arquitetura grandiosa, com telas geométricas e padrões de azulejos que chamam atenção. No papel de Maya, você usa um valioso legado do pai para manipular a matéria, resolver enigmas e se deslocar por ilhas flutuantes e grandes bibliotecas. O Reino Místico traz desafios e uma força surreal chamada The Widow, além de permitir que se reativem mecanismos antigos e se ouça o conselho de estudiosos na House of Wisdom, enquanto o enredo trata da perda e do luto de formas diferentes.

Ainda sem data definida, o jogo deve chegar antes de abril de 2026. Quem quiser acompanhar pode colocar The House of Hikmah na wishlist na Steam. Pelo que o trailer mostrou, espere puzzles visuais, exploração calma e uma história com tom melancólico. Você vai adicionar o jogo à lista agora ou prefere esperar por mais vídeos de gameplay?

Minecraft DBZ
Minecraft

O update Mounts of Mayhem trouxe o Nautilus para o Minecraft: uma montaria subaquática que te leva bem mais rápido do que nadar. Se você quer explorar o oceano, achar um Nautilus pode ser a chance que faltava. Mas, como muitos mobs aquáticos do jogo, eles podem ser difíceis de encontrar e domar.

Nautilus aparecem em todos os biomas oceânicos, inclusive os frios e quentes. Eles não surgem na superfície: você precisa descer além do nível 38 para encontrá-los. Normalmente aparecem em grupos de dois ou três, então se achar um há boa chance de encontrar outros por perto. Vale preparar poções de respiração aquática antes de ir procurar, senão será um sobe e desce constante entre a superfície e o fundo — e você pode perder o Nautilus.

Para domar um Nautilus você vai precisar de um baiacu ou de um balde de baiacu. Na edição Bedrock, o baiacu só pode ser pego em água fora dos biomas de selva, selva rarefeita ou selva de bambu, então evite pescar nessas áreas. Baiacus também são usados para poções de respiração aquática, então vale pescar alguns a mais.

Pode ser necessário mais de um baiacu para domar. Depois de domado, equipe uma sela e use-o como montaria subaquática. Ao montar você recebe o efeito Respiração do Nautilus, que pausa temporariamente a barra de oxigênio enquanto viaja. É um efeito temporário: mais tarde você ainda vai ter que subir, mas o tempo de oxigênio demora mais a acabar do que nadando.

Você também pode cruzar Nautilus com qualquer tipo de peixe ou balde de peixe, e usar peixes para curá-los. Filhotes comem 10 peixes até virar adultos e ficam automaticamente domados por você. Independentemente da idade, não é possível tirá-los da água. Ou seja: se pretende acomodar um Nautilus, montar um píer perto da base é a melhor opção.

Vai sair à caça de um Nautilus agora ou prefere construir um píer para testar sua nova montaria?

Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

A função de moradia de World of Warcraft já está nos servidores ao vivo para quem comprou Midnight. Desde que saiu, jogadores vêm decorando e montando coisas criativas, como navios de batalha, casas de boneca e até construções estranhas só por diversão. Entre as experimentações, alguém descobriu uma técnica simples para parecer sentado em lugares onde normalmente não dá para sentar.

O truque funciona assim: você coloca uma cadeira decorativa no objeto onde quer parecer sentado, usa o modo avançado e encaixa a cadeira dentro do objeto. Depois reduz a escala da cadeira. O que acontece é que o jogo mantém a informação de onde a animação de sentar deve acontecer, mesmo com o modelo reduzido. Na tela, a cadeira fica quase invisível, mas a animação do personagem usa a posição original. Resultado: o personagem senta no balcão, em um tubo transparente ou em qualquer superfície com espaço para a cadeira fantasma.

Há limites: não é possível sentar atravessando o chão e, se só aparecer um pedacinho da cadeira, o personagem pode ficar parcialmente preso até pular — às vezes parte das pernas some da animação. No geral, a liberdade para esses truques torna a moradia ainda mais divertida, e a atitude da Blizzard em não impedir tudo isso ajuda a estimular a criatividade. Você pretende testar essa técnica na sua casa virtual?

Overwatch 2

A Temporada 20 de Overwatch 2 começa na terça-feira, 9 de dezembro de 2025, às 16h (horário de São Paulo). A atualização pode ser pré-carregada no PC e agora também nos consoles. É uma atualização pequena, mas traz um novo herói liberado em todos os modos: Vendetta.

Vendetta, também conhecida como La Lupa, é uma DPS corpo a corpo. Suas habilidades incluem Palatine Fang (combos de espada com um corte superior), Warding Stance (bloqueio que reduz dano frontal), Soaring Slice (lança a espada e voa até ela), Whirlwind Dash (impulso circular), Projected Edge (projétil disponível ao bloquear) e Sundering Blade (ultimate que corta defesas). A passiva Onslaught aumenta sua velocidade e ataque ao acertar inimigos. Entre os perks, Relentless e Raging Storm são recomendados para quem joga agressivo; Siphoning Stance funciona bem com curas.

No modo Stadium chegam dois heróis novos exclusivos: Doomfist e Wuyang, além de um rework da Cassidy no mesmo modo. A atualização adiciona o mapa Wuxing University, torres para evitar spawnkilling e o Top 500 vira o Challenger Tier, que permite conectar canais e avisar quando alguém está transmitindo. Outra mudança competitiva garante que jogadores recuperem ranking se perderam por causa de um trapaceiro que depois foi banido.

A Blizzard também trouxe cosméticos e eventos: duas skins míticas (Cassidy na estreia e Doomfist no meio da temporada), a arma mítica de Orisa, e o evento Winter Wonderland de 9 de dezembro a 7 de janeiro. O evento tem três caminhos de recompensa para ganhar Jingle Tracer, Krampus Junkrat e Santa Torbjorn, além de itens como Frozen Demon Junkrat e Frozen Mountaineer Cassidy em eventos festivos. Há um novo battle pass e pacotes na loja; o Passe Ultimate inclui skins exclusivas como High Society Vendetta e Reindeer Tracer. Vai testar a Vendetta assim que a temporada começar?

Ex Sanguis

O novo trailer de Ex Sanguis mergulha de vez na violência e no horror gótico. O jogo é um RPG tático por turnos criado pelo Lightbulb Crew, os mesmos de Othercide. Com chegada marcada para acesso antecipado, o vídeo foca em batalhas brutais e em uma atmosfera sombria que define o tom do jogo.

No trailer, guerreiras demoníacas provocam hemorragias, amaldiçoam inimigos para torná-los vulneráveis e seguem com ataques que cobrem o campo de batalha de sangue. As animações e os efeitos deixam claro que o combate será sangrento e exigirá tática. Há ainda elementos roguelite: mesmo na derrota, o jogador avança de alguma forma, o que mantém cada tentativa importante. O design de personagens é distinto e os visuais reforçam a estética profana do mundo de Stasia.

Para quem curte protagonistas femininas fortes, o tom lembra a série Claymore, com ação intensa e força bruta. O trailer sugere que Ex Sanguis pode oferecer a catarse que muitos buscam em jogos roguelite, entre tentativas e mortes repetidas. Se a proposta chamou sua atenção, adicione Ex Sanguis à sua lista de desejos no Steam para acompanhar novidades e o acesso antecipado. Você vai adicionar Ex Sanguis à sua lista de desejos no Steam?

World of Warcraft

O recurso de moradia para jogadores em World of Warcraft está em acesso antecipado para quem comprou a expansão Midnight, e já virou febre. A novidade mistura ideias de outros MMOs e libera muitas possibilidades: é possível escalar, girar, cortar e encaixar objetos com liberdade criativa. Ainda existem limites para decor no exterior, que hoje são um pouco apertados, mas a liberdade para decorar por dentro impressiona. A Blizzard parece ter acertado na base do sistema.

Logo que o acesso foi liberado, a comunidade mostrou criações muito variadas. Alguns recriaram um grande colisor de partículas com peças do jogo. Outros construíram uma casinha de boneca em miniatura dentro de outra, brincando com os limites de escala. Houve quem montou dirigíveis completos e até casas viradas de cabeça para baixo. Essas variações mostram como as ferramentas permitem brincar tanto com a escala quanto com a função dos objetos.

Também é possível montar ‘cascas’ de itens ao redor da casa principal e até fazê-la parecer que voa, abrindo espaço para designs absurdos e divertidos. Existem barreiras para evitar abusos, como limites de tamanho ou escala, mas ainda assim a criatividade está só começando a aparecer. Nos próximos dias deve sair muita coisa mais complexa.

Resta a esperança de que a Blizzard não complique tudo com opções pagas que limitem a personalização. E você, o que criaria se tivesse uma casa em Azeroth? Compartilhe sua ideia com a comunidade do jogo.

Balancers Elden Ring
Elden Ring

Descobrir a fraqueza dos Balancers no DLC Forsaken Hollows de Elden Ring Nightreign aumenta suas chances de vencê-los. A luta é divertida e caótica: um grupo de valquírias com glaives pode cercar você, e ao derrotá-las todas surge uma versão mais forte com ataques melhorados, enquanto os demais Balancers se levantam novamente.

Os Balancers são fracos ao sono. Você pode ver o símbolo do olho fechado ao examiná-los no menu de expedição, então procure ruínas no mapa com esse mesmo símbolo. Ruínas de sono costumam ter um chefe Runebear e podem dar armas que aplicam sono. Quebrando recipientes nas ruínas e vasculhando baús no porão, você encontra Graxa Soporífera, que aplica sono à arma, e Frascos de Sono para arremessar. Os novos mapas também têm catedrais do sono.

A Graxa e os Frascos de Sono são suas melhores opções, especialmente porque há apenas uma arma em Nightreign que garante aplicar sono: a Espada de Santa Trina. Por isso a fraqueza ao sono pode ser difícil de explorar, pois depende bastante da aleatoriedade para encontrar a ruína certa ou a espada. Ao contrário de afinidades de dano, sono é um acúmulo de status, e efeitos de status normalmente provocam reações específicas em chefes fracos a eles.

Por exemplo, envenenar o Gaping Jaw o deixa atordoado enquanto vomita o veneno; infligir loucura no Libra interrompe magias e o deixa em um modo de fúria mais fácil de lidar. Com sono, os Balancers adormecem, o que torna a luta menos caótica. Dicas adicionais:

  • O Erudito pode, possivelmente, ligar efeitos de status entre inimigos; se conseguir, dá para dormir todos os Balancers ao mesmo tempo. Mesmo sem isso, o Erudito é uma boa escolha, pois permite danificar vários ao mesmo tempo e aprimorar itens com o uso, ajudando no uso dos Frascos de Sono.
  • O Coveiro é forte se você dominar os timings dos agarrões, já que recebe uma arte grátis ao esquivar de um agarrão e os Balancers usam muitos ataques de agarrão, especialmente após buffar o ataque.
  • Matar o Balancer central mais agressivo com os ataques melhorados atordoa todos, mas ele logo reencarna como outro Balancer. A melhor tática é manter distância do principal agressor enquanto sua equipe elimina os demais.

Comunique-se porvoz quando o Balancer principal mudar de alvo. A luta é caótica, mas é fácil de sobreviver se você souber quem está sendo atacado. Já tentou usar sono contra os Balancers? Qual foi sua estratégia?