A reimaginação de Albion em Fable vem cheia de cenários bonitos, tom bem-humorado e escolhas que realmente mexem com as pessoas ao redor. A desenvolvedora decidiu que cada morador terá identidade própria: nome, aparência, traços de personalidade, visão moral, onde trabalha, onde mora e como é a família. No total, são cerca de 1.000 personagens distintos, todos pensados e criados à mão.
O fundador Ralph Fulton disse em entrevista que a equipe até cogitou gerar personagens de forma procedural, mas optou por modelar cada um deles. Todos têm conversas totalmente dubladas, e isso abriu espaço para interações bem variadas. Fulton disse que é possível falar com qualquer morador, casar com eles, ter filhos, contratar e demitir. Ele comentou que casar com todos seria ‘um pouco de trabalho’, mas que as opções existem.
Ainda não está claro se o jogo permite casamentos simultâneos ou se será preciso se divorciar para casar com outro personagem. Pode ser que, na prática, o jogador precise recorrer a vários arquivos de salvamento para experimentar todos os relacionamentos. Quem quiser testar tudo vai ter trabalho — e curiosidade —, mas a ideia mostra o quanto o time aposta em personagens vivos e variados em Fable. O jogo chega mais tarde neste ano e será interessante ver como tudo isso funciona na prática.
DreadBound parece feito para quem gosta de jogos com começo, meio e fim, mas sem abrir mão do improviso. O trailer mostra uma mistura de stealth, plataformas e combate com um toque de humor físico. Em vez de exploração cerebral, o foco parece ser a criatividade na hora de enfrentar inimigos.
No vídeo aparecem várias ferramentas de improviso: armadilhas de espinhos que você coloca no chão, poças de óleo que fazem inimigos escorregarem ou pegarem fogo, projéteis de serra circular que se cravam em paredes e viram plataformas, e um chute rápido no estilo Dark Messiah para empurrar inimigos. Tudo sugere um jogo que valoriza truques e soluções inesperadas.
A proposta de uma cidade amaldiçoada que muda a cada morte traz o elemento roguelike para um immersive sim. Isso pode impedir que o jogador caia na rotina e força adaptação a cada partida. Há exemplos em que essa combinação funciona bem, como em Amnesia: The Bunker e na DLC Mooncrash de Prey, onde o aleatório adiciona tensão e variedade.
O jogo ainda não tem janela de lançamento. Já dá para adicionar à lista de desejos na loja e uma demo está prometida para breve. Se DreadBound cumprir o que o trailer sugere, pode ser um jogo que mistura improviso e desafio de forma muito divertida.
Uma nova discussão agitou o mercado após um executivo dizer que oferecer um jogo de graça na Epic ajudou as vendas no Steam. O comentário desencadeou uma série de respostas entre estúdios e plataformas. O CEO da Epic defendeu que ter mais opções beneficia jogadores e desenvolvedores, mas o debate sobre exclusividade voltou forte.
O chefe de publicação da Larian afirmou que a exclusividade de Alan Wake 2 na Epic pode ter prejudicado as vendas no Steam e causado perda de receita para a Remedy. Em reação, a própria Remedy saiu em defesa da parceria. A desenvolvedora afirmou que ‘Alan Wake 2 não existiria sem a Epic Publishing’, que o acordo foi justo e rápido, e elogiou o apoio da editora durante o desenvolvimento. A empresa também lembra que Control estreou como exclusiva na Epic antes de chegar a outras lojas, embora naquela época o jogo tivesse outro editor.
O caso deixa claro que exclusividades têm prós e contras: podem ampliar visibilidade em uma plataforma e, ao mesmo tempo, limitar alcance em outra. Para Remedy, a parceria com a Epic foi positiva, mesmo com as críticas. O debate deve seguir, com estúdios e lojas buscando equilíbrio entre financiamento, alcance e visibilidade.
Uma nova moeda apareceu no beta de Midnight e pode mudar bastante a rotina de quem coleta madeira em World of Warcraft. Pelas informações do teste, essa nova moeda parece criada para acelerar a extração de madeira e facilitar a confecção de itens de decoração para casas dos jogadores. A ideia é reduzir o tempo gasto voando entre pontos de coleta e permitir que você passe mais tempo montando móveis, personalizando ambientes e testando combinações de decoração.
Ainda assim, a moeda não está liberada para todos e os detalhes podem mudar. Nos arquivos do beta há indícios de um recurso que alguns chamam de Essência de Madeira, que poderia ser trocada por madeira adicional, usada para acelerar processos de colheita ou consumida na própria receita de fabricação de objetos. Tudo isso está em testes, então não há garantia de como será implementado no servidor final, mas a expectativa é de menos repetição e mais criatividade.
Se você gosta de decorar e personalizar seu espaço no jogo, vale acompanhar o beta para testar a novidade assim que chegar. Para os jogadores cansados de voar sem parar, a perspectiva de coletar madeira de forma mais rápida é um alívio bem-vindo. Fique atento às atualizações do teste, porque ajustes de balanceamento podem aparecer, e se a mecânica for aprovada, espera-se que ela deixe a experiência de criação muito mais fluida.
A SNK lançou a Temporada 2 de FATAL FURY: City of the Wolves, que começa com a chegada de Kim Jae Hoon como primeiro lutador DLC e o anúncio da Legend Edition, um pacote que reúne o jogo base com as temporadas 1 e 2. Quem já tem a Special Edition pode comprar a Temporada 2 separadamente.
A nova temporada terá seis personagens lançados mensalmente. Já foram confirmados Kim Jae Hoon, Nightmare Geese, Blue Mary e Wolfgang Krauser; outros dois serão revelados depois. A Legend Edition garante acesso a todo o elenco das duas temporadas para quem comprar o pacote.
Kim Jae Hoon volta à série mais de 25 anos após sua estreia em GAROU: MARK OF THE WOLVES. Especialista em taekwondo e filho de Kim Kaphwan, ele aposta na velocidade e em sequências de chutes para dominar o jogo. No modo Arcade ele entra no torneio King of Fighters em busca de evolução; no modo EdST ele vive uma história alternativa envolvendo seu irmão Dong Hwan.
A chegada da Temporada 2 vem junto com uma atualização grande de balanceamento para todos os lutadores, baseada no feedback dos jogadores. Pequenas e grandes mudanças alteram o comportamento ofensivo e defensivo de cada personagem — vale a pena conferir os detalhes no site da desenvolvedora. Prepare-se para um novo nível de competição e para testar o elenco na arena.
O Pacote de Personagens 8 “Seleção Especial” de ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 já está disponível. O DLC chega às versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch por meio do Pacote de Upgrade, que oferece melhorias gratuitas para quem já tem as versões de PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One. O conteúdo pode ser comprado separadamente ou via Passe de Personagens 3. Também foi lançado um trailer mostrando os novos lutadores.
O pacote adiciona três personagens jogáveis ao elenco: Enel — o antigo e tirano “Deus” de Skypiea, usuário da Gorogoro-no Mi, que acabou vindo a governar a Lua; King — um Lunarian chamado Arber, famoso por criar fogo, conhecido como King dos Incêndios e membro dos Astros dos Piratas do Reino Animal; Z — Zephyr “Braço Negro”, ex-Comandante Suprema da Neo Marinha e ex-Almirante, treinador antes de deixar a organização.
Desenvolvido pela KOEI TECMO GAMES, ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 mantém a proposta de grandes batalhas em larga escala, destruição de cenários e confrontos contra hordas de inimigos. O jogo permite reviver arcos marcantes da série, como Ilha Whole Cake, e traz uma história original ambientada em Wano. Se você curte pancadaria ao estilo musou com personagens do anime, vale conferir as novidades do DLC.
Pearl Abyss lançou uma atualização em Black Desert Online que cria a Academia de Olvia, pensada para guiar novos aventureiros pelo mundo do jogo. A primeira temporada vai de 22 de janeiro de 2026, após a manutenção (horário de São Paulo), até 16 de abril de 2026, antes da manutenção (horário de São Paulo). Personagens de nível 60 ou mais podem se inscrever pelo emblema da Academia, perto do minimapa. Quem completar a missão inicial recebe um Traje Acadêmico e um título especial.
A Academia tem dois cursos principais. O Curso de Combate leva o jogador por uma história que ensina mecânicas de luta e práticas de combate. O Curso de Habilidades de Vida ensina Coleta, Culinária e Alquimia, com foco em aplicar o saber na prática. Ao completar ambos, o jogador recebe recompensas que valem para toda a Família e ajudam muito na progressão.
As recompensas do Curso de Combate incluem materiais de aprimoramento de alta qualidade e equipamentos potentes, como o Baú de Arma Blackstar PEN (V) à La Carte, a Pedra Negra da Estrela Sombria para garantir aprimoramento Blackstar PEN (V) e até 6.000 Pedras Cron. As recompensas do Curso de Habilidades de Vida focam no crescimento das habilidades de vida, com Traje de Vida TRI (III) de Grau Azul, Ferramentas de Vida TRI (III) de Grau Azul e até 9.000 Pedras Cron. A proposta é acelerar o desenvolvimento do personagem e oferecer itens úteis tanto para quem está começando quanto para quem quer fortalecer uma conta já avançada.
Um hotel real em Campitello di Fassa, na Itália, vem recebendo uma enxurrada de avaliações de cinco estrelas por um motivo inusitado: jogadores estão descrevendo no serviço de avaliações experiências vividas no mapa Stella Montis de Arc Raiders. Em vez de falar só da cama e do café, as resenhas citam encontros com inimigos, itens saqueáveis e sistemas de segurança robóticos.
Algumas avaliações entram na brincadeira com detalhes de combate: há relatos de jogadores que apareceram próximos a outros hóspedes, encontraram funcionários tocando flauta na cozinha e foram resgatados por um gerente armado após conflitos na entrada do metrô. Outros usuários preenchem os campos do formulário com termos como ‘alta tecnologia’, ‘um pouco labiríntico’ para a mobilidade e recomendam levar curativos na seção de comida e bebida.
O problema é que nem toda brincadeira é inocente. Alguns deixam notas baixas sobre ‘ratos’, confundindo visitantes reais e prejudicando o negócio. A plataforma de avaliações permite que proprietários reportem comentários impróprios, mas o processo costuma ser lento. No fim, a maioria das resenhas acaba sendo positiva, e os donos do hotel esperam que isso minimize o impacto — ainda assim, vale lembrar que piadas online podem afetar empregos e reputações reais. No geral, a história virou assunto entre jogadores e turistas e mostra como mundos virtuais podem ter efeitos na vida real.
Um mod adulto para The Sims 4 chamado Wicked Whims está muito mais popular do que muita gente imagina. O criador disse em entrevista que o mod é iniciado cerca de 400.000 vezes por dia, número que reflete quantas vezes o servidor é pingado quando alguém abre o jogo com o mod instalado. Isso não significa 400 mil usuários únicos, mas ainda assim mostra que uma grande parcela de jogadores usa o mod com frequência.
O autor do mod, também responsável pelo Wonderful Whims, diz que não quer ser um educador ou ativista. Ele inclui recursos como sexo explícito, contracepção e aborto para buscar mais realismo no jogo, não para fazer um manifesto. Jogadores elogiam o mod não apenas pela parte adulta, mas por sistemas mais realistas de fertilidade e menstruação e por um sistema de atração mais detalhado do que o oficial.
Comparando os 400 mil ‘inícios’ diários com números de outros jogos, fica claro que Wicked Whims tem impacto enorme na base de jogadores de The Sims 4. O criador também trabalha em correções e melhorias de código e promete uma nova profissão de camgirl. Seja pelo conteúdo adulto ou pelas opções de realismo, o mod virou peça central para muitos que querem uma experiência diferente no jogo.
Funcionários do estúdio Starbreeze, responsável por Payday 3, relataram em postagens nas redes sociais que a empresa iniciou mais uma rodada de demissões. Muitos receberam avisos de que seus cargos estão em risco de redundância, um comunicado legal que indica que a função provavelmente será eliminada. Entre os relatos há analistas de QA, produtores e gestores de comunidade que afirmam estar buscando novas oportunidades. Pelo menos sete empregados compartilharam mensagens semelhantes, mas a empresa não comentou publicamente e ainda não há número oficial de afetados.
Os cortes chegam poucos meses após outra leva de demissões e após a transferência de Payday 2 para outro estúdio, medida tomada para que a equipe concentre esforços em recuperar Payday 3. A desenvolvedora tem tentado transformar o título em um projeto de serviço contínuo, com atualizações e foco no engajamento a longo prazo. O clima interno é de incerteza, já que o aviso de ‘risco de redundância’ não garante que o cargo será mantido.
Payday 3 teve um lançamento problemático em 2023 e a base de jogadores no PC ficou bem baixa em vários momentos; no Steam, os números simultâneos raramente passam de mil. Ironicamente, Payday 2 segue ativo e com comunidade. A nova onda de cortes aumenta a pressão sobre a empresa e deixa o futuro do estúdio e do jogo incerto.
Fable voltou a aparecer em uma apresentação recente com um visual e ideias bem claras. A desenvolvedora promete um recomeço fiel ao espírito dos jogos antigos, focado em liberdade e nas escolhas do jogador. Você parte como o primeiro herói de uma nova geração e explora um mundo aberto contínuo sem telas de carregamento.
Albion traz cidades novas e conhecidas, como Bowerstone, cheia de contrastes entre ricos e pobres. O personagem é totalmente personalizável: aparência e habilidades podem ser ajustadas, e o combate mistura corpo a corpo, armas à distância e magias poderosas. Há também atividades do dia a dia: trabalhos, romances, compra de casa e até virar senhorio — suas atitudes influenciam o que as pessoas pensam de você. A desenvolvedora disse que há mais de 1.000 NPCs únicos, cada um com nome, função, rotina e personalidade, e que todos têm conversas dubladas.
A moral tem peso em Fable. Um exemplo é Dave, um jardineiro que vira um gigante: você pode poupá-lo ou matá-lo. Se escolher matar, o corpo dele fica no campo e isso afeta aspectos práticos do mundo, como o preço das casas e a opinião dos aldeões — principalmente da família de Dave. O lançamento está previsto para o outono de 2026 no PC, em lojas digitais. O material mostrado dá a entender um tom que mistura humor, consequências reais e um mundo vivo para explorar.