Cena de Cozy Marbles
Cozy Marbles

A playtest de Cozy Marbles já está rolando no Windows/PC, dando aquela chance de testar um sandbox relaxante de física onde você monta marble runs do jeitinho que quiser.

O game traz uma biblioteca gigante de peças para criar pistas com clima acolhedor, passando por cenários inspirados em casas charmosas, reinos de fantasia e até naves estreladas. É só encaixar os módulos, soltar a bolinha e curtir o efeito dominó.

Segundo os detalhes da própria equipe, os testes seguem até segunda-feira. Quem curte experiências mais tranquilas e criativas pode entrar pela Steam e conferir de perto essa mistura de construção, nostalgia e trilha lo-fi.

Totally Safe Moon Project

Totally Safe Moon Project é a nova comédia espacial da Fake Moon, um estúdio de dois devs da Finlândia, em parceria com a rokaplay. O game chega “em breve” ao PC e promete uma missão nada convencional: subir até a Lua na base da gambiarra mais absurda possível.

No trailer de anúncio, a ideia fica clara: você vai usar uma gravity gun para empilhar todo tipo de tralha, de cercas e móveis até casas inteiras e até nuvens, montando uma torre cada vez mais insana rumo ao espaço. Sem propulsão, sem ciência chata, só caos puro e coop de respeito.

A proposta é construir um caminho gigantesco até a Lua antes que um asteroide colossal acabe com a humanidade. E, no topo dessa estrutura improvisada, a missão final é transportar um laser caseiro poderoso o bastante para explodir a ameaça cósmica. Em Totally Safe Moon Project, o plano existe — só não espere que ele seja seguro.

Subnautica

Em Subnautica 2, aumentar sua capacidade de O2 é uma das primeiras metas se você quer explorar sem ficar subindo para respirar a cada minuto. No fundo do mar, o oxigênio funciona como sua progressão real: ele define até onde você consegue descer e quais recursos raros ficam ao seu alcance.

Confira as formas mais úteis de turbinar seu fôlego subaquático, da fase inicial às opções mais avançadas.

Oxygen Tunics, Bloom Sap funnels e bolsões de ar

No começo, sua primeira linha de sobrevivência são as Oxygen Tunics. Apesar do nome, elas não são equipamento, e sim organismos azulados que soltam bolhas de oxigênio na água. Encoste nelas para recarregar seu O2 e também os Air Bladders.

Durante a exploração, procure pelos funis travados por Bloom Sap. Use a Survival Multitool para cortar a seiva e liberar uma coluna de bolhas, perfeita para uma recarga rápida. Em cavernas, também vale ficar de olho nos bolsões de ar no teto para respirar de novo.

Biomód de Controle de Oxigênio

Assim que você conseguir montar uma bateria básica com um Acidic Raion Pouch e já tiver um scanner, vale ir até as ruínas da colônia no Centro de Boas-Vindas, a sudeste do Life Pod. Lá, conecte a bateria numa tomada da parede para acessar o Biolab e equipar biomods.

O Oxygen Control é absurdamente bom: ele reduz o consumo de O2 quando você está parado, então é perfeito para vasculhar, scanear e investigar estruturas com mais calma.

Air Bladders

Os Air Bladders são obrigatórios na mochila. Eu recomendo levar mais de um.

  • 2x titanium
  • 1x rubber

Você pode fabricar rubber na seção de recursos da Fabricator com dois Lucifer Rotsacs. O grande diferencial dos Air Bladders é que eles servem para duas coisas: recuperar parte do O2 ao serem consumidos ou te puxar rapidinho para a superfície quando o ar está no limite. Também ajudam a escapar de predadores, porque a subida é muito rápida.

Standard Air Tank

O seu primeiro upgrade real de oxigênio é o Standard Air Tank. Faça ele o quanto antes.

  • 2x titanium
  • 1x rubber
  • 2x silver

Esse tanque aumenta sua capacidade total de O2, então você ganha mais tempo para mergulhar, explorar e lootear sem desespero.

High Capacity Air Tank

O próximo passo já pede mais preparação. Para liberar o High Capacity Air Tank, você vai precisar:

  • desbloquear o Sonic Resonator
  • montar uma base com Fabricator completo
  • ter o Standard Air Tank

A receita fica numa ruína de colônia numa área mais funda ao sudoeste do Life Pod. Vá com Air Bladders e, se já tiver o Wakemaker, melhor ainda para ganhar mobilidade.

Depois de pegar a receita, volte para craftar o upgrade. Primeiro, monte o Processor — os componentes dele não são difíceis de achar — e então combine com:

  • 2x titanium
  • 1x lithium

Com isso feito, é só juntar o novo tanque ao seu Standard Air Tank na Fabricator e pronto: o High Capacity Air Tank fica liberado.

Rebreather

O Rebreather não aumenta diretamente sua capacidade de oxigênio, mas reduz a perda de O2 em mergulhos mais profundos. Para achar um, escaneie a peça numa construção de habitação encaixada na encosta, ao norte das ruínas onde você encontra a receita do tanque de alta capacidade.

Para fabricar, você vai precisar de:

  • 1x System Chip
  • 2x Fiber Mesh

O Fiber Mesh é feito na seção de recursos da Fabricator com fibra e Strong Acid. Já o System Chip pede um Wiring Kit e dois quartz.

Veículos e Portable Oxygen Generator

Outra forma excelente de segurar o O2 é usar veículos. Enquanto eles estiverem energizados, você recarrega seu oxigênio sempre que entra neles. Um Tadpole já ajuda bastante nas explorações mais longas.

Você também pode escanear um Portable Oxygen Generator dentro de The Great Jaw, perto das mesmas ruínas onde você pega o High Capacity Air Tank e o lithium. Entre com cuidado: se encostar nos filamentos roxos, a passagem pode se fechar.

No fim das contas, em Subnautica 2, a chave é simples: empilhe formas de ganhar mais O2 e reduzir o consumo. Quanto mais você otimiza seu fôlego, mais fundo você vai, mais loot encontra e menos tempo perde voltando para respirar.

Control

A Remedy deixou claro que Control Resonant não é só uma sequência de ação: o projeto está sendo tratado como mais um passo na construção de uma franquia com DNA de RPG.

Segundo a direção criativa do estúdio, a ideia original de Control já era experimentar uma fórmula parecida com RPG, só que do jeito da Remedy. Em vez de copiar o modelo tradicional logo de cara, o time foi montando essa estrutura aos poucos.

Esse processo trouxe para a série recursos que hoje já fazem parte da identidade da franquia:

  • missões secundárias;
  • escolhas de diálogo;
  • histórias paralelas;
  • progressão mais aberta de personagem.

Agora, Control Resonant deve levar essa proposta ainda mais longe, com árvores de talentos, telas de atributos e armas personalizáveis. Na prática, o jogo quer assumir de vez a pegada de action RPG.

A aposta da Remedy é clara: transformar Control em uma franquia cada vez mais focada em evolução de build, exploração e customização. Se funcionar, Control Resonant pode ser o jogo que finalmente crava essa mudança de gênero para valer.

Hardware

Se o seu PC anda engasgando com DLSS Frame Generation e VSync ligados ao mesmo tempo, o culpado pode estar no driver da Nvidia. A comunidade vem relatando que a atualização Game Ready mais recente melhorou a fluidez nessa combinação, que costuma causar microstutter em alguns setups.

Em relatos de jogadores, rigs com placas RTX e Frame Generation em 2x passaram a rodar mais lisos, sem precisar recorrer a outras soluções para contornar o problema. Na prática, isso significa menos hitching e uma sensação de gameplay mais limpa durante a jogatina.

Nem todo mundo viu milagre. Ainda há quem diga que o stutter continua em alguns games, então o resultado pode variar de máquina para máquina. Mesmo assim, atualizar o driver segue sendo um passo rápido e que vale o teste.

  • Melhora de suavidade com DLSS Frame Generation + VSync
  • Correções extras de compatibilidade
  • Fix para um bug de flicker em software de renderização

Se o seu setup estiver sofrendo com travadinhas, vale instalar o driver e testar de novo antes de mexer em outras configurações.

Subnautica 2

Subnautica 2 chegou em acesso antecipado no PC e, desde os primeiros minutos, já deixou claro que o hype não era brincadeira: o fundo do mar alienígena foi invadido por uma enxurrada de jogadores prontos para mergulhar de cabeça na nova aventura.

Logo no lançamento, a fila de curiosos e fãs cresceu num ritmo absurdo, transformando a estreia em um verdadeiro estouro. Em pouco tempo, o game já estava com os servidores fervendo e mostrando que a comunidade estava sedenta para explorar cada canto desse oceano hostil.

O impacto da chegada de Subnautica 2 também reforça o tamanho da expectativa em cima da franquia. Quando um jogo de survival e exploração consegue puxar tanta gente de uma vez, é sinal de que a maré virou a favor e que a estreia veio com força total.

Nos bastidores, porém, a situação segue tensa. A publicação do jogo aconteceu em meio a uma disputa jurídica envolvendo a liderança do estúdio e a publisher, o que deixa o lançamento ainda mais cercado de conversa fora da tela.

No fim das contas, Subnautica 2 já começou mostrando serviço: lançamento quente, comunidade ativa e aquele clima clássico de “só mais uma mergulhada” que prende qualquer fã de survival subaquático.

Exodus

James Ohlen, veterano da BioWare e um dos nomes por trás de Baldur’s Gate 2, Knights of the Old Republic e Dragon Age: Origins, abriu o jogo sobre sua saída da Archetype Entertainment. O motivo foi direto: tocar o estúdio e ser o diretor criativo de Exodus ao mesmo tempo estava cobrando um preço pesado demais.

Ele diz que entrou num ciclo de sobrevivência, lidando sem parar com artistas, engenheiros, escritores, produtores e com a pressão de publisher. Nesse ritmo, o lado criativo e o lado executivo começaram a bater de frente, e a saúde física e mental foram ficando no vermelho.

Ohlen também relembrou o desgaste no fim da passagem pela BioWare. Depois de assumir Star Wars: The Old Republic, ele sentiu que já não tinha a mesma liberdade de antes. Quando a ideia de um reboot do MMO travou, isso virou um ponto de virada na carreira dele e ajudou a empurrá-lo para fora do estúdio.

Hoje, o dev está focado em livros de aventura de RPG pela Arcanum Worlds e diz que está se recuperando aos poucos. Mesmo assim, ele não fecha a porta para voltar aos games no futuro — desde que seja num projeto com a equipe certa e sem o mesmo nível de pressão que quase o derrubou.

Subnautica 2

No Subnautica 2, o quartzo é um dos recursos mais importantes do começo da run. Ele entra na receita de ferramentas essenciais, como o Scanner, e ajuda a liberar vários blueprints, do Sonic Resonator ao Wakemaker e ao Tadpole.

Para pegar os primeiros cristais, dá para caçar quartzo em:

  • Cúpulas de coral no fundo do oceano, inclusive sob a cápsula inicial. As formações laranja e verdes aparecem fácil e rendem quartzo na mão.
  • Área a noroeste da cápsula, onde essas cúpulas se acumulam e viram um ótimo ponto de coleta no começo.
  • Cristais médios, que podem ser quebrados com a Multiferramenta de Sobrevivência para render mais material por parada.
  • Depósitos grandes, encontrados principalmente em cavernas. Um dos melhores spots fica numa trincheira perto do Old Habitat, a cerca de 350 a 400 metros ao norte da cápsula.

Se você quer acelerar a base e deixar o Habitat Builder no jeito, esse é o recurso que vale farmar primeiro em Subnautica 2.

Subnautica 2

Em Subnautica 2, o começo da sobrevivência no planeta alienígena pega pesado: você pode pescar e cozinhar, mas o seu corpo ainda não consegue digerir nada dali. O jogo avisa sobre “incompatibilidade digestiva”, então, antes de virar refeição de verdade, você precisa liberar as enzimas certas.

Para resolver isso, siga estes passos:

  • Explore a região ao redor do seu lifepod e fique de olho nas mensagens da NOA, sua orientação no jogo.
  • Uma das primeiras atualizações, ligada ao caso da “Anita”, vai marcar no HUD a localização do blackbox de Anita Gottschal.
  • O ponto fica a cerca de 160 metros ao nordeste do lifepod, embaixo de uma planta gigante que brilha no fundo do oceano.
  • Vá até o núcleo luminoso e interaja com ele para absorver os enzimas alienígenas que liberam a digestão.

Depois disso, a comida volta a funcionar normalmente. Os peixes menores, como o Halfmoon, podem ser capturados com as mãos e cozidos no fabricador. Também dá para preparar oily salad usando fibrous pulp, obtido ao cortar plantas como a Whip Gorgon com a Survival Multitool.

Se você ainda não montou essa ferramenta, vai precisar apenas de titanium, que pode ser encontrado no fundo do mar perto do seu abrigo inicial. Com isso, Subnautica 2 destrava uma das primeiras barreiras de sobrevivência e deixa sua jornada subaquática bem menos sofrida.

Subnautica 2

No Subnautica 2, o começo da jornada é bem raiz: você vai catar minério na mão, devagarinho, enquanto os veios grandes ficam travados com a mensagem de que é preciso uma ferramenta desconhecida. É aí que entra o Resonador Sônico (Sonic Resonator), a ferramenta pesada que abre os depósitos grandes de titânio, prata e chumbo e facilita muito a vida de quem quer montar base e evoluir o arsenal. Ele também pode ser usado para destruir Bloom Biofilm.

Para liberar o blueprint do Resonador Sônico, basta escanear dois fragmentos. Os locais mais fáceis de achar são:

  • Old Habitat: há fragmentos por lá, a cerca de 370 metros ao norte da Lifepod. Um fica logo à direita ao entrar; outro está em frente, perto de uma mesa tombada.
  • Caverna próxima da Lifepod: siga cerca de 345° ao norte e procure o fragmento sobre uma mesa dentro da caverna.
  • Spider Dome: verifique a caixa virada para trás, atrás do black box de Wander, a cerca de 240 metros a sudoeste da Lifepod.

Depois de liberar a receita, você vai precisar destes materiais para craftar:

  • 1 bateria básica
  • 2 lingotes de titânio
  • 2 de chumbo
  • 1 kit de fiação

Os lingotes de titânio podem ser refinados no Processor. Já o kit de fiação sai com 1 prata e 1 fio de cobre. O chumbo em pedaços menores costuma aparecer numa ravina a cerca de 250 metros ao nordeste da Lifepod. Com tudo em mãos, leve a receita ao Fabricator da sua base para montar o item.

Na hora de minerar, o processo é direto: chegue perto do veio grande, carregue o Resonador Sônico e detone o depósito em pedaços. Se tiver espaço no inventário, os recursos caem automaticamente na sua mochila. É a forma mais rápida de farmar minério pesado no Subnautica 2.

Subnautica 2

Em Subnautica 2, a prata é um dos primeiros materiais que valem a caçada. Ela entra no craft do tanque de ar, que aumenta seu fôlego debaixo d’água, além de ser usada em kits de fiação, chips de sistema e núcleos dedicados — peças essenciais para liberar estruturas importantes da base e o veículo Tadpole.

Se você quer um spot rápido perto da sua Lifepod, o melhor ponto inicial fica na caverna ao lado da habitação do Chap, durante a busca pela caixa-preta. Ali, você encontra nós pequenos de prata para pegar na mão e blocos maiores que exigem o Sonic Resonator para minerar.

Para farmar mais, siga para as cavernas próximas às ruínas da Old Habitat colony, cerca de 350 metros ao norte da Lifepod. O caminho costuma aparecer na missão da caixa-preta, mas você pode ir por conta própria se já estiver pronto para explorar.

Como chegar no ponto mais forte de loot:

  • Siga para o norte saindo da Lifepod, passando pela Coral Dome no alto do pilar da área aberta.
  • Mantenha a árvore de adaptação à sua direita.
  • Avance até ver uma construção em ruínas da colônia mais à frente e um pouco à direita.
  • Antes dela, procure uma entrada de caverna escondida à direita, abaixo de um saliente com Jelly Lei pendurados.

Essa caverna é perfeita para encher o inventário de prata, principalmente pelos nós menores. Se quiser otimizar a rota, leve um locker portátil para guardar o excedente e voltar para a base com o bolso cheio.