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Cena de Reigns: The Witcher
Reigns: The Witcher

Reigns: The Witcher está em produção com colaboração direta da CD Projekt Red. A ideia é misturar o formato rápido de escolhas do universo Reigns com o clima pesado e cheio de intriga de The Witcher. Em vez de explorar um mapa gigante, você decide tudo na base do “sim” ou “não”, lidando com consequências que podem explodir minutos depois.

O jogo promete colocar você no meio de decisões políticas, pedidos estranhos, contratos e dilemas morais bem no estilo da franquia. A colaboração com a CD Projekt Red serve para manter o tom, os personagens e as regras desse mundo mais coerentes, sem perder a pegada simples e viciante de Reigns.

  • Foco em escolhas rápidas e efeitos em cadeia
  • Clima de The Witcher com humor e tensão
  • Participação da CD Projekt Red no projeto

Se você curte decisões que dão errado do nada, Reigns: The Witcher tem cara de ser aquele jogo que você abre “só por 5 minutos” e perde a noite inteira.

Cena de The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline

A Entalto Publishing e a ONE O ONE GAMES revelaram The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline, um thriller psicológico de mistério em primeira pessoa com foco em narrativa. A boa notícia é que a demo de The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline já pode ser jogada no Steam, entrando no clima do Steam Next Fest, que acontece na próxima semana.

Na história, a cada 33 anos a barreira entre o nosso mundo e o Inferno fica fraca. Para proteger a família e a realidade que conhece, Gabriele Alighieri precisa voltar para sua terra natal e encarar o Ritual que mantém os portões do Inferno selados. A proposta é uma releitura sombria e moderna da Divina Comédia, com muita tensão e exploração.

  • Coletar páginas mágicas perdidas e montar o selo do Ritual
  • Resolver quebra-cabeças com temas esotéricos
  • Encontrar itens e páginas de diário para entender a linhagem Alighieri

O lançamento completo está previsto para 2026 no PC, PS5 e Xbox Series S/X, com localização para 11 idiomas, incluindo português brasileiro.

Digimon

Foi revelado um novo trailer do Pacote de Episódios e Digimon Adicionais 3: Anti-ParadoX, o terceiro DLC do passe de temporada de DIGIMON STORY TIME STRANGER. A previsão é de chegada em março, trazendo uma linha de missões inédita que brinca pesado com viagens no tempo e mudanças de realidade.

O conteúdo também adiciona cinco novas rotas de digivolução para Digimon de nível Mega. Na prática, isso significa mais caminhos para montar time, testar combinações e buscar formas novas de evoluir seus parceiros, sem ficar preso nas escolhas mais óbvias.

Para quem está chegando agora, DIGIMON STORY TIME STRANGER foi pensado como um bom ponto de entrada para fãs de RPG. A história coloca o mundo humano e o mundo digital Iliad perto do colapso, e sua missão é domar Digimon, fortalecer laços e evoluir habilidades para salvar os dois lados.

O jogo base é necessário para acessar o passe de temporada. O título está disponível no PS5, Xbox Series X|S e PC (Steam).

Silent Hill

A Konami mostrou o trailer completo de SILENT HILL: Townfall no State of Play e confirmou que o jogo já pode entrar na lista de desejos. Desta vez, a série aposta em um terror psicológico fechado e independente, com desenvolvimento da Screen Burn e copublicação da Annapurna Interactive junto da KONAMI.

Em SILENT HILL: Townfall, a história sai do lugar mais conhecido da franquia e vai para a ilha de St. Amelia, na Escócia. Você controla Simon Ordell, chamado para voltar e “acertar as coisas”. Ele encontra uma cidade silenciosa, coberta por uma neblina pesada, com cara de abandonada, mas claramente nada tranquila. Simon carrega só uma bolsa de soro e uma pulseira médica com seu nome, e segue sem pistas, guiado por vozes que vêm de uma TV analógica portátil achada no caminho.

O jogo é todo em primeira pessoa. A exploração e a fuga são o foco, com armas e ferramentas limitadas, incluindo a TV de bolso para captar sinais instáveis. O combate promete ser intenso, e os enigmas da narrativa vão puxando um passado que insiste em aparecer.

Bus Bound

A demo gratuita de Bus Bound acabou de receber uma atualização bem na época do festival Steam Vem Aí: agora dá para jogar em modo cooperativo multiplayer pela primeira vez. A novidade deixa até quatro pessoas pegarem estrada juntas e cuidarem das rotas pela cidade.

Nessa versão, o grupo dirige pelas ruas de Ashtree, o primeiro distrito do jogo, que ganhou pontos novos para visitar, como a Universidade e o Hall da Fama. Também dá para desbloquear e explorar um pedaço de um bairro inédito chamado The Strings, abrindo mais espaço para testar trajetos e conhecer a cidade.

Para encarar o trabalho, a demo traz mais opções de ônibus e variações de turno e clima, com rotas que vão da manhã até a noite, com sol ou chuva. Entre os veículos jogáveis estão:

  • Bluebird Sigma
  • Xcelsior Clean Diesel (New Flyer Industries)
  • Horizon 40ft Diesel

Jogando Bus Bound em equipe, você também pode fazer upgrades na cidade e liberar bônus, incluindo o Letenda Electrip. O lançamento completo está planejado para 2026.

Cena de Docked
Docked

Docked, novo simulador de trabalho portuário da Saber Interactive, ganhou um trailer de visão geral e já tem data para chegar: 5 de março no PS5, Xbox Series X|S e PC (Steam e Epic Games Store).

Em Docked, um furacão ameaça colocar o negócio da sua família no chão. Aí sobra pra você assumir como operador principal e manter Port Wake funcionando. O foco aqui é trabalho pesado com toque leve: qualquer derrapada ou manobra errada pode atrasar tudo e virar dor de cabeça na operação.

O jogo mistura tarefas práticas e gestão do porto, com serviços que rendem dinheiro para reconstruir e expandir a área, um container por vez.

  • Controle máquinas grandes, como guindastes, caminhões e tratores, cada uma com um papel diferente no cais.
  • Aceite contratos e faça entregas prioritárias para manter o fluxo do porto.
  • Faça reparos no maquinário quando o uso começar a cobrar o preço, com prazos apertados.
  • Invista em veículos novos e melhore a estrutura do porto para crescer.
Cena de Metaphor: ReFantazio
Metaphor: ReFantazio

A ATLUS e a Sandfall Interactive lançaram um pacote na Steam que junta dois RPGs bem marcantes: Metaphor: ReFantazio e Clair Obscur: Expedition 33. A ideia é simples: pegar os dois de uma vez com 10% de desconto em cima do preço atual.

Se você já tem um deles na biblioteca, dá para comprar o outro também com 10% de desconto. E quem pegar o pacote ainda recebe mais 10% de desconto sobre o valor exibido, o que ajuda a economizar ainda mais.

Além do bundle, Metaphor: ReFantazio está com 50% de desconto em todas as edições até 26 de fevereiro de 2026. Já Clair Obscur: Expedition 33 (jogo base) fica com 10% de desconto até 16 de fevereiro de 2026.

Os estúdios também trocaram elogios publicamente: a Sandfall disse que Metaphor: ReFantazio inspirou o time, e o diretor criativo da ATLUS comentou que Clair Obscur: Expedition 33 é uma carta de amor ao estilo JRPG, feita com muito cuidado nos detalhes.

Marathon

A Bungie publicou um novo vídeo de Comentários da Equipe de Desenvolvimento focado na música de Marathon, o seu próximo jogo PvPvE de extração e sobrevivência. A ideia do time é clara: misturar influências eletrônicas modernas com vozes humanas para criar uma sensação de tensão constante, como se o mundo do jogo estivesse sempre prestes a desandar.

No vídeo, a equipe explica como esses elementos sonoros ajudam a construir o clima do combate, da exploração e daquela dúvida clássica de jogo de extração: avançar ou recuar. Para quem quer sentir o tom de Marathon antes do lançamento, quatro faixas originais já foram liberadas nas principais plataformas de streaming.

  • Rhythm of Writhing Constellations (2:25)
  • Focused Erasures and Sub-Routine Resets (1:22)
  • We Stole a Moon (2:02)
  • Code Race [Versão Estendida] (9:34)

A trilha sonora completa de Marathon chega nas plataformas a partir de 6 de março.

Metal Gear Solid 4 voltou: METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 já tem data e bônus de pré-venda
METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2

A Konami confirmou que METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 chega em 27 de agosto para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S e Steam. A pré-venda das edições física e digital já começou (a disponibilidade pode variar por região).

O grande nome do pacote é Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, que finalmente volta para plataformas atuais pela primeira vez desde 2008. Junto dele vem Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Collection), com modo online para até seis jogadores, e o extra Metal Gear: Ghost Babel.

Além dos jogos, METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 inclui livros digitais de roteiro e conteúdo principal de Metal Gear Solid 4 e Peace Walker, trilha sonora digital Vol.2 e um banco de dados que cobre o universo de Metal Gear até MGS4.

Na pré-venda, o jogador ganha uniformes temáticos de papelão em MGS4 e Peace Walker. Quem tiver save da Vol. 1 também recebe itens bônus. MGS4 e Peace Walker poderão ser comprados separadamente em versão digital.

Cena de Dead by Daylight
Dead by Daylight

Uma história inusitada chamou atenção da comunidade: em uma partida de Dead by Daylight, um Killer praticamente “adotou” um Survivor e fez uma escolta silenciosa por cerca de 15 minutos até a hatch.

O mais curioso é que não teve mensagem, provocação ou qualquer tipo de conversa. Foi tudo no jeito de jogar: o Killer indicava caminhos, parava para esperar e conduzia com calma, como se estivesse garantindo que a outra pessoa entendesse o mapa e chegasse viva ao ponto de fuga.

No fim, a hatch apareceu e a saída aconteceu sem drama. Para muita gente, isso bate forte porque Dead by Daylight costuma ser intenso, competitivo e cheio de tensão. A cena lembra que ainda existe espaço para momentos humanos no meio do caos.

Além de ser engraçado, o caso também mostra como pequenos gestos dentro do jogo podem virar uma memória legal, mesmo sem uma única palavra.

Cena de THE FINALS
Embark Studios

A Embark falou sobre um ponto que irrita muita gente em THE FINALS: os “wipes”. Mesmo sendo um sistema que pode variar por modo e regras, o estúdio admite que ainda tem trabalho a fazer para deixar isso mais justo e menos frustrante.

Hoje, levar um wipe costuma virar uma punição pesada: o time perde ritmo, some do mapa por mais tempo e pode entrar num efeito bola de neve, principalmente quando o outro squad já está com vantagem. O problema fica ainda mais forte em partidas com times improvisados, onde a coordenação nem sempre acontece.

A ideia da Embark é ajustar como o wipe impacta a partida, sem tirar a tensão que faz THE FINALS ser tão divertido. Isso inclui olhar para tempo de respawn, penalidades e também a forma como o jogo deixa claro o que aconteceu e por que a virada ficou tão difícil.

O estúdio sinalizou que mudanças podem aparecer em atualizações futuras, conforme testa opções e acompanha o feedback da comunidade.