Um jogador chamou atenção por jogar Fallout 4 de um jeito extremo e bem pensado. Ele usa regras próprias: sem viagem rápida, sem mapas marcando tudo, e com foco em sobrevivência. Isso muda o jogo. O mundo de Fallout 4 fica mais tenso e cada escolha passa a importar. Mods ajudam a transformar a experiência. A comunidade gostou porque o jogo vira um desafio real, com decisões duras e consequência permanente para cada ação. O resultado é uma sessão mais imersiva. Se você quer redescobrir Fallout 4, vale tentar regras parecidas: limite de equipamentos, risco real ao explorar e foco em roleplay. Não precisa de mods pesados para sentir a diferença. O ponto é jogar com intenção e limitar facilidades. Para muitos, isso traz de volta a sensação de descoberta que Fallout 4 tinha no lançamento. Se busca novidade sem perder a essência, essa abordagem funciona e prova que o jogo ainda rende histórias fortes.
A nova personagem de dano de Overwatch 2 tem dividido a comunidade por causa do visual. Ela parece bem mais jovem do que muitos jogadores esperavam. No design, o rosto e o corpo passam a impressão de alguém com idade menor. Isso trouxe críticas sobre a escolha estética e sobre como personagens jovens são representados nos jogos. Em conversas, parte da comunidade pede mudanças no look. Outra parte acha que a aparência não atrapalha o balanceamento do jogo. Em Overwatch 2, personagens costumam ter visuais variados, mas esta entrada reacendeu o debate. É provável que o estúdio monitore a reação e avalie ajustes de arte, se necessário. Para quem joga, a dica é focar no desempenho em partida. A personagem tem perfil de dano, com alta mobilidade e potencial para eliminar alvos rápidos. Se a aparência realmente for um problema para a comunidade, podemos ver alterações em atualizações futuras. Fique de olho nas próximas novidades.
Dois anos depois, Helldivers 2 segue provando por que virou uma sensação. O jogo mantém partidas caóticas que geram histórias engraçadas e momentos épicos entre amigos.
Em Helldivers 2, coop significa risco real: fogo amigo, objetivos que mudam rápido e mapas cheios de surpresas. Isso força comunicação e improviso. Essas situações viram clipes que viralizam e atraem novos jogadores.
A experiência dura porque o jogo mistura ação rápida, variedade de missões e progressão que faz cada partida valer a pena. O estúdio lança atualizações e eventos que renovam o conteúdo, e a comunidade cria desafios e memes que mantêm o interesse.
A curva de aprendizado é acessível, mas a profundidade aparece com cada missão. Jogadores novos têm momentos engraçados e aprendem com a galera, o que ajuda a trazer mais gente sempre.
Mesmo com falhas esporádicas, o fator diversão e a imprevisibilidade seguram os jogadores. Helldivers 2 mostra que um jogo pode continuar relevante quando cria histórias compartilhadas e deixa espaço para o caos cooperativo.
Begraved é um jogo com uma proposta direta: “Rob the dead to pay the living”. A ideia é simples e brutal. Você vasculha tumbas e corpos em busca de recursos para manter os vivos. Esse saque vira o motor do jogo.
O foco está nas escolhas. Pegar tudo pode garantir suprimentos, mas cria inimigos e problemas. Deixar itens para outros pode manter uma comunidade, mas coloca você em desvantagem. Em Begraved, cada decisão tem custo imediato e consequência para a sobrevivência.
O jogo mistura tensão, exploração e gerenciamento de recursos. Furtividade e planejamento valem mais que confronto direto em muitas situações. A atmosfera do mundo e o design de moeda social deixam as partidas carregadas de risco e moralidade.
Se você curte jogos de sobrevivência com decisões difíceis e loot pesado, Begraved entrega uma experiência crua e desconfortável. Prepare-se para escolher o que importa: a sobrevivência dos vivos ou o respeito pelos mortos.
Riot Games demitiu cerca de 80 funcionários ligados ao desenvolvimento de Project L, seu aguardado jogo de luta. A decisão ocorreu depois que o jogo não conseguiu atrair o interesse esperado nas fases iniciais.
Project L foi anunciado como a aposta da Riot para entrar no gênero de fighting game, mas encontrou dificuldades para se destacar e definir uma direção clara. Com menos gente na equipe, prazos e funcionalidades devem ser revistos. A mudança pode atrasar testes e o lançamento.
Jogadores e desenvolvedores reagiram com preocupação nas redes sociais. Há quem tema que Project L seja adiado por tempo indeterminado, e outros que a Riot reforce outros projetos já consolidados. A empresa vai realocar recursos e avaliar prioridades. O futuro do Project L segue incerto, e a comunidade aguarda sinais mais concretos sobre o destino do jogo. A reavaliação pode incluir mudanças no modelo de monetização e no foco competitivo. A situação mostra como é difícil entrar em um gênero já dominado por títulos estabelecidos.
Gore Verbinski foi o primeiro de três diretores a assumir a adaptação para o cinema do shooter BioShock. O anúncio gerou grande expectativa entre jogadores, mas o projeto acabou mudando de mãos várias vezes.
Cada troca trouxe um novo roteiro e um novo tom. A produção passou por revisões e adiamentos. Nomes diferentes tentaram levar o projeto adiante, mas o filme nunca se firmou. Para quem joga, a ideia de ver BioShock nas telas virou promessa não cumprida.
Adaptar a cidade de Rapture e a atmosfera sombria de BioShock é um desafio. O jogo mistura ação, narrativa e um mundo visual complexo. Isso cria obstáculos para transformar o material em filme sem perder o que o torna único.
No fim, o legado de BioShock segue nos jogos e na comunidade. Fãs ainda esperam por um anúncio que confirme de vez uma adaptação fiel. Até lá, o universo do jogo segue sendo explorado pelos jogadores.
O co-criador dos jogos The Swindle, Lair of the Clockwork God e Earth Must Die falou sobre suas preferências como jogador e como isso influencia os projetos. Ele busca desafios que também tenham humor. Em The Swindle ele gosta do balanço entre risco e recompensa e da liberdade para escolher abordagens diferentes nas fases. Isso molda como pensa projetos novos.
Ele diz que prefere equipes pequenas e ideias claras. Lair of the Clockwork God aparece como exemplo de mistura de gêneros, já Earth Must Die mostra tentativas de combinar combate rápido com narrativa simples. A conversa foca em mecânicas que geram momentos memoráveis, não em gráficos caros. Há menção a jogos que inspiraram suas ideias e a importância de testar cedo, com versões menores antes de ampliar. O resultado é um estúdio que monta jogos únicos, com humor e desafio. Para quem gosta de The Swindle, entender esse processo ajuda a ver por que os jogos têm escolhas arriscadas e gratificantes.
Há um aspecto da indústria de jogos que o público quase nunca vê: o crunch. É quando equipes viram noites e acumulam horas extras para cumprir prazos apertados. Desenvolvedores conhecem bem essa realidade.
O crunch leva a exaustão, queda na saúde mental e perda de talento. Projetos atrasam ou perdem qualidade porque o time fica cansado. Em estúdios pequenos, o impacto é ainda maior. Em grandes companhias, a prática pode virar rotina entre lançamentos importantes.
Para mudar isso é preciso cortar prazos irreais, planejar melhor e valorizar a equipe. Algumas iniciativas incluem acordos de trabalho mais claros, períodos de folga obrigatórios e cultura que respeite limites. Sindicatos e acordos coletivos ajudam onde existem.
Jogadores podem pressionar por transparência, apoiar criadores que trabalham de forma justa e exigir créditos e condições decentes. O crunch não é inevitável. Com gestão responsável e respeito ao time, é possível criar jogos bons sem destruir quem faz o trabalho.
A NVIDIA anunciou que Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising chegam com suporte a DLSS 4 e Multi Frame Generation já no lançamento. Jogadores com GeForce RTX podem multiplicar os frames e ganhar melhor fluidez sem perder qualidade.
Outros jogos também receberam melhorias de imagem e desempenho:
- Nioh 3: demo já disponível e progresso transfere para o jogo completo; lançamento em 6 de fevereiro.
- Sea of Remnants: Closed Alpha de 5 a 12 de fevereiro com path tracing e DLSS 4 com Multi Frame Generation.
- Vampires: Bloodlord Rising: em Early Access, suporta DLSS 4 e pode atualizar para DLSS 4.5 Super Resolution via app NVIDIA.
- Carmageddon: Rogue Shift: terá DLSS Super Resolution e DLAA no lançamento em 6 de fevereiro; atualizável para DLSS 4.5 Super Resolution via app.
- Nightmare Frontier: durante Early Access, recebe DLSS Super Resolution e DLAA, também atualizável para DLSS 4.5 Super Resolution.
Em resumo: a NVIDIA está trazendo recursos de IA e renderização para acelerar desempenho e modernizar texturas e iluminação em vários títulos novos e remasterizações.
A venda de ingressos ao público geral para a gamescom latam 2026 começa na terça-feira, 10 de fevereiro, às 12h. O evento vai de 30 de abril a 3 de maio no Distrito Anhembi.
Ingressos: Diário, Deluxe Pass, 4 Dias e Deluxe Pass 4 Dias. Todas dão acesso às áreas abertas. Haverá mais de 400 jogos, lançamentos, ativações, painéis, campeonatos, cosplayers e lojas.
Deluxe Pass Diário e Deluxe Pass 4 Dias incluem benefícios como:
- acesso antecipado ao pavilhão;
- fila dedicada na entrada;
- 1 fast pass para meet & greet;
- acesso ao Preview Day (29/04) com acompanhante;
- credencial com arte exclusiva;
- pin especial;
- e mais.
Preços resumidos: quinta/sexta — meia R$79, social R$94, inteira R$158; sábado/domingo — meia R$99, social R$118, inteira R$198. 4 Dias — meia R$284, social R$340, inteira R$569. Deluxe Pass diário R$316,11; Deluxe Pass 4 Dias R$1.138,00. Start Pro R$80 dá acesso a connect 1 e connect 2 em 30/04 ou 01/05.
Ingressos pela Mundo Ticket. Pagamento por cartão (parcelamento conforme valor) ou PIX. Máximo de 4 ingressos por CPF.
Quer trocar seus atributos em Diablo IV sem dor de cabeça? Dá para reatribuir seus pontos quando quiser. Isso facilita testar builds e consertar escolhas ruins rapidamente.
Como fazer:
- Abra a tela do personagem.
- Procure pela opção “Reatribuir Atributos”.
- Confirme a ação; pode pedir recursos do jogo.
- Redistribua os pontos e confirme.
Reequipe suas armas e armaduras depois de mudar para ver as diferenças. O recurso ajuda a ajustar força, destreza, inteligência e resistência sem criar outro personagem.
Se o jogo separar pontos de habilidade e atributos, a reatribuição pode não mexer nas skills. Volte à tela de habilidades para ajustar talentos se precisar.
Salve ou anote sua build atual antes de confirmar. Lembre-se que a reatribuição pode ter custo em recursos do jogo. Teste a nova build em conteúdos menores antes de enfrentar chefes.
Use a reatribuição para adaptar seu personagem ao grupo. Mudar atributos pode melhorar seu papel em grupo, como atuar como tanque ou suporte.