A Wildlight Entertainment demitiu a maior parte da equipe ontem, só 16 dias depois do lançamento de Highguard. A notícia pegou a comunidade de surpresa, porque esse tipo de corte tão rápido costuma indicar que o estúdio já estava em uma situação complicada antes mesmo do jogo sair.
Para quem comprou ou está jogando, a grande dúvida é simples: o que acontece com Highguard agora? Quando um time encolhe desse jeito, atualizações, correções de bugs, novos conteúdos e até suporte ao jogo podem desacelerar ou mudar de prioridade. Também fica a incerteza sobre servidores, atendimento ao jogador e planos de longo prazo.
Mesmo sem detalhes sobre o futuro imediato, o caso reforça como lançamentos podem ser decisivos para estúdios menores. Por enquanto, quem acompanha Highguard deve ficar de olho nos próximos comunicados da Wildlight Entertainment sobre patches, roadmap e continuidade do projeto.
A SEGA liberou um conteúdo gratuito de Super Monkey Ball dentro de Sonic Racing: CrossWorlds. Agora dá para correr com o macaco AiAi e tentar provar quem é o rei das bananas nas pistas.
O pacote gratuito traz:
- AiAi como personagem jogável
- O veículo Banana Cruiser, exclusivo do AiAi
- Quatro músicas temáticas na Jukebox: “Race”, “Menu Theme”, “Jingle from Super Monkey Ball Banana Rumble” e “Banana Farm”
- Emotes e sons especiais para usar durante as corridas
Quem tem a versão Standard (física ou digital) ou a versão Digital Deluxe recebe o conteúdo automaticamente. Para não dar erro, é só deixar Sonic Racing: CrossWorlds atualizado na versão mais recente e aguardar o download do pacote.
Se você curte crossovers e quer uma vibe mais arcade, esse é um extra bem direto: entra no jogo, baixa e já sai acelerando com o AiAi.
A Blizzard comemorou 30 anos de Diablo e já abriu um ano cheio de novidades para a série. A grande surpresa foi Reign of the Warlock, uma atualização gigante que já está disponível em Diablo II: Resurrected e traz a primeira nova classe jogável do game em mais de 25 anos: o Bruxo. A ideia é ver essa classe surgindo em épocas diferentes de Santuário, sempre usando poderes do Inferno contra os próprios demônios.
Em Diablo II: Resurrected, o Bruxo foca em invocar demônios, prender inimigos e se transformar. A atualização também adiciona um novo desafio de fim de jogo, onde você escolhe quais atos ficam Aterrorizados, com recompensas melhores e uma luta nova contra os Ancestrais Colossais. Também chegam melhorias como filtro de saque, abas avançadas no baú e um sistema de Crônica para registrar sua caça a itens.
Já Diablo IV recebe a expansão Lord of Hatred em 28 de abril, com novas classes (Bruxo e Paladino), mudanças no fim de jogo e a nova região de Skovos. Mais detalhes aparecem em uma transmissão em 5 de março, às 16h.
Hideo Kojima revelou que, pouco antes de sair da Konami, chegou a conversar sobre o que poderia vir depois. A ideia era simples e pesada ao mesmo tempo: continuar empurrando a série para um novo rumo ou encerrar um ciclo ali.
Esse momento aconteceu na reta final de um período bem turbulento, marcado por mudanças internas e pelo fim da parceria que vinha desde os tempos clássicos da franquia. Para muita gente, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain acabou virando o símbolo dessa despedida, com um desenvolvimento cercado de tensão e um lançamento que ainda gera discussão até hoje.
Kojima também tinha vontade de explorar projetos diferentes, fora das regras e do formato de sempre. Depois da saída, ele montou o Kojima Productions e seguiu por outro caminho, com liberdade total para criar. Mesmo assim, é difícil não pensar como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain poderia ter sido (e o que viria depois) se aquela conversa tivesse terminado de outro jeito.
Starsand Island já chegou em early access e a ideia é bem clara: te jogar numa ilha colorida e deixar você montar uma vida do zero. O começo gira em torno do básico de fazenda, com tarefas simples e uma rotina que vai crescendo conforme você melhora suas ferramentas e libera novas opções. Mesmo em acesso antecipado, dá pra sentir o “loop” clássico de farm sim funcionando.
No momento, Starsand Island foca nessas frentes principais:
- Plantio e colheita, com gerenciamento de tempo e energia
- Criação e cuidado de animais para recursos do dia a dia
- Coleta, craft e upgrades para acelerar a sua rotina
- Construção e decoração, deixando a casa e a área da fazenda com a sua cara
- Exploração da ilha para encontrar materiais e atividades extras
- Interação com NPCs, com espaço para laços e progressão social
Como todo early access, ainda rolam ajustes, conteúdo que pode faltar e pequenas arestas de interface. Se você curte evolução lenta, organização e “só mais um dia”, Starsand Island já entrega uma base bem viciante.
Se você está montando ou upgradeando seu PC gamer, a notícia não é animadora: a tendência é a memória continuar salgada por um bom tempo.
Micron, SK Hynix e Samsung estão preparando novas linhas e ajustando fábricas, mas isso não significa “preço caindo”. Essas empresas vêm controlando a oferta para evitar excesso de estoque e proteger a margem. Mesmo com mais capacidade chegando, muita produção vai para chips mais modernos e linhas mais lucrativas, o que não garante uma enxurrada de DDR5 barata nas lojas.
Na prática, isso pode segurar por mais anos os valores de itens como kits DDR5 e, em alguns casos, também influenciar o custo de armazenamento (SSDs) dependendo do tipo de memória usado na fabricação.
Para o jogador, a dica é simples: compre RAM quando for realmente precisar. Se seu setup já está estável, pode valer mais juntar grana e fazer um upgrade maior depois, em vez de correr atrás de pequenas melhorias agora.
Faltando pouco para o lançamento, os devs de Highguard passaram uma mensagem bem direta: o jogo não precisa de números gigantes de jogadores para “dar certo”. A ideia é crescer com calma, manter os servidores saudáveis e construir uma base fiel, em vez de depender de um boom inicial que some rápido.
Isso chama atenção porque Highguard tem cara de jogo que vive de comunidade. Se a população for menor, o estúdio quer que ainda seja fácil achar partidas e continuar jogando sem frustração. A conversa também reforça um plano mais pé no chão: metas realistas, manutenção constante e evolução do jogo com o tempo.
Para quem está de olho em Highguard, isso pode ser um bom sinal. Em vez de prometer “o próximo fenômeno”, o time parece focar em entregar uma experiência estável e divertida, mesmo com um público menor, valorizando quem fica no longo prazo.
Starship Troopers: Ultimate Bug War é o novo jogo inspirado no universo de Starship Troopers e já chamou atenção por um motivo simples: ele passa aquela sensação de caos controlado que combina demais com uma guerra contra insetos gigantes.
O projeto vem do mesmo estúdio de Warhammer 40,000: Boltgun, e a primeira impressão é de um game bem focado em ação rápida, pressão constante e decisões na hora. A ideia é encarar ondas de Bugs sem parar, usando posicionamento, upgrades e trabalho de equipe para segurar a linha quando tudo vira um inferno.
Mesmo ainda em fase inicial, Starship Troopers: Ultimate Bug War parece querer entregar exatamente o que a franquia promete: muita ameaça na tela, atmosfera militar e aquela luta desesperada por mais alguns segundos de sobrevivência. Se o estúdio conseguir manter o ritmo, variedade de inimigos e progressão viciante, dá para nascer aqui um novo vício para quem curte “horda” e tiroteio sem descanso.
Quem está esperando conteúdo novo para The Binding of Isaac: Rebirth talvez precise de paciência extra. Edmund McMillen comentou que, depois que o trabalho no DLC realmente começar, a produção pode levar cerca de um ano. Só que ele também deixou claro que esse prazo é bem otimista, porque tudo o que aconteceu até agora pode empurrar a entrega por muito mais tempo.
Na prática, a mensagem é simples: o DLC existe como plano, mas não vale criar expectativa de data fechada. Entre testes, ajustes e mudanças de escopo no meio do caminho, o conteúdo pode crescer e virar um projeto maior do que parecia no início. E isso costuma significar mais tempo de desenvolvimento.
Para a comunidade de The Binding of Isaac: Rebirth, isso é aquele aviso clássico: melhor esperar por novidades quando estiverem prontas, em vez de contar os meses no calendário. O lado bom é que, com mais tempo, a chance de sair algo mais polido e com mais conteúdo também aumenta.
Quem estava com saudade de animações no estilo Harbingers e Warbringers ganhou um presente: saiu um curta novo de World of Warcraft focado em Xal’atath, com o subtítulo “Supremecy”. A ideia é aquecer o clima para o que vem aí, com uma pegada bem mais sombria e direta.
A animação parece acontecer em algum ponto entre o fim da raid Manaforge Omega e o começo de Midnight. E ela não perde tempo: Xal’atath aparece no centro de tudo, com aquele ar de “eu já venci e vocês nem perceberam”. O curta trabalha mais a presença e a ameaça dela do que explicações longas, então é perfeito pra quem quer sentir o tom da próxima fase sem precisar ler um monte de texto.
Se você joga World of Warcraft e curte história, vale ficar de olho: “Supremecy” dá pistas do tipo de conflito que pode dominar Midnight e reforça por que Xal’atath virou um dos nomes mais perigosos do momento.
Um barulho enorme tomou conta da comunidade por causa de
Yakuza Kiwami 3. O nome começou a circular como se fosse uma confirmação de que o remake do terceiro jogo estava a caminho. O problema é que isso veio sem anúncio oficial, sem trailer e sem um comunicado claro.
O resultado foi previsível: muita gente ficou animada rápido demais, e logo depois veio a frustração. Parte dos fãs está irritada por ter caído em informação solta, e outra parte está mais brava ainda porque um possível
Yakuza Kiwami 3 parece ser algo que a galera realmente quer, mas que ainda não existe de verdade.
A discussão também levantou um ponto importante: quando um nome forte como Yakuza aparece em rumor, a expectativa explode. Até existir confirmação da SEGA ou do Ryu Ga Gotoku Studio, o melhor é tratar isso como especulação e evitar criar hype em cima de post ou “vazamento” sem prova.