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Cena de Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 lançou em 10 de dezembro de 2020 e completa cinco anos em breve. Mesmo sendo um RPG singleplayer sem sistema de live service, o jogo ainda atrai muitos jogadores no PC, número que surpreende para um título desse tipo. O lançamento foi problemático e prejudicou muito a CD Projekt, mas o estúdio melhorou o jogo com atualizações e reconquistou parte do público.

No começo de dezembro, a conta oficial publicou uma mensagem enigmática com trechos como ‘SECURE COMMS CHANNEL ESTABLISHED’ e uma lista de datas e nomes, incluindo ‘CYBERPUNK 2077 — 10.12’. Fãs entenderam aquilo como pista de novidade, talvez uma atualização surpresa ou DLC. O diretor global de comunidade esclareceu nas redes sociais que não era teaser, mas o post mensal de aniversários de personagens. Posts anteriores já listaram nomes como Rogue, Johnny Silverhand e Judy Alvarez.

Ainda assim, a comunidade manteve a esperança. A CD Projekt já surpreendeu antes com atualizações inesperadas, então alguns torcem por algo especial. O co-CEO da CD Projekt disse em entrevista que The Witcher 4 não estará no The Game Awards, que acontece em 11 de dezembro, mas não fechou a porta para Cyberpunk. Você acha que a CD Projekt vai anunciar algo para o aniversário ou no evento?

Cena de World of Warcraft The War Within
World of Warcraft

O patch 11.2.7 de World of Warcraft chegou pouco antes da expansão Midnight. Com ele, quem preordenou agora pode experimentar um dos recursos mais aguardados da história do jogo: a moradia para jogadores. A novidade coloca um espaço pessoal no mundo, e exploradores já começaram a entrar nas casas para ver como funcionam. Para muitos fãs, é a primeira vez que o jogo oferece esse tipo de espaço permanente, e as primeiras impressões estão gerando muita expectativa e perguntas.

Ainda restam várias dúvidas sobre o sistema. Jogadores querem saber qual será o nível de personalização, quantos itens poderão ser exibidos, como as casas ficam conectadas ao mapa e se haverá diferenças entre facções. Também surgem perguntas sobre regras de visita, limites de jogadores simultâneos e se elementos como coleções e troféus serão totalmente integrados. Os testes iniciais mostram partes do sistema, mas ainda faltam respostas claras sobre a mecânica completa.

A novidade pode mudar a rotina de muitos jogadores, oferecendo um espaço para colecionar itens, organizar eventos de guilda ou simplesmente mostrar troféus. A Blizzard liberou o acesso aos preordenadores para que eles possam explorar e dar feedback antes da chegada de Midnight. Se você tem acesso, vale a pena entrar e testar; se não tiver, prepare suas ideias de decoração para a hora certa. Você já imaginou como vai decorar sua casa em World of Warcraft?

Cena de Marathon
Marathon

O artista Antireal anunciou que o caso da arte usada em Marathon foi resolvido com a Bungie e a Sony Interactive Entertainment. Em publicação nas redes sociais, o artista disse estar satisfeito com o desfecho, depois de ter apontado que trabalhos seus foram usados no jogo sem autorização.

A polêmica começou meses atrás, quando Antireal reclamou que imagens suas apareceram como texturas em uma versão de testes do jogo. A Bungie confirmou que parte do material foi usada sem permissão e afirmou que o problema veio de uma folha de texturas entregue por um ex-artista. A empresa declarou que a equipe atual não tinha conhecimento desse erro e que está investigando como isso aconteceu.

Em comunicado, a Bungie afirmou ter procurado o artista para resolver a situação e disse que fará o que for preciso para reparar o dano. Pelo tom curto e formal da mensagem do artista, muitos entendem que a solução envolveu um acordo entre as partes. A companhia já passou por episódios semelhantes no passado, envolvendo uso indevido de arte de fãs em produtos oficiais e necessidade de compensações em títulos como Destiny 2.

A Sony foi procurada para comentar sobre o caso. Resta acompanhar possíveis atualizações. O que você acha que estúdios devem mudar para evitar o uso indevido de criações de artistas?

Cena de Mina the Hollower
Mina the Hollower

Shovel Knight foi um sucesso indie enorme, com mais de três milhões de cópias vendidas, e tornou a marca muito conhecida. Mas, dez anos depois, a Yacht Club Games ainda não lançou outro hit do mesmo nível. Em entrevista, o fundador da Yacht Club Games disse que o próximo jogo é decisivo para o estúdio.

O jogo é Mina the Hollower, pensado desde 2019 e com trabalho acelerado no começo de 2020. Inicialmente o estúdio foi dividido entre uma sequência em 3D de Shovel Knight e uma equipe para Mina, que seria menor. A pandemia atrapalhou os planos. A Yacht Club Games teve demissões e acabou reunindo a equipe em torno de Mina, que cresceu em escopo. A indústria indie também sofreu com a contração pós-Covid e com mudanças trazidas pela IA. Uma campanha no Kickstarter recebeu amplo apoio e a demo deste ano agradou muitos jogadores, lembrando clássicos do GBA. Mina estava previsto para 31 de outubro, mas foi adiado para polir o jogo; nova data não foi informada.

Há claramente interesse, mas o mercado é competitivo. A Yacht Club Games planeja fechar o escritório e virar totalmente remota no fim de 2025, trabalhando em um jogo por vez. O fundador citou metas de vendas: 500 mil cópias seria ideal, 200 mil muito bom e 100 mil preocupante. Você acha que Mina the Hollower vai conseguir salvar a Yacht Club Games?

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Black Ops 7

O Warden 308 sempre foi uma escolha popular em Call of Duty, e em Black Ops 7 ele continua muito divertido. Tem um tambor giratório que deixa o recarregamento mais lento, mas compensa com dano e alcance enormes. Ele consegue derrubar no peito com um tiro a distâncias surpreendentes e já está disponível no nível 25.

Este build foca em mobilidade e rapidez de mira para competir com quem usa SMGs. Use o Lethal Tools ELO para visão limpa, o LTI-LM Brake para suavizar o recuo e o cano 18″ Invictus para estender o alcance de dano. O Speed Latch Cylinder reduz a munição por carregador, mas acelera o recarregamento e melhora a velocidade de ADS e sprint-to-fire. O LTI Tyrannis Grip e o Buffer Spring também aumentam a velocidade de mira e reduzem recuo, enquanto o Baron Riser ajuda na movimentação. A 3MW Motion Strike Laser controla recuo e aumenta um pouco o alcance; ela só aparece ao mirar, então não denuncia sua posição com frequência.

Para a classe, Gunfighter é essencial para equipar todas as peças. Use Unidade Eco como field upgrade para atrair atenção inimiga, a Pinpoint Grenade para obter informação e a Point Turret como distração. Escolha Lightweight para correr mais, Fast Hands para reduzir o tempo de recarga e trocar de arma, e Dexterity para manter a mira estável em saltos e deslizes.

O código do build para importar é M02-66F1N-NJ753-1. Experimente o loadout em partidas rápidas e ajuste a mira conforme seu estilo. Vai testar esse build hoje?

World of Warcraft

A atualização 11.2.7 de World of Warcraft vai liberar a moradia para jogadores, dando a chance de montar e decorar casas no jogo. A Blizzard incluiu peças novas que serão obtidas com vendedores espalhados pelo mundo do jogo. Enquanto a atualização não entra no ar, vale planejar com calma para não perder tempo quando tudo estiver disponível.

Comece criando uma lista do que você quer: temas, móveis e itens de decoração. Pesquise que tipos de objetos podem vir de vendedores e o que pode ser criado por profissões. Separe materiais de artesanato e deixe espaço no inventário. Veja o que você já tem na coleção e separe peças que podem combinar entre si. Converse com amigos e membros da guilda para evitar repetir peças e combinar estilos. Se você já tem uma ideia clara, será mais rápido montar a casa no lançamento.

Pense na organização interna: áreas sociais, espaço para coleções e cantos temáticos. Anote combinações de cor e disposição de móveis. Teste ideias em pequenos protótipos mentais ou em capturas de tela de builds antigos. Quando a atualização estiver disponível, visite os vendedores e comece a montar sua casa com foco no tema escolhido. E você, já tem um plano para decorar sua moradia em World of Warcraft?

TEKKEN 8

A Bandai Namco Entertainment America Inc. anunciou que Miary Zo, uma nova personagem e última lutadora do DLC da 2ª temporada de TEKKEN 8, entrou no elenco, elevando o número para 40 personagens jogáveis. Miary Zo já está disponível em acesso antecipado para quem tem o Passe de Personagem da Temporada 2 ou o Passe de Personagem e Palco da Temporada 2. O acesso completo será liberado para todos em 5 de dezembro de 2025.

Miary Zo é conhecida no vilarejo como a ‘Deusa da Luta Renascida’. Filha de uma profecia feita pela avó, ela nasceu com olhos da cor de brasas e cresceu cercada pela natureza de Madagascar. Seu estilo mistura Morengy, a arte marcial tradicional malgaxe, com influências africanas e movimentos inspirados em animais. Ela luta ao lado de Vanilla e Cacao, dois lêmures-de-cauda-anelada que são mensageiros do Deus Prateado da Luta, e trata cada rival como um ‘amigo de batalha para sempre’.

A atualização traz ainda o Baobab Horizon, um novo cenário inspirado na terra natal de Miary Zo, repleto de baobás, fauna e arquitetura local. O cenário vira parte do conteúdo para os donos do Passe de Personagem e Palco da Temporada 2 e pode ser comprado separadamente. O jogo, desenvolvido pela Bandai Namco Studios Inc., já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. A saga da família Mishima segue em frente, e os jogadores continuam tentando conter o reinado de terror de Kazuya. Você vai testar a Miary Zo quando ela for liberada para todos?

Hearthstone
Hearthstone

A Temporada 12 dos Campos de Batalha de Hearthstone chegou e enche a taverna de magia. A atualização 34.2 traz a Revoada Dragônica Bronze e várias mudanças na Arena, correções e eventos ligados à Moradia do jogador em World of Warcraft.

O principal novo sistema é a Taverna Transtemporal. Ela aparece duas vezes por partida e oferece cinco cards especiais diferentes a cada vez. Nozdormu abre a taverna para ajudar na luta contra o tempo. Dois heróis novos chegam aos Campos de Batalha: Murozond, que faz uma visita extra à taverna no turno 8, e Crona, a Jogadora Temporal, que pode trocar sua taverna por uma nova seleção de feitiços.

A Trilha da Recompensa da Temporada 12 foi renovada. Pegue o Passe de Temporada para ganhar imediatamente +2 opções de herói no início de cada partida. Ao avançar, você desbloqueia o Ataque Lendário Limiar Temporal, 13 visuais de herói, um novo bartender e mais itens cosméticos. Quem comprar o Passe de Temporada + recebe todas as recompensas do passe e ainda pode trocar de herói por partida.

De 3 a 10 de dezembro há um evento especial em comemoração da Moradia em World of Warcraft. Complete missões para ganhar recompensas aconchegantes, incluindo 2 cards de Boas-vindas ao Lar (normal e dourado) e o verso de card Meu Lar ao obter a conquista ‘Boas-vindas ao Lar!’ em Midnight ao construir sua primeira casa. Vai testar a Taverna Transtemporal já nesta temporada?

Cena de Hitman: World of Assassination
Hitman

A IO Interactive celebrou 25 anos da série Hitman e reforçou que ainda tem muito por vir. O Agente 47 virou um ícone, e a trilogia atual, reunida em Hitman: World of Assassination, continua recebendo novidades, como uma colaboração com Eminem. Essas parcerias viram missões especiais que mexem na rotina do jogo e trazem um brilho diferente ao universo de assassinatos criativos.

O estúdio também confirmou que trabalha em um modo cooperativo para World of Assassination. O modo ainda não tem data, mas deve chegar depois de março de 2026, quando sai 007 First Light. Em entrevista, o CEO Hakan Abrak disse que o co-op vai trazer mecânicas e combinações muito interessantes. Ele afirmou que haverá mais Hitman no futuro.

O lead designer Jacob Mikkelsen defendeu Hitman: Absolution como um experimento que rendeu aprendizados. Ele diz que as tentativas narrativas e novas formas de jogar ajudaram a melhorar controles, IA e tiro. Junto com a mentalidade sandbox de Blood Money, isso virou a base dos jogos atuais. A IO Interactive também citou números grandes: mais de 85 milhões de jogadores e mais de 25 milhões de cópias vendidas, com mais de um milhão de pessoas jogando por mês. E você, como imagina o próximo Hitman? Quer ver o co-op com um amigo?

Cena de Outward 2
Outward 2

O Outward 2 abriu um playtest de 9 a 15 de dezembro que deixa você visitar a cidade de Haboob e a região de Bellowgale. O jogo segue a proposta de sobrevivência do Outward original, em que até ações simples viram desafios e a punição por falhas é real. É uma experiência que não segura sua mão.

Eu joguei o playtest e levei uma surra. Saí de Haboob com uma mochila pequena e um formão como arma, mas logo fui atacado por um troglodita e acordei em outro lugar. Um NPC deu uma direção vaga para um lago, mas me perdi. Sofri uma torção no tornozelo, bebi água suja e fiquei doente. O mapa não mostra exatamente onde você está, o que torna tudo mais difícil. Só depois de derrotar um elemental de fogo em um acampamento encontrei a mochila maior de um comerciante morto e comecei a melhorar. Passei a lutar com um pé de cabra e uma tocha apagada, a cozinhar em uma panela e a fabricar bandagens e um escudo.

Mais à frente achei um vendedor e consegui trocar itens por suprimentos e por uma pistola de pederneira. No fim, acabei voltando para Haboob, o que mostra como o jogo mantém a sensação de mundo vivo e imprevisível. Para se inscrever no playtest, registre-se no site da Nine Dots Studio. O lançamento completo está previsto para 2026. Você vai se inscrever e ver até onde consegue sobreviver?

Cena de World of Warcraft
World of Warcraft

Quando a manutenção de hoje terminar, os jogadores de World of Warcraft finalmente vão receber as chaves de suas próprias casas em Azeroth. A chegada do Player Housing marca um passo importante: agora haverá um espaço pessoal dentro do jogo para decorar e viver com amigos. A novidade promete mudar a forma como nos reunimos em Azeroth e criar pontos de encontro mais íntimos e personalizados. Ao mesmo tempo surgem dúvidas sobre limites, acesso e como o sistema será integrado à economia e à jogabilidade diária.

Além do lançamento imediato, o texto pergunta como será a experiência a longo prazo: daqui a um ano, cinco ou vinte. Haverá um ‘end game’ para bairros e imóveis pessoais, com metas, upgrades e recompensas, ou as casas vão servir só como espaço criativo e social? Também é natural pensar na relação com guildas, vizinhanças e eventuais mercados internos entre jogadores. Essas respostas só virão com o tempo, conforme a comunidade explorar e sugerir usos.

Para quem vai entrar no sistema agora, o melhor é testar e se adaptar: personalize seu espaço, convide amigos e observe como as vizinhanças se formam. Player Housing pode incentivar decoração, colecionáveis, trocas e eventos comunitários, ou pode permanecer mais voltado ao estilo e convivência. Fique atento às mudanças e participe das primeiras experiências para entender o potencial do sistema. E você, já pensou em como vai decorar sua casa em Azeroth: para exibir conquistas, receber amigos ou criar um refúgio só seu?