O estúdio Theorycraft anunciou o fim de Supervive, seu battle royale com pegada MOBA. Lançado em 1.0 no ano passado, o jogo chamou atenção no início por ser feito por veteranos da indústria, mas não conseguiu manter jogadores ativos. Mesmo com uma equipe experiente, o título não prendeu o público. O estúdio explicou em um FAQ que muitos testaram o jogo durante a fase de prototipagem, mas a maioria parou de jogar após pouco tempo, deixando apenas um grupo pequeno de jogadores regulares.
Atualmente o título continuará online até 25 de fevereiro de 2026; depois dessa data os servidores serão desligados e o jogo ficará inoperável. Compras dentro do jogo foram desativadas e serão oferecidos reembolsos para quem comprou desde 16 de setembro. Não há planos de novas atualizações de conteúdo. O estúdio lançou uma atualização final com um novo modo de jogo, correções e um último pacote cosmético que ficará gratuito para todos como despedida.
Ferramentas de contagem apontam pouco mais de 200 jogadores ativos, número que não cobre os custos de manutenção. Por ora não há anúncio de demissões, e a equipe diz que vai mudar de direção para projetos diferentes. O objetivo agora é criar jogos mais focados e de alta qualidade, entre o indie e o triple-A. O estúdio deve ficar em silêncio por um tempo enquanto desenvolve o próximo projeto e promete voltar diferente quando estiver pronto.
A 2ª temporada da série Fallout agora sai episódio a episódio, e isso deixou muita gente de olho em possíveis referências a Fallout: New Vegas. Em um quadro falso disponível na área de extras da página oficial, Justin Theroux, que interpreta Robert House, participou de uma entrevista cômica com o personagem Snake Oil Salesman. O clima é de brincadeira e perguntas esquisitas.
No trecho com Theroux, o apresentador tenta forçar um beijo em um jogo de ‘gire a garrafa’, mas um Protectron ao lado começa a piscar e soltar um som de buzina, interrompendo a cena. O que chamou atenção foi quando Theroux trata o robô pelo nome Fisto. Para quem jogou New Vegas, esse nome é bem específico e sugere um possível cameo do mesmo personagem.
No jogo, Fisto é um Protectron que aparece na missão ‘Wang Dang Atomic Tango’, no cassino Atomic Wrangler. Na missão, o robô pode ser reprogramado e vira uma atração procurada por certos moradores. Mesmo com a série acontecendo anos depois dos eventos do jogo, é fácil imaginar Fisto ainda sendo conhecido na região.
Theroux até faz piada sobre a relação entre ele e o robô, o que só aumentou as apostas dos fãs. Os próximos episódios e os extras devem confirmar se é mesmo Fisto. Para quem gosta de easter eggs, essa pode ser uma surpresa divertida e fiel ao material original.
Kingdom Come: Deliverance 2 é um RPG histórico que tem recebido muito reconhecimento. O jogo mistura personagens marcantes, enredo envolvente e sistemas detalhados que pedem atenção do jogador. O mundo tem muitas interações, incluindo comerciantes e oportunidades para explorar durante a noite. Em entrevista, Martin Klima, cofundador da Warhorse e produtor executivo, diz que o jogo trata o jogador com seriedade: menos tutoriais e mais liberdade para descobrir.
Klima acredita que o público de jogos está ficando mais maduro e quer experiências mais complexas. Ele usa a imagem da pipoca para falar dos jogos seguros que tentam agradar todo mundo: fáceis e pouco memoráveis. Com o aumento dos custos de desenvolvimento, editoras buscam reduzir riscos e acabam criando títulos “no meio do caminho”. KCD2 segue outra rota ao apostar em sistemas profundos e escolhas que exigem tempo e atenção.
O estúdio vê KCD2 numa linha com projetos ambiciosos do passado, como Morrowind e Oblivion, quando equipes menores podiam experimentar mais. O diretor de design, Viktor Bocan, é fã de jogos Souls e traz essa influência para esconder segredos e chefes, deixando o jogador descobrir sozinho. Isso gera uma sensação real de descoberta e competência. No fim, KCD2 quer confiar no jogador e recompensar quem se dedica a explorar o mundo.
Todd Howard, chefe criativo da Bethesda, disse em entrevista que The Elder Scrolls 6 está progredindo bem. Ele afirmou que a maior parte do estúdio trabalha no projeto e explicou que os desenvolvimentos costumam se sobrepor. A equipe também mantém longas pré-produções para ter mais segurança no resultado final. Eles querem ir rápido, mas preferem acertar.
Emil Pagliarulo, diretor de design, disse que o jogo “está indo” e lembrou que é melhor atrasar do que lançar algo ruim. Ele resumiu a ideia: atraso é temporário, erro é para sempre. Angela Browder, diretora do estúdio, falou que o projeto tem muitas possibilidades criativas e que os desenvolvedores estão empolgados com o que podem construir.
O jogo foi anunciado em 2018 e desde então surgiram poucas informações concretas, por isso cada declaração gera expectativa. Além disso, o desempenho de lançamentos recentes do estúdio deixou parte dos fãs cautelosa. Isso pode explicar porque a equipe está sendo mais cuidadosa e investindo tempo extra para revisar sistemas e conteúdo.
Não há data de lançamento, mas as falas deixam claro que o projeto está ativo e que o estúdio quer entregar algo à altura da franquia. Para os fãs, a mensagem é de paciência: os desenvolvedores preferem esperar o tempo necessário para fazer um jogo realmente bom.
O relatório de 2025 da Roblox mostra que a plataforma virou o espaço principal para identidade, cultura e comunidade. O usuário médio passou 2,8 horas por dia não só jogando, mas também mostrando preferências e humor em milhões de microcomportamentos. No ano, os números foram enormes: 88,7 bilhões de horas de engajamento, mais de 50 milhões de buscas por dia e 274 milhões de atualizações diárias de avatar.
Os dados do Brasil revelam o que os jogadores procuraram. O termo mais buscado foi ‘Roube um Brainrot’, referência a Steal a Brainrot. Entre os outros termos populares estão Terror, 99 Days in the Forest, Jogo de Terror e Parkour. Entre os termos únicos mais buscados no país aparecem Jogo de Dupla, Jogo de Tiro, Carro, Campo de Batalha, Round 6, Dupla e Jogo de Parkour.
Além disso, 2025 teve eventos gigantescos: 45 milhões de usuários jogaram juntos numa manhã de sábado de agosto; Grow a Garden reuniu 21,6 milhões simultâneos em julho; e Steal a Brainrot chegou a mais de 25 milhões em setembro. A Geração Z experimenta em média 21 experiências por mês, o que abre espaço para gêneros variados. Há diferenças por dispositivo: celulares puxam horror e obby; tablets atraem experiências criativas; consoles focam competição; VR busca imersão; e PC tende a jogos mais complexos, como Deepwoken.
O criador de Stardew Valley, Eric Barone, deu a entender que a atualização 1.7 pode ser bem maior do que parece. Em resposta a um fã, ele mencionou que haverá mais conteúdo de personagens e interação social, e que provavelmente virá um novo tipo de fazenda. Ele também disse que há ‘muitas coisas’ em desenvolvimento, mas preferiu não revelar detalhes.
Barone costuma manter os planos em sigilo. Muitos detalhes da atualização 1.6 só foram divulgados quando ela foi lançada em março de 2024, embora ele tenha mantido a comunidade animada com anúncios diários antes da liberação. Essa forma de trabalhar já se tornou comum dada a popularidade enorme de Stardew Valley.
A postagem que confirmou a 1.7 já recebeu mais de 164 mil curtidas. Para quem acompanha o outro jogo de Barone, Haunted Chocolatier, a novidade traz dúvidas: ele chegou a dizer que queria terminar Chocolatier antes de voltar a mexer em Stardew, mas depois moderou essa posição. Barone admite que a nova atualização pode atrasar um pouco o desenvolvimento do novo jogo, mas afirma que está tentando ser menos presente no dia a dia para reduzir o impacto. Resta esperar por novos anúncios para entender o tamanho real das mudanças.
Arc Raiders ganhou a atualização Cold Snap, que adiciona uma condição perigosa ao mapa e um desafio comunitário. Além disso, a desenvolvedora Embark liberou um traje gratuito para quem experimentar outro título dela, The Finals. A oferta aparece na caixa de entrada de Arc Raiders ao iniciar o jogo.
Para resgatar, abra Arc Raiders e verifique a mensagem na sua caixa de entrada. O contrato exige apenas que você jogue três partidas em The Finals, em qualquer modo. Garanta que o mesmo ID da Embark esteja vinculado aos dois jogos para que a recompensa seja liberada. Após completar as três partidas, você receberá uma mensagem de acompanhamento em Arc Raiders permitindo a reivindicação; no meu teste, ela levou cerca de meia hora para aparecer. O pacote traz três itens:
- Ryder — roupa vermelha
- Salvager — mochila preta
- Bilhete Soccer Finals — pingente
Não é preciso curtir The Finals para pegar a recompensa — o jogo é gratuito e recebeu muitas atualizações desde 2023, com mais armas, mapas e modos. Se quiser cumprir as três partidas rápido, jogue Quick Cash. Para partidas mais relaxadas com respawns generosos, experimente Power Shift ou Point Break. No fim das contas, é uma forma simples de ganhar cosméticos em Arc Raiders sem gastar nada.
O Veado está mais agressivo no update de Natal de 99 Nights in the Forest. Agora ele persegue os elfos do Papai Noel. Se você ajudar os elfos, recebe presentes e bengalas de Natal, que servem como moeda do evento.
Elfos em perigo aparecem aleatoriamente e o jogo avisa no início do dia quando eles surgem pelo mapa. Ao salvar um elfo você ganha um presente com um item aleatório e algumas bengalas de Natal. As bengalas podem ser trocadas na loja do saguão por itens, skins e mobília.
A semana 1 do evento já está ativa. As próximas semanas do Natal começam no sábado, 20 de dezembro, e no sábado, 27 de dezembro (horário de São Paulo). Espera-se que outras partes do evento cheguem antes de 2026, possivelmente para reconstruir a oficina do Papai Noel.
Na vila de Natal também surgem mamutes amigáveis que você pode domar. Eles ajudam a lidar com os novos desafios do inverno.
As ferramentas para salvar os elfos ficam no saco de presentes abandonado perto do quadro ‘Crianças Desaparecidas’. Existem três tipos de elfos que exigem ferramentas diferentes: escada, patins de gelo e pá. Recomendo comprar uma dessas antes de sair; o trenó só facilita o deslocamento na neve.
Patins e pá podem ser mantidos, mas a escada parece ser de uso único. Para conseguir mais moedas, mate cultistas e explore o mapa.
- Escada — usada para salvar elfos presos em árvores.
- Patins de gelo — servem para alcançar elfos no meio de lago congelado.
- Pá — usada para desenterrar elfos enterrados na neve.
- Trenó — permite viajar mais rápido pela neve.
Os itens da loja natalina ficam mais baratos se você estiver com a classe Ajudante do Papai Noel equipada, mas é só um desconto pequeno. Os elfos costumam aparecer em pares de dois ou três; você encontra alguns com pouca evolução do acampamento, e bem mais conforme melhora suas estruturas.
Como salvar elfos presos em árvores: ao ver um elfo acenando, olhe para cima — geralmente há outro no alto. Equipe a escada, alinhe com o topo da árvore (ativar a trava de posicionamento ajuda), suba e interaja com o elfo para receber o presente e bengalas de Natal.
Como salvar elfos no gelo: equipe os patins e deslize até o elfo no lago congelado. Evite ir muito longe para não virar alvo do Veado à noite. Alguns elfos oferecem um desafio congelado: se você completar três voltas perfeitas numa pista, dá para ganhar um prêmio extra.
Como salvar elfos enterrados na neve: use a pá para cavar. Muitas vezes há um elfo fazendo anjo de neve perto do local; procure arbustos e pedras. Se não houver obstáculos, você pode ver um braço ou perna saindo da neve — cave ali e liberte o elfo para ganhar o presente e bengalas.
No saguão, troque suas bengalas de Natal na loja dos elfos. Recomendo comprar a classe temporária Ajudante do Papai Noel assim que juntar algumas bengalas, pois ela ajuda a conseguir mais recompensas e facilita o farming de skins de pet. Alguns prêmios só serão liberados conforme o evento avança.
- Ajudante do Papai Noel — classe temporária.
- Scanner de Elfos — mostra onde os elfos estão no mapa.
- Máquina de Presentes — gera presentes periodicamente.
- Caixa de Correio do Papai Noel — mobília.
- Sofá Festivo — mobília temática.
- Decoração de Natal — skins para itens craftados.
- Coelho de Natal — skin para coelho domado.
- Lobo de Natal — skin para lobo domado.
Boa sorte salvando os elfos — equipe as ferramentas certas, junte bengalas de Natal e aproveite as recompensas do evento!
A missão Groundbreaking em Arc Raiders tem uma etapa bem complicada: você precisa encontrar um prédio desenhado em um quadro branco sem mais pistas. Como em Armored Transports, é preciso a Chave da Torre de Comunicação do Blue Gate para ver o quadro, porque ele fica dentro de uma sala trancada.
Há uma chave extra que dá para pegar pelo caminho, mas tem o mesmo problema de Armored Transports: se você perder a chave, depende da sorte conseguir outra e a missão pode travar. Por sorte, a sala trancada em Pilgrim’s Peak costuma ter mais movimento, então é mais provável achar a chave mesmo sem a original.
Não há loadout grátis desta vez; guarde a chave que o Apolo te dá em um bolso seguro até precisar usar. Abaixo está o passo a passo para completar Groundbreaking, incluindo onde achar a sala trancada e como localizar o prédio do quadro.
Entrar na sala trancada em Pilgrim’s Peak e procurar por pesquisas de construção
Pilgrim’s Peak fica no nordeste do mapa Blue Gate, a nordeste do Warehouse Complex. Pegue a Chave da Torre de Comunicação do Blue Gate e guarde-a no bolso seguro até precisar — assim você reduz as chances de perder a chave antes de concluir o objetivo na sala.
Normalmente outros jogadores abrem essa sala para saquear, e você também pode encontrar uma chave reserva. Vá a Pilgrim’s Peak e entre pela entrada principal, ao sul, indo para a recepção. Se precisar da chave reserva, procure embaixo da mesa à sua direita; há caixas com um ícone amarelo para interagir.
- Vá pela porta ao final da recepção.
- Vire à direita e siga pelo corredor.
- Procure a porta trancada à sua direita.
Cuidado se a porta estiver fechada e alguém a tiver aberto: pode ter jogador dentro saqueando. Ao entrar, você receberá o objetivo para procurar na sala por qualquer pesquisa de construção. Procure o quadro branco com os planos desenhados, que fica de lado — a sala é pequena e fácil de achar. Interaja com o quadro para prosseguir.
Encontrar o prédio do quadro e fotografar o Abandoned Housing Project
O prédio mostrado no quadro fica no Abandoned Housing Project, ao sul de Pilgrim’s Peak — é o terceiro prédio, mais ao sul. Ao se aproximar, o novo objetivo será fotografar o Abandoned Housing Project, e você precisa tirar a foto do lado norte do prédio.
O ponto exato para a interação fica perto das pedras no topo da encosta, antes de descer até a casa. Tire a foto e termine a missão. Registre a missão com o Apolo e receba as recompensas, incluindo uma nova variação do traje do Guardião.
A nova Steam Replay de 2025 mostra que, globalmente, apenas 14% do tempo de jogo dos usuários foi gasto em jogos lançados no mesmo ano. A plataforma não revela todo o método da contagem, mas é provável que contas totalmente inativas sejam excluídas, o que torna o número mais representativo. O Steam Replay é uma forma rápida de ver como seu tempo de jogo foi distribuído ao longo do ano.
Essa porcentagem segue um padrão recente: 17% em 2022, 9% em 2023 e 15% em 2024. Com 14% em 2025, dá para dizer que, num ano típico, cerca de 15% do tempo vai para lançamentos novos. Em termos práticos, 14% é igual a 7/50: se você jogou 300 horas no ano, aproximadamente 42 horas foram em jogos lançados naquele ano. Como a mediana de jogos jogados por pessoa é quatro, a média aponta para cerca de 0,56 jogo novo por jogador, ou seja, menos de um lançamento por pessoa.
O setor tem passado por mudanças por causa de serviços ao vivo, tarifas, cancelamentos e demissões, e isso pode influenciar quanto tempo as pessoas dedicam a novidades. Nem todo jogador é igual: alguns gastam grande parte do ano em lançamentos, mas a maioria reserva a maior parte do tempo para títulos já consolidados.
No fim, a mensagem é simples: a fatia de tempo dedicada a jogos do próprio ano tende a ficar em torno de 15%. Se você quer acompanhar muitas novidades, saiba que faz parte de um grupo menor; para a maior parte dos jogadores, a biblioteca antiga ainda domina.
A missão Deciphering the Data em Arc Raiders é bem simples, mas a segunda parte pode confundir. Primeiro você precisa ir ao Spaceport e usar o Descriptografador Magnético num terminal dentro do prédio Fuel Control. Depois que esse terminal falhar, será preciso achar outro no Arrival Building, que fica mais escondido.
Você pode levar um loadout gratuito, já que não é preciso extrair nada. Abaixo está como completar Deciphering the Data e onde encontrar os dois terminais para usar o Descriptografador Magnético.
Use o Descriptografador Magnético em Fuel Control
- O Fuel Control fica perto do centro do Spaceport, a leste das Launch Towers e ao lado do Rocket Assembly.
- Entre pela porta sudoeste e siga até o fundo da sala para encontrar um terminal verde.
- Interaja com esse terminal usando o Descriptografador Magnético para avançar. Esse terminal vai falhar em seguida.
Use o Descriptografador Magnético no andar superior do Arrival Building
- Vá ao Arrival Building, a oeste do Fuel Control, passando pelas Launch Towers.
- Suba até os escritórios do último andar e circule até o lado oeste.
- Procure duas filas de máquinas entre pilares e cubículos; caminhe entre elas e olhe à direita para achar um terminal marcado em amarelo.
- Interaja com esse terminal para descriptografar os dados e concluir a missão.
Interagir com o segundo terminal completa Deciphering the Data.