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DRAGON BALL: Sparking! ZERO

DRAGON BALL: Sparking! ZERO vai turbinar o elenco com cara de estreia de respeito. O DLC Super Limit-Breaking NEO traz Vegeta (GT) e Trunks (GT), dois nomes que finalmente chegam à linha Budokai Tenkaichi, junto de conteúdo extra para quem curte mexer fundo no elenco.

No pacote, Goku (Z – End) recebe um novo traje e um Super Ataque inspirado em um momento icônico da série. A atualização também adiciona um modo solo inédito, no qual escolhemos personagens já desbloqueados e ganhamos EXP em batalhas e eventos para fortalecer nossos favoritos e levar cada um a níveis ainda mais altos.

Se você quiser acompanhar as próximas novidades do DLC, dá para conferir mais detalhes no site oficial do jogo.

Cena de DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA
DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA resolveu agitar a arena de vez: o jogo confirmou uma colaboração com DRAGON BALL Xenoverse 2 e já prometeu conteúdo temático novo. Pra gente que curte crossover bem encaixado, é aquele tipo de anúncio que liga o radar na hora.

No pacote, DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA vai receber novas skins de heróis e emotes inspirados em Xenoverse 2, mas os detalhes ainda não foram divulgados. Além disso, o jogo terá seu primeiro campeonato mundial offline, com vencedores de diferentes servidores ao redor do mundo convidados ao Japão para disputar o título de Número 1 do Mundo.

Agora é ficar de olho no site oficial do DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA, porque a equipe ainda vai revelar datas e mais informações sobre a colaboração e o torneio.

DRAGON BALL XENOVERSE 3

Sim, agora foi oficial: DRAGON BALL XENOVERSE 3 vem aí, e pra nós do PC essa é daquelas confirmações que mexem com a fanbase na hora. Depois de dez anos desde o último jogo, a Bandai Namco finalmente tirou a sequência do campo do teaser e confirmou o projeto de vez.

O game foi apresentado no Dragon Ball Games Battle Hour 2026 e chega em 2027 para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X. A nova aventura se passa na Cidade do Oeste, dentro da ERA 1000, com foco em RPG e narrativa. A proposta é criar nosso próprio herói, explorar um mundo inédito criado por Akira Toriyama e lutar ao lado do Grande Esquadrão Saiyajin.

Se bateu a curiosidade, já dá para conferir o trailer de anúncio enquanto a Bandai Namco segura os detalhes mais pesados para os próximos meses.

Metal Slug

Metal Slug entrou em modo comemoração, mas aqui tem notícia de verdade. A SNK abriu o projeto de 30 anos da franquia e já deixou claro que a festa não é só nostalgia: a ideia é usar essa celebração para recolocar a série em movimento.

Na data de hoje (20), a empresa confirmou que o plano inclui novos jogos, além de um site especial, perfis dedicados da franquia no X em inglês e japonês e um vídeo de retrospectiva. A marca completou 30 anos ontem (19), lembrando a estreia do primeiro Metal Slug nos arcades e no NEOGEO em 1996. A SNK diz que quer revitalizar a série e manter vivo o legado de um dos run and guns mais queridos do gênero.

Se você quiser entrar no clima, dá para acompanhar o material comemorativo pelo site especial da SNK e pelos perfis oficiais da franquia enquanto a empresa revela os próximos passos.

Cena de Airborne Empire
Airborne Empire

Agora sim ele decolou de verdade. Airborne Empire saiu do acesso antecipado e, pra quem curte city builder com uma ideia menos arroz com feijão, essa é daquelas notícias que a gente recebe animado. O projeto da The Wandering Band finalmente virou jogo completo — e sem perder a maluquice charmosa de tocar uma cidade inteira no céu.

A sequência de Airborne Kingdom chegou à versão 1.0 na última quinta (17) no Steam para PC. O loop continua bem técnico: construir uma cidade voadora, administrar peso, impulso, combustível, recursos e rotas de exploração. A diferença é que agora o pacote fecha o ciclo do early access, com campanha concluída e o combate contra piratas aéreos já integrado de vez à progressão.

Se a premissa te pegou, já dá para subir a cidade e jogar no Steam agora mesmo.

Cena de Medal of Honor
Medal of Honor

Medal of Honor voltou a dar sinal de vida do jeito que a gente gosta: bruto, clássico e sem maquiagem demais. A gente está de olho num remake retrô da franquia que aposta numa solução técnica bem esperta para resgatar essa fase antiga.

No PC, o projeto mistura lógica de jogo própria com assets de Medal of Honor: Allied Assault, lançado em 2002. A parte de funcionamento fica nas mãos dessa base personalizada, enquanto modelos e materiais de Allied Assault entram para montar o visual, criando uma reconstrução que puxa direto para a identidade clássica da série.

Garena Detal Force Tomb Raider
Delta Force

Garena resolveu mexer pesado em Delta Force. A Temporada Echo do jogo para PC chega no dia (21), na próxima terça, com mapa novo, retrabalho em Represa Zero e ajustes grandes nos modos Conquista e Zona de Risco. Pra nós, isso mexe direto no ritmo da gameplay, não só no volume de conteúdo.

Na prática, o lançamento entrega Canal Akh, 12º mapa de Conquista, com trincheiras, interiores, navio cargueiro e um evento dinâmico no setor D1 que altera o cenário. Represa Zero ganha extração por elevador refeita para cortar camping, novas rotas, natação e reação ambiental. Zona de Risco recebe parkour, zonas de tesouro e coleções expandidas; Conquista adiciona mísseis guiados, radar, visão térmica, Morse, AR57, M82 e a colaboração com Tomb Raider.

FATAL FURY: City of the Wolves

A SNK resolveu tratar o primeiro aniversário de FATAL FURY: City of the Wolves como evento grande mesmo. Na data de hoje, a empresa confirmou Wolfgang Krauser como próximo lutador DLC da 2ª temporada, com lançamento na próxima sexta (24), junto de uma atualização de aniversário. Pra nós, isso mexe no ritmo do jogo para PC e no tipo de gameplay que o elenco passa a oferecer.

Krauser, chefão clássico de FATAL FURY 2, chega com dublagem de Patrick Seitz em inglês e Yutaka Aoyama em japonês, além de conteúdo próprio no Modo Arcade e no EdST. Um dia antes, na próxima quinta (23), a SNK fará uma livestream no YouTube à meia-noite no horário de Brasília com Takashi Kondo, Chika Anzai, Hayato Konya e Tetsuya Yamamoto para detalhar a atualização. A Temporada 2 terá seis personagens lançados mensalmente: Kim Jae Hoon, Nightmare Geese, Blue Mary, Krauser, Kenshiro de Fist of the North Star e mais um nome ainda escondido. A Legend Edition também passa a reforçar esse pacote com jogo base e temporadas 1 e 2, sem mudanças de requisitos anunciadas até agora.

Cena de Among Us
Among Us

Among Us virou um absurdo estatístico. O jogo da Innersloth bateu quase 500 milhões de jogadores ativos em um único mês, transformando um indie de dedução social em fenômeno global no PC e no mobile. Quando um jogo para PC desse tamanho explode assim, o mercado inteiro presta atenção, mesmo sem alarde corporativo.

O número veio do relatório de novembro de 2020 da SuperData, que apontou Among Us com cerca de 500 milhões de usuários ativos mensais, um recorde para a época. A base estava concentrada em Android e iOS, onde o game cresceu com força, enquanto o lançamento no Steam ajudou a sustentar a febre no PC com uma gameplay direta: cumprir tarefas, sabotar a partida, convocar reuniões e descobrir o impostor antes da próxima eliminação.

Cena de Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33

Nem o protagonista jogou o próprio RPG. Charlie Cox, conhecido por Daredevil e Stardust, já tinha admitido que não testou Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall Interactive, apesar de dublar Gustave. Para nós, isso vira um sinal curioso: o lançamento cresceu tanto que já extrapolou a bolha de quem acompanha cada trailer e cada frame de gameplay.

O RPG chegou em 24 de abril de 2025 ao mercado como jogo para PC via Steam e Epic Games Store, além de PS5 e Xbox Series X|S, com estreia também no Game Pass, misturando combate em turnos com esquiva, aparo e comandos em tempo real no gameplay. Cox comentou que se sente quase “uma fraude” por não ter jogado, embora soubesse da recepção fortíssima.

Cena de Fortune's Run
Fortune's Run

Fortune’s Run voltou a respirar. Há duas semanas, em 3 de abril de 2026, Dizzie confirmou no Steam que o jogo para PC retomou o planejamento de conteúdo depois do hiato forçado e que um novo update pode sair entre seis e 12 meses. Para quem acompanha esse lançamento em Early Access, isso já recoloca o projeto no mapa.

Na prática, a Team Fortune quer concluir os níveis centrais da história, relançar a fase Club com recursos novos, criar o estágio final e fechar a versão 1.0; duas side-missions foram cortadas do plano principal para segurar o escopo. Dizzie ainda citou coop via netcode e desafios em VR como extras possíveis para o gameplay, caso as vendas bancarem o pós-lançamento. No Steam, Fortune’s Run segue em Early Access para Windows desde 27 de setembro de 2023, sem requisitos anunciados.