Pathogenic pega a ideia do estágio celular de Spore e transforma em um jogo próprio. Em vez de um microbe banal, você é um parasita que invade um corpo humano e enfrenta anticorpos como inimigos. A ação lembra um twin-stick shooter: controlar a criatura é responsivo e tem uma sensação de natação que combina com o ambiente viscoso.
O grande trunfo é a customização. Fora dos combates, você abre um editor e encaixa organelas nos nós do corpo do bicho, mudando como atira, como se move e quais bônus ativa. Inimigos fortes deixam novas peças; com DNA roubado você pode evoluir para formas inteiras diferentes, cada uma com estatísticas e layout próprios. Em uma das minhas corridas, meu blob virou uma ‘água-viva da morte’ com tentáculos e um jato de ácido; certos acertos aumentavam o dano, errar reduzia, o que força tiros mais precisos em vez de spray.
O jogo também acerta no design de roguelike: a interface é discreta e mantém mapa, munição e organelas relevantes sempre visíveis. Você pode teleportar instantaneamente para salas já limpas, o que facilita explorar sem perder tempo. O demo está disponível e, mesmo em desenvolvimento, já mostra polimento e ideias sólidas. Se você sente falta do que Spore tentou, Pathogenic é uma reimaginação interessante que vale testar.
Clair Obscur: Expedition 33 segue colecionando prêmios. Depois de dominar a última edição do The Game Awards, o RPG francês recebeu oito indicações ao Game Developers Choice Awards — ficando de fora apenas da categoria Impacto Social. As nomeações cobrem áreas técnicas e criativas, incluindo Áudio, Estreia, Design, Inovação, Narrativa, Tecnologia, Arte Visual e Jogo do Ano.
O jogo tem chamado atenção pela mistura de combates em tempo real e por turnos, algo que alguns críticos consideram muito ousado: há quem elogie a inovação e quem ache a junção fora de sintonia. O elenco também conquistou público; o ator Charlie Cox recebeu uma indicação por performance vocal, mas ele mesmo atribuiu muito do crédito ao trabalho do ator de captura de movimento Maxence Cazorla.
Desenvolvido pelo estúdio Sandfall Interactive em sua estreia, o jogo já vinha de uma sequência impressionante de vitórias em premiações importantes, e a equipe admite sentir pressão para o próximo projeto, mas pretende seguir seus instintos. Na corrida do GDCA, Ghost of Yōtei aparece na sequência com cinco indicações, e Blue Prince soma quatro.
Os vencedores do GDCA serão anunciados nas próximas cerimônias, e agora resta ver se Clair Obscur confirma o favoritismo também entre desenvolvedores. Até o presidente da França fez uma menção pública, o que reforça o orgulho nacional em torno do jogo.
O evento Cold Snap em Arc Raiders acabou e deixou números curiosos. Entre os 12,4 milhões de jogadores que compraram o jogo, apenas 1 milhão conseguiu servir o Banquete Candleberry, cerca de 8% do total. Isso pode ser por Candleberries serem difíceis de encontrar ou por pouca gente ter se interessado em completar a tarefa.
Durante o evento houve muita brincadeira: 95 milhões de bolas de neve foram lançadas. Mesmo assim, as bolas só causavam cerca de um ponto de dano por acerto. No total, apenas 10.577 derrotas foram atribuídas a elas, com 91 jogadores sendo nocauteados por bolas de neve, número menor do que se esperava.
Houve também 2,9 milhões de fogos de artifício acionados e 9,2 milhões de estalinhos arremessados. Mas o fator mais letal acabou sendo o frio: 3,5 milhões de jogadores foram nocauteados por hipotermia. Se você ficou do lado de fora sem itens de cura, a situação podia ficar complicada.
Mesmo curto, o Cold Snap agradou boa parte da comunidade. Um jogador nas redes sociais comentou que o evento deveria ter durado mais, porque o jogo fica vazio sem mais eventos secundários. Agora o foco vira para possíveis eventos futuros, como um pântano tóxico ou até uma erupção vulcânica.
Julian Gerighty, produtor executivo da franquia The Division, anunciou que deixou a Ubisoft para assumir um cargo no Battlefield Studios. A própria equipe da Massive confirmou a saída e agradeceu a contribuição dele, falando que seu legado continuará no estúdio.
Gerighty passou mais de 25 anos na Ubisoft. Começou em funções ligadas ao conhecimento de mercado e subiu até diretor criativo em jogos como The Crew. Em 2014 mudou para a Massive e trabalhou diretamente em The Division, The Division 2 e Star Wars Outlaws. Foi nomeado produtor executivo da franquia em 2023, quando a empresa revelou que The Division 3 estava em desenvolvimento.
O timing tem chamado atenção. Ele participou de uma apresentação recente para falar de The Division 3, dizendo que o jogo está se formando como um monstro. A saída ocorre poucos dias depois de a Massive anunciar demissões, embora não haja indicação de que Gerighty tenha sido diretamente afetado. Rumores de saída já circulavam há meses, mas na época o estúdio havia negado.
Pelo tom das mensagens, a separação parece amigável, mas deixa perguntas. Jogadores e profissionais vão acompanhar como isso afeta o futuro da série e o que Gerighty fará no novo estúdio. A comunidade deve ficar atenta a anúncios nos próximos meses.
SSDs usados em PCs gamer costumam usar chips TLC ou QLC atualmente. TLC é mais rápido e resistente. QLC oferece mais espaço. PLC promete ainda mais capacidade, mas hoje é lento e pouco confiável. Cada célula guarda bits medindo níveis de tensão. Mais bits exigem mais níveis. Isso deixa leituras e escritas mais lentas e reduz a vida útil.
A solução que vem sendo testada pela SK Hynix é dividir cada célula ao meio. Em vez de ter uma só célula com muitos níveis, cada metade tem poucos níveis. A combinação das duas metades cria os estados necessários para cinco bits. Assim, cada metade fica mais parecida com uma TLC. Isso melhora velocidade e confiabilidade. O preço é o custo maior de fabricação e eletrônica mais complexa.
Se isso virar produto, podemos ver SSDs grandes mais baratos no mercado. A demanda por armazenamento, inclusive da indústria de IA, deve ajudar a acelerar a adoção. Mas ainda leva tempo até vermos drives PLC em PCs gamer. Por enquanto, os preços de unidades de alta capacidade continuam altos: um modelo que antes custava menos de R$1.200 agora aparece por cerca de R$2.200. Gamers que precisam de muito espaço ainda enfrentam opções caras.
Na terça-feira, à meia-noite (horário de São Paulo), chega o pre-patch Midnight do World of Warcraft. A atualização traz mudanças em vários sistemas, de transmog a ajustes na interface e grandes revisões em classes. Seja você novato ou veterano do conteúdo antigo, vai sentir coisas boas e outras que pedem tempo para acostumar — o jogo vai ficar diferente em vários detalhes.
As mudanças no sistema de transmog parecem pensadas para organizar melhor as coleções e facilitar a busca por aparências, mas podem alterar rotinas de quem já tem tudo organizado. A interface deve receber opções novas ou reposicionamento de elementos, o que pode afetar addons e a forma como você gerencia barras e quadros de unidade. Já as reformulações de classe podem mexer em habilidades, tempos de recarga, custos e talentos, forçando ajustes em rotinas e em papéis dentro de grupos.
É normal ver opiniões divididas: enquanto alguns comemoram melhorias e limpeza de sistemas antigos, outros temem perda de recursos, mudanças de identidade de classe ou que o visual fique confuso. Experimente com calma: nem tudo vai mudar de uma vez e algumas atualizações podem ser refinadas depois.
Para se preparar, atualize seus addons antes da meia-noite, faça backup de configurações importantes e teste seu personagem em áreas seguras logo após a chegada do pre-patch. Refaça suas builds, confira suas coleções de transmog e ajuste a interface aos poucos. Acompanhe as comunicações oficiais para avisos e correções. No fim, encare a atualização como uma oportunidade para redescobrir seu personagem.
Capcom e a Hamilton anunciaram dois relógios oficiais ligados ao novo Resident Evil: Requiem. As peças aparecem nos trailers nos pulsos dos protagonistas Leon e Grace e chegam como itens de colecionador em edição limitada: serão fabricadas apenas 2.000 unidades no total. Cada relógio traz referências diretas ao visual e à história dos personagens.
O modelo associado à Grace segue a linha American Classic Pan Europ, com pulseira com detalhes dourados, fundo com motivos geométricos e mostrador em preto e dourado. O relógio do Leon é um Khaki Field Auto Chrono todo preto, com botões que lembram cartuchos e um detalhe em forma de asa às 9 horas, em homenagem a companheiros perdidos. O modelo da Grace custa cerca de R$7.700, enquanto o de Leon sai por volta de R$11.300. Cada peça é vendida separadamente.
A marca explicou que as peças foram criadas para refletir a importância do tempo na narrativa do jogo. Ambos os relógios chegam no mesmo dia de lançamento de Resident Evil: Requiem, 27 de fevereiro de 2026. A Capcom já lançou outros itens de edição limitada por valores parecidos, então esse movimento faz parte de uma estratégia clara de colecionáveis de luxo. Quem é fã e colecionador deve se preparar: a tiragem é pequena e a disputa pela compra pode ser alta.
A atualização 1.03.2 de Elden Ring: Nightreign trouxe melhorias importantes para vários Nightfarers. As mudanças deixam classes antes menos úteis muito mais competitivas, especialmente o Executor.
O Executor recebeu várias melhorias na habilidade Espada Amaldiçoada: acertos críticos maiores, bônus de guarda maior e mais dano de atordoamento quando você aparar ataques. Aparar com pouca resistência não vai mais quebrar sua guarda se o tempo estiver certo. O golpe especial da arma agora aplica corretamente os bônus de Poder de Habilidade e Poder de Ataque. A habilidade suprema do Executor ficou mais forte e oferece uma breve invulnerabilidade durante a transformação, o que ajuda em situações de desespero.
Os Guardians melhoraram a defesa ao aparar. Raiders atacam mais rápido, passaram a receber um efeito na passiva Resolução do Lutador que aumenta o dano depois de receber um golpe por um curto período, e o supremo deles agora atinge numa área maior. A Revenant vê suas espíritos invocados escalarem com os níveis do modo Deep of Night, ficando mais útil em dificuldades altas. No geral, é bom ver os desenvolvedores fortalecendo opções menos usadas em vez de enfraquecer o que já está divertido. Resta testar em partidas para ver o impacto real dessas mudanças.
Testei o Sony Inzone H9 II e a primeira surpresa foi a leveza. Esperava acabamento pesado e sensação premium, mas o headset pesa só 260 g e tem uma faixa de cabeça fina que parece econômica. À primeira vista parece frágil, mas ao colocar fica muito confortável: força de aperto suave, almofadas macias e zero incômodo em longas sessões.
O cancelamento de ruído é excelente e funciona por um botão na copa ou pelo app. Ao ligar, o som do ambiente some quase como se fosse uma câmara isolada, o que ajuda muito para estudar ou focar em jogos. Vozes próximas e teclados barulhentos ainda passam, mas a redução é notável. O som usa drivers de 30 mm com resposta clara e um grave levemente encorpado; o app traz EQ para ajustar ao gosto.
O microfone removível é cardioide, com boa captação e certa propensão a plosivas, e tem um botão de mudo com LED visível. A bateria chega a cerca de 30 horas sem ANC, número mediano para a categoria. O preço sugerido é de aproximadamente R$1.750, e aí o produto fica na dúvida: por esse valor existem opções mais pesadas e sonicamente superiores, com drivers planares e bateria maior. Ainda assim, se você prioriza conforto extremo, ANC forte e design discreto, vale procurar uma promoção; no preço cheio há alternativas com som melhor.
Yakuza Kiwami 3 traz de volta dois arcades obscuros da Sega que quase ninguém viu fora dos fliperamas: Magical Truck Adventure e Emergency Call Ambulance. Lançados no final dos anos 90, os dois títulos nunca foram reeditados até aparecerem como emulação dentro do jogo. É uma chance rara de jogar essas pérolas sem caçar gabinetes raros.
Magical Truck Adventure é colorido e frenético. No original você controla duas crianças em um handcar que precisa ser acionado manualmente, com alavancas e pedais para pular e desviar de obstáculos. O jogo é curto e tem caminhos ramificados, e a versão emulada substitui o esforço físico por controles analógicos – menos cansativo, mas ainda divertido.
Emergency Call Ambulance é ainda mais louco. Você é motorista de ambulância em um percurso on-rails contra o tempo, desviando do trânsito e tentando levar um paciente vivo ao hospital. A mistura de tensão e absurdo é grande: se o paciente morre, a tela apaga, há um som de monitor cardíaco e depois a música feliz volta enquanto a pontuação é calculada.
A combinação dessas máquinas com a atmosfera exagerada de Yakuza faz sentido: são minijogos que quebram o tom dramático principal com humor sombrio. Não dá para dizer que só esses extras justificam a compra do jogo, mas é ótimo ver a Sega resgatar e disponibilizar títulos tão estranhos. Yakuza Kiwami 3 chega para PC em 11 de fevereiro.
Capcom liberou um extenso showcase de Resident Evil Requiem com cenas novas e várias mecânicas reveladas. O jogo divide seu tempo entre Leon S. Kennedy e a novata Grace, com segmentos de duração parecida. O diretor do projeto explicou que Requiem funciona como dois jogos em um: uma parte voltada para o terror e outra para a ação. A decisão veio quando a equipe percebeu que não dava para ter tudo com apenas Leon.
As sequências de Grace lembram Resident Evil 2 e Resident Evil 7. Elas mergulham no horror: andar nas sombras, se esconder, fabricar itens com pressa e racionar munição. Cada bala conta. Haverá muito furtivo e gestão de inventário. A tensão vem do silêncio, dos cantos escuros e da necessidade de usar recursos com cuidado.
As partes de Leon puxam para a ação ao estilo Resident Evil 4, com combates mais intensos e momentos de tirar o fôlego. A mira foi refinada para incentivar mirar partes do corpo e incapacitar inimigos. Para fabricar injeções especializadas será preciso usar sangue infectado, que deve ser retirado de infectados — preferencialmente após derrotá-los. Os zumbis mantêm traços da vida passada; por exemplo, uma enfermeira zumbi continua limpando o local mesmo em estado degradado. O jogo sai em 26 de fevereiro e o vídeo também mostrou bônus de pré-venda e uma parceria curiosa com uma marca de carros.