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Aether & Iron promete um RPG de escolhas pesadas e tiroteio de carros — e já tem data no PC
Aether & Iron

A Seismic Squirrel confirmou que Aether & Iron chega ao PC via Steam no dia 31 de março de 2026, com suporte também ao Steam Deck.

O jogo é um RPG narrativo em uma Nova York alternativa dos anos 1930, onde a descoberta do éter criou tecnologia antigravitacional e transformou a cidade em um lugar “vertical”. Você acompanha Gia, uma contrabandista que precisa sobreviver entre sindicatos do crime, conspirações políticas e alianças bem frágeis. Em Aether & Iron, cada decisão muda relações, abre ou fecha caminhos e pode afetar até o destino da cidade.

A jogabilidade mistura escolhas e interpretação com combate veicular em turnos. Dá para montar uma frota de carros turbinados por éter, melhorar seus truques de contrabandista e recrutar companheiros com talentos e histórias próprias. As habilidades principais são Astúcia, Inteligência e Valentia, e até a melhor escolha pode dar errado por causa de uma rolagem de dados.

O jogo terá vozes em inglês e textos localizados, incluindo português brasileiro. Uma demo já está disponível no Steam.

Cena de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
Bandai Namco

A Bandai Namco lançou MY HERO ACADEMIA: All’s Justice, um jogo de luta em arena 3D focado em superpoderes e pancadaria rápida no universo de My Hero Academia. A grande promessa aqui é colocar Heróis e Vilões em confrontos bem explosivos, com clima de “agora é tudo ou nada”.

O ponto mais chamativo é o Modo História, que leva direto para o clímax do arco da Guerra Final. A ideia é mostrar o “ONE LAST SMASH” com lutas importantes, missões exclusivas e até histórias inéditas para dar mais contexto aos momentos decisivos do anime.

Além da campanha, MY HERO ACADEMIA: All’s Justice também tem batalhas PvP, com personagens chegando às suas formas finais e mais poderosas. O jogo já está disponível no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam), com edições Standard, Deluxe e Ultimate.

Helldivers 2
Helldivers 2

Helldivers 2 está colocando a comunidade no comando com a Democracy Space Station. A ideia é simples: os jogadores, juntos, decidem qual será a próxima função da estação. Não é só enfeite no mapa. A escolha pode mexer direto no rumo da guerra galáctica e no jeito como as missões vão rolar.

Na prática, isso vira uma votação coletiva entre os Helldivers. Cada decisão puxa o conflito para um lado. Pode ser um foco maior em defesa, pressão em um setor específico, ou até uma vantagem que muda o ritmo das operações. O ponto é que não existe “caminho certo” garantido. A graça é ver a comunidade inteira tentando ler o momento e apostar no que parece mais útil.

Para quem está chegando agora em Helldivers 2, fica o recado: participar desses eventos vale muito. Você ajuda a escrever a história do jogo e ainda sente o impacto das escolhas nas partidas seguintes.

Cena de Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3

Um jogador estimou mais de 200 horas para “zerar” Baldur’s Gate 3. Pode parecer muito, mas o jogo tem conteúdo de sobra.

Baldur’s Gate 3 tem história ramificada, quests opcionais e companheiros com histórias próprias. As escolhas mudam encontros e finais. O combate e as builds dão espaço para experimentar. Tudo isso aumenta o tempo de jogo.

  • História com ramificações e finais variados.
  • Missões secundárias longas e segredos espalhados.
  • Sistemas de combate e builds que incentivam testes.
  • Rejogabilidade por escolhas e companheiros.

O modo cooperativo e a customização também prolongam a jornada. Jogadores novos gastam horas aprendendo mecânicas. Quem prefere só a história principal pode terminar bem antes, mas exploradores e completistas chegam fácil às 200 horas.

No fim, a estimativa mostra o tamanho do jogo e o quanto ele recompensa quem quer se aprofundar. Se você gosta de RPGs densos, Baldur’s Gate 3 oferece muitas horas de conteúdo. Vale a pena para quem curte histórias longas e liberdade de escolha.

Fight-Quest
Fight-Quest

O demo de Fight-Quest coloca o jogador direto em uma briga na selva. O foco é combate corpo a corpo em áreas cheias de vegetação. Árvores e cipós mudam a movimentação e criam pontos de emboscada. A sensação é de luta suja e visceral.

A jogabilidade no demo mostra ataques básicos, esquivas e combos simples. Há acertos que soam firmes, mas a vegetação às vezes atrapalha a visão. Os ambientes variam entre clareiras abertas e corredores densos, forçando decisões rápidas e táticas de aproximação.

Gráficos e som ajudam a construir a atmosfera. Efeitos de ambiente e ruídos da selva deixam as lutas mais tensas. O demo não revela tudo, mas deixa claro o tom do jogo e o estilo de combate que ele quer oferecer.

Se você quer testar combate tenso e ver como o cenário influencia as lutas, experimente o demo de Fight-Quest. Ele é útil para avaliar controles, ritmo e a direção do projeto antes do lançamento.

Romeo Is a Dead Man
Romeo Is a Dead Man

Romeo Is a Dead Man marca a volta da Grasshopper a um jogo de ação totalmente original depois de anos. O estúdio está apostando em combate intenso, personagens marcantes e uma estética própria. Romeo Is a Dead Man deve misturar ação rápida com momentos mais cinematográficos, e promete recuperar a identidade autoral da equipe. Ainda não há data de lançamento definida, mas o anúncio deixou claro que o foco é uma experiência nova, pensada do zero. Quem gosta de jogos de ação com personalidade precisa ficar de olho: Romeo Is a Dead Man parece buscar inovação sem abandonar fundamentos clássicos do gênero. A equipe diz que quer entregar algo que só a Grasshopper faria, com ritmo acelerado e cenas memoráveis. Mais detalhes sobre plataformas e data devem sair em breve, mas o ponto principal é que o estúdio voltou a investir em uma propriedade totalmente original. Para fãs e curiosos, é uma aposta interessante e um sinal claro de que o estúdio quer voltar a criar jogos próprios.

Creatures of Sonaria
Roblox

Novos códigos de Creatures of Sonaria estão ativos e liberam itens como Plushie, Marble e outros materiais de customização. Os códigos dão itens cosméticos e recursos para personalizar sua criatura no jogo. Em Creatures of Sonaria, esses itens ajudam a deixar seu personagem e suas criaturas com visual único.

Para resgatar, abra o menu de códigos dentro do jogo, cole o código e confirme. Verifique se digitou o código sem espaços extras. Os códigos costumam acabar rápido, então resgate o quanto antes. Alguns códigos liberam Plushie direto no inventário. Outros dão Marble ou materiais usados para mudar cores, texturas e acessórios.

Se um código não funcionar, tente novamente mais tarde ou confira se já foi usado. Fique de olho nas redes e eventos do jogo para novos códigos. Guarde seu Plushie e Marble no inventário e use os materiais de customização para criar um visual que combine com seu estilo. Aproveite e personalize suas criaturas agora.

discord
Discord

Discord anunciou uma nova política global que vai exigir verificação de idade para servidores com conteúdo sensível e outras funções. A regra chega quatro meses após o vazamento de 70.000 fotos usadas na verificação de idade. A mudança afeta servidores marcados como age-gated e qualquer recurso que peça comprovação de idade.

Donos e moderadores terão que exigir ID ou usar ferramentas oficiais de verificação. Isso pode reduzir o acesso de menores a conteúdo impróprio. Mas também aumenta a quantidade de dados pessoais em circulação e eleva o risco de novos vazamentos. Quem administra um servidor precisa pensar na privacidade dos membros e no armazenamento seguro desses documentos.

O aviso é claro: prepare seu servidor. Faça uma comunicação simples para a comunidade. Reveja quais canais precisam de restrição de idade e crie regras internas. Considere alternativas como marcar conteúdo com aviso e limitar permissões em vez de exigir ID quando possível.

Se você é usuário, verifique como seu servidor vai lidar com a verificação antes de enviar documentos. Fique atento às configurações e à política de privacidade.

Ayaneo Strix Halo
Handhelds

O novo Strix Halo handheld é o primeiro da linha a vir com bateria interna e ela é realmente grande. Isso muda bastante a experiência: você passa mais tempo jogando sem precisar trocar baterias ou carregar power banks. O formato continua com controles integrados e tela, mas a autonomia aumentada deixa o portátil mais prático para viagens, ônibus e feriados. A desvantagem é que agora você não troca baterias no aperto, então se prefere substituir unidades, vale pensar bem. Também é importante checar como ficou o peso e o tempo de recarga, e se o carregador vem na caixa. Para quem joga em movimento, o Strix Halo handheld passa a ser opção mais atraente por reduzir a dependência de cabos extras. Se você prioriza sessões longas longe de tomadas, essa mudança pode ser decisiva na hora de escolher um portátil. Confira testes para confirmar a autonomia real antes de decidir.

Timberborn
Timberborn

Timberborn vai deixar o acesso antecipado em março. A saída do acesso antecipado marca a chegada da versão completa do city-builder, com mais conteúdo, ajustes e estabilização do jogo. O estúdio promete finalizações que tornam as mecânicas principais mais claras e o jogo mais estável no lançamento.

Em Timberborn você constrói e gerencia uma cidade movida por máquinas e sistemas interligados. O foco é planejamento e resolução de problemas: montar circuitos, otimizar produção e expandir a cidade sem perder o controle dos recursos. A progressão deve incluir novas ferramentas e desafios que ampliam a complexidade.

Se você já joga Timberborn, prepare-se para atualizações que organizam a experiência e podem mudar o ritmo do jogo. Se ainda não começou, a versão final é um bom ponto para entrar. Reserve espaço no seu tempo e atualize quando o jogo sair para aproveitar as novidades e testar as mudanças feitas durante o acesso antecipado.

Você já pode ter casa em World of Warcraft — parte das opções só chega com a expansão Midnight
World of Warcraft

Blizzard iniciou uma manutenção que deve durar o dia todo nos reinos Midnight enquanto libera o patch 12.0.1 de World of Warcraft. O patch traz várias atualizações de classe e melhorias na interface. A maior parte das mudanças já foi testada no beta e agora vai ao vivo antes do lançamento Midnight. É uma atualização importante e com impacto em várias áreas do jogo.

World of Warcraft vai receber balanceamentos de habilidades, ajustes em tempos de ação e mudanças que afetam a jogabilidade de várias classes. Também há melhorias na interface para facilitar menus, inventário e a tela de login. Jogadores vão perceber diferenças no combate e na forma como as informações aparecem na tela.

Durante a manutenção espere filas, desconexões e possíveis mensagens de reconexão. Só entre no jogo depois que os reinos Midnight estiverem online de novo. Faça backup dos seus addons e configurações antes de entrar para evitar problemas. Teste suas classes e ajuste controles depois da atualização.