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Cena de Marathon
Arc Raiders

A Sony informou em seu relatório financeiro que Marathon, o shooter de extração da Bungie, continuará com o lançamento previsto para março de 2026, mesmo após um beta mal recebido ter adiado o jogo.

No mesmo relatório, a empresa admite que a aquisição da Bungie não teve o impacto desejado, enquanto Destiny 2 passa por um momento difícil e a desenvolvedora enfrenta várias demissões.

Marathon foi anunciado com um trailer excelente em 2023, mas foi atrasado novamente neste ano após feedback intenso; houve ainda um escândalo de plágio relacionado à arte do jogo.

O CFO Lin Tao afirmou que a empresa está totalmente dedicada a lançar o título dentro do ano fiscal, avaliando o desempenho com KPIs e, se necessário, fazendo correções para manter a retenção de jogadores.

Enquanto isso, a Bungie mantém closed playtests, e a concorrência com Arc Raiders aumenta a pressão para que Marathon entregue jogabilidade que conquiste fãs de FPS de PC. Você está pronto para ver Marathon chegar em 2026?

Katamari Damacy

Once Upon a Katamari ganhou dois DLCs anunciados durante a State of Play Japan. Mesmo sem novas fases grandes, eles parecem tão empolgantes quanto antes, principalmente pela chance de personalizar o personagem com acessórios.

Cada DLC adiciona cinco remixes e dez acessórios. O primeiro chega neste mês e traz cinco Dance Dance Remixes e acessórios misteriosos, além de uma atualização gratuita com um cosplay para Saki Hanami do Idolm@ster, considerado um dos visuais mais legais já vistos no Katamari.

O segundo DLC deve chegar no inverno e amplia o conjunto de DJ acessórios para várias personagens, além de mais cinco Neo Remixes e dez acessórios inéditos ainda por revelar. A janela de lançamento é vaga, mas deve cair no novo ano, segundo a PCGamer.

Mesmo sem novas missões, as pessoas adoram as opções cosméticas. A ideia de poder vestir o Prince com mais looks, e potencialmente mais cosplays, é um diferencial claro. E você, que cosplay quer testar primeiro nos seus Katamari?

Cena de Last Epoch
Eleventh Hour Games

A Krafton decidiu virar uma empresa “AI-first” e prometeu investir cerca de R$440 milhões em IA, além de suspender novas contratações e lançar um programa voluntário de demissão para funcionários na Coreia do Sul.

A Eleventh Hour Games, desenvolvedora de Last Epoch, foi adquirida pela Krafton, o que trouxe esperanças de mais recursos, mas também dúvidas entre a comunidade. A notícia chegou em meio a conversas sobre o futuro do jogo, já que a expansão Orobyss foi anunciada e a aquisição envolve um earnout de até R$1,25 bilhão, o que aumenta a pressão por resultados.

O fundador Judd Cobler disse que ter a Krafton como dona pode ajudar a longo prazo, com mais pessoal e recursos, desde que a equipe mantenha o foco na visão do jogo. Mesmo com a mudança, a equipe continua contratando enquanto planeja conteúdo adicional antes da expansão.

Além disso, a Krafton enfrenta um processo envolvendo a Unknown Worlds relacionado ao Subnautica 2, o que aumenta a incerteza sobre como a aquisição pode impactar Last Epoch. Não há provas de que o jogo vá regredir, já que a terceira temporada já chegou e mais conteúdo vem por aí. Você acha que a aquisição vai manter Last Epoch vivo ou pode mudar o rumo da experiência?

Arc Raiders

Arc Raiders tem várias ameaças, mas a Rainha é a maior Arc na Harvester. Ela aparece apenas no evento Harvester, é gigante, com forma de aranha, e solta morteiros, feixes de laser, cargas e EMP sobre quem ousa encarar.

Curiosamente, dá para derrubá-la com uma Blaze Grenade Trap azul de forma rápida. Basta uma granada barata que você consegue sem suar: graças a um bug, as Blaze Grenade Traps causam dano muito maior do que o previsto contra quase tudo, inclusive outras inimigos. Não é a ideia original da missão, mas funciona.

Como pegar a granada e fazer funcionar: você pode obtê-las saqueando ou craftando com Blaze Grenades e um fio. Depois de jogar a granada no espaço entre cabeça e corpo da Rainha, muitos jogadores preferem encaixar por baixo; a explosão precisa ser acionada atirando. Você saca tudo em 3-5 minutos por spawn, ganha mais de 50.000 XP por queda, e ainda rola loot bom do Harvester.

Isso muda tudo? Você toparia tentar sozinho ou em grupo para ver se a Rainha cai tão rápido quanto dizem?

Coffee Talk

Coffee Talk Tokyo é o próximo capítulo da série que te coloca atrás do balcão de uma cafeteria, só que agora em uma Tokyo vibrante.

Depois do sucesso dos dois primeiros games, a gente chega a uma cidade ainda mais cheia de vida.

O lançamento, anunciado durante o State of Play em 11 de novembro, está marcado para 5 de março.

Mesmo com o cenário mais agitado, a ideia continua a mesma: servir bebidas quentes ou geladas e ouvir as histórias dos clientes enquanto você desenha arte no latte.

Desta vez, o elenco é novo, com yokai aparecendo entre clientes, como Kenji, o kappa salaryman, e um Kitsune curioso que não pode tomar café.

Fora isso, tem menu novo de bebidas e uma adição divertida: usar stencil e confeitos para decorar as artes do latte, perfeito pra quem manda mal com a caneca e que vai deixar você de queixo caído.

O jogo parece manter o tom acolhedor: um cantinho para desestressar num mundo tão lotado.

Vai ser que esse café novo não conquista você logo de cara?

inKonbini: One Store. Many Stories

Consegue imaginar um jogo que te coloca no coração de um konbini japonês dos anos 90? inKonbini: One Store. Many Stories segura exatamente isso. Em vez de caçadores de loot, você cuida da vida de Makoto, um estudante que faz sua primeira escala no konbini. O tilintar das latas, o ronco do refrigerador e a chuva batendo na janela criam uma vibe que te faz desacelerar. Enquanto você aprende o cardápio, prepara Famichiki e outros itens do dia, descobre que cada gesto importa: atender bem, entender o que o cliente precisa, manter a loja funcionando. O jogo foca na experiência humana, não no caos épico, e mostra como o serviço pode trazer conforto. A referência ao Two Point Museum aparece ali, mostrando que esse tipo de jogo pode transformar o cotidiano em humor e reflexão. Aqui, a graça vem da calma e da atenção aos detalhes: varrer, repor, escanear produtos, tudo tem sentido. EmKonbini promete uma temporada de caixas, sorrisos e conversas que parecem simples, mas mudam você. Curioso para ver como uma loja pode virar aventura de RPG sem sair da cadeira?

inKonbini: One Store

inKonbini: One Store, Many Stories coloca você na pele de Makoto, um estudante que começa a trabalhar numa konbini nos anos 90. O som das latas, o zumbido das geladeiras e a chuva na vitrine criam uma atmosfera que parece viva. Não é só vender, é ouvir clientes, observar detalhes e entender o que cada pessoa precisa no momento certo.

O jogo transforma a rotina diária em jogo, mostrando como gestos simples podem mudar o humor de alguém. Compare com Two Point Museum e sente-se o tom: Two Point faz humor com a vida cotidiana; here, a ideia é calma, observação e cuidado, sem pressão. A cada atendimento, tudo fica mais humano.

O trailer de State of Play reacende a curiosidade: a loja respira, as prateleiras contam histórias e você percebe que o tempo pode desacelerar quando presta atenção ao redor. Essa vibe é o que promete manter a paciência da jogatina e transformar uma tarefa banal em algo significativo.

Se der certo, inKonbini pode virar uma experiência diferente de tudo que já jogamos. Toparia passar algumas horas nessa konbini virtual e ver até onde a paciência leva?

Arc Raiders

Marathon chega como a aposta maior da Bungie, um shooter de saque onde você entra em mapas fechados, junta loot, e precisa sair com vida. O papo entre fãs é que o termo extraction shooter não diz tudo: ele soa mais como uma mecânica do que uma identidade de jogo. Um ex-diretor de produto da Bungie, Chris Sides, contou num podcast que chegou a sugerir criar outro nome, porque a expressão é estranha e não explica bem o que você faz na prática.

Ele citou Helldivers 2 como exemplo de jogo que não cabe perfeitamente no rótulo, e disse que comparar Arc Raiders com Tarkov não bate. A ideia é que a terminologia é confusa e pouco ajuda a entender o que cada jogo entrega, já que misturam elementos de sobrevivência, PvE e saque com estilos diferentes de jogo.

Mesmo assim, a conversa volta para o que importa: Bungie precisa olhar menos para o rótulo e mais para a qualidade do jogo. O reboot passou por atrasos, polêmicas e ajustes desde o anúncio, em meio a pressão de manter o investimento da Sony. No fim das contas, é sobre ver se Marathon entrega a sensação que o público espera.

Você acha que Marathon deve manter o termo extraction shooter ou já aceita que rótulos não definem tudo quando o jogo chega?

Arc Raiders

Depois de horas em Arc Raiders, chega a North Line, a primeira grande atualização pós-lançamento. O destaque é Stella Montis, uma região abandonada que parece impecável diante do cenário de superfície. Ela fica visível desde o começo, mas só desbloqueia via Breaking New Ground, um evento comunitário que exige esforço de todos.

A ideia é cooperativa: jogadores que já enfrentaram várias rounds precisam se unir para reconstruir túneis que ligam à nova área. Não é só logar e pegar a nova ponta do mapa; o que vem pela frente parece ter várias fases, e pode levar horas ou dias pra completar.

Além de Stella Montis, o update traz duas novas ameaças ARC, a Matriarch e o Shredder, uma arma nova chamada Energy Burst Battle Rifle e itens de uso rápido como Impulse Mine, Timed Mine e Gas Jump Mine. Também surgem dois novos estilos de jogo, Lone Wolf e Trailblazer, que prometem mudar como você encara os combates próximos.

O relógio marca 13 de novembro, às 1:30 AM PST (10:30 CET). Embark descreve Stella Montis de forma misteriosa, mantendo o clima frio e tenso que a região promete.

Você vai entrar na missão Breaking New Ground assim que abrir? Qual parte de Stella Montis você quer explorar primeiro?

Sonic

Durante o State of Play realizado hoje (11) no Japão, a SEGA apresentou um novo trailer de Sonic Racing: CrossWorlds, revelando os detalhes do Passe de Temporada que trará uma série de personagens convidados e pistas temáticas nos próximos meses. O destaque inicial fica com Bob Esponja Calça Quadrada e Patrick Estrela, que chegam ao jogo na próxima quarta-feira, 19 de novembro, às 22h (horário de Brasília), junto com o Siri Móvel, uma pista da Fenda do Biquíni e novas trilhas sonoras inspiradas na série animada.

Além do crossover com o universo de Bob Esponja, o conteúdo sazonal incluirá outros clássicos da SEGA e personagens queridos de diferentes franquias:

  • Dezembro de 2025: chegada de NiGHTS, com o veículo Dream Sleeper;
  • Janeiro de 2026: inclusão de AiAi, de Super Monkey Ball, dirigindo o Banana Cruiser;
  • Fevereiro de 2026: estreia de Tangle e Whisper, da série de quadrinhos Sonic the Hedgehog da IDW Publishing.

Com o novo Passe de Temporada, Sonic Racing: CrossWorlds expande seu universo e celebra o legado da SEGA — misturando nostalgia, velocidade e o humor inconfundível do fundo do mar.

Adventure of Samsara

GTA 6 foi adiado para 19 de novembro de 2026, e isso já está mexendo com o ritmo de lançamento de tudo no mundo dos games. Com a data empurrando, estúdios estão replanejando seus próprios lançamentos para não ficar engolidos pela massa que esse título carrega.

A notícia ganhou alcance fora da sala de imprensa, com um vídeo viral de um parlamentar polonês comentando o atraso e fazendo piadas, mostrando que a história chegou longe demais para ficar restrita aos players.

Enquanto isso, a Devolver Digital disse que pretende lançar um jogo no mesmo dia, tentando surfar nessa onda de curiosidade, algo que já ocorreu no passado e nem sempre deu certo. Palworld avisa que o atraso pode empurrar toda a temporada de premiações de 2027 para frente, e CD Projekt Red manda o recado claro: não cometam os mesmos erros de Cyberpunk 2077 ao lidar com GTA 6.

No fim, o atraso de GTA 6 não é apenas sobre um jogo; é uma força que altera calendário, humor da comunidade e as apostas da indústria. E aí, qual jogo você já está adicionando na fila para 2026?