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Cena de Dead by Daylight
Dead by Daylight

Dead by Daylight ganhou um novo crossover com Stranger Things: Chapter 2 já está no build de testes públicos e chega oficialmente em 27 de janeiro. O pacote traz três novos personagens jogáveis da série: Onze e Dustin como sobreviventes, e Vecna como novo assassino. Eles se juntam a Steve e Nancy, adicionados em outra colaboração anterior.

Vecna usa o Mundo Invertido para circular sem ser visto e reaparecer na realidade para ferir os sobreviventes. Ele também invoca vinhas carnudas que atacam jogadores. Dustin tem uma mecânica que permite armar armadilhas em janelas depois de cumprir uma certa quantidade de reparos. Já Onze pode perceber auras a uma distância maior se ficar agachada por alguns segundos, ajudando a detectar perigos.

O pacote inclui dois trajes lendários: Dustin pode vestir o visual de Eddie Munson, e Nancy recebe uma roupa inspirada em Robin Buckley. Ainda não há traje lendário para Onze, mas Steve ganhou um traje de Jonathan Byers em uma colaboração anterior. O jogo já fez crossovers inusitados antes, e o estúdio anunciou que 2026 marcará o décimo aniversário com edições especiais e planos maiores. Em 2025, a equipe focou em uma iniciativa de qualidade de vida para corrigir problemas antigos, incluindo modos e ajustes solicitados pela comunidade.

Terra Invicta 1.0 chegou com cenário 2026 — será que você salva a Terra da invasão alienígena?
Half-Life

O mod The Last Goodbye transforma o motor GoldSrc de Half-Life em um thriller noir com visual impressionante. Criado pela equipe Guild of Inventors, ele leva o jogador à cidade de Prava, um lugar sombriamente estilizado entre o vitoriano e o art-deco, banhado por luzes de néon. Você assume o papel de Lucille, uma assassina apelidada de The Banshee. Sua missão é eliminar Bullseye, o chefe do crime local, atravessando ruas, prédios e becos cheios de inimigos.

O jogo mistura ação, exploração e quebra-cabeças. Há pistolas, espingardas, dinamite e até violência corpo a corpo. Os capangas usam canos e revólveres e o combate pode ser implacável. Lucille não dispõe de um traje protetor como Gordon Freeman, então é preciso usar esquiva e mira. Ela é mais ágil e pode nocautear inimigos com socos. A narrativa é forte: diálogos em jogo e cutscenes ajudam a contar a história. As cenas foram inspiradas por reconstruções visuais de episódios perdidos de Doctor Who, o que dá um tom cinematográfico único.

A ambientação impressiona, especialmente levando em conta as limitações do motor antigo. Os modders chegaram a modelar um gato convincente e capricharam na direção de arte. Por enquanto só o primeiro ato está disponível para download em sites de mods; os criadores planejam três atos no total e já trabalham no segundo, que trará três inimigos novos e duas armas. Se você curte clima noir, vale também conferir Bloodlines 2 ou revisitar Max Payne 2.

Freelancer
Freelancer

Um grupo de fãs acabou de lançar uma continuação não oficial de Freelancer chamada Freelancer: The Nomad Legacy, feita ao longo de 15 anos. O objetivo é recuperar ideias cortadas do jogo original e transformar a experiência em algo maior. O mod traz gráficos em HD, novas regiões do espaço e múltiplos sistemas estelares para você explorar, em vez de apenas voar e lutar sem muita profundidade.

A campanha tem 13 missões variadas, que passam por infiltração furtiva e combates contra enormes cruzadores. O mod reforma o sistema de progressão para incentivar a compra de melhorias da nave, restaura animações que foram tiradas do jogo e adiciona muitas estações espaciais, incluindo mega-bases visitáveis. Tudo isso tenta dar mais propósito à exploração e ao combate clássico do jogo.

Há uma ressalva na dublagem: parte das falas humanas está em russo, as missões finais usam vozes geradas por IA e a versão em inglês foi traduzida por redes neurais. O líder do projeto diz que tentou usar atores em inglês, mas houve dificuldades com a direção de voz. Mesmo assim, o trabalho demonstra dedicação e pode agradar quem sente falta de um Freelancer mais ambicioso. Você pode baixar o mod na página oficial do projeto ou em sites de mods. Enquanto isso, o single-player de Star Citizen, Squadron 42, segue sem data certa.

Divinity
Divinity

Borislav Slavov, que fez as trilhas de Baldur’s Gate 3 e Divinity: Original Sin 2, vai compor a música do novo Divinity da Larian. O estúdio confirmou que ele está de volta e já grava material novo. A direção afirmou que não conseguiriam impedi-lo, mesmo que quisessem, e outro responsável disse que ‘Bobby nunca saiu’ e que ele está ‘cozinhando’ coisas novas.

Slavov assumiu o trabalho na franquia depois da morte de Kirill Pokrovsky em 2015. Desde então, ele ganhou reconhecimento entre fãs e crítica. Em 2024, recebeu um BAFTA pelo trabalho em Baldur’s Gate 3, o que reforça a expectativa por sua contribuição em Divinity.

Antes de trabalhar com a Larian, Slavov compôs para jogos como Gothic 3, Crysis 2 e 3, Two Worlds 2 e Ryse: Son of Rome. Ele também publicou nas redes sociais que ‘we are back’ quando o novo Divinity foi revelado em um evento de premiação no fim de 2025, o que já alimentou a empolgação dos fãs.

No mesmo AMA do estúdio surgiram outras confirmações: a equipe disse que não vai usar arte gerada por IA no processo de criação do jogo, embora esteja testando ferramentas internamente. Também reafirmaram que o jogo terá controles sem WASD e explicaram o tom sombrio do trailer de apresentação. O retorno de Slavov aumenta a esperança de uma trilha sonora à altura da série.

Estas skins em Arc Raiders praticamente garantem que vão atirar em você
Arc Raiders

Um post nas redes sociais criou uma escala que associa roupas em Arc Raiders ao tipo de comportamento dos jogadores. O autor avaliou 30 skins e reuniu relatos de partidas para montar a lista. Não é uma regra absoluta, mas muitos jogadores reconhecem padrões. A escala virou assunto entre quem joga e pode ajudar a decidir como agir em encontros.

As skins apontadas como mais perigosas incluem:

  • Leviathan — o traje de mergulhador profundo
  • Ryder — a variante preta e laranja conhecida por ser agressiva
  • Macrame — traje estilo ronin
  • Misthorn — máscara com dois chifres
  • Ombra — envoltório na cabeça e roupas escuras

Jogadores relatam que quem usa essas roupas costuma se envolver cedo em confrontos e ataca sem aviso.

As mais amigáveis são visuais mais leves, como Driftcoat, Radio Renegade e Riot. Driftcoat é lembrada pela jaqueta amarela e capacete, e muitos dizem que quem a usa costuma parar para ajudar, reviver aliados e dividir itens. Radio Renegade tem um aspecto nerd com antena, e Riot passa ideia de pessoa prestativa, mesmo parecendo desajeitada.

No geral, roupas escuras, máscaras e chifres sinalizam jogatina agressiva. Quem prefere partidas no estilo batalha costuma escolher essas peças. Visuais mais cafonas ou coloridos tendem a atrair jogadores cooperativos. Ainda assim, julgar só pela roupa é arriscado; há exceções. E você, qual skin costuma usar em Arc Raiders? Isso bate com suas partidas?

Cena de Sand: Raiders of Sophie
Sand: Raiders of Sophie

Sand: Raiders of Sophie é um FPS de mundo aberto que mistura steampunk e sobrevivência numa história alternativa de 1910 dominada pelo Império Austro-Húngaro. A ideia central é construir e pilotar enormes bases mecânicas sobre pernas metálicas — os Tramplers — e usar elas para explorar e dominar a paisagem pós-apocalíptica. O jogo tem sistema PvPvE: você enfrenta tanto inimigos controlados por IA quanto outros jogadores, tudo enquanto caça recursos e saqueia cidades em ruínas.

Os Tramplers são o grande diferencial. Dá para montar cada parte: motor, salas, armazéns e armas. Eles servem como transporte, base móvel, armazenamento e principal arma da tripulação. Os desenvolvedores dizem que os Tramplers podem até dobrar as pernas e virar navios metálicos para atravessar água, embora o trailer mostre principalmente desertos. A customização promete estratégia: tamanho, layout e armamento afetam como você enfrenta encontros e defende os recursos.

O jogo passou por vários testes e agora tem data de lançamento para março no PC. A expectativa é por batalhas por recursos, invasões de cidades e extração com risco alto. Se você curte construção de bases, combates táticos e um cenário alternativo com clima industrial, vale prestar atenção. Um trailer novo mostra tudo isso e confirma que a equipe ucraniana está apostando alto no conceito.

Intel Core G3 Extreme pode chegar aos handhelds: iGPU até 77% mais rápido — será o fim da concorrência?
Intel

A Intel lançou a geração Panther Lake de chips móveis e os primeiros testes chamam atenção. O foco não é só desempenho em jogos, mas autonomia: a nova arquitetura promete muita eficiência, com estimativas de até 27 horas de streaming e fabricantes anunciando mais de 30 horas em reprodução de vídeo 1080p. Isso abre a possibilidade de laptops para jogar mais leves e sem precisar de GPU dedicada.

Em testes rápidos, o iGPU Arc B390 mostrou desempenho respeitável. Em Cyberpunk 2077, a 1200p e qualidade alta sem upscaling, a média ficou por volta de 53 fps. Com XeSS em qualidade, subiu para cerca de 74 fps. Ativar ray tracing e geração de frames reduziu pouco, ficando perto de 70 fps. Para um chip sem GPU dedicada, esses números são promissores e ajudam na portabilidade, no controle de temperatura e no custo.

A autonomia final vai depender da bateria, do tamanho da tela e do painel. Um portátil com bateria de 70 Wh teve cerca de 1h30 de jogo em testes práticos, mas uso leve e reprodução de vídeo devem durar muito mais. Também há planos para um chip voltado a handhelds com iGPU maior, o que pode transformar consoles portáteis. Ainda faltam avaliações completas, mas a expectativa em volta do Panther Lake é alta.

Divinity

Durante uma sessão de perguntas com a desenvolvedora Larian, um fã pediu um pequeno spoiler que só faria sentido quando o jogo fosse jogado. A resposta foi uma única palavra: ‘Alligator’. A empresa não revela muitos detalhes da história por enquanto. Como estúdios já mudaram personagens e enredos antes entre versões iniciais e a final, essa pista pode acabar sendo alterada.

O misterioso ‘Alligator’ abre várias interpretações. Pode significar um inimigo real, como os crocodilos do início de Divinity: Original Sin 2 em Fort Joy, ou uma nova criatura ligada a áreas aquáticas. Outra opção é ser algo narrativo: as últimas palavras de um personagem, um item com esse nome ou até um shapeshifter que se transforma em jacaré. Em Rivellon, lagartos são uma raça humanoide, então a ideia de romance ou interação com criaturas reptilianas também alimenta teorias.

Além disso, um dos responsáveis por design deu uma resposta críptica sobre novas mecânicas e algo relacionado a nadar, o que sugere que água e movimento podem ter papel maior no novo Divinity. Isso pode indicar encontros em zonas costeiras, uso mais livre da natação ou até mudanças nas interações com o ambiente.

Sem data de lançamento ou mais contexto, tudo vira especulação. Fãs vão debater hipóteses até o jogo chegar às mãos do público, e a pista ‘Alligator’ pode ser uma grande revelação, uma brincadeira interna ou até algo que nem apareça na versão final.

Gigabyte lança HyperNits: OLED pode ficar até 30% mais brilhante
Gigabyte

A Gigabyte apresentou novos monitores OLED para games na CES 2026 e trouxe uma função chamada HyperNits. A empresa descreve HyperNits como um ajuste inteligente que remodela a curva EOTF. O recurso promete aumentar o brilho em até 30% mantendo o detalhe em áreas muito claras. Há dois modos: HyperNits High para máximo ganho e HyperNits Medium para um aumento mais suave em ambientes escuros.

Na prática, HyperNits parece bem parecido com o EOTF Boost da MSI. EOTF é o mapeamento que diz como o sinal elétrico vira luz na tela e é importante para o HDR. O problema comum em monitores OLED é escolher entre picos muito brilhantes em pequenas áreas ou uma imagem mais luminosa no geral. Essas funções tentam equilibrar os dois, otimizando o que o painel já consegue fazer, em vez de simplesmente forçar mais brilho bruto.

O primeiro modelo da Gigabyte com HyperNits é o MO34WQC36, um ultrawide de 34 polegadas baseado em painel QD-OLED da Samsung. Ele traz especificações parecidas com modelos recentes da concorrência e um filtro de luz ambiente para reduzir o tom roxo que surgia antes. A empresa não divulgou preços por enquanto. Resta ver se a Gigabyte iguala o desempenho da concorrência e oferece um custo-benefício melhor.

Divinity

Larian está mantendo segredo sobre seu novo Divinity. O estúdio fez uma sessão para responder perguntas, mas revelou pouco além do clima do jogo e um trailer de revelação. Depois do sucesso de Baldur’s Gate 3, voltar ao mundo de Divinity era esperado, mas ainda falta informação sobre sistemas centrais como combate e progressão.

A confirmação mais importante veio do chefe de design: o jogo não vai manter o sistema de armadura mágica de Divinity: Original Sin 2. Naquele sistema, a proteção física e a mágica funcionavam como barras de vida separadas. Era comum focar um tipo de dano para ‘quebrar’ a armadura e só então usar as habilidades mais divertidas. Isso acabava limitando a variedade de builds e obrigava o jogador a esperar para soltar suas melhores jogadas. Larian diz que haverá formas de proteger os personagens, mas que você não terá que esperar para usar suas habilidades em inimigos.

A equipe também falou, de forma vaga, sobre uma nova economia de ações e um sistema de progressão. A promessa é algo intuitivo e profundo. Pode ser uma versão modificada dos pontos de ação de DOS2, ou um esquema com mais liberdade, como o de BG3. Ainda não está claro. Mesmo assim, a confirmação sobre a armadura já é um sinal animador: menos espera e mais liberdade para criar personagens e testar ideias.

Overwatch 2
Overwatch

No meio da Temporada 20 de Overwatch 2 a ação segue alta. A atualização entrou no dia 8 de janeiro, às 16h (Horário de São Paulo) e traz modos e recompensas para deixar as partidas mais variadas no inverno do jogo. A ideia é manter tudo vibrante, com surpresas e mais oportunidades para experimentar heróis.

O Embate Embaralhado acontece de 13 a 26 de janeiro e aposta na imprevisibilidade: os jogadores escolhem uma função, mas os heróis mudam constantemente por eventos durante a partida. Mapas e modificadores rotativos tornam cada confronto diferente, e isso exige adaptação e criatividade em cada rodada.

De 8 a 11 de janeiro, o modo Jogo Rápido: Hackeado volta com mapas clássicos como Templo de Anúbis, Hanamura e Indústrias Volskaya, mas com o ritmo e balanceamento atuais. É uma chance de revisitar mapas conhecidos e ver como eles funcionam hoje.

O Doomfist Titã de Magma chega como um visual Mítico com quatro níveis de aprimoramento, opções de personalização e efeitos visuais e sonoros exclusivos. A redefinição do competitivo se aproxima e esta é a última chance para garantir títulos, visuais Galácticos e pontos antes do reset. De 30 de janeiro a 4 de fevereiro, os Ímpetos retornam para transformar desempenho em progresso, com objetivos, pontos de controle e recompensas, como uma nova assinatura verde.

Vale aproveitar as semanas com modos novos e clássicos abertos. Jogue, experimente e acumule pontos antes da redefinição para não começar do zero.