Novidades

Cena de Marathon
Marathon

Marathon vai sacudir a Temporada 2 em 2 de junho, e a Bungie já deixou claro que vem mudança pesada no seu loot.

Antes disso, na próxima terça-feira, o game recebe um update de fim de temporada focado em turbinar as recompensas, com drops garantidos para deixar o farm mais lucrativo. O Cryo Archive também vai ficar mais acessível nessa reta final.

Se liga no que muda no primeiro reset sazonal de Marathon:

  • Reset geral: todo mundo começa a Temporada 2 do zero, em pé de igualdade.
  • O que você mantém: conquistas, progressão não sazonal do Codex e cosméticos.
  • O que zera: pacotes de recompensa de facções e do Codex que ainda não foram resgatados.
  • Cosméticos: estilos, títulos e emblemas entram automaticamente na nova temporada.
  • Rewards Pass: não reseta; o progresso continua normalmente.

Resumo da ópera: bora abrir os prêmios pendentes, garantir o loot e chegar na Temporada 2 de Marathon pronto para o novo ciclo.

Space Haven

Space Haven finalmente deixou o Acesso Antecipado e já está disponível na versão 1.0 no PC via Steam, trazendo a experiência completa do seu simulador de colônia espacial com pegada survival sandbox.

No comando de uma tripulação improvisada de civis, sua missão é cruzar o universo em busca de um novo lar. O game mantém o foco na construção da nave tile por tile, no ajuste das condições de gás, e no cuidado com as necessidades e o humor da galera a bordo.

Em Space Haven, também rolam encontros com outras facções espaciais e exploração de regiões desconhecidas, tudo com bastante liberdade para montar uma nave do seu jeito: simétrica, compacta ou até com aquele visual mais maluco e autoral.

A Bugbyte aproveitou o lançamento para agradecer a comunidade que acompanhou o projeto ao longo desses anos de desenvolvimento.

Vultures - Scavengers of Death

Vultures – Scavengers of Death já está disponível no Steam e chega misturando survival horror com combate tático em turnos.

Na pegada dos clássicos de PS1, como Resident Evil e Parasite Eve, o game coloca você no controle de dois agentes, cada um com seu próprio estilo de luta. Antes de entrar em missão, dá para montar o loadout e deixar a equipe pronta para qualquer sufoco.

Dentro do mapa, vale jogar com cautela: em vários momentos, a furtividade pode ser a melhor saída. Quando a briga for inevitável, a parada é usar o raciocínio tático para mirar em pontos vitais ou neutralizar os inimigos e ganhar tempo.

Além da estreia, um Supporter Pack cosmético também foi liberado para quem quiser dar aquela força extra ao projeto. E, para quem curte testar antes de comprar, a demo jogável também segue disponível.

Cena de Everwind
Ofertas

As ofertas da vez estão quentes no Steam e no pacote comemorativo da Humble, com Everwind puxando a fila e outros pesos-pesados entrando no radar.

Tem ação estilosa, survival, terror e pancadaria para todos os gostos — uma boa chance de turbinar a biblioteca sem apertar tanto o bolso.

  • Everwind: aventura com clima de exploração e progressão para quem curte ficar de olho no próximo loot.
  • Devil May Cry 5: hack and slash afiado, combo nervoso e muita atitude.
  • Still Wakes the Deep: terror atmosférico para jogar com a luz baixa e o coração na mão.
  • MULLET MADJACK: velocidade, caos e visual insano do começo ao fim.

Se você estava esperando a hora certa para fazer aquele upgrade na coleção, essa é a deixa para aproveitar antes que a promoção vá embora.

Cena de The Last Caretaker
The Last Caretaker

The Last Caretaker acaba de ganhar o update 4.0, chamado Below Us, na versão 0.7.5.610707.

A nova build chega para refinar a experiência e deixar o jogo mais redondo, com foco em polimento geral, estabilidade e ajustes na gameplay.

  • Correções de bugs
  • Melhorias de desempenho
  • Ajustes de balanceamento
  • Polimento de sistemas e estabilidade

Se você está acompanhando a evolução de The Last Caretaker, vale ficar de olho nesse patch para conferir como a aventura continua sendo lapidada.

Stardew Valley

Eric Barone, criador de Stardew Valley, precisou ir às redes para esfriar um rumor que sacudiu a comunidade: a suposta chegada de traição e divórcio dentro do game.

Em uma entrevista recente, ele comentou que até existe uma discussão teórica sobre permitir que o jogador se envolva com personagens como Caroline, Robin ou Demetrius, mas isso acabaria mexendo com famílias inteiras em Pelican Town. Segundo Barone, se algo assim algum dia existisse, o jogo teria consequências pesadas — nada de aprontar e sair de boa.

Mesmo assim, ele deixou claro que essa ideia não está nos planos. Para Barone, Stardew Valley também funciona como uma fuga da vida real, então trazer esse tipo de situação para o centro da experiência talvez deixasse tudo pesado demais.

O criador reforçou que o que ele chegou a cogitar foi apenas uma ideia de sandbox: deixar o jogador fazer escolhas erradas, sim, mas sempre com reflexos claros na jogatina.

  • Rumor de traição e divórcio foi negado
  • A ideia era só teórica, não confirmada
  • Se algo parecido existisse, haveria consequências severas
  • Stardew Valley segue com foco em uma experiência mais escapista
Marathon

Marathon vai ficar bem mais amigável para o farm no fim da Temporada 1. A Bungie prepara um update de fim de temporada para 19 de maio com várias mexidas no ritmo das runs.

O destaque é que as locked room keys, um drop raríssimo que libera as melhores salas de loot em Tau Ceti, passam a cair de forma garantida nos Wardens. Além disso, eventos de mapa como Intercept, Lockdown, spawn de Warden, Convoy e Anomaly vão aparecer em toda partida, o que aumenta a chance de sair com recompensa boa.

Tem mais: os bosses Warden vão surgir em mais pontos de Perimeter, Dire Marsh e Outpost. E o mapa Cryo Archive fica liberado o tempo todo pelo resto da temporada, junto com uma playlist ranqueada para quem quiser entrar no tryhard com mais risco e recompensa.

  • Mais XP de facção em toda a Temporada 1;
  • Templates de chave que não quebram mais quando você é derrubado;
  • Um jeito de transformar templates em chaves com o item Matter Fixative, dropado por bots da UESC;
  • Wall safes com chance de largar deluxe keys;
  • Signal Mask com duração maior enquanto você corre.

Fechando o roadmap, a Season 2: Nightfall começa em 2 de junho e traz a nova zona Night Marsh, um novo shell de Runner, armas inéditas, o sistema The Cradle para turbinar os stats do seu Runner e mais ajustes de qualidade de vida.

Subnautica 2

Subnautica 2 está chegando ao acesso antecipado cercado de hype, e a equipe da Unknown Worlds diz que vem com a faca nos dentes para entregar a estreia mais ambiciosa do estúdio até aqui.

Segundo os desenvolvedores, o jogo vai desembarcar já mais amplo e polido do que qualquer lançamento anterior em acesso antecipado. A ideia, porém, não é fechar a porta para mudanças: o plano é misturar conteúdo bem lapidado com sistemas que ainda vão ser refinados junto com a comunidade.

A proposta segue a essência da franquia: desenvolvimento aberto, transparente e com espaço real para a galera opinar. A equipe mantém um painel de feedback onde os jogadores podem sugerir ideias, votar nas preferidas e acompanhar o que o estúdio pretende implementar ou deixar de lado.

Mesmo com a comunidade tendo um peso enorme, os devs reforçam que a visão criativa continua na mão do estúdio. A filosofia é ouvir a base de fãs sem entrar no modo correção automática a cada reclamação pontual. Em resumo: Subnautica 2 quer crescer com a ajuda dos jogadores, mas sem perder a identidade.

Assassin's Creed Hexe

Um novo vazamento de Assassin’s Creed Hexe caiu na rede e trouxe um pacote de detalhes sobre o capítulo mais sombrio da franquia. Pelo que foi revelado, o jogo vai se passar principalmente em Würzburg, na Alemanha, em 1625, em plena caça às bruxas.

A cidade deve ser o mapa principal, mas os arredores também devem entrar na rota de exploração. A protagonista seria Anika, uma descendente de Claudia Auditore, o que puxa de volta a conexão com Ezio. Nos trechos vazados, ele aparece como uma espécie de mentor, ensinando o Credo e acompanhando a personagem em um momento bem dramático.

O clima do jogo parece seguir uma pegada de perseguição e sobrevivência. As falas indicam que Anika vai passar boa parte da campanha fugindo de gente que quer capturá-la por suposta bruxaria, reforçando a proposta mais furtiva e tensa de Assassin’s Creed Hexe.

Entre os detalhes de gameplay que vazaram, estão:

  • muitas florestas para atravessar;
  • objetivos como encontrar locais de ritual e recuperar relíquias roubadas;
  • uma habilidade de pulo de árvore em árvore;
  • NPCs denunciando atividades suspeitas praticamente na hora.

Por enquanto, não há janela de lançamento cravada. Assassin’s Creed Hexe segue como codinome, e a Ubisoft ainda não abriu o jogo sobre o nome final do projeto. Mesmo assim, tudo indica que a aventura vai apostar pesado em stealth, atmosfera pesada e um tom quase de terror.

Arc Raiders

Arc Raiders vai dar uma segurada na cadência de updates menores e passar a receber grandes atualizações duas vezes por ano. A ideia é apostar em pacotes mais robustos, capazes de mexer de verdade na experiência do jogo, em vez de só manter o conteúdo girando no automático.

Mesmo com essa mudança, o jogo não vai ficar parado entre um marco e outro. Uma equipe dedicada ao live service seguirá soltando atualizações regulares, com cosméticos, ajustes de balanceamento, correções de bugs e eventos in-game.

O primeiro grande teste desse novo ritmo será Frozen Trail, previsto para outubro. O update promete:

  • um novo mapa na região do Rust Belt, com level design mais vertical e cheio de segredos;
  • novos inimigos ARC, com designs e comportamentos inéditos;
  • sistemas de progressão mais profundos, para quem já bateu no teto de habilidades e no limite do Raider Den;
  • expansão da lore, com pistas sobre a origem dos ARC;
  • árvore de habilidades refinada;
  • novas armas, itens, instrumentos e cosméticos.

No curto prazo, Arc Raiders também vai ganhar um comerciante nômade que troca recompensas exclusivas e visuais por itens de alto valor. Essa adição mira em dores bem conhecidas da comunidade, como stash lotado, excesso de itens raros sem uso e a dificuldade de largar blueprints e equipamentos favoritos para encarar as Expedições.

Além disso, o sistema vai passar a oferecer uma vantagem para quem topar o desafio: será possível levar cinco itens para a próxima Expedição, incluindo blueprints, deixando a transição menos punitiva.

Silent Hill

A Konami está voltando a tratar Silent Hill f com o respeito que a franquia merece, e o resultado no PC mostra que a jogada deu certo. O novo capítulo entrega um survival horror bem mais psicológico, com clima pesado e uma identidade própria que foge da mesmice dos terrorzinhos mais genéricos.

Ambientado no Japão dos anos 1960, Silent Hill f coloca Hinako no centro de uma trama cheia de escolhas difíceis, pesadelos e distorções que materializam os medos da protagonista. É aquele tipo de experiência que vai te deixando em alerta o tempo todo, com atmosfera sufocante e tensão na medida certa.

Desenvolvido pela Neobards Entertainment com apoio da Konami, o game vem mostrando que a franquia ainda tem muita lenha para queimar. Para quem curte horror de verdade no PC, Silent Hill f é daqueles jogos que merecem atenção total.