Os códigos de Arknights: Endfield chegaram. Por um momento achei que a Gryphline não liberaria brindes no lançamento. Mesmo com sistema de resgate, alguns jogos não dão nada no lançamento para PC, como Blue Protocol: Star Resonance.
Felizmente, há quatro códigos disponíveis, incluindo um exclusivo para PC. A moeda mais valiosa entre as recompensas é o Oroberyl, usada para “headhunt” de operadores — ou seja, para puxar por personagens. Também há outros itens e T-Creds.
Abaixo explico como resgatar os códigos e desbloquear o sistema de resgate. Vou atualizar a lista quando surgirem novos códigos, para você pegar os brindes rápido.
Códigos ativos:
- ENDFIELD4PC — 2x Registros de Combate Avançados, 2x Kit de Inspeção de Armas e 13.000 T-Creds (código exclusivo para PC)
- RETURNOFALL — 500 Oroberyl, 30x Registros de Combate Elementares, 30x Kits de Inspeção de Armas, 5x Protoprismas, 5x Protodiscos e 6.000 T-Creds
- ALLFIELD — 1.500 Oroberyl, 30x Registros de Combate Elementares, 30x Kits de Inspeção de Armas, 5x Protoprismas, 5x Protodiscos, 1x Marca da Perseverança e 6.000 T-Creds
- ENDFIELDGIFT — Recompensas (não sabemos o que esse código dará até o lançamento; atualizaremos quando soubermos)
Como resgatar os códigos:
Para resgatar os códigos, você precisa primeiro completar o prólogo Process: Cold Start e acordar no Dijiang. Perlica vai mostrar o local. Depois siga estes passos:
- 1. Abra o menu principal.
- 2. Clique no ícone de engrenagem para abrir Configurações.
- 3. No topo da tela, selecione a segunda aba a partir da direita para acessar Plataforma & Conta.
- 4. Clique na opção Ir à direita de Resgatar Código.
- 5. Digite o código e confirme o resgate.
- 6. Pegue as recompensas no correio do jogo, acessível pelo ícone de envelope ao lado das Configurações.
Se você ainda não consegue acessar o correio, ele é desbloqueado junto com a habilidade de puxar personagens. Para liberar os dois, vá a Talos-II e complete a missão principal Quebrar o Cerco para resgatar a Base Central.
A atualização Midnight de World of Warcraft mudou a interface do jogo de forma drástica. Muitos addons de interface foram desativados e agora não funcionam. Até addons que não mexem no combate passaram a precisar de atualização para a nova infraestrutura. Isso encerra quase duas décadas em que mods de interface eram parte central da experiência.
O motivo é simples: jogadores e grupos passaram a depender de muitos addons. Builds e rotinas podem exigir dezenas de WeakAuras e mods de nameplates. Em grupos aleatórios, novatos às vezes são cobrados por não ter essas ferramentas, o que cria barreiras de entrada e frustra quem joga casualmente.
Em entrevista, o diretor do jogo admitiu que a mudança deveria ter acontecido antes, mas a equipe optou por agir agora para que esse modelo não se torne definitivo. A Blizzard já substituiu várias funções por sistemas internos e trabalha para recuperar funcionalidades importantes, incluindo recursos ligados à acessibilidade.
A transição vai causar atritos no começo. Algumas especializações receberam redesigns para reduzir a necessidade de addons; quem depende de setups complexos terá trabalho para se ajustar. No fim, a ideia é nivelar o jogo para novos e velhos jogadores. Pode ser desconfortável agora, mas o estúdio acredita que é melhor enfrentar a mudança hoje do que adiar de novo.
Um criador publicou um experimento curioso para descobrir até que ponto dá para reduzir a resolução de um jogo e ainda usar upscaling para recuperar a imagem. Ele mexeu no arquivo de configuração de Red Dead Redemption 2 e começou testando 120p, depois 90p. Nessas resoluções os textos e os menus já ficam difíceis de ler. Ao tentar 60p o jogo travou, o que mostrou que existe um limite mínimo de renderização.
Descobriu-se um limite prático de 410 pixels na horizontal, então ele escolheu uma proporção que resultou em 137×77 pixels de base — ou seja, 77p. O material foi ampliado com DLSS 4 até 410×231 e depois com um upscaler lossless até 3.690×2.079 para preencher a tela. O resultado é muito ‘potato’, mas surpreende pela quantidade de formas e detalhes que o upscaling consegue reconstruir.
Houve travamentos e stutter por causa do upscaler lossless, então ele ativou geração de frames para suavizar a jogabilidade, aceitando aumento de latência. Em outro vídeo o mesmo criador comparou várias tecnologias entre 360p e 720p e concluiu que DLSS 4.5 no preset L entrega resultados quase idênticos a um 720p de referência. No fim, o teste é entretenimento técnico e um jeito prático de ver até onde as tecnologias de upscaling ainda funcionam.
O Food Channel do Nintendo Wii, que permitia pedir comida direto do console no Japão, voltou a funcionar nos EUA e no Canadá por meio de um projeto não oficial. O projeto recria serviços online do console e reativa o canal de pedidos. Nesta versão limitada, só é possível fazer pedidos da pizzaria Domino’s local. A ideia é trazer a função de volta para quem ainda tem um Wii em casa.
Uma demonstração em vídeo mostra o processo rodando em um televisor CRT, com telas que demoram a carregar, marca do aparelho. Mesmo com a lentidão, o pedido é confirmado e a pizza realmente chega ao endereço informado. O canal se conecta à API da Domino’s e mostra o cardápio, preços e horários de funcionamento em tempo real. Como o serviço não é oficial, o pagamento só pode ser feito na entrega.
O alcance é limitado: apenas Estados Unidos e Canadá e apenas a rede Domino’s no momento. Antes houve testes de integração com outros serviços, mas o suporte ficou restrito. Também é preciso informar o endereço de entrega, já que o projeto não processa dados de pagamento.
É uma solução curiosa para fãs de hardware antigo e da cena homebrew. Não é a forma mais prática de pedir comida hoje em dia, mas traz nostalgia e diversão. Para quem tem um Wii empoeirado, pode ser um bom motivo para ligar o console de novo.
A pré-atualização de World of Warcraft para a expansão Midnight trouxe um ajuste nas estatísticas que enxugou os números de dano e cura. Esse tipo de correção é comum em MMOs antigos, porque valores muito altos ficam difíceis de equilibrar. Na prática, a intenção é manter as proporções para que ninguém perca força, mas a mudança pode criar efeitos colaterais.
Um desses efeitos apareceu na comunidade: algumas poções de cura e alimentos de início de jogo passaram a indicar que restauram zero de vida. Uma Poção de Cura Menor, por exemplo, mostra a descrição ‘Restaura 0 de vida’. Outros itens chegam a exibir ‘-0’ em vez de um valor útil.
Testei no meu personagem e confirmei que várias poções e comidas não recuperam vida. Algumas nem aparecem no registro de combate quando usadas, tornando difícil perceber que o item falhou. Ao usar uma delas perdi ouro da loja e não vi qualquer recuperação.
Isso é ruim para quem está começando: receber uma poção que não cura não dá uma boa experiência inicial. A comunidade já sinalizou o problema e resta esperar uma correção rápida da Blizzard para que vendedores e inventário voltem ao normal. Enquanto isso, jogadores recomendam evitar comprar ou usar poções de baixo nível.
Tim Sweeney, CEO da Epic, defendeu a estratégia da Epic Games Store. Para ele, mais opções e melhores ofertas beneficiam jogadores e desenvolvedores. Em algumas transações a Epic ganha; em outras, a Steam. A fala do CEO sobre os efeitos das ofertas gratuitas gerou debate entre profissionais do setor, que questionaram se essa abordagem realmente ajuda os estúdios menores.
Michael Douse, diretor de publicação da Larian Studios, contestou essa visão. Ele citou o caso de Alan Wake 2: embora a Epic tenha financiado o jogo, a escolha por exclusividade na Epic atrasou o retorno financeiro do título e levou a desenvolvedora a enfrentar dificuldades. Douse argumenta que há exemplos claros de jogos que tiveram desempenho abaixo do esperado por seguirem essa estratégia. Ele ainda afirmou que encorajar exclusivas pode prejudicar a saúde financeira de estúdios que precisam do alcance de outras lojas.
Sobre os brindes e promoções com jogos grátis, Douse disse que podem inflar números, mas não criam uma loja sustentável para experiências premium. Para ele, a Epic precisa aprender a converter jogadores casuais em compradores de jogos pagos, e não depender só de distribuições gratuitas ou de um nome forte como Fortnite. Ele sugere que, antes de apostar em exclusivas, a Epic fortaleça a loja com melhores recursos, curadoria e suporte aos desenvolvedores. Só assim, na visão dele, a Epic teria chance real de rivalizar com a Steam.
A modder conhecida como rejuvenate finalmente conseguiu algo que muitos fãs queriam: transformou The Witcher 3 em uma experiência multiplayer. O mod Witcher Online permite entrar em um servidor com outros witchers, Yennefer, Jaskier e outros personagens, para conversar, fazer emotes via comandos de console e socializar pelo mundo do jogo. É mais um modo de convivência do que um coop de combate. A própria autora já criou o Wolven Trainer, um mod que junta freecam, troca do horário do dia, editor de roupas e vários ajustes, por isso o projeto parece natural.
Há várias limitações importantes: o mod não sincroniza inimigos entre os jogadores, então você não pode se juntar a amigos para enfrentar um chefe. Também não sincroniza montarias nem barcos, o que faz quem está a cavalo parecer voando. Gwent não funciona em partidas conjuntas, mas dá para pescar e curtir a companhia na beira do píer.
O foco é deixar o Continente mais confortável para quem quer roleplay e momentos sociais. Para usar Witcher Online é preciso instalar alguns mods adicionais primeiro, como Custom Player Characters, Chill Out e Community Patch – Shared Imports. Um guia de instalação completo está disponível na página do mod. Mesmo com limitações, é impressionante ver The Witcher 3 ganhando esse tipo de experiência multiplayer.
Conseguir autorização para usar os Registradores de Protocolo em Arknights: Endfield pode ser confuso. Enquanto explora Talos-II, você provavelmente vai ver vários bonecos amarelos em forma de balão acenando; ao interagir aparece a mensagem ‘A autorização de acesso não pode ser verificada. Por favor, adquira autorização de acesso antes de começar novamente.’
Passei um bom tempo procurando uma forma de obter essa autorização, achando que era um puzzle ambiental ou que precisava de algum item escondido. Não é o caso. Os Registradores de Protocolo são liberados pela história principal.
Para usá-los, é preciso avançar até completar todo o Capítulo I, Processo I — nessa parte você salva a Base do Hub e enfrenta os Landbreakers no Passo do Vale. Depois de voltar, fale com André; isso desbloqueia a autorização de acesso para os bonecos de balão.
Interagir com os Registradores concede um recurso chamado Índice AIC. Esse recurso é usado no Plano AIC para pesquisar novas tecnologias de fábrica, permitindo construir mais unidades, fabricar materiais e melhorar a produção.
A partir desse ponto, os Registradores também passam a aparecer no mapa, então você pode coletá-los enquanto explora Talos-II.
Resumo rápido da tier list de Arknights: Endfield logo após o lançamento. O meta ainda não está fechado, mas já dá para ver quais personagens se destacam. A utilidade de cada um depende muito do tipo de time e das reações elementais.
Na S-tier estão Laevatain, Yvonne, Gilberta, Last Rite e Ardelia. Laevatain é a principal escolhida em times Heat por seu ultimate em área e por sinergia com Combustion. Yvonne é uma DPS Cryo de alvo único que vira uma torre durante o ultimate e funciona bem com congelamento. Gilberta é o suporte mais versátil para times de artes, aplicando Susceptibilidade e Corrosão. Last Rite brilha com golpes finais e miragens que aplicam Cryo. Ardelia é a cura mais eficiente e também amplia dano ao manipular Corrosão.
A-tier traz elétricos fortes como Avywenna, Perlica e Arclight, além de opções físicas e de suporte como Pogranichnik, Wulfgard, Ember e Lifeng. Times Cryo e Heat parecem ser os mais potentes, mas exigem vários seis-estrelas para render. Em compensação, times elétricos e híbridos Cryo/Physical são mais amigáveis para jogadores free-to-play, usando muitos quatro e cinco-estrelas.
Se for investir, priorize suportes versáteis como Gilberta e Ardelia e baterias acessíveis como Akekuri. Monte seu time conforme os personagens que conseguir e foque nas sinergias elementais. Vale lembrar que alguns personagens podem aparecer em banners iniciais, mas terão banners dedicados depois do lançamento.
A Gravity lançou a nova atualização de Ragnarök Online LATAM com o Episódio 17.1, o Passe de Batalha e aumento do nível máximo dos personagens. A atualização marca a chegada do último episódio conhecido nos servidores da América Latina e prepara o jogo para uma fase com conteúdos inéditos. A expansão eleva o nível máximo para 185 e as classes chegam ao nível 65.
O Episódio 17.1, chamado Ilusión, começa em Schwarzwald, onde a República amplia suas ações e forma uma aliança temporária com o governo, a Vento Secreto e a Rebelião. Com base em Einbroch, a Rebelião realiza ataques a instalações secretas e descobre um complexo de pesquisa. A partir do nível 110, uma nova sequência de missões explora conspirações da corporação Rekenber, experimentos secretos e conflitos civis. Novas áreas como OS Restrito e COR são adicionadas, além de instâncias focadas nas operações da Rebelião.
A atualização traz sistemas que facilitam a progressão e a customização. Equipamentos de Honra ficam completos para personagens acima do nível 99, com itens adquiridos por moedas do episódio e versões físicas e mágicas. Há NPCs de troca, Tickets de Refino que elevam equipamentos direto ao +9 sem risco e Combinadores que aplicam bônus aleatórios sem perda de refino ou cartas. O Passe de Batalha chega com versões Gratuita e Premium. Todas as contas recebem um convite via RODEX no primeiro personagem logado, que deve ser trocado com a NPC Ascundaiga pelo Passe Básico para acessar as missões do Quadro de Missões. A tabela de experiência foi ajustada e o conteúdo abre espaço para novos desafios e instâncias.
MY HERO ULTRA RUMBLE recebeu sua Temporada 15, disponível gratuitamente para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC via Steam. A atualização traz Fumikage Tokoyami, da Classe 1-A, como novo personagem jogável. Tokoyami usa a individualidade Dark Shadow, uma entidade sombria que aumenta seu poder. O game segue como um battle royale de 24 jogadores com cross-play entre plataformas.
Dark Shadow fica mais forte na escuridão e mais fraco na luz. Em seu modo Assault, Tokoyami canaliza a escuridão para ataques coordenados e pressão alta. Entre suas ações especiais estão Black Ankh, que aumenta seu poder corpo a corpo e mobilidade, e Twin Wings of the Black Arm, que permite saltos aéreos e planar. Essas habilidades dão a Tokoyami mistura de dano e movimentação.
A Temporada 15 também adiciona o cenário Neo Academia, com áreas como Coffin in the Sky, a casa do Todoroki e o Hospital Jaku. Trajes exclusivos e ilustrações serão lançados ao longo da temporada. Haverá eventos para desbloquear recompensas, incluindo o macacão de treino da U.A. do Midoriya, o traje de herói de Monoma, novos emotes, diálogos e partes aprimoradas. Forme sua equipe, combine individualidades e lute para ser o último sobrevivente. O jogo é gratuito e permite partidas com heróis e vilões.