Hytale já virou palco para experimentos impressionantes: membros da comunidade conseguiram rodar Windows 95, Doom e até versões de Hytale e Minecraft dentro do próprio jogo. Isso tem sido possível porque os desenvolvedores liberaram o código de servidor para modding, o que permite que a lógica e a interface sejam controladas fora do cliente. Os experimentos surgiram nas redes sociais e mostram como o sistema de mapas do jogo pode exibir saídas de programas externos.
Na prática, o jogo não está executando esses softwares dentro do cliente. Um servidor roda o programa externamente e transmite a imagem para o mapa, enquanto o cliente apenas renderiza o resultado e envia os comandos do jogador. Com servidores rápidos e muita banda, dá para streamar quase qualquer coisa para dentro do mundo do jogo. Isso explica como um criador conseguiu colocar um jogo dentro de outro sem alterar o cliente.
A escolha dos desenvolvedores de apoiar modding no servidor deixou Hytale muito atraente para modders. A comunidade deve continuar empurrando os limites e criando variantes cada vez mais estranhas e úteis. Quando o jogo sair da fase inicial, é bem provável que existam dezenas de modos e versões diferentes, e ver a comunidade brincar com isso deve ser gratificante para quem fez o jogo.
É uma semana grande para World of Warcraft: o pré-patch Midnight começou a chegar aos servidores ao vivo. Na semana passada houve uma manutenção pesada para lançar o pré-patch de The Burning Crusade nos servidores do WoW Classic Anniversary, que durou mais de 24 horas. Por isso, a pausa de hoje para o WoW moderno, programada para cerca de oito horas (horário de São Paulo), parece menor em comparação.
Durante a janela de manutenção os servidores ficarão indisponíveis. Jogadores podem enfrentar a tela de login, filas longas e erros temporários. Se você estava em atividade, salve o progresso e considere cancelar raids ou eventos agendados. Atualizações desse porte exigem reinicializações e ajustes no lado do servidor, então instabilidades podem continuar mesmo depois do horário previsto.
A recomendação é acompanhar o lançador do jogo e os comunicados oficiais para saber quando tudo volta ao normal. Evite tentar entrar em sequência, pois isso pode aumentar o tempo de fila. Quando os servidores voltarem, leve em conta que haverá pico de acesso e possíveis atrasos no serviço.
Tenha paciência: o retorno costuma ser gradual e alguns servidores voltam antes de outros. Em caso de problemas persistentes, reinicie o lançador e aguarde novos comunicados. Assim que houver estabilidade, retome suas atividades.
A Razer está investindo pesado em inteligência artificial. Depois de abrir três centros globais de IA em 2025, a empresa mostrou no começo de 2026 o Project Motoko — uma ideia parecida com óculos de IA, mas em forma de headset — e o Project Ava, um assistente holográfico para desktop. Em entrevista com o CEO durante a CES, ele explicou que a empresa decide por projetos que considera legais e que os próprios funcionários querem usar.
Sobre a ideia de uma ‘waifu’ holográfica, o CEO afirmou que é um sonho de ficção científica para muitos jogadores e que a comunidade tende a gostar. Ele reconheceu que pode haver risco de relações pouco saudáveis entre usuários e avatares, mas disse que esse não é o caminho que a empresa pretende seguir. A Razer já está aceitando reservas e planeja lançar o produto em algum momento.
O Project Ava evoluiu de um aplicativo que dava dicas de jogo para um dispositivo mais completo e agora usa Grok, o assistente da xAI. Com a polêmica em torno de imagens deepfake geradas por modelos, a confiança na parceria foi questionada; o CEO preferiu não comentar muito sobre isso e disse que está focado em escolher o melhor modelo conversacional. A empresa também trabalha em ferramentas de QA com IA para desenvolvedores e acredita que, mesmo com muito conteúdo gerado automaticamente, haverá espaço para arte e design de qualidade.
Hytale tem muitos materiais fáceis de achar, mas os Corações do Vazio são exceção. Eles caem de inimigos específicos, mas não são garantidos, então quanto tempo você vai levar depende muito da sorte.
Como envolve combates, vá com o melhor equipamento que você consegue fabricar, como cobalto ou tório. Abaixo estão os métodos que funcionam melhor para encontrar Corações do Vazio.
Você pode conseguir um Coração do Vazio ao matar qualquer criatura do Vazio — monstros que aparecem apenas à noite. Ao contrário do que muitos pensam, os Corações do Vazio não são exclusivos dos Olhos do Vazio (os grandes olhos flutuantes com tentáculos). Na prática, tive mais sorte pegando quedas dos Spawns do Vazio, as criaturas humanoides com grandes espadas.
Minha dica é ir às zonas Howling Sands (deserto) ou Whisperfrost Frontiers (região de neve) à noite. Esses biomas tendem a ser mais planos e ter menos árvores, então é mais fácil ver os inimigos de longe. Rode por aí e mate o máximo que puder, focando em Olhos, Spawns e Espectros — eles reaparecem com frequência.
A chance de queda é baixa; na minha experiência fica por volta de 10%. Como já disse, encontrei muito mais Corações vindo dos Spawns do que dos Olhos.
Também recomendo fabricar a besta de mão. Essa arma à distância guarda várias flechas e permite eliminar rapidamente Olhos e Spawns antes que eles te atinjam.
Outra forma de farmar Corações e Essência do Vazio é criar um Portal Antigo numa Bancada do Arcanista. Combinando com o fragmento Dread Wade, você se teleporta para uma arena pantanosa que gera uma horda de criaturas do Vazio. É mais difícil que só correr pelo deserto, por isso não é meu método preferido.
No momento, os Corações do Vazio não são tão úteis. São necessários três para atualizar a Bancada do Armeiro ao nível três, desbloqueando adamantita e a armadura de mithril. Como o mithril ainda não está disponível no jogo, não dá para fabricar essa armadura por enquanto. Corações do Vazio também são exigidos para a segunda melhoria da mochila na bancada.
Steam libera presentear bundles completos — agora dá para pagar menos por jogos que seu amigo já tem
A Steam agora permite que você compre bundles completos como presente. Antes, ao presentear, a loja não descontava automaticamente os jogos que o destinatário já tinha — o resultado podia ser um presente caro e pouco útil. Com a mudança, a plataforma identifica os títulos já presentes na conta do amigo e aplica o desconto apenas sobre os jogos restantes. Isso torna mais simples completar coleções e evita compras duplicadas.
Testei a novidade com amigos usando um pacote de Ghost Recon como exemplo. Para quem já possuía alguns dos jogos do pacote, o preço final do presente ficou visivelmente menor; para quem não tinha nenhum título, o valor era o total do pacote. A lógica é a mesma dos bundles que você compra para si: a soma ignora o que já está na conta do comprador ou do presenteado, e o sistema ajusta o que falta. Funciona bem durante promoções, quando completar a coleção sai ainda mais em conta.
A mudança gerou comemoração em relatos online porque resolve um problema antigo e esperado. É uma atualização simples, mas prática, que facilita presentear amigos e montar bibliotecas sem pagar por jogos repetidos. Não há grandes segredos: a loja só ficou mais conveniente. Se você costuma presentear ou terminar séries, vale ficar de olho nos bundles e aproveitar a novidade.
A Zalman lançou o ZM-VS3 DS, um suporte para placa de vídeo que vem com uma pequena tela integrada. É basicamente um braço de apoio para a GPU com um visor LCD para mostrar informações dentro do gabinete.
A fabricante não divulgou especificações do display, apenas que é LCD. Pela aparência, o visor deve ter cerca de 2,5 polegadas. Há uma faixa de LEDs controlada por conector ARGB de 5V e três pinos, e a tela se conecta por USB 2.0 à placa-mãe.
A empresa oferece um software para controlar o visor, mas a saída parece limitada: mostra só as temperaturas da CPU e da GPU e o relógio. O visor fica em uma dobradiça ajustável para melhorar a visibilidade. O suporte também é configurável em largura e altura para acomodar placas de tamanho diverso, incluindo modelos de dois e três slots.
O produto apareceu à venda na Coreia do Sul por um valor muito baixo, equivalente a cerca de R$60. Para quem gosta de personalizar o gabinete com telas e LEDs, é uma opção barata para experimentar. Para quem precisa do cabeamento livre ou quer um mostrador mais versátil, pode ser pouco útil. No fim, vale pensar se o custo baixo justifica o uso para o seu PC.
Midnight, a nova expansão de World of Warcraft, chega em 2 de março. O pré-patch sai esta semana, e a versão refeita de Silvermoon e das Ghostlands em Midnight funciona como um ensaio do que virá. A equipe diz que essas recriações ajudam a testar como revisitar lugares antigos sem quebrar a sensação do mundo.
Em entrevista, o diretor Ion Hazzikostas explicou que a ideia é equilibrar nostalgia e novidade: manter pontos familiares com fidelidade moderna, mas também ampliar e transformar áreas para mostrar que o tempo passou. A equipe está atenta às transições entre zonas para evitar que partes novas e antigas pareçam desencontradas. Por isso Silvermoon e Ghostlands foram escolhas naturais — são zonas mais contidas e mais fáceis de recriar sem misturar linhas.
O artista principal Gabriel Gonzalez e a diretora de design Maria Hamilton reconhecem a responsabilidade. Northrend é muito querida pelos jogadores; para muitos foi a porta de entrada no jogo e traz lembranças fortes. A promessa é honrar essas memórias ao mesmo tempo em que a história atual continua. Por enquanto, a atenção está em mostrar Silvermoon em alta fidelidade e preparar o terreno para o futuro retorno a Northrend. Os jogadores devem esperar novidades ao longo do ano.
Larian continua provando que seus RPGs duram muito tempo. Baldur’s Gate 3 mantém uma média diária de mais de 100 mil jogadores no PC, e Divinity: Original Sin 2 voltou a crescer, com média de mais de 27 mil jogadores em janeiro, chegando perto do recorde pós‑lançamento. Essas médias aparecem nas estatísticas públicas de concorrência e mostram atividade constante, não só picos isolados.
O impulso veio por várias razões. O anúncio do novo Divinity no fim de 2025 reacendeu o interesse pela franquia. Além disso, a reedição de Original Sin 2 para consoles como Definitive Edition — oferecida como atualização gratuita para quem já tinha o jogo — trouxe muitos jogadores de volta. O CEO da Larian comentou nas redes sociais que as vendas das duas franquias aumentaram desde o anúncio, e que Original Sin 2 teve seu melhor mês desde o lançamento. Isso mostra que anúncios e relançamentos ainda têm peso na retenção de jogadores.
O estúdio também alimentou a expectativa com promessas de companions mais complexos e um criador de personagens melhor para o novo Divinity. Essas mudanças atraem tanto quem já conhece os jogos quanto quem procura uma experiência mais profunda e personalizável. Mais opções de personalização tendem a prolongar a vida útil do jogo.
Com tanto conteúdo disponível e uma cena de mods ativa, é provável que Baldur’s Gate 3 e Divinity: Original Sin 2 continuem a registrar picos regulares de jogadores. Para quem gosta de RPGs, isso significa que vale a pena revisitar os títulos ou mergulhar neles pela primeira vez. A combinação de conteúdo oficial, atualizações e modding mantém a comunidade ativa por anos.
A Intel anunciou o fim da linha da 12ª geração de processadores. A fabricante iniciou a descontinuação no início de 2026, com a última remessa prevista para 22 de janeiro de 2027. A data mais importante para quem tem um chip 12ª geração é 24 de julho de 2026: após esse dia não será mais possível solicitar uma substituição ao fabricante caso o processador apresente falha e seja reconhecido como defeito.
Apesar disso, esses CPUs ainda são uma boa opção para jogos e usos domésticos. Lançada em novembro de 2021, a arquitetura Alder Lake trouxe pela primeira vez ao desktop núcleos de desempenho e núcleos de eficiência (P-core e E-core). Ela suporta DDR4 e DDR5, o que facilita atualizações em máquinas antigas sem exigir memória nova e cara. Alguns modelos mais recentes também usam variações dessa mesma arquitetura por baixo do dissipador.
Na prática, nada muda para quem já usa o processador: ele continua funcionando normalmente. Se estiver montando ou atualizando um PC, a 12ª geração pode ser uma alternativa estável e mais econômica, especialmente com placas-mãe que aceitam DDR4. Ajustar os limites de energia ajuda a transformar esses chips em servidores domésticos eficientes. Fique atento às datas de garantia se depender do suporte oficial.
Marathon ganhou data de lançamento: 5 de março. O novo extraction shooter da Bungie aposta em uma sci-fi mais crua e sombria que seus títulos anteriores. O estúdio publicou um trailer cinematográfico para mostrar o tom do jogo e confirmar a estreia. A apresentação deixou claro que o foco será ação tensa e trabalho em equipe em missões arriscadas.
O elenco de vozes chamou muita atenção. A empresa reuniu atores com passagem por jogos grandes dos últimos anos. Entre os nomes mais conhecidos estão Ben Starr, com participações em títulos AAA, Samantha Béart, que dublou Karlach em Baldur’s Gate 3, Neil Newbon e Tracy Wiles, também vindo do mesmo RPG, e Elias Toufexis, famoso por Adam Jensen em Deus Ex. Ao todo, a lista tem mais de 30 profissionais, do veterano ao talento em ascensão. Ainda não foi divulgado quem vai interpretar cada personagem nem o tamanho das participações.
Marathon já pode ser adicionado à lista de desejos nas lojas digitais, e a data de 5 de março dá tempo para os jogadores acompanharem novidades. Esperam-se mais vídeos e informações sobre o enredo e as missões até o lançamento. Para quem curte shooters de equipe com clima sombrio, este é um título para ficar de olho.
O criador do R.E.A.L. VR, Luke Ross, anunciou que vai encerrar a versão do mod para Cyberpunk 2077 depois que a CD Projekt enviou uma notificação de remoção via DMCA. Em postagem na sua página, ele disse que houve uma troca legal e que, com tristeza, deixa para trás um projeto muito amado pela comunidade. R.E.A.L. VR é um framework que adiciona suporte VR a dezenas de jogos, incluindo Cyberpunk 2077, Elden Ring e outros.
A controvérsia gira em torno do modelo de distribuição: o mod era disponibilizado por meio de uma assinatura, o que atraiu reclamações das editoras. A CD Projekt aplica uma regra de conteúdo de fãs que proíbe uso comercial e paywalls — elas aceitam doações, mas não cobrar por acesso exclusivo. O criador criticou a postura da empresa, dizendo que o ato foi motivado por lógica corporativa e que a conversão para VR trouxe alegria a muitos jogadores. Relatos indicam que o mod gerava renda elevada para o autor, na ordem de cerca de R$100.000 por mês.
A comunidade ficou dividida: alguns pedem que a empresa retire o pedido de remoção, outros apontam que monetizar mods é contra as regras e que o autor sabia do risco. Apesar da frustração, o criador anunciou que o R.E.A.L. VR agora também traz suporte para Baldur’s Gate 3, e que seguirá trabalhando em outros projetos. O caso acende novamente o debate sobre limites entre criações de fãs, direitos das editoras e como a comunidade deve monetizar conteúdo.