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Panzer Corps 2 ganhou um novo DLC: Allied Operations – Italy – Vol. 1, que já pode ser jogado na Steam e abre a trilogia dedicada à libertação da Itália na Segunda Guerra Mundial.
Nesta primeira parte, você assume o comando das forças combinadas britânicas e americanas na lendária Operação Husky, o maior desembarque anfíbio já visto até aquele momento. A campanha recria a invasão da Sicília, um ponto de virada histórico que ajudou a derrubar Benito Mussolini e começou a desmontar a resistência do Eixo na região.
Em outras palavras: é hora de montar sua estratégia, segurar a linha de frente e conduzir suas tropas enquanto o inimigo recua em direção ao continente italiano. Para quem curte wargame e tática pesada, Panzer Corps 2 segue entregando conteúdo de peso.
Remothered: Red Nun’s Legacy ganhou um novo story trailer e ele entrega mais do clima sinistro do terceiro capítulo dessa série de survival horror.
A história acompanha Susan, uma mãe desesperada em busca da filha desaparecida há 14 meses, depois que outras jovens também sumiram na Sicília. No vídeo, ela entra na isolada e decadente Villa Ashmann com a esperança de resolver esse mistério, mas a coisa degringola rapidinho.
Antes que Susan consiga avançar, ela dá de cara com a Red Nun e seus seguidores, que transformam a mansão em um verdadeiro pesadelo de terror psicológico. O vídeo aposta pesado numa atmosfera opressiva, com corredores tortos, figuras macabras e aquele clima de horror de sobrevivência que deixa qualquer fã ligado no 220.
O trailer também confirma que teremos uma nova olhada na jogabilidade em 7 de junho, durante o PC Gaming Show. Enquanto isso, Remothered: Red Nun’s Legacy já pode ser colocado na lista de desejos no Steam.
Sleepover é a nova visual novel de terror cósmico da ChimpWampus e da Neverland Entertainment, feita para PC, e coloca você na pele de um dos dois últimos humanos vivos depois que o resto da população da Terra desaparece sem explicação.
Com lançamento previsto para o terceiro trimestre de 2027, o game abraça aquela pegada de fim de mundo com suspense pesado, clima estranho e uma sensação constante de que algo muito errado está à espreita.
- Explore e interaja com os objetos do apartamento;
- tente aproveitar a última noite do casal da melhor forma possível;
- mas, principalmente: não entre naquele quarto.
A proposta de Sleepover é transformar uma noite que já começa perdida em uma experiência de tensão e drama, enquanto você tenta entender o que restou da humanidade — e do universo.
Panic Delivery, da Invader Studios, já está em Acesso Antecipado no Steam e aposta numa mistura deliciosa de terror cômico, coop e caos coordenado.
O jogo se passa em um mundo distópico dominado por monstros grotescos, mas isso não quer dizer que a logística tenha parado. Aqui, você entra na pele de um courier e se junta a outros entregadores para entregar, recuperar e contrabandear pacotes para as criaturas que mandam no pedaço.
Um dos pontos mais insanos da proposta é o sistema de clonagem: durante o trampo, você conta com 99 clones reserva para substituir cada queda e manter a missão andando. Ou seja, morreu? Sem drama, o expediente continua em outra versão sua.
O trailer de lançamento também entra na zoeira com uma pegada bem metalinguística, tirando sarro do próprio desenvolvimento enquanto mostra trechos de gameplay. No fim, Panic Delivery parece ser aquele tipo de coop bagunçado que transforma qualquer entrega em um verdadeiro inferno corporativo.
- Coop com foco em entrega, recuperação e contrabando de pacotes
- Mundo distópico tomado por monstros
- Clones reserva para seguir na missão mesmo após a morte
- Humor ácido e terror com clima de zoeira pesada
A playtest de Cozy Marbles já está rolando no Windows/PC, dando aquela chance de testar um sandbox relaxante de física onde você monta marble runs do jeitinho que quiser.
O game traz uma biblioteca gigante de peças para criar pistas com clima acolhedor, passando por cenários inspirados em casas charmosas, reinos de fantasia e até naves estreladas. É só encaixar os módulos, soltar a bolinha e curtir o efeito dominó.
Segundo os detalhes da própria equipe, os testes seguem até segunda-feira. Quem curte experiências mais tranquilas e criativas pode entrar pela Steam e conferir de perto essa mistura de construção, nostalgia e trilha lo-fi.
Totally Safe Moon Project é a nova comédia espacial da Fake Moon, um estúdio de dois devs da Finlândia, em parceria com a rokaplay. O game chega “em breve” ao PC e promete uma missão nada convencional: subir até a Lua na base da gambiarra mais absurda possível.
No trailer de anúncio, a ideia fica clara: você vai usar uma gravity gun para empilhar todo tipo de tralha, de cercas e móveis até casas inteiras e até nuvens, montando uma torre cada vez mais insana rumo ao espaço. Sem propulsão, sem ciência chata, só caos puro e coop de respeito.
A proposta é construir um caminho gigantesco até a Lua antes que um asteroide colossal acabe com a humanidade. E, no topo dessa estrutura improvisada, a missão final é transportar um laser caseiro poderoso o bastante para explodir a ameaça cósmica. Em Totally Safe Moon Project, o plano existe — só não espere que ele seja seguro.
Em Subnautica 2, aumentar sua capacidade de O2 é uma das primeiras metas se você quer explorar sem ficar subindo para respirar a cada minuto. No fundo do mar, o oxigênio funciona como sua progressão real: ele define até onde você consegue descer e quais recursos raros ficam ao seu alcance.
Confira as formas mais úteis de turbinar seu fôlego subaquático, da fase inicial às opções mais avançadas.
Oxygen Tunics, Bloom Sap funnels e bolsões de ar
No começo, sua primeira linha de sobrevivência são as Oxygen Tunics. Apesar do nome, elas não são equipamento, e sim organismos azulados que soltam bolhas de oxigênio na água. Encoste nelas para recarregar seu O2 e também os Air Bladders.
Durante a exploração, procure pelos funis travados por Bloom Sap. Use a Survival Multitool para cortar a seiva e liberar uma coluna de bolhas, perfeita para uma recarga rápida. Em cavernas, também vale ficar de olho nos bolsões de ar no teto para respirar de novo.
Biomód de Controle de Oxigênio
Assim que você conseguir montar uma bateria básica com um Acidic Raion Pouch e já tiver um scanner, vale ir até as ruínas da colônia no Centro de Boas-Vindas, a sudeste do Life Pod. Lá, conecte a bateria numa tomada da parede para acessar o Biolab e equipar biomods.
O Oxygen Control é absurdamente bom: ele reduz o consumo de O2 quando você está parado, então é perfeito para vasculhar, scanear e investigar estruturas com mais calma.
Air Bladders
Os Air Bladders são obrigatórios na mochila. Eu recomendo levar mais de um.
- 2x titanium
- 1x rubber
Você pode fabricar rubber na seção de recursos da Fabricator com dois Lucifer Rotsacs. O grande diferencial dos Air Bladders é que eles servem para duas coisas: recuperar parte do O2 ao serem consumidos ou te puxar rapidinho para a superfície quando o ar está no limite. Também ajudam a escapar de predadores, porque a subida é muito rápida.
Standard Air Tank
O seu primeiro upgrade real de oxigênio é o Standard Air Tank. Faça ele o quanto antes.
- 2x titanium
- 1x rubber
- 2x silver
Esse tanque aumenta sua capacidade total de O2, então você ganha mais tempo para mergulhar, explorar e lootear sem desespero.
High Capacity Air Tank
O próximo passo já pede mais preparação. Para liberar o High Capacity Air Tank, você vai precisar:
- desbloquear o Sonic Resonator
- montar uma base com Fabricator completo
- ter o Standard Air Tank
A receita fica numa ruína de colônia numa área mais funda ao sudoeste do Life Pod. Vá com Air Bladders e, se já tiver o Wakemaker, melhor ainda para ganhar mobilidade.
Depois de pegar a receita, volte para craftar o upgrade. Primeiro, monte o Processor — os componentes dele não são difíceis de achar — e então combine com:
- 2x titanium
- 1x lithium
Com isso feito, é só juntar o novo tanque ao seu Standard Air Tank na Fabricator e pronto: o High Capacity Air Tank fica liberado.
Rebreather
O Rebreather não aumenta diretamente sua capacidade de oxigênio, mas reduz a perda de O2 em mergulhos mais profundos. Para achar um, escaneie a peça numa construção de habitação encaixada na encosta, ao norte das ruínas onde você encontra a receita do tanque de alta capacidade.
Para fabricar, você vai precisar de:
- 1x System Chip
- 2x Fiber Mesh
O Fiber Mesh é feito na seção de recursos da Fabricator com fibra e Strong Acid. Já o System Chip pede um Wiring Kit e dois quartz.
Veículos e Portable Oxygen Generator
Outra forma excelente de segurar o O2 é usar veículos. Enquanto eles estiverem energizados, você recarrega seu oxigênio sempre que entra neles. Um Tadpole já ajuda bastante nas explorações mais longas.
Você também pode escanear um Portable Oxygen Generator dentro de The Great Jaw, perto das mesmas ruínas onde você pega o High Capacity Air Tank e o lithium. Entre com cuidado: se encostar nos filamentos roxos, a passagem pode se fechar.
No fim das contas, em Subnautica 2, a chave é simples: empilhe formas de ganhar mais O2 e reduzir o consumo. Quanto mais você otimiza seu fôlego, mais fundo você vai, mais loot encontra e menos tempo perde voltando para respirar.
A Remedy deixou claro que Control Resonant não é só uma sequência de ação: o projeto está sendo tratado como mais um passo na construção de uma franquia com DNA de RPG.
Segundo a direção criativa do estúdio, a ideia original de Control já era experimentar uma fórmula parecida com RPG, só que do jeito da Remedy. Em vez de copiar o modelo tradicional logo de cara, o time foi montando essa estrutura aos poucos.
Esse processo trouxe para a série recursos que hoje já fazem parte da identidade da franquia:
- missões secundárias;
- escolhas de diálogo;
- histórias paralelas;
- progressão mais aberta de personagem.
Agora, Control Resonant deve levar essa proposta ainda mais longe, com árvores de talentos, telas de atributos e armas personalizáveis. Na prática, o jogo quer assumir de vez a pegada de action RPG.
A aposta da Remedy é clara: transformar Control em uma franquia cada vez mais focada em evolução de build, exploração e customização. Se funcionar, Control Resonant pode ser o jogo que finalmente crava essa mudança de gênero para valer.
Se o seu PC anda engasgando com DLSS Frame Generation e VSync ligados ao mesmo tempo, o culpado pode estar no driver da Nvidia. A comunidade vem relatando que a atualização Game Ready mais recente melhorou a fluidez nessa combinação, que costuma causar microstutter em alguns setups.
Em relatos de jogadores, rigs com placas RTX e Frame Generation em 2x passaram a rodar mais lisos, sem precisar recorrer a outras soluções para contornar o problema. Na prática, isso significa menos hitching e uma sensação de gameplay mais limpa durante a jogatina.
Nem todo mundo viu milagre. Ainda há quem diga que o stutter continua em alguns games, então o resultado pode variar de máquina para máquina. Mesmo assim, atualizar o driver segue sendo um passo rápido e que vale o teste.
- Melhora de suavidade com DLSS Frame Generation + VSync
- Correções extras de compatibilidade
- Fix para um bug de flicker em software de renderização
Se o seu setup estiver sofrendo com travadinhas, vale instalar o driver e testar de novo antes de mexer em outras configurações.
Subnautica 2 chegou em acesso antecipado no PC e, desde os primeiros minutos, já deixou claro que o hype não era brincadeira: o fundo do mar alienígena foi invadido por uma enxurrada de jogadores prontos para mergulhar de cabeça na nova aventura.
Logo no lançamento, a fila de curiosos e fãs cresceu num ritmo absurdo, transformando a estreia em um verdadeiro estouro. Em pouco tempo, o game já estava com os servidores fervendo e mostrando que a comunidade estava sedenta para explorar cada canto desse oceano hostil.
O impacto da chegada de Subnautica 2 também reforça o tamanho da expectativa em cima da franquia. Quando um jogo de survival e exploração consegue puxar tanta gente de uma vez, é sinal de que a maré virou a favor e que a estreia veio com força total.
Nos bastidores, porém, a situação segue tensa. A publicação do jogo aconteceu em meio a uma disputa jurídica envolvendo a liderança do estúdio e a publisher, o que deixa o lançamento ainda mais cercado de conversa fora da tela.
No fim das contas, Subnautica 2 já começou mostrando serviço: lançamento quente, comunidade ativa e aquele clima clássico de “só mais uma mergulhada” que prende qualquer fã de survival subaquático.
James Ohlen, veterano da BioWare e um dos nomes por trás de Baldur’s Gate 2, Knights of the Old Republic e Dragon Age: Origins, abriu o jogo sobre sua saída da Archetype Entertainment. O motivo foi direto: tocar o estúdio e ser o diretor criativo de Exodus ao mesmo tempo estava cobrando um preço pesado demais.
Ele diz que entrou num ciclo de sobrevivência, lidando sem parar com artistas, engenheiros, escritores, produtores e com a pressão de publisher. Nesse ritmo, o lado criativo e o lado executivo começaram a bater de frente, e a saúde física e mental foram ficando no vermelho.
Ohlen também relembrou o desgaste no fim da passagem pela BioWare. Depois de assumir Star Wars: The Old Republic, ele sentiu que já não tinha a mesma liberdade de antes. Quando a ideia de um reboot do MMO travou, isso virou um ponto de virada na carreira dele e ajudou a empurrá-lo para fora do estúdio.
Hoje, o dev está focado em livros de aventura de RPG pela Arcanum Worlds e diz que está se recuperando aos poucos. Mesmo assim, ele não fecha a porta para voltar aos games no futuro — desde que seja num projeto com a equipe certa e sem o mesmo nível de pressão que quase o derrubou.