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Nvidia N1X aparece em laptop Dell 16 Premium — será o chip Arm que muda os notebooks gamers?
Nvidia

Nvidia pode lançar o N1X para PCs no fim de março, durante o primeiro trimestre de 2026. O chip apareceu em um manifesto de envio de um laptop quase pronto. Relatórios dizem que notebooks Windows on Arm com N1X chegarão no começo do ano. Uma versão inicial sai no Q1 e três variantes adicionais vêm no Q2. A seguir, há um N2 previsto para o terceiro trimestre.

O N1X deve se basear no GB10, o Superchip usado em servidores. A parte CPU tem 20 núcleos compostos por designs Arm comuns. Isso tende a oferecer desempenho honesto, mas não espetacular. Esses núcleos também não trazem aceleração em hardware para emular x86, algo presente em chips concorrentes. Isso pode dificultar rodar jogos que dependem de x86. Nvidia já trabalha em núcleos Arm próprios, mas eles podem aparecer só em versões futuras.

O que anima mesmo é o GPU integrado. Ele tem especificações parecidas com uma RTX 5070, com milhares de núcleos Blackwell, e é fabricado em N3, o que indica grande eficiência energética. Isso pode colocar gráficos integrados em outro patamar e deixar algumas GPUs antigas para trás. Mas são muitas condicionais: o N1X pode usar um die diferente; o Windows on Arm terá de melhorar a emulação x86; e o alto custo da memória pode atrapalhar o mercado. Em resumo: promissor, mas ainda precisa provar o valor na prática.

Cena de Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33

Adrian Chmielarz, criador de Painkiller e diretor criativo de Witchfire, comentou em entrevista sobre o fenômeno Clair Obscur: Expedition 33. Ele diz estar surpreso porque o jogo parece AAA, embora tenha sido feito por um núcleo pequeno de cerca de 30 pessoas, muitas delas sem experiência prévia.

Chmielarz compara com seu próprio time e lembra que estúdios frequentemente recorrem ao outsourcing. Para ele, o ponto não é tamanho, e sim ter pessoas muito boas e capazes de se organizar sozinhas. Equipes pequenas e talentosas iteram rápido e resolvem problemas sem burocracia, o que compensa a falta de mão de obra.

O que chama atenção são os atalhos de design que deixam o jogo com cara de grande produção: a maioria dos inimigos não tem rosto, reduzindo animações; várias cutscenes são tratadas como peças de teatro, com pouca interação com o cenário; e o estúdio combinou vozes de atores famosos com mocap feito por atores internos, juntando duas performances em um só personagem. Para Chmielarz, essas escolhas mostram que é possível superar limitações com soluções criativas, em vez de tentar “forçar” uma produção gigantesca.

Cena de Marathon
Bungie

Marathon chega em 5 de março e as pré-encomendas já estão disponíveis. A Bungie anunciou que corrigiu um bug estranho no Steam: ao pré-encomendar Marathon, Destiny 2 começava a instalar automaticamente em alguns PCs. Outro problema também impedia que os compradores da edição de colecionador ativassem o código do jogo no Steam. Ambos os problemas foram resolvidos, conforme comunicado da empresa.

O erro provavelmente estava ligado ao Marathon Pack, um pacote cosmético de pré-encomenda que adiciona itens em Destiny 2. Como o bônus chega dentro de Destiny 2, o sistema no Steam pode ter entendido que o jogador queria abrir o outro jogo. Também havia uma falha que impedia o pacote de aparecer no quiosque de entregas especiais dentro de Destiny 2, então os jogadores não conseguiam resgatar os itens. A Bungie informou que esse problema também foi corrigido. Quem já pré-encomendou pode agora coletar o fantasma exótico, a nave exótica e outros cosméticos dentro do jogo.

Além disso, a Bungie revelou o elenco de vozes do jogo, com nomes conhecidos da indústria. Marathon passou por mudanças desde a alpha e a nova versão tem um visual promissor. A falha no Steam foi bizarra, mas está resolvida, então quem quiser pré-encomendar não será obrigado a instalar Destiny 2 por acidente. Resta ver se Marathon vai aumentar a base de jogadores do estúdio quando for lançado.

Todd Howard admite: só a Obsidian podia fazer Fallout: New Vegas — entenda o motivo
Fallout

Fallout Temporada 2 Episódio 6 mostra a face fria das corporações quando Barb participa de reuniões para planejar o pós-guerra. As conversas variam desde como os outdoors devem mostrar bombas até falhas em chips de água e faixas exclusivas para clientes premium. Uma revelação chave é um dispositivo de controle mental encomendado pela Vault-Tec, ligado ao acesso à fusão a frio concedido a um Mr. House fictício. Enquanto isso, nas ruas de Freeside, um Ghoul empalado lembra o destino sombrio do mundo, e um misterioso supermutante surge com uma pista: por trás de tudo pode estar a Enclave.

No passado, Lucy acorda num escritório da Vault-Tec dentro de uma simulação de vault. Coop e Barb entram em conflito sobre o que é justificável para proteger a família, e a tensão aumenta quando o Dr. Wilzig reaparece, forçando Barb a seguir ordens sob ameaça de morte. Coop tenta agir por conta própria, droga Hank e encontra um dispositivo em forma de agulha. Barb intervém e perfura a cabeça de Hank com o aparelho, assumindo controle da situação.

De volta ao presente do enredo, Lucy leva Hank, agora usando o dispositivo, pelos cubículos e apresenta prisioneiros surface dwellers cujo comportamento é questionável — alguns preferem ficar onde estão. Um confronto entre um legionário e um soldado da NCR força Lucy a aceitar ativar mais dispositivos para evitar mais mortes. Enquanto isso, Maximus e Thaddeus discutem o destino do artefato de fusão a frio e acabam encontrando o Ghoul na Mojave Mission School; a trama avança com novas alianças e perigos à vista.

Control

Control foi um dos melhores jogos de 2019 e chamou atenção pela ambientação única. Na prática, o jogo é um shooter em terceira pessoa, mas sua apresentação o eleva: é um horror peculiar que se passa nos corredores austeros do Oldest House, uma torre brutalista cheia de mistério. A atmosfera lembra ficção coletiva sobre fenômenos anômalos.

Em combate, o jogo mistura tiroteio com habilidades psíquicas: há muito dash, levitação ofensiva e a curiosa tendência de usar móveis de escritório como armas. A Ultimate Edition reúne o jogo base, as duas expansões e todo o conteúdo pós-lançamento, então quem pegar essa versão tem acesso a tudo lançado até agora. Vários pacotes, incluindo opções que trazem conteúdo ligado a Alan Wake, também estão com descontos.

Se você nunca jogou, agora é um bom momento para começar: a experiência é única, com segredos por todo canto e combates que pedem estratégia além de mira. Além disso, uma sequência chamada Control Resonant tem previsão de lançamento em 2026, então vale ver a primeira história antes da continuação. Aproveite a promoção e explore o Oldest House enquanto espera pelo próximo capítulo.

Os visuais e a direção de arte criam uma sensação contínua de estranhamento, com design que mistura instituições governamentais e anomalias sobrenaturais. Se gosta de exploração, segredos e combates que desafiam o jogador, Control pode surpreender. Jogar a Ultimate Edition agora dá uma visão completa do universo da série.

Baldur's Gate 3 inspirou o final épico de Stranger Things — entenda por que funcionou
Baldur's Gate 3

Neil Newbon, ator que interpretou Astarion, passou dois anos transmitindo uma campanha cooperativa de Baldur’s Gate 3. Foram 126 episódios ao lado do amigo Tom de Ville, com participações como Amelia Tyler e Devora Wilde. A série chegou ao fim, e Newbon aproveitou o último episódio para resumir o que sente pelo jogo. Ele até se envolveu romanticamente com o próprio personagem durante as transmissões.

Ele falou sobre a experiência: chamou Baldur’s Gate 3 de um dos seus jogos favoritos. Não é só por ter participado; é pelo cuidado no design, as surpresas e as emoções. Newbon foi direto ao tratar da inteligência artificial: disse que esse tipo de jogo é muito humano para ser criado por IA. Para ele, a variedade, a sutileza e a carga emocional tornam impossível que a IA reproduza algo assim.

No fim da transmissão, ele deixou os créditos rolarem e fez agradecimentos às muitas pessoas que trabalharam no jogo, pedindo que o público assistisse para ver todo mundo envolvido. Ele e Tom já começaram um novo projeto: um let’s play de Divinity: Original Sin 2. Os dois brincaram sobre as confusões do jogo cooperativo, como incendiar sem querer o parceiro durante a partida. A recepção foi calorosa entre os fãs.

Pré-venda de Diablo IV: Lord of Hatred dá Paladino imediato — e decorações exclusivas para World of Warcraft
World of Warcraft

Blizzard liberou uma nova moeda para moradias no World of Warcraft. Chamadas Cupons Comunitários, elas aparecem na aba de moedas, na categoria Diversos. A mudança está disponível no beta. A ideia é criar uma economia específica para itens e serviços ligados às casas dos jogadores.

No beta, existe um limite de 500 Cupons. Eles são concedidos ao completar atividades de Endeavors. Como são exclusivos para moradia, provavelmente serão usados em vendedores ou menus que vendem decoração, mobília e outras opções de personalização. Por enquanto, a lista completa de usos ainda não foi divulgada.

O novo sistema deve facilitar a separação entre economia geral e a de moradia. Jogadores que gostam de decorar podem ter um caminho dedicado para conquistar itens sem depender da moeda principal do jogo. Também é possível que isso mude a forma como os jogadores planejam as atividades no jogo, já que Endeavors passam a render algo voltado a casas.

Se você joga no beta, confira sua aba de moedas para ver os Cupons Comunitários. Lembre que valores e mecânica podem mudar até o lançamento final. Para quem não está no beta, é algo para ficar de olho nas próximas atualizações.

Fique atento a mudanças no beta e aproveite para testar como os Cupons afetam sua rotina de jogo e decoração.

Hytale
Hytale

Faz uma semana desde que Hytale entrou em acesso antecipado. O relançamento aconteceu depois que o cofundador Simon Collins-Laflamme reconduziu o projeto, que havia sido cancelado e teve o estúdio fechado por uma grande editora. Em uma postagem ele afirmou que não tem arrependimentos por ter salvo o jogo.

A volta foi rápida e arriscada: a compra do projeto foi concluída em novembro e, em apenas dois meses, a equipe lançou o acesso antecipado. A reação dos jogadores foi intensa — o jogo se tornou o mais assistido em transmissões ao vivo, alcançando mais de 420 mil espectadores no lançamento. As pré-vendas também garantiram a segurança financeira para o desenvolvimento nos próximos anos.

Hytale ainda está em fase inicial e tem pontos a melhorar, mas já mostra muito potencial. Criações de modders estão expandindo o jogo de formas surpreendentes e a comunidade voltou a crescer. O cofundador agradeceu à equipe reconstruída e disse que confiar nas pessoas foi decisivo para entregar o jogo em tão pouco tempo.

Se você gosta de jogos de blocos com foco em criação e aventura, vale a pena experimentar o acesso antecipado e acompanhar as atualizações. O futuro do jogo parece promissor depois dessa virada inesperada.

Cena de Mewgenics
Mewgenics

Mewgenics finalmente tem data de lançamento depois de mais de uma década em desenvolvimento. O jogo mistura criação de gatos bizarros com combate tático por turnos. Uma prévia no ano passado mostrou que há muito mais por trás da proposta. O título parece misturar elementos de roguelike com gestão e uma boa dose de humor. Pode virar um grande vício para quem gosta de sistemas profundos e de gerenciar filhotes.

O co-criador publicou uma captura nas redes sociais confirmando que o jogo chegará com 280 conquistas já no lançamento. Isso chama atenção: alguns títulos acumulam muitas conquistas por anos de atualizações, enquanto outros seguem práticas questionáveis para inflar números. Para ter ideia, Team Fortress 2 tem 520 conquistas, Payday 2 tem mais de mil, e roguelikes cult como Tales of Maj’Eyal chegam perto de duas mil. Esses números mostram que uma contagem alta nem sempre significa profundidade, mas indica muitos objetivos para colecionadores.

Vale lembrar que o criador do projeto anterior, The Binding of Isaac: Rebirth, acumulou 641 conquistas ao longo de 11 anos — um prato cheio para perder horas. Mewgenics será lançado em 11 de fevereiro na Steam, e quem gosta de colecionar troféus e explorar sistemas complexos provavelmente terá muito o que fazer por um bom tempo.

Cena de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty

O governo russo disse que está pronto para apoiar a criação de um grande jogo de tiro nacional nos moldes de Call of Duty. O Ministério responsável afirmou que pedidos de financiamento seriam analisados pelos mecanismos de competição já existentes. Entre os incentivos citados estão alíquota de imposto de renda corporativo reduzida para 5%, redução nas contribuições de seguro e isenção parcial de IVA em casos específicos.

O movimento veio após um deputado pedir a revisão da série Call of Duty no país e sugerir a produção de um FPS onde o jogador seja parte das forças russas e os alvos sejam representantes de países considerados hostis. Esse pedido ocorreu logo depois que, no fim de 2025, o país baniu Roblox por conteúdos considerados extremistas e ‘propaganda’ de minorias. O deputado disse que jogos que mostram tropas russas como inimigos causam desconforto e pediram alternativas.

Relatos estimaram que um projeto desse tamanho exigiria um orçamento muito alto, em torno de R$650 milhões. Por isso, o deputado defendeu apoio estatal para tornar o projeto viável para estúdios locais. O Ministério frisou que propostas seriam avaliadas e que benefícios fiscais e financeiros já aplicados a empresas de tecnologia poderiam ser oferecidos a desenvolvedores interessados.

Por enquanto não há estúdio anunciado. Ainda não é claro se a indústria local tem estrutura para competir com grandes franquias internacionais, mas iniciativas parecidas já foram discutidas anteriormente. A ideia mostra que o governo vê videogames como uma ferramenta de influência cultural e de reforço da imagem militar.

Cena de Dune: Awakening
Dune: Awakening

A atualização 1.2.40.0 de Dune: Awakening finalmente liberou uma função muito pedida: transferências de personagem. Você não está mais preso ao servidor onde criou seu personagem — pode mover seu personagem, inventário, bases salvas, veículos e o conteúdo do banco, incluindo Solari. As transferências exigem um token que todos os jogadores receberam; esse token é reabastecido uma semana após o uso. Ou seja, cada jogador tem direito a uma transferência por semana.

Para iniciar a transferência, use o navegador de servidores ou o menu do sistema dentro do jogo, mas é preciso estar na região Hagga Basin. O processo não é imediato e pode levar alguns minutos. Há algumas restrições: não é possível mover um personagem de um servidor privado para um oficial, apenas entre privados; já de oficial para privado é permitido. Se alguém no servidor de destino tiver o mesmo nome, você precisará alterá-lo antes de transferir.

Antes de se mover, faça backup das suas bases com a Ferramenta de Reconstrução de Base; você pode armazenar até três bases. Se não fizer backup, suas bases serão deixadas para trás. Salve seus veículos com a Ferramenta de Backup de Veículos. Veículos maiores que não cabem nesta ferramenta podem ser desmontados com a Tocha de Solda e ter suas peças guardadas no banco ou no armazenamento da base. Se exceder o limite de veículos, desmonte extras e guarde as peças. Não esqueça de colocar itens valiosos no inventário ou no banco, pois serão transferidos com o personagem. Para mais informações, consulte o anúncio da desenvolvedora.